Giám đốc nghệ thuật của Systems of the Stars: Little Nightmares 2 vẫn sử dụng máy tính xách tay năm 2016 - đây là lý do tại sao - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Systems of the Stars là sê-ri mới hàng tháng của ReviewsExpert.net đề cập đến các hệ thống mà các siêu sao sở hữu, cho dù đó là một máy tính xách tay sang trọng, một máy tính bảng vẽ vui nhộn hay một bảng điều khiển trò chơi thế hệ tiếp theo.

Little Nightmares 2 đã hạ màn vào giữa tháng 2 với một tiếng nổ kinh thiên động địa - đó là một vụ nổ thiên thạch của kinh dị sởn gai ốc và hành động bơm adrenaline, tất cả dẫn đến một cái kết kích thích tư duy khiến game thủ quay cuồng.

Sau khi nhấc hàm lên khỏi sàn, tôi liên hệ với nghệ sĩ đã giúp gợi lên nét thẩm mỹ rùng rợn của trò chơi: Giám đốc nghệ thuật Per Bergman của Little Nightmares 2. Ngay cả khi không có lũ quái vật khủng khiếp nào đuổi theo Mono và Six tội nghiệp - những nhân vật trung tâm ở lứa tuổi học sinh của trò chơi - bối cảnh hậu tận thế lạnh lẽo, không bão hòa tạo ra một cảm giác “có gì đó không ổn” làm tăng đứa nhỏ lông ở sau gáy của bạn.

  • Đánh giá về Little Nightmares 2: bực bội, đáng sợ và quái đản
  • Trò chơi PC hay nhất 2022-2023: Những gì chúng tôi đang chơi ngay bây giờ

Bergman nói với ReviewsExpert.net, giải thích về vai trò giám đốc nghệ thuật của Little Nightmares 2: “Chúng tôi đang cố gắng tạo ra một vũ trụ cảm thấy hấp dẫn và bạn hy vọng muốn dành thời gian của mình. “Đối với tôi, điều rất quan trọng là trò chơi có ý nghĩa trong hệ sinh thái nhỏ của riêng nó mà không ảnh hưởng quá nhiều đến tầm nhìn và cách thể hiện nghệ thuật của đội. Công việc hàng ngày của tôi bao gồm lên ý tưởng, thiết kế nhân vật và môi trường cùng với các nghệ sĩ ý tưởng của chúng tôi, cung cấp phản hồi cho nhóm và tự sản xuất nội dung mà tôi thích làm. ”

Tất nhiên, chúng tôi là ReviewsExpert.net, vì vậy chúng tôi không thể không tự hỏi, “Giống như Mono’s AI Companion Six, chiếc máy tính xách tay nào đã đồng hành cùng Bergman trong suốt hành trình của anh ấy với tư cách là giám đốc nghệ thuật tại Tarsier Studios?” Câu trả lời sẽ khiến bạn ngạc nhiên - và đó là minh chứng cho thực tế rằng bạn không cần thiết bị mới nhất, hào nhoáng nhất, đắt tiền nhất để tạo ra một kiệt tác tạo nên làn sóng chấn động trong lĩnh vực trò chơi.

Máy tính xách tay có trình điều khiển chính của Bergman là gì?

Nhiều người sáng tạo nội dung chuyên nghiệp đổ xô mua MacBook Pro giá cao để giành được điểm tuyệt vời từ các đồng nghiệp của họ, nhưng bạn nên biết rõ hơn là trông đợi sự phù hợp từ giám đốc nghệ thuật của Little Nightmares 2. Bergman thích cầm trên tay chiếc Lenovo Y700 5 năm tuổi đã được thử nghiệm của mình. Mặc dù lỗi thời nhưng nó có giá khá cao. Tôi đã tìm thấy một chiếc ở Amazon với giá gần 2.000 đô la.

Thiết bị Bergman’s 2016 đi kèm với 16GB RAM, 512GB dung lượng đĩa cứng và CPU Intel Core i7-6700HQ - vâng, bạn đã đọc đúng. Đó là bộ xử lý thế hệ thứ sáu đã ngừng sản xuất và Intel hiện đang tung ra các CPU thế hệ thứ 11. Nhưng điều đó không ngăn được Bergman hướng đội của mình đến với những giải thưởng vĩ đại. Bản gốc Little Nightmares mà Bergman đã làm việc cũng đã giành được giải Trò chơi độc lập hay nhất của Gamescom - và tôi sẽ không ngạc nhiên nếu phần tiếp theo cũng giành được một số giải thưởng cao trong năm nay.

Bergman có bao giờ cảm thấy áp lực khi nâng cấp máy tính xách tay của mình không?

“Có,” Bergman trả lời, “anh chàng IT trước đây của chúng tôi sẽ chỉ lắc đầu với tôi bất cứ khi nào anh ta nhìn thấy máy tính của tôi.” Tuy nhiên, có một phương pháp dẫn đến sự điên rồ của Bergman. Lý do anh ấy giữ chiếc máy tính xách tay 5 năm tuổi của mình là, như Bergman thấy, nếu anh ấy có thể làm cho loạt phim Little Nightmares trông tuyệt đẹp trên hệ máy năm 2016, anh ấy biết nó sẽ chuyển thành đồ họa tuyệt đẹp trên các hệ thống khác - mới và cũ. "[Máy tính xách tay Lenovo của tôi] siêu chậm, điều này thật đáng kinh ngạc vì sau đó tôi có thể tối ưu hóa trò chơi để trông đẹp mắt và mọi người khác sẽ có trải nghiệm tốt hơn."

Bên cạnh hình ảnh, Bergman cũng sử dụng máy tính xách tay 5 năm tuổi của mình để đảm bảo rằng các trò chơi chạy mượt mà như lụa trên các hệ thống thế hệ trước, điều này có lợi cho những game thủ không có đủ tiền để mua các bảng điều khiển thế hệ hiện tại đắt tiền và máy tính xách tay chơi game.

“Có những lợi ích khi có một máy tính chạy chậm hơn vì nếu trò chơi chạy tốt trên máy của tôi, điều đó có nghĩa là nó chạy tốt trên Xbox One và PS4. Thuộc tính này đã giúp tôi tối ưu hóa Little Nightmares 1 và 2, ”Bergman nói.

Bergman thích chơi trò chơi nào trên máy tính xách tay của mình?

Khi Bergman không nghĩ ra những ý tưởng sởn gai ốc để hù dọa người chơi bằng hướng nghệ thuật đẹp đến rợn người của mình, anh ấy đã chơi một trong những trò chơi phổ biến nhất hiện nay với con trai mình: Minecraft.

Như bạn có thể đoán, Bergman cũng thích chơi các tựa game kinh dị độc lập như Babysitter Bloodbath. Trong trò chơi này, bạn hóa thân vào vai một người trông trẻ, người trông chừng một cậu bé ngỗ ngược, ngỗ ngược trong khi một tên sát nhân trốn viện tâm thần đột nhập vào nhà - thật vui! Giống như Mono trong Little Nightmares 2, bạn sẽ cầm rìu để chống lại kẻ thù khát máu của mình.

Bergman cũng thích chơi The Witch’s House, một trò chơi kinh dị theo định hướng giải đố có rải các màn nhảy cầu. “Cả hai [trò chơi] đều cực kỳ quyến rũ và nếu bạn chưa chơi chúng, tôi khuyên bạn nên chơi chúng,” Bergman nói. Với tư cách là giám đốc nghệ thuật của một loạt trò chơi điện tử lạnh lùng, anh ấy nhận thấy Babysitter Bloodbath và The Witch’s House là “siêu truyền cảm hứng”.

Máy tính xách tay của Bergman đã đồng hành cùng anh ấy như thế nào trong suốt sự nghiệp của anh ấy trong ngành công nghiệp game?

Từ con tàu bị rò rỉ, hấp dẫn của trò chơi Little Nightmares ban đầu cho đến những địa điểm đáng lo ngại, hậu tận thế trong Little Nightmares 2, các cài đặt trong cả hai trò chơi - tin hay không - đều được tạo bằng máy tính xách tay của Bergman’s 2016.

Bergman nói: “Lenovo yêu quý của tôi đã đồng hành cùng tôi trong mọi bước đường. “Tôi chơi qua các cấp độ đã được tạo và đưa ra phản hồi về tiến độ. Tôi cũng xây dựng nội dung cho trò chơi. Tôi sử dụng nó để vẽ, tạo nội dung và tạo hoạt ảnh trong Maya. ” Máy tính xách tay Y700 của anh ấy đã giúp anh ấy thúc đẩy cả hai trò chơi phát triển và cuối cùng khiến chúng trở nên thú vị nhất có thể.

Bergman thích và không thích điều gì ở Lenovo yêu quý?

Bergman nói: “Tôi thích nó hoạt động rất tốt và nó thực sự đáng tin cậy. “Tôi mang theo chiếc Lenovo của mình ở mọi nơi tôi đến: kỳ nghỉ, ngày lễ, chuyến du lịch, v.v. Tôi sử dụng nó để xem phim, duyệt internet, Skype và thanh toán các hóa đơn của mình”.

Bergman yêu thích chiếc Lenovo của mình nhiều như vậy, nhưng không gian - hoặc thiếu nó - là một vấn đề đối với anh ấy. “Nếu tôi phải tìm thứ gì đó có thể cải thiện, đó sẽ là dung lượng ổ cứng. Tôi có xu hướng hết dung lượng. "

Máy tính xách tay trong mơ của Bergman

Theo truyền thống của Hệ thống các ngôi sao, chúng tôi đã hỏi Bergman chiếc máy tính xách tay trong mơ của anh ấy trông như thế nào.

Bergman không đi sâu vào chi tiết cụ thể về màu sắc, kiểu dáng và các thành phần kiểu dáng khác của chiếc máy tính xách tay mơ ước của anh ấy, nhưng thiết bị lý tưởng của anh ấy sẽ có khả năng tham gia vào các cuộc trò chuyện trôi chảy với anh ấy theo cách cảm thấy tự nhiên, bình dị và hữu cơ. Nói cách khác, chiếc máy tính xách tay mơ ước của Bergman sẽ vượt qua bài kiểm tra Turing với màu sắc bay bổng.

“Tôi có xu hướng nói chuyện với bản thân trong khi làm việc, vì vậy sẽ rất tuyệt nếu nhận được một số câu trả lời,” anh nói. Chiếc máy tính xách tay trong mơ của anh ấy sẽ không tạo ra các câu trả lời soạn trước à la Tuy nhiên, Cortana hoặc Siri. Thay vào đó, nó sẽ cung cấp một số câu trả lời kích thích cuộc trò chuyện sẽ tiếp thêm sinh lực cho anh ấy khi làm việc với các dự án hiện tại của mình.

Chiếc máy tính xách tay mơ ước của Bergman cũng sẽ chứa đầy trí tuệ nhân tạo thông minh có thể giải quyết tất cả các công việc lặp đi lặp lại thường xuyên mà anh không muốn làm để anh có thể dành nhiều thời gian hơn cho các bài tập quan trọng nhất. Rốt cuộc, thiết kế một trò chơi kinh dị ngoạn mục như Little Nightmares 2 đòi hỏi rất nhiều nguồn sáng tạo - bạn cần tất cả thời gian có thể để cống hiến hết mình cho nó.

Bergman nói: “Tạo ra một trò chơi như Little Nightmares mà không có lời thoại là một câu đố lớn đối với bộ phận nghệ thuật. “Tất cả các chi tiết và hình ảnh động phải phù hợp với một bức tranh lớn hơn mà chúng tôi thể hiện một cách trực quan.”

Hãy theo dõi tính năng Systems of the Stars tiếp theo của chúng tôi để khám phá cuộc sống của những người đàn ông và phụ nữ nổi tiếng qua lăng kính công nghệ. Xem tiêu điểm Systems of the Stars của tháng trước ở đây.