Sự cường điệu cho PlayStation 5 đang ở mức cao độ. Từ những tin đồn về các đơn đặt hàng trước, đến các bản kết xuất của nghệ sĩ về các phối màu thay thế tiềm năng, game thủ đang tuyệt vọng với bất kỳ tin tức nào về bảng điều khiển sắp ra mắt. Geoff Keighley vừa cho đám đông người đói ăn bằng buổi phát trực tiếp gần đây của mình về buổi thực hành độc quyền với bộ điều khiển DualSense mới trong khuôn khổ Lễ hội Thế vận hội Mùa hè của mình. Mặc dù chúng tôi không nhất thiết phải học bất cứ điều gì mới, Geoff đã cung cấp một số ví dụ về cách các tính năng này sẽ hoạt động thông qua bản giới thiệu của Astro’s Playroom.
Ba tính năng thú vị nhất của DualSense là kích hoạt thích ứng, phản hồi xúc giác, loa và micrô tích hợp. Chúng tôi đặc biệt mong đợi cách mỗi thứ có thể trùng khớp với cách chơi.
1. Kích hoạt thích ứng
Một trong những tính năng thú vị nhất về bộ điều khiển DualSense sắp tới là bộ kích hoạt thích ứng của nó, sẽ cho phép tương tác nhiều hơn so với các bộ điều khiển trước đó. Trong quá trình phát trực tiếp, Geoff đề cập đến khả năng “tạo ra các điểm căng thẳng hoặc xúc giác” bên trong các trình kích hoạt này. Anh ấy tiếp tục, “vì vậy hãy tưởng tượng kéo cái này xuống và cảm nhận áp lực từ cung tên” hoặc “cảm thấy điểm nạp đạn đang hoạt động” trong một trò chơi hành động.
Với công nghệ này, các nhà phát triển có thể lập trình kích hoạt để tạo ra các điểm căng thẳng dựa trên những gì đang xảy ra trong thế giới của trò chơi. Điều này có thể làm tăng đáng kể khả năng ngâm mình của một số cơ khí nhất định. Ví dụ, trong một trò chơi như Gran Turismo 7 sắp tới, việc nhấn phải kích hoạt để ngắt có thể mô phỏng áp lực thực tế khi triển khai ngắt. Hoặc trên một tựa phim hiện tại như Ghost of Tsushima, kéo lại và giữ dây cung có thể cảm thấy thực tế hơn nhiều.
2. Phản hồi xúc giác
Bộ điều khiển DualSense cũng hứa hẹn sẽ thay đổi hoàn toàn cách hoạt động của chức năng ầm ầm, cho phép bộ điều khiển rung theo nhiều hướng tùy thuộc vào cách các nhà phát triển lập trình trải nghiệm. Các bộ điều khiển PlayStation trước đây coi tiếng ầm ầm như một tính năng rung đơn giản với công tắc bật / tắt. Tuy nhiên, bộ điều khiển mới có nhiều điểm rung cho phép cảm giác của bộ điều khiển dịch chuyển và thay đổi tùy thuộc vào trò chơi bạn đang chơi.
Như Geoff đã trình bày trong bản demo của Astro’s Playroom, có những rung động khác nhau tương ứng với việc điều hướng một cơn bão cát hoặc bị sét đánh. Trong các trò chơi đua xe như Dirt 5 hoặc Gran Turismo 7, tính năng này có thể được sử dụng để mô phỏng hiệu quả lực của một spinout hoặc lấy một đường cong đặc biệt chặt chẽ.
Với thứ gì đó như Demon’s Souls, tôi rất dự đoán sẽ cảm thấy sức nặng của mỗi đòn tấn công đè lên áo giáp của tôi và cảm thấy bị cản trở như nhân vật của tôi khi tôi lê bước qua vùng nước âm u của Thung lũng Defilement. Và đối với Ratchet & Clank: Rift Apart, cách thức mà mỗi khẩu súng có thể được lập trình để cung cấp các cảm giác phản hồi và độ giật khác nhau thật thú vị.
3. Loa tích hợp
Phản hồi xúc giác của DualSense có vẻ rất phù hợp với cách Sony xử lý các loa tích hợp của họ. Thay vì chỉ cảm thấy rung động của bộ điều khiển, âm thanh sẽ thường xuyên phát ra từ bộ điều khiển tùy thuộc vào những gì đang xảy ra trong trò chơi này. Mặc dù đây là một tính năng nổi bật với DualShock 4, DualSense dự định sẽ cải thiện nó với sự hài hòa của âm thanh, phản hồi và rung động.
Điều này có thể mang lại lợi ích rất nhiều cho một tựa game như Horizon: Forbidden West, vì có thể nghe thấy âm thanh của cỏ vụn dưới cú dậm nặng của một cỗ máy sẽ mang lại trải nghiệm tàng hình nhập vai hơn nhiều. Và đối với một trò chơi kinh dị như Resident Evil Village, nghe rõ từng âm thanh mà kẻ truy đuổi bạn tạo ra trong khi quyết định nơi ẩn nấp nào là an toàn nhất có thể là sự khác biệt giữa sự sống và cái chết.
4. Thổi vào bộ điều khiển
Tại một số thời điểm trong luồng, Geoff thể hiện một trong những cơ chế kỳ lạ của bộ điều khiển Dual Sense. Anh ấy đã thổi vào bộ điều khiển để khiến một chiếc quạt quay và di chuyển qua một khu vực trong Phòng chơi của Astro. Khó xác định chính xác cách thức hoạt động của điều này, nhưng lý thuyết tốt nhất của tôi là bộ điều khiển DualSense thu nhận tiếng ồn khắc nghiệt qua micrô của nó và nhận ra rằng người dùng đang thổi vào đó.
Cách các nhà phát triển PlayStation 5 có thể tận dụng điều này đòi hỏi một trí tưởng tượng sâu sắc hơn, vì nó hơi phi chính thống. Tuy nhiên, tôi có thể thấy nó được áp dụng cho một cái gì đó như Sackboy: A Big Adventure như một cách để kích hoạt người hâm mộ trong cấp độ để vượt qua hiện tại và đạt được điểm yêu thích cao hơn. Đây chắc chắn có thể là một mánh lới quảng cáo gây cười, nhưng liệu nó có được sử dụng thực tế hay không thì hiện vẫn chưa được biết.