Tôi đã hành động như một tên ngốc bất tử, liều lĩnh trong VR trong một tuần - đây là những gì đã xảy ra - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Sự hỗn loạn thuần túy, vô luật pháp và vô chính phủ của thực tế ảo (VR) khiến nó trở thành một lĩnh vực hấp dẫn đối với những kẻ liều lĩnh có trái tim quá gà để “YOLO” trong đời thực. "Ai sẽ ngăn cản tôi?" trở thành phương châm của bạn khi bạn nhận ra rằng không có tiền phạt, nhà tù hay những nhân vật có thẩm quyền để vẫy những ngón tay nhạy bén của họ về phía bạn. Như một quả anh đào trên đỉnh, bạn bất tử và bất khả chiến bại trong VR - bạn không thể chết!

Nếu bạn muốn leo lên một vách đá cao 1.500m và lặn xuống khỏi nó như một kẻ cuồng tìm kiếm cảm giác mạnh, bạn có thể làm điều đó. Nếu bạn muốn tham gia vào một cuộc ẩu đả bạo lực, gồm 10 người - đấm và tát mọi người mà không có lý do hoặc vần điệu - bạn cũng có thể làm điều đó. Nếu tàu lượn siêu tốc ngoài đời thực khiến bạn khó chịu vì chúng quá an toàn, thì VR có rất nhiều trò chơi cảm giác mạnh bất chấp tử thần sẽ khiến trái tim bạn chìm đắm trong mông.

  • Đánh giá Oculus Quest 2
  • Trải nghiệm kinh dị VR đầu tiên của tôi khiến tôi phát nôn - đây là những gì tôi đã chơi
  • Tai nghe VR tốt nhất của 2022-2023

Tôi, tất nhiên, sẽ không bao giờ làm bất cứ điều gì ngu ngốc, ngu ngốc này trong cuộc sống thực; Khả năng phán đoán nhạy bén và ý thức tốt của tôi đã ngăn tôi làm bất cứ điều gì phi lý và tự hủy hoại bản thân. Tuy nhiên, trong thực tế ảo, sự ngu ngốc của tôi có thể chạy tràn lan, không để lại hậu quả, thương tích, và quan trọng nhất là cái chết và sự nguyền rủa vĩnh viễn. Chà!

Với hy vọng tìm thấy cơn sốt adrenaline tột đỉnh, tôi đã chạy hoang dã trong thế giới VR, lặn vào một số nguy hiểm nhất (tốt, “nguy hiểm”) nếu cố gắng trong thế giới thực), những cuộc phiêu lưu kỳ quặc nhất qua Oculus Quest 2 của tôi - đây là sự điên rồ sau đó.

Ngày thứ nhất: Tôi nhảy khỏi một cấu trúc leo tường cao đến kỳ cục

Tôi đã sẵn sàng để bắt đầu cơn thịnh nộ VR hoang dã của mình bằng cách lặn khỏi cấu trúc cao nhất bên trong TestingParkourVR2, một thế giới leo tường khổng lồ bên trong Rec Room (hãy nghĩ đến Roblox, nhưng tập trung vào VR hơn).

Tuy nhiên, tôi đã đánh giá thấp độ cao của những cấu trúc này, và nói rộng ra, tôi đã tính toán sai thời gian để tôi leo lên một trong số chúng. Sau 25 phút nắm chặt hết tay này đến tay khác, tôi nhìn lên xem mình đã gần đến đỉnh chưa. Thay vào đó, có vẻ như bức tường biến mất vào bầu trời vô tận - không có điểm cuối trong tầm mắt. "No không bao giơ kêt thuc!" Tôi nói một cách mệt mỏi.

Tôi đã chứng kiến ​​những người chơi khác lao xuống đất sớm sau khi vô tình mắc sai lầm và điều tồi tệ nhất là họ không thể hồi sinh từ một trạm kiểm soát. Hãy tưởng tượng điều này: bạn đang leo tường một cách khó khăn, lưng bạn đau nhức, cánh tay của bạn đau đớn, bạn đổ mồ hôi (thật ngạc nhiên, việc leo tường VR đòi hỏi thể chất rất cao), bạn đang đi được nửa chặng đường, nhưng đột nhiên, bạn mất giữ và giữ thăng bằng, và rơi xuống đất. Oái oăm! Tất cả những điều đó không có tác dụng gì. Tôi không muốn ở trong vị trí của họ, vì vậy tôi rất tỉ mỉ trong từng bước.

Sau 10 phút leo núi nữa, tôi phải nghỉ một lát. Phòng TheTestingParkourVR2 không có phong cảnh đẹp với bầu không khí hoạt hình của nó, nhưng có điều gì đó ấm lòng khi nhìn thấy mặt trời tỏa sáng khi tôi tiến gần đến đỉnh núi. Cuối cùng, sau một mệt mỏi 45 phút - và ý tôi là mệt mỏi - Tôi đã đến được đỉnh của cấu trúc cao nhất trong phòng. Tôi không ngoa khi nói rằng bức tường này có thể vượt qua cả tòa tháp Burj Khalifa của Dubai về chiều cao. Tôi mong đợi vòng đầu tiên của trò tai quái VR của tôi sẽ ít trở ngại hơn nhiều và mất trật tự và ồn ào hơn, nhưng này, tôi là người mới làm quen với thứ mạo hiểm này - hãy cắt cho tôi một chút sơ suất.

Cái gì ở trên cùng? Một tấm ván lặn. Cứ như thể phi hành đoàn Rec Room biết tôi sẽ đến và trải một tấm thảm đỏ gồm các đạo cụ để tôi hoàn thành sứ mệnh của mình: làm trò ngu ngốc trong VR. Tuy nhiên, ngay lúc tôi nhìn xuống, tôi bắt đầu thở ra. "Đó là một rất rất rất còn lâu mới đi xuống, ”tôi nói với chính mình. Trong khi tôi dành khoảng một hoặc hai phút để lăn tăn, một nhân vật khác của Phòng Rec đã tham gia cùng tôi ở đỉnh cao. "Tránh ra, kẻ thua cuộc!" anh ta nói, nghe có vẻ không quá 12 tuổi. Anh ta lao vào tôi và hét lên "Wee!" trước khi lặn khỏi bức tường cao chót vót.

Tại thời điểm đó, bản chất cạnh tranh của tôi đã chiếm ưu thế. Không đời nào tôi lại định để một đứa trẻ nhỏ bé kháu khỉnh vượt qua tôi - không phải hôm nay! Tôi hít một hơi thật sâu và nhảy khỏi tường. Bụng tôi thót lại khi bộ não thực sự tin rằng tôi sắp chết, nhưng đó là một cảm giác phấn khích, hồi hộp. Tôi cảm thấy không trọng lượng và không an toàn khi rơi tự do xuống đất khi biết rằng tôi vẫn còn sống khi va chạm. Đứa trẻ mũi tẹt đã đúng - "một chút!"

Trong cuộc sống thực, tôi chẳng là gì ngoài hộp sọ, xương và máu, nhưng tôi đã ngã xuống đất mà không bị tổn thương. Nhiều khi tôi phàn nàn về bức tường mệt mỏi đó, tôi dự định mở rộng quy mô một lần nữa vì cú ngã đáng để leo lên.

Ngày thứ hai: Tôi đã tham gia vào một cuộc ẩu đả VR

Tôi chưa bao giờ đập nắm đấm của mình vào da thịt ai đó. Tôi đã nghĩ về nó chưa? Chắc chắn. Nhưng tôi đã hành động trên nó? Không. Bạn không thể chỉ quanh quẩn với mọi người một cách hoàn toàn vô nghĩa. Trong cuộc sống thực, bạn phải duy trì phong cách xã hội, danh tiếng cần bảo vệ và luật pháp bạn phải tuân theo. Tuy nhiên, trong thực tế ảo, nó là miễn phí cho tất cả.

Trong ngày thứ hai của sự hỗn loạn về VR, tôi đã đến Phòng Brawler bên trong sảnh chung của Echo VR để tham gia một trận cận chiến cấp độ tiếp theo. Echo VR là một trò chơi thể thao điện tử miễn phí, nhiều người chơi tương tự như bóng đá, nhưng thay vì một sân đấu, bạn đang lơ lửng trong không trọng lực. Và thay vì một quả bóng, một chiếc đĩa được sử dụng. Trong trò chơi, bạn thực sự động viên đấm những người chơi khác để giành quyền sở hữu đĩa và ghi bàn. Như vậy, bạn có thể thực hành đấm người khác trong Phòng Brawler.

Nếu bạn cần tôi vẽ cho bạn một bức tranh về Phòng Brawler trông như thế nào, hãy tưởng tượng năm hoặc sáu người đang giận dữ ném nó ra bên trong một ống nhảy dù trong nhà - đó là rất nhiều cú đấm bay và bay thất thường. Tôi thường tránh những cuộc ẩu đả trong cuộc sống thực trong VR, nhưng tất nhiên, toàn bộ mục đích của cuộc phiêu lưu VR kéo dài một tuần của tôi là hành động một kẻ ngu ngốc hoàn toàn không có logic hoặc lý do, vì vậy tôi đã bay ngay vào phòng Brawler để chống lại sự phán xét tốt hơn của mình.

Nó là một kinh khủng ý tưởng để đối đầu với những người chơi Echo VR dày dạn kinh nghiệm! Khi một người chơi đấm bạn, bạn sẽ bị "choáng", có nghĩa là bạn mất khả năng di chuyển trong vài giây. Trong vài giây đó, bạn không thể bay, bạn không thể đấm lại - bạn không thể làm gì khác ngoài việc trôi xuống tầng Brawler Room. Ngay cả khi tôi cố gắng trả thù sau khi thời gian choáng của tôi mất dần, họ vẫn khéo léo chặn các đòn tấn công của tôi. Tôi cảm thấy như Steve Urkel đang chiến đấu chống lại một đám Manny Pacquiao. Tôi đã không tồn tại được hơn bốn phút trong Phòng ẩu đả - Tôi thất bại trôi ra khỏi đó với chút phẩm giá mà tôi còn lại.

Ngày thứ ba: Tôi đi tàu lượn bất chấp tử thần

tôi yêu quý tàu lượn siêu tốc. Tôi yêu những con bướm mà tôi có được trong bụng khi chiếc xe nhích gần đến đỉnh. tôi trực tiếp tôi nhận được cảm giác adrenaline khi chiếc xe lao xuống một đường ray có góc nhọn. Vào ngày thứ ba của tuần, tôi quyết định nhảy vào trong một chiếc tàu lượn siêu tốc có thể giết chết tôi và khiến tôi tan thành từng mảnh trong đời thực. Một trong những trò đáng sợ nhất mà tôi từng lái - trong VR và ngoài đời - là Neon Rider từ ứng dụng Epic Roller Coasters được tìm thấy trong Oculus Store. Chuyến đi này được đặt trong bối cảnh tương lai, cyberpunk, dystopian, nơi trí tuệ nhân tạo và robot đã chiếm lĩnh thế giới. Tất nhiên, nhược điểm của lực lượng lao động do robot lãnh đạo là khả năng xảy ra trục trặc và đó là chính xác chuyện gì xảy ra.

Do trục trặc, chuyến đi tàu lượn siêu tốc của tôi đã sớm lao vào một đường ray chưa hoàn thành. Hãy tưởng tượng làm thế nào trái tim tôi gần như nhảy ra khỏi lồng ngực khi tôi thấy rằng tôi đang phóng hết tốc độ về phía một chuyến tàu lượn chưa hoàn thành. Những gì xảy ra tiếp theo gần như khiến tôi thót tim: tôi bị phóng vài bước lên không trung, lao vút qua các tòa nhà cao tầng mà tôi gần như chắc chắn sẽ đâm vào.

Tuy nhiên, chiếc xe đã hạ cánh an toàn xuống một đường ray khác ở phía trước vài bước. Trong cuộc sống thực, không đời nào tôi có thể sống sót được - cú va chạm sẽ giết chết tôi. Nhưng đó là điều tôi yêu thích ở VR. Nó không quan tâm đến vật lý; nó chỉ muốn mang lại cho bạn cảm giác hồi hộp của cuộc đời.

Tôi cũng được trang bị một khẩu súng (vâng, tôi có hai khẩu súng lục trong tay) để bắn vào các mục tiêu sắp tới trong chuyến đi đầy phấn khích. Tôi thích rằng tôi có được sự thoải mái khi biết rằng mình an toàn - tất cả trong khi bắn hạ những con bò đực và phóng lên không trung như một tên lửa.

Ngày thứ tư: Tôi thu nhỏ một tòa nhà chọc trời giống như Người Nhện

Trong ngày thứ tư của sự ngớ ngẩn về VR, tôi đã quyết định mở rộng một tòa nhà chọc trời cao 1.300 foot trong một trò chơi thót tim có tên là The Climb 2. Trong khi ngày đầu tiên của tôi chỉ là leo núi, tôi có một mục tiêu khác: nhảy khỏi một bức tường cao chót vót như một kẻ mất trí . Tuy nhiên, với Climb 2, trọng tâm chính là bản thân hành động leo núi.

Giống như Người Nhện, The Climb 2 cho phép bạn mở rộng quy mô các tòa nhà cao tầng và tòa nhà chọc trời, nhưng vì tình yêu của mọi thứ thánh thiện, hãy làm không phải nhìn xuống! Nhìn đôi chân của tôi lủng lẳng hơn một nghìn mét trên mặt đất thật kinh hãi. Đồ họa và âm thanh rất thuyết phục với bối cảnh đô thị nhộn nhịp và dòng xe cộ tấp nập bên dưới tôi. Một bước đi sai lầm và tôi sẽ trở thành kẻ đi đường. Tôi không chỉ mở rộng quy mô một tòa nhà chọc trời mà còn trượt qua một khoảng trống rất lớn. Climb 2 chắc chắn đáp ứng được cơn sốt adrenaline VR mà tôi đang tìm kiếm. Có một vài lần tôi không nắm lấy khung thép đúng cách và tôi bắt đầu ngã, nhưng tôi đã kịp thời ngăn cú lao xuống chết người bằng cách bám vào một thanh ray khác. Ngay cả cách trò chơi mô phỏng chuyển động vật lý của con người cảm thấy kinh khủng như thật, bắt chước chính xác cảm giác của nó nếu tôi chộp lấy thứ gì đó ngay trước khi lao vào cái chết của mình.

Tại một thời điểm, mặt lập dị của tôi đã cố tình từ bỏ - chỉ để xem cảm giác sẽ như thế nào. Thật không may, The Climb 2 không cho phép bạn trải nghiệm hoàn toàn khi lao xuống từ một tòa nhà chọc trời; trò chơi cắt ngắn mùa thu sau khi nhân vật VR của bạn phát ra một tiếng hét đông như máu. Có lẽ các nhà phát triển đang cố gắng trốn tránh trách nhiệm pháp lý đối với các tác động tâm lý của sự sụt giảm đột ngột như vậy. Tuy nhiên, cú ngã codled là một sự thất vọng, nhưng ít nhất tôi cũng có thể quy mô một tòa nhà chọc trời như một điệp viên phim hành động với những chiếc cốc hút. Từ ngữ không thể mô tả việc quy mô một tòa nhà chọc trời thú vị như thế nào.

Ngày thứ năm: Tôi đã mặc bộ đồ bay lượn và bay lượn

Vào ngày cuối cùng của tuần, tôi quyết định đi bay trong bộ đồ cánh. Nếu ai đó đề xuất hoạt động này trong đời thực, tôi sẽ nhìn họ như thể họ có năm cái đầu và nói, “Bạn có bị điên không? Bộ đồ bay? Bạn có ước muốn chết không? ” Tuy nhiên, tôi sẽ sẵn lòng thử một trong những hoạt động trên không nguy hiểm nhất thế giới trong VR.

Đối với hoạt động nguy hiểm này, tôi đã sử dụng Rush VR, một trò chơi không chỉ tương thích với tai nghe Oculus mà còn cả PSVR và PCVR. Sau khi đếm ngược nhanh chóng, tôi ném mình khỏi bục cao ngất trời và lao xuống sườn núi với tốc độ chóng mặt. Tôi né tránh những cành cây có thể sẽ đâm vào tôi, những tảng đá có thể phá hủy tôi, và len lỏi qua những lối đi hẹp sẽ hủy diệt tôi. Cơn sốt adrenaline mà tôi nhận được từ Rush VR không thể sánh được với những trải nghiệm khác mà tôi đã có vào đầu tuần này. Nguyên nhân? Tôi chơi trò chơi này khi nằm trên ghế; những giọt tuyệt đối cảm thấy điều đó thật hơn nhiều.

Tôi cũng đã lướt qua một ứng dụng VR xã hội có tên Half + Half, chỉ dành cho người dùng Quest. Đồ họa của nó, giống như Rec Room, hơi quá đa giác so với sở thích của tôi. Chất lượng của nó không bằng Rush VR, nhưng nó vẫn mang đến trải nghiệm ly kỳ khi bạn điều khiển chiếc máy bay lượn của mình để đuổi theo một quả bóng khổng lồ đầy màu sắc bay vút qua bầu trời. Mục tiêu của trò chơi là dẫn bóng qua một trong các vòng bay lơ lửng. Nhưng thành thật mà nói, đó là một kỳ công khó khăn, hầu hết mọi người lao vào trò chơi chỉ để nghe tiếng gió gào thét khi họ lướt qua bầu trời.

Tuy nhiên, đừng nhìn xuống - bạn sẽ thấy một đại dương đóng băng chứa đầy các tảng băng mà bạn không muốn rơi vào. Giống như bộ cánh bay, tôi sẽ không bao giờ đi lượn trong thực tế; Tôi không biết mình sẽ sống sót như thế nào khi bay qua bầu trời với một chiếc ô được tôn vinh. Tuy nhiên, tôi thích rằng tôi có thể làm điều gì đó hoàn toàn ngu ngốc trong VR mà không phải chịu bất kỳ hậu quả nào nguy hiểm đến tính mạng.

Điểm mấu chốt

Vậy tôi đã học được gì từ cơn cuồng nhiệt đầy adrenaline của mình trong VR? Trước hết, Oculus Store cần nhiều trò chơi thú vị hơn, làm thót tim hơn cho những người thích cảm giác mạnh. Các mô phỏng lặn trên bầu trời ở đâu? Tại sao không có ứng dụng nhảy bungee? Tại sao tôi không thể lướt qua những khu rừng thực tế ảo? Facebook cần một danh mục trò chơi VR tốt hơn cho những khách hàng liều lĩnh vì Oculus Store không cắt giảm nó.

Thứ hai, tôi đã rất vui khi đánh lừa bộ não của mình rằng nó đang gặp nguy hiểm nghiêm trọng. Thực tế ảo là nền tảng hoàn hảo cho những kẻ cuồng nhiệt như tôi, những người từ chối tán tỉnh ranh giới của cái chết, nhưng vẫn tìm kiếm cảm giác rạo rực và xao xuyến trong những cuộc phiêu lưu ly kỳ. VR đảm bảo rằng bạn sẽ an toàn trước những cuộc phiêu lưu tìm kiếm cảm giác hồi hộp, nguy hiểm - điều mà thực tế không thể hứa hẹn.

Có một số hoạt động tôi sẽ không bao giờ làm nữa (như nhảy vào một cuộc ẩu đả VR), nhưng những hoạt động khác rất đáng để bạn ghé thăm thường xuyên. Mặc dù Rush VR đã mang lại cho tôi cơn sốt adrenaline lớn nhất, cuộc phiêu lưu trong ngày của tôi là cuộc phiêu lưu trọn vẹn nhất - chiến thắng “Tôi đã làm được!” Cảm giác tôi đạt được từ đỉnh cao sau một chuyến leo núi mệt mỏi đáng để gắng sức mệt mỏi về thể chất. Ngoài ra, đây là một trò chơi cho phép bạn trải nghiệm rơi tự do trong tất cả vinh quang của nó.

Lưu ý: Nếu bạn có xu hướng buồn nôn (tôi có say tàu xe khi tôi chơi VR kinh dị lần đầu tiên), đừng thử những món này ở nhà - chúng sẽ khiến dạ dày của bạn rối loạn nếu bạn thường xuyên bị buồn nôn.