Star Wars: Squadrons thú vị nhờ trình bày chắc chắn và cơ chế chiến đấu bay phấn khích, nhưng Motive Studios đã thất bại trong việc sử dụng các hệ thống này theo những cách hấp dẫn. Không chỉ trải nghiệm nhiều người chơi thiếu nội dung nghiêm trọng mà chiến dịch của trò chơi còn chậm và đôi khi gây mệt mỏi.
Ngay cả khi đó, tôi phải thừa nhận rằng khi Phi đội đang ở trạng thái tốt nhất, một nụ cười toe toét khiến tôi say mê. Cảm giác thót tim khi lao thẳng mũi vào một cơn bão lửa của kẻ thù, giảm tốc với tốc độ gấp rưỡi, nhanh chóng rẽ ngoặt, và tấn công một người chơi khác bằng các vụ nổ laze trước khi chứng kiến cảnh họ nổ tung thành những mảnh vụn kim loại sắc nhọn, là điều vô cùng đáng kinh ngạc.
Những khoảnh khắc hấp dẫn này khiến tôi khao khát một phiên bản Phi đội có nhiều xương hơn. Đúng, Squadrons có thể rất vui và thú vị, nhưng với gói 39,99 đô la, nó có giá quá cao và quá thấp.
Báo lại bằng tay
Trong chiến dịch của Star Wars: Squadrons, người chơi sẽ nhảy giữa một phi công của New Republic và Empire, cả hai đều có thể tùy chỉnh. Có tổng cộng 14 nhiệm vụ với các nhân vật độc đáo và một câu chuyện gắn kết diễn ra sau Trận chiến Endor từ bộ ba Star Wars gốc.
Trò chơi bắt đầu với hai trong số các nhân vật chính của trò chơi, Lindon Javes và Captain Kerrill, lên kế hoạch cho một nhiệm vụ để tìm ra vị trí của những người tị nạn Rebellion đang ẩn náu. Khi người chơi đến đó, Lindon Javes phản bội đế chế và tập hợp lại với các chiến binh Rebellion. Năm năm sau, chúng ta thấy Thuyền trưởng Kerrill, vẫn ở lại Đế chế, làm việc chống lại những âm mưu phức tạp của Lindon Javes.
Chiến dịch của Squadrons xứng đáng được ghi nhận vì có những thước phim hoạt hình hay và những màn trình diễn nhân vật vững chắc. Thuyền trưởng Kerrill đặc biệt hấp dẫn vì cô thực sự tin rằng Cuộc nổi dậy là xấu xa. Ngay từ đầu trong chiến dịch, Lindon Javes ám chỉ các chiến binh Nổi dậy là những người tị nạn, nhưng Kerrill đảm bảo sẽ sửa sai và gọi họ là “những kẻ phản bội”. Và khi thuyền trưởng Kerrill đề cập đến việc Người nổi dậy được gọi là “Cộng hòa mới”, cô ấy nói với phi đội của mình đừng để bị lừa bởi cái tên mới của họ. Những khoảnh khắc như thế này tạo thêm một chút tinh tế thú vị cho nhân vật của cô ấy, điều này được nâng cao bởi chất lượng diễn xuất của cô ấy và các thước phim của trò chơi.
Thật không may, chiến dịch nói chung là mệt mỏi. Một phần quan trọng của trải nghiệm là ngồi trong nhà chứa máy bay và trò chuyện với đồng phi công. Và ngay cả khi người chơi ở ngoài không gian, họ hầu như bị hạn chế đi theo phi đội của mình và nghe họ lảm nhảm về nhiệm vụ.
Khi người chơi tách khỏi phi đội của họ, các mục tiêu thường bị giới hạn trong việc phá hoại tàu vũ trụ của đối phương hoặc chiến đấu với làn sóng máy bay chiến đấu của đối phương. Điều này chắc chắn là thú vị, nhưng rất ít nhiệm vụ làm được điều gì đặc biệt nổi bật. Một ngoại lệ liên quan đến việc người chơi bay ngang xung quanh một tiền đồn liên lạc khổng lồ để thả bom vào hệ thống làm mát.
Tôi sẽ thích nếu chiến dịch của Squadrons có thời gian chết ít hơn nhiều. Tôi không bao giờ cảm thấy có cảm hứng để quay trở lại câu chuyện, vì tôi biết rằng gần một nửa trải nghiệm là để trò chuyện với đồng phi công hoặc bị mắc kẹt bên cạnh họ khi đang thực hiện nhiệm vụ.
Chuyến bay đắm chìm
Phi đội tự hào có một nền tảng phức tạp và thỏa mãn cho cơ chế bay của nó. Người chơi sẽ không chỉ bay xung quanh trong không gian bắn tia laser tại TIE Fighters; thay vào đó, họ phải chọn lọc về cách họ chuyển nguồn điện sang các chức năng khác nhau của tàu. Tăng sức mạnh cho vũ khí làm tăng tốc độ sạc lại của tia laser. Chuyển hướng năng lượng sang lá chắn của bạn sẽ nạp quá nhiều năng lượng cho chúng, tăng gấp đôi khả năng phòng thủ. Và nếu bạn đang bị bắn từ một hướng cụ thể, một số tàu nhất định có thể tập trung sức mạnh lá chắn vào phía trước hoặc phía sau của tàu, điều này rất hữu ích nếu người chơi nhận thấy mình nhận đòn từ một hướng.
Khi nguồn điện được đặt thành động cơ, thanh tăng áp sẽ bắt đầu sạc và khi được sử dụng, tốc độ của con tàu sẽ tăng lên đáng kể. Người chơi thậm chí có thể thực hiện một bước di chuyển trôi dạt trong khi tăng cường, nhưng tôi thấy rất khó để làm đúng. Nếu bạn đang sử dụng Máy bay chiến đấu TIE, thay vào đó, bạn có thể tăng cường sức mạnh vào laser hoặc động cơ của mình để nâng cao hiệu quả của chúng, mặc dù điều đó khiến chiếc kia phải chịu một đòn đáng kể.
Người chơi cũng phải cẩn thận về tốc độ đi nhanh hay chậm của họ, vì khả năng cơ động được tối đa hóa khi họ ở tốc độ nửa tốc độ. Ngoài ra, một số con tàu có khả năng tự phục hồi, sau khi được sử dụng, nó sẽ phục hồi khoảng một phần ba lượng máu của con tàu và sau đó có thời gian hồi chiêu khá dài.
Ngoài ra, nếu một tên lửa đang đuổi theo người chơi, họ có thể sử dụng khả năng đối phó hoặc giảm tốc độ xuống một nửa để thử và né tránh phạm vi theo dõi của tên lửa. Khả năng đối phó tiêu chuẩn sẽ bắn những quả tên lửa nhỏ vào tên lửa và làm nó nổ tung trước khi bắn trúng người chơi.
Squadrons cũng có nhiều lựa chọn tùy chỉnh tàu khá ấn tượng. Tân Cộng hòa và Đế chế đều có bốn tàu: một máy bay chiến đấu, máy bay ném bom, máy bay đánh chặn và hỗ trợ. Người chơi có thể tùy chỉnh vũ khí chính, khả năng bổ trợ trái và phải, các biện pháp đối phó để làm chệch hướng các cuộc tấn công sắp tới, thân tàu, lá chắn và động cơ.
Với điều này, người chơi có thể thay thế tên lửa của họ bằng lá chắn tấn công, ngư lôi proton hoặc ngư lôi ion, có hiệu quả cao chống lại lá chắn của đối phương. Ngoài ra còn có thiết bị gây nhiễu cảm biến, bom ion, tên lửa Goliath, đầu đạn tìm kiếm, mìn tìm kiếm, mìn tháp pháo, chùm máy kéo, đèn hiệu nhắm mục tiêu và nhiều cách khác nhau để tùy chỉnh khả năng phòng thủ và khả năng cơ động của tàu vũ trụ của bạn.
Đối với mỹ phẩm, bạn có thể chỉnh sửa công việc sơn và đề can của một con tàu. Bạn cũng có thể thêm một bức tượng nhỏ, hình chiếu ba chiều và treo tinh tế bên trong buồng lái.
Phi đội thậm chí không phức tạp như một mô phỏng bay thực tế, nhưng đó không phải là vấn đề. Nó có thể truy cập và dễ hiểu đối với những người chơi bình thường trong khi vẫn tương đối hấp dẫn và chu đáo. Người chơi sẽ phải đưa ra quyết định nhanh chóng để tồn tại và sẽ cần hiểu rõ về các điều khiển của trò chơi để thành công trong trận chiến, nhưng không có quá nhiều cơ chế để quản lý tất cả cùng một lúc.
Trình bày nội tạng
Bài thuyết trình của Squadrons thật là phi thường. Tất cả sáu địa điểm nhiều người chơi đều có các màu cơ bản khác nhau và không gian rộng lớn mang lại cảm giác tuyệt vời. Trò chơi cũng sẵn sàng giới thiệu những môi trường kỳ ảo hơn, vì người chơi hiếm khi (nếu đã từng) đi du lịch trong một khoảng không trống trải.
Yavin Prime tự hào có những đám mây màu cam nhạt tuyệt đẹp với các thiên thể màu xanh lá cây, đỏ và xanh lam nhạt trôi lơ lửng ở phía xa, tạo ra một dải màu sắc nổi bật tuyệt vời. Esseles ít màu sắc hơn rất nhiều, nhưng khái niệm về một trạm vũ trụ nằm giữa vành đai nhiều tiểu hành tinh của một hành tinh là một thiên tài. Cũng khá thú vị khi chiến đấu với kẻ thù trong các góc hẹp của trạm giám sát của Đế chế.
Ngoài ra, mỗi buồng lái khác nhau đáng kể. Cửa sổ hình bát giác của TIE Fighter có lẽ là cửa sổ yêu thích của tôi, vì nó không gây cảm giác đặc biệt chật chội và có một lượng phòng xem bằng nhau ở tất cả các phía.
Những con tàu của Đế chế cũng tạo ra sự tương phản hoàn toàn với những con tàu của Rebel, trông có vẻ bụi bặm và bị đập phá, như thể chúng được làm bằng các bộ phận tái chế. Mặt khác, tàu của Đế chế được trang bị công nghệ cao và được bảo quản tốt. Người chơi thậm chí có thể chuyển sang chế độ nhìn tự do để quay đầu xung quanh buồng lái để kiểm tra từng chi tiết.
Không đủ thịt trên những chiếc xương này
Star Wars: Squadrons đang thiếu một lượng nội dung đáng kể. Ngay cả ở mức giá thấp hơn bình thường là 39,99 đô la, nó vẫn hơi quá cao so với số lượng ít được cung cấp. Squadrons chủ yếu là một trải nghiệm nhiều người chơi, nhưng nó chỉ sở hữu hai chế độ chơi trực tuyến: Không chiến và Trận chiến hạm đội.
Không chiến là một trận đấu đồng đội 5v5 trong đó đội đầu tiên đạt 30 điểm hạ gục sẽ giành chiến thắng trong trò chơi. Các trận chiến của Hạm đội phức tạp hơn một chút với hai đội gồm năm người đẩy nhau qua tiền tuyến của nhau để tiêu diệt các tàu thủ đô đối diện và tiến đến chiếc soái hạm cuối cùng. Đội đầu tiên tiêu diệt được kỳ hạm của đối phương sẽ thắng trận đấu.
Đừng hiểu lầm tôi, cả hai chế độ nhiều người chơi này đều thú vị, nhưng việc thiếu sự đa dạng sẽ khiến tôi bị sốc. Tệ hơn nữa, chỉ có sáu bản đồ có sẵn: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan và Zavian Abyss. Một lần nữa, tất cả những thứ này đều trông tuyệt vời và rất thú vị khi chiến đấu qua lại, nhưng tôi rất muốn xem thêm.
Các phi đội có thể được hưởng lợi từ việc thêm các bản đồ không có trong không gian. Tôi rất thích chiến đấu với TIE Fighters trong khi né tránh xung quanh những tán cây rậm rạp của Endor. Điều này có thể đã bổ sung thêm một lớp chiến lược, vì lặn sâu vào rừng là một động thái mạo hiểm có thể khiến người chơi đập vào cây, nhưng nó cũng được coi là một kế hoạch trốn thoát tuyệt vời để tránh tên lửa và các vụ nổ laser.
Một vị trí như thế này có thể dẫn đến một số vấn đề cân bằng nhất định và có khả năng gây ra vấn đề với dòng trò chơi, nhưng những ý tưởng rủi ro hơn dọc theo những đường này sẽ có lợi cho trò chơi.
Thật không may, Giám đốc Sáng tạo Ian Frazier đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với UploadVR rằng Motive Studios không có kế hoạch thêm nội dung vào Star Wars: Squadrons sau khi ra mắt. Frazier đã nhận xét cụ thể rằng họ “không cố gắng coi trò chơi như một dịch vụ trực tiếp” và trò chơi “hoàn toàn khép kín” như một sản phẩm.
Nói rộng ra, tôi tôn trọng triết lý mà Motive Studios đang đưa ra, nhưng trong bối cảnh này, thật khó chịu khi nghĩ rằng Squadrons sẽ mãi mãi bị mắc kẹt với chỉ sáu bản đồ nhiều người chơi và hai chế độ chơi.
Khả năng tiếp cận
Các đội xứng đáng được công nhận vì đã nỗ lực vào khả năng tiếp cận và hòa nhập. Khi người chơi khởi chạy trò chơi lần đầu tiên, họ sẽ được chào đón bởi một màn hình trợ năng, cho phép họ chuyển đổi giữa các tùy chọn mù màu khác nhau, tường thuật các phần tử menu, bật văn bản thành giọng nói và làm rối tung kích thước phụ đề và hình nền.
Tạo nhân vật của Squadrons cũng cho phép người chơi lựa chọn giữa “Cơ thể A” và “Cơ thể B” mà không cần mô tả các thuật ngữ liên quan đến giới tính cho các nhân vật. Ngoài ra, mọi kiểu khuôn mặt có sẵn đều có thể phù hợp với mọi giọng nói và kiểu cơ thể. Điều này có nghĩa là người chơi có thể kết hợp và kết hợp giữa mọi tùy chọn tạo nhân vật một cách tự do mà không bị giới hạn bởi giới tính.
Hiệu suất của Star Wars: Squadrons trên PC
Thật không may, thời gian tải hoàn toàn không nhất quán. Đôi khi tôi sẽ tham gia một nhiệm vụ chiến dịch trong vòng 10 đến 15 giây, nhưng có nhiều khoảnh khắc phải mất hai đến ba phút tôi mới có thể bắt đầu chơi. Ngay cả những thứ đơn giản như menu tùy chỉnh tàu cũng có thể đưa tôi vào màn hình tải lâu hơn 60 giây.
Trong menu tùy chọn Trò chơi, bạn có thể thay đổi tùy chọn “Trải nghiệm thí điểm” thành Chỉ dụng cụ. Điều này có nghĩa là các yếu tố giao diện người dùng sẽ không còn xuất hiện nữa và người chơi phải đưa ra phán đoán dựa trên các chỉ số vật lý trước mặt. Đây là một cách cực kỳ nhập vai để chơi Star Wars: Squadrons và tôi thực sự khuyên những ai muốn tìm hiểu sâu hơn về trải nghiệm này.
Người chơi cũng có thể chỉnh sửa phần nào của giao diện người dùng mà họ làm và không muốn xuất hiện, cho phép họ cá nhân hóa trải nghiệm của mình.
Đáng ngạc nhiên là Squadrons không cản trở tôi với bất kỳ lỗi thực tế nào liên quan đến lối chơi, nhưng nhiều người dùng đã báo cáo các vấn đề về hiệu suất, bao gồm sự cố, hiệu suất khủng khiếp trong VR và trò chơi không thể chơi được đối với một số người ở 144hz. Tuy nhiên, tôi không có kinh nghiệm nào trong số này.
Yêu cầu dành cho PC của Star Wars: Squadrons
Tôi đã thử nghiệm Star Wars: Squadrons trên máy tính để bàn của mình, được trang bị GPU Nvidia GeForce GTX 970 với 4GB VRAM và CPU Intel Core i7-6700K. Trên cài đặt đồ họa Ultra, tôi đã cố gắng đạt được 90 đến 100 khung hình mỗi giây nhất quán. Nó hiếm khi giảm xuống dưới 90, nhưng khi xảy ra, nó vẫn dao động quanh 85 khung hình / giây. Điều này thật ấn tượng khi xem xét phần cứng của tôi đã nhiều đời.
Sau đó, tôi đã thử nghiệm trò chơi trên Asus ROG Zephyrus M GU502 với GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q với 8GB VRAM, CPU Intel i7-10750H và SSD 1TB. Các khung hình của tôi ở đây kém nhất quán hơn nhiều, vì tôi đã nhảy ở bất kỳ đâu trong khoảng từ 110 đến 150 khung hình / giây. Tuy nhiên, không có lúc nào nó giảm xuống dưới 110.
Các tùy chọn hiển thị bao gồm khả năng chuyển đổi giữa toàn màn hình, không viền và có cửa sổ. Tuy nhiên, chỉ có thể thay đổi độ phân giải và tốc độ làm mới khi ở chế độ toàn màn hình. V-sync có thể được bật hoặc tắt, cùng với hạt phim, Dải động cao và độ méo ống kính. Thanh trượt thang độ phân giải tăng từ 25% lên 200% và thanh trượt độ sắc nét khử răng cưa tạm thời tăng từ 0% lên 100%.
Các cài đặt trước chất lượng đồ họa có thể được thay đổi thành Thấp, Trung bình, Cao hoặc Cực. Điều này cũng áp dụng cho lọc kết cấu, chất lượng ánh sáng, chất lượng bóng, chất lượng hiệu ứng, chất lượng thể tích, chất lượng hậu xử lý, chất lượng lưới và sự tắc nghẽn của môi trường xung quanh. Bóng không gian màn hình có thể được bật, tắt hoặc chỉ tạo bóng từ ánh sáng mặt trời. Và cuối cùng, khử răng cưa có thể được chuyển đổi giữa TAA thấp và TAA cao.
Các yêu cầu tối thiểu không phải VR để chạy Star Wars: Squadrons bao gồm Windows 10, CPU Intel Core i5-6600K hoặc AMD Ryzen 3 1300X, RAM 8GB, GPU Nvidia GTX 660 hoặc AMD Radeon HD 7850 và 40GB dung lượng lưu trữ miễn phí.
Các yêu cầu không phải VR được đề xuất bao gồm Windows 10, CPU Intel Core i7-7700K hoặc AMD Ryzen 7 2700K, RAM 16 GB, GPU Nvidia GTX 1060 hoặc AMD Radeon RX 480 và 40 GB dung lượng lưu trữ trống.
Các yêu cầu VR được đề xuất bao gồm Windows 10, CPU Intel Core i7-7700K hoặc AMD Ryzen 7 2700K, RAM 16 GB, GPU Nvidia GTX 1070 hoặc AMD Radeon RX 570 và 40 GB dung lượng lưu trữ trống.
Điểm mấu chốt
Star Wars: Squadrons là một trò chơi chiến đấu trên máy bay thú vị để lại rất nhiều điều mong muốn. Cơ chế tuyệt vời của nó không bao giờ cảm thấy được sử dụng đúng cách và ở mức tốt nhất, trò chơi thiếu sự đa dạng.
Đáng thất vọng hơn nữa là Motive Studios xác nhận không có kế hoạch bổ sung nội dung cho Squadrons trong tương lai. Thật khó để giới thiệu trải nghiệm nhiều người chơi này với giá 39,99 đô la, đặc biệt là khi nó chỉ có sáu bản đồ và hai chế độ chơi trực tuyến.
Tuy nhiên, nếu là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Chiến tranh giữa các vì sao, bạn có thể tham gia Phi đội với mong đợi hình ảnh ấn tượng, các chuyến bay chiến đấu mãn nhãn và một số tùy chọn tùy chỉnh tàu ấn tượng.