World of Warcraft: Shadowlands khởi đầu ấn tượng, sở hữu chỉ đạo nghệ thuật tuyệt đẹp với những ý tưởng mới lạ, nhiệm vụ chính hấp dẫn và một phần của vũ trụ Warcraft mà chúng ta chưa từng chứng kiến. Nó cảm thấy đặc biệt được tiếp thêm sinh lực sau bản mở rộng Trận chiến cho Azeroth, khá tẻ nhạt.
Tuy nhiên, sau khi lên cấp tối đa, hoàn thành các nhiệm vụ chính và trải qua chiến dịch Giao ước, tôi đã gặp khó khăn khi gắn bó với Shadowlands. Trò chơi kết thúc của nó khuyến khích một số lượng lớn sự mài giũa, hệ thống Nhiệm vụ Thế giới gây khó chịu và nhiều phần thưởng cần thiết để tiến bộ rất tốn kém. Trò chơi kết thúc của Shadowlands có cảm giác như Blizzard đang cố tình biến những gì đáng lẽ phải là một trò chơi vui nhộn thành một công việc tẻ nhạt.
- Xem các trò chơi PC hay nhất và các trò chơi PC Xbox Game Pass hay nhất để chơi ngay bây giờ
- Kiểm tra các trò chơi Xbox Series X và các trò chơi PS5 đã được xác nhận cho đến nay
- Đây là những gì chúng ta biết về Xbox Series X và PS5 cho đến nay
Chiến dịch Giao ước
Ngay sau khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ chính của Shadowlands, họ dự kiến sẽ chọn giữa bốn Giao ước: Kyrian, Necrolord, Night Fae và Venthyr. Khi bạn chọn Giao ước, bạn sẽ được đưa vào chiến dịch của họ, bao gồm tám nhiệm vụ. Để tiếp tục thực hiện nhiệm vụ tiếp theo khi bạn hoàn thành một nhiệm vụ, bạn sẽ cần một lượng Xác định nhất định. Renown chủ yếu kiếm được thông qua các nhiệm vụ hàng tuần và hàng ngày của Covenant, có nghĩa là bạn thường bị khóa thời gian trước khi có thể tiếp tục chiến dịch của mình. Bạn cũng có thể kiếm được Renown một cách ngẫu nhiên chỉ bằng cách chơi trò chơi, nhưng không có thỏa thuận trong cộng đồng về tính nhất quán của hệ thống này.
Các nhiệm vụ Hàng tuần và Hàng ngày này thường khá khó, yêu cầu người chơi thực hiện một số Nhiệm vụ Thế giới hoặc thu thập 1.000 Anima để hoàn thành chúng. Nhiệm vụ thế giới là các sự kiện diễn ra tự nhiên trên khắp thế giới yêu cầu người chơi hoàn thành các mục tiêu nhất định để nhận phần thưởng. Và Anima có thể là một trong những phần thưởng đó, cung cấp ở bất kỳ đâu từ 35 đến 250. Anima được sử dụng để mua thiết bị Covenant chất lượng cao, gửi binh lính đi làm nhiệm vụ để nhận thêm phần thưởng và nâng cấp khu vực Covenant của bạn để có phần thưởng từ nhỏ đến lớn.
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ Chiến dịch Giao ước, đôi khi tôi phải đợi vài ngày trước nhiệm vụ tiếp theo. Điều đó thậm chí còn khó chịu hơn vì không phải mọi nhiệm vụ hàng ngày đều mang lại cho người chơi Renown, nghĩa là tôi thường không chắc khi nào mình có thể tiếp tục. Bất cứ khi nào tôi đăng nhập vào World of Warcraft trong ngày, về cơ bản tôi đang tham gia một canh bạc để xem liệu nhiệm vụ hàng ngày có mang lại cho tôi đủ Renown để tiếp tục chơi trò chơi hay không.
Và để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, Chiến dịch Covenant không hề thú vị. Nó thường khuyến khích người chơi thăm lại những địa điểm của thế giới mà họ đã từng đặt chân đến chứ không phải theo những cách cho bạn thấy những khía cạnh mới của những khu vực cũ. Chiến dịch Night Fae thậm chí còn đưa bạn trở lại khu vực Trận chiến vì Azeroth (bản mở rộng trước đó). Điều này cảm thấy hoàn toàn lãng phí thời gian, đặc biệt là khi xem xét người chơi phải làm như thế nào và chờ đợi xung quanh cho các nhiệm vụ tầm thường.
Nhiệm vụ thế giới cần làm lại
Hệ thống nhiệm vụ thế giới của World of Warcraft không phải là thứ mà tôi đã yêu thích trước đây, nhưng với Shadowlands, nó cảm thấy đặc biệt khó chịu do phụ thuộc vào tiền tệ Anima. Nếu bạn đang muốn làm bất cứ điều gì trên khắp Shadowlands, bạn sẽ cần Anima và số tiền đó chủ yếu kiếm được thông qua các Nhiệm vụ Thế giới. Một nhiệm vụ thế giới tiêu chuẩn có thể cung cấp cho bạn từ 35 đến 140 Anima sau khi hoàn thành, trong khi một nhiệm vụ Epic cho 250 Anima (những nhiệm vụ này chỉ hồi sinh một lần một tuần). Ngoài ra, chỉ có năm đến sáu Nhiệm vụ Thế giới tiêu chuẩn sẽ có sẵn trong một khu vực tại một thời điểm, với một số nhiệm vụ mất khoảng một ngày để làm mới.
Và thậm chí sau đó, không phải mọi Nhiệm vụ Thế giới đều mang lại cho Anima. Đôi khi bạn sẽ nhận được một mảnh áo giáp, vàng, vật liệu chế tạo hoặc một số vật phẩm linh tinh khác. Ví dụ: trong số 34 Nhiệm vụ Thế giới đang hoạt động trên khắp Shadowlands khi tôi đang viết bài này, chỉ có 9 nhiệm vụ cho Anima. Điều này có nghĩa là chỉ khoảng 1/4 trong số các Nhiệm vụ thế giới này mang lại phần thưởng mà người chơi quan tâm nhất.
Một nhiệm vụ thế giới mới dường như xuất hiện ở mỗi khu vực cứ sau năm giờ, nhưng có một số nhiệm vụ sẽ xuất hiện trong một vòng quay dài hơn, cho dù đó là một vài ngày hay một lần mỗi tuần. Sau 24 giờ đầy đủ, hầu hết các Nhiệm vụ Thế giới cung cấp Anima sẽ quay trở lại. Bao gồm một nhiệm vụ hàng tuần cung cấp cho bạn 250 Anima, bạn sẽ có cơ hội thực hiện khoảng tám Nhiệm vụ thế giới cung cấp đơn vị tiền tệ này mỗi ngày. Nếu bạn thực hiện tất cả các nhiệm vụ này, bạn có thể nhận được từ 700 đến 1000 Anima mỗi ngày. Nhiệm vụ thế giới cũng hiếm khi cảm thấy mới mẻ. Tôi nhanh chóng từ bỏ việc cố gắng nghiền nát Anima, và thậm chí sau đó, tôi đã trải qua nhiều Nhiệm vụ Thế giới tương tự đến hai đến ba lần. Việc các mục tiêu nhất định kéo dài một cách không cần thiết sẽ không giúp ích được gì, điều này sau đó sẽ trở nên tồi tệ hơn khi rất nhiều người chơi khác đang cố gắng làm điều tương tự và cản trở tiến trình của bạn.
Bạn cũng có thể nhận Anima bằng cách gửi quân đi làm nhiệm vụ, nhưng điều này tốn từ 10 đến 15 Anima và thường chỉ cung cấp 30 Anima đổi lại nếu bạn thành công, điều này rất thấp vì những nhiệm vụ này có thể mất từ bốn đến mười hai giờ để hoàn thành. Bạn cũng có thể nhận Anima bằng cách mở rương, tham gia ngục tối và giết quái vật quý hiếm trên khắp thế giới, nhưng những nguồn này không đủ tin cậy để khiến việc thưởng thức trở nên xứng đáng.
Với Anima, bạn có thể nâng cấp Covenant’s Sanctum của mình, nơi cung cấp tất cả các loại tiền thưởng quan trọng. Tôi đã tham gia giao ước Night Fae, và để nâng cấp đầy đủ Sanctum của mình, tôi cần 93.500 Anima. Ngay cả khi tôi đủ chuyên tâm để đăng nhập mỗi ngày và thực hiện mỗi Nhiệm vụ Thế giới, thì việc này có thể mất tới 100 ngày để hoàn thành. Phương trình này thậm chí còn bỏ qua việc mua các phần thưởng khác với Anima, như thiết bị mới, vật phẩm mỹ phẩm và những thứ thú vị khác từ các nhà cung cấp Renown.
Bạn cũng cần có Linh hồn được đổi để mua nâng cấp Sanctum. Bạn có thể nhận được Linh hồn khá nhanh, nhưng bạn chỉ có thể làm điều đó một lần mỗi tuần. Bạn cũng cần nhiều thứ để nâng cấp thành công các tầng sau. Ví dụ, tầng cuối cùng của The Queen’s Conservatory có giá 70 linh hồn được chuộc lại. Nhiệm vụ hàng tuần cơ bản để nhận Linh hồn đổi thưởng chỉ cung cấp năm, nhưng nó có thể được nâng cấp để nhận tối đa 20. Thực hiện tất cả công việc để có được những loại tiền tệ này sẽ đòi hỏi sự cống hiến và mài giũa cực kỳ nhiều.
Torghast không hài lòng
Torghast, một phần lớn trong phần cuối của Shadowlands, thật đáng thất vọng. Nó đưa người chơi đi qua một số tầng được tạo ngẫu nhiên, với mỗi cánh có chủ đề độc đáo của riêng mình. Một số có thể nằm trong sân nhà tù đầy sương mù, nơi người chơi sẽ cẩn thận bước vào giữa những sợi xích khổng lồ và vật lộn trên các gờ đá, trong khi những người khác nằm trong một lâu đài rực lửa với những vũng dung nham chết chóc rải rác.
Torghast nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng nó nhanh chóng trở thành một trải nghiệm vô dụng do thiếu phần thưởng thỏa mãn. Người chơi kiếm được Soul Ash bằng cách làm Torghast và với nó, họ có thể chế tạo một bộ áo giáp Huyền thoại. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể nhận được một lượng Soul Ash nhất định từ mỗi cánh mỗi ngày.
Tôi đã hoàn thành khoảng mười lần Torghast chạy ngay bây giờ và tôi hoàn toàn không có gì hữu hình để hiển thị cho nó. Tôi sở hữu một chút Soul Ash, nhưng trừ khi tôi nghiền một số lượng vô lý với nghề Đồ da của mình (hoặc kiếm được 80.000 vàng), tôi sẽ không thể làm gì với nó. Tôi cũng cần phải làm nhiều Torghast hơn nữa để có thể đạt được gần số lượng tôi cần cho một mảnh áo giáp.
Blizzard đã biến những gì đáng lẽ phải là một chút nội dung giải trí của trò chơi kết thúc thành một trò chơi hấp dẫn hàng ngày khác. Bản thân nội dung có trong Torghast không đặc biệt thú vị cũng chẳng ích gì. Nếu bạn thực hiện một cánh một lần, bạn đã thấy khá nhiều thứ mà nó mang lại, vì thẩm mỹ của những xiềng xích, những tên cai ngục vô hồn và những nhà tù không bao giờ thay đổi. Một số yếu tố nhất định, như sự hiện diện của dung nham hoặc thợ máy vật lộn, thỉnh thoảng thay đổi nhưng không đủ đáng kể để trở nên khác biệt và hấp dẫn như xếp hàng vào một Dungeon. Cũng không có nhiều loại trùm hoặc loại kẻ thù độc nhất, vì mỗi lần chạy Torghast tiêu chuẩn chỉ mang lại cho bạn một con trùm thực sự và sau mười lần chạy, tôi bắt đầu thấy các lần lặp lại.
Thiết kế này hút hồn
Trong tuần mà tôi vẫn dành thời gian cho trò chơi kết thúc của Shadowlands, đăng nhập vào World of Warcraft giống như việc dọn dẹp bát đĩa. Đó chỉ là một nhiệm vụ mà tôi phải cam kết vì lợi ích "đạt được tiến bộ." Làm các Nhiệm vụ Thế giới tái chế, xếp hàng các Dungeon mà tôi đã hoàn thành, và nuôi da ở cùng một vị trí mà tôi đã ở trong nhiều tuần khiến tôi cảm thấy trống rỗng. Không có một khoảnh khắc nào trong suốt thời gian này mà tôi chứng kiến một điều gì đó mới mẻ hay thú vị.
Những yếu tố này tạo nên một trải nghiệm giống như một công việc hàng ngày hơn là những gì nó nên có: một trải nghiệm kích thích tinh thần, một trải nghiệm liên quan đến việc người chơi toàn tâm toàn ý với một tác phẩm nghệ thuật. Tôi hoàn toàn thích những gì Shadowlands phải cung cấp trước khi trò chơi kết thúc, nhưng tại thời điểm này, tôi chỉ hy vọng bản vá 9.1 có đủ nội dung mới để đưa tôi trở lại theo những cách có ý nghĩa. Tôi không muốn lãng phí thời gian của mình để thực hiện hàng tá Nhiệm vụ Thế giới được tái sử dụng hoặc mài giũa cho Anima.