Trải nghiệm kinh dị VR đầu tiên của tôi khiến tôi phát ói - đây là những gì tôi đã chơi - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Wraith: The Oblivion - Thế giới bên kia (WTOA) là một trò chơi kinh dị VR mới khiến tôi phải thốt lên một lời tự bảo đảm để xoa dịu thần kinh của mình: “Đây chỉ là một trò chơi. Những gì bạn đang thấy là không có thật. Đừng sợ. Bạn đang an toàn trong phòng khách của bạn. ” Thật không may, bất kể tôi lặp đi lặp lại câu thần chú này bao nhiêu lần, tôi vẫn không thể thuyết phục tâm trí cũng như cơ thể của mình rằng tôi đang không phải đang gặp nguy hiểm nghiêm trọng.

WTOA, được phát triển bởi Fast Travel Games có trụ sở tại Stockholm, là bước đột phá đầu tiên của tôi trong thế giới kinh dị VR. Ban đầu, nó có vẻ không quá tệ. Tôi đã gặp một vài lần hiện ra kinh hoàng ở đây và ở đó, nhưng họ nghĩ đến việc kinh doanh của riêng họ - lúc đầu. Đây là cách tôi thích ma của tôi. Đừng bắt đầu không có, sẽ không phải là không! Tuy nhiên, khi bạn tiến bộ trong trò chơi, có một số gnarly sự xuất hiện siêu nhiên sẽ làm cho bạn nhảy ra khỏi da của bạn.

  • Đánh giá Oculus Quest 2
  • Oculus Quest 2 đã đánh lừa tôi để tập luyện - các trò chơi VR của nó là các ứng dụng thể dục đơn giản

Vậy lần đầu tiên chơi một trò chơi kinh dị VR sẽ như thế nào? Hãy tưởng tượng bạn phát hiện những lỗ đen trên những bức tường thoạt nhìn có vẻ giống như những vết nứt vô hại, nhưng khi bạn kiểm tra chúng kỹ hơn, những lỗ hổng đó mở rộng một cách đáng sợ thành những cánh cổng lớn tối màu, mời gọi bạn bước vào bên trong cái miệng đang há hốc không tưởng của bức tường.

Hãy nghĩ xem da của bạn sẽ nổi gai như thế nào sau khi nhìn thấy một xác chết đẫm máu treo trên trần nhà, và rồi đột nhiên, nó kêu lên, "Đau quá, rất nhiều!" Hãy tưởng tượng xem dạ dày của bạn sẽ làm thế nào trước khi mở từng cánh cửa vì bạn biết rằng một sự ghê tởm của ma quỷ đang ở phía trước.

Tôi luôn yêu thích những trò chơi kinh dị gay cấn như Outlast, Amnesia: Dark Descent và Little Nightmares 2, nhưng tôi đã chơi những tựa game đó trên PC. Tuy nhiên, bước vào thế giới kinh dị VR là một cấp độ đắm chìm hoàn toàn khác mà tôi không chắc mình có thể xử lý được.

Đồ họa của Wraith: The Oblivion - Afterlife hơi quá thuyết phục

Fast Travel Games đã gửi cho tôi bản demo của WTOA, cho phép tôi tham gia vào giờ đầu tiên của trò chơi trước khi nó được phát hành ra công chúng vào tháng 4. Khi bạn lần đầu tiên bước chân vào WTOA, bạn sẽ thấy mình đang ở một hành tinh thế giới khác bị tước bỏ mọi sự sống hoặc thảm thực vật. Không có gì ngoài đống đổ nát và đá cuội trên mặt đất vì những tảng đá lớn, sắc nhọn bao quanh bạn - khí hậu tối tăm, không hấp dẫn và nhiều gió với những đám mây xám báo trước.

Nếu điều đó chưa đủ rùng rợn, bạn sẽ thấy một bóng đen phía trước, chờ bạn đến gần anh ta. Trong cuộc sống thực, tôi sẽ bắt đầu. Không có lý do gì để tôi phải đối đầu với một kẻ kỳ dị siêu nhiên nào đó khi tôi có thể an toàn. Tuy nhiên, WTOA buộc tôi phải đối mặt với nỗi sợ hãi của mình, mà như tôi sẽ giải thích ở phần sau, là một trong những lợi thế cốt lõi của việc chơi kinh dị VR.

Bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng mình không phải là một linh hồn lạc lối tội nghiệp đang lạc lối đi lạc vào thị trấn. Au trái ngược, bạn là chính xác nơi bạn được cho là: thế giới bên kia. Khi nhìn xuống bàn tay, bạn sẽ thấy có những vết thở hổn hển, máu khô, vết cắt và vết bỏng trên lòng bàn tay. Mày tiêu rồi. Như vậy, bạn đang tìm kiếm câu trả lời cho những câu hỏi cấp bách: Ai - hoặc cái gì - đã giết bạn? Tại sao bạn lại bị mắc kẹt trong cõi thanh tao này? Dinh thự sang trọng của một triệu phú có tên là Barclay Mansion hiện ra trước mắt bạn. Bề ngoài nó rất lộng lẫy, nhưng hãy tin tôi - nó là xấu xí ở bên trong (và tôi không chỉ nói về trang trí). Đây là nơi bạn đã chết.

Mặc dù tôi đã chạy WTOA trên Oculus Quest 2 (một tai nghe VR độc lập không sự hỗ trợ của PC), tôi rất ấn tượng với đồ họa. Nó không phải là tốt "thánh tào lao, đây là một bản sao hoàn toàn của thực tế", nhưng đồ họa đủ thuyết phục để khiến bạn ớn lạnh sống lưng khi bạn đi qua các sảnh bị nguyền rủa của Barclay Mansion. Sự thật mà nói, sau khi chơi WTOA, kinh dị VR là một trò chơi thích hợp không cần phải bước vào thời đại đồ họa có độ trung thực cao - nó sẽ gây ra quá nhiều cơn đau tim trên khắp thế giới.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: cơ chế trò chơi quen thuộc

May mắn thay, Ed Miller - nhân vật chính của trò chơi - không hoàn toàn không có khả năng tự vệ trong thế giới WTOA khắc nghiệt này. Sức mạnh siêu nhiên đầu tiên bạn có được cho phép bạn triệu hồi các vật thể trong tay và ném chúng, gợi nhớ đến găng tay trọng lực của Half-Life: Alyx.

Ed cũng có giác quan nhạy bén. Khi anh ấy chỉ tay về đúng hướng (đường đi của mục tiêu tiếp theo), bạn sẽ nghe thấy âm thanh của nhịp tim đập nhanh. Điều này làm tôi nhớ đến loạt phim Dishonored; trong trò chơi đó, nhân vật chính Corvo Attano sử dụng trái tim để xác định xem liệu anh ta có gần với các loại tiền siêu nhiên có thể mua cho anh ta sức mạnh mới hay không. Càng gần anh ấy, tim đập càng nhanh.

Các nhà phát triển trò chơi kinh dị thích sử dụng máy ảnh làm công cụ và WTOA cũng không ngoại lệ. Bạn sẽ biết rằng Ed là một nhiếp ảnh gia được thuê để ghi lại cảnh tượng bên trong Biệt thự Barclay, nơi nổi tiếng với việc tổ chức các bữa tiệc sang trọng, suy đồi cho Hollyweird giàu có và nổi tiếng - ý tôi là Hollywood - bầy đàn. Tuy nhiên, trong lĩnh vực tâm linh, máy ảnh của Ed có thể được sử dụng để tiết lộ những ký ức ẩn giấu, hé mở những bí ẩn về cái chết của anh ta và những gì đã xảy ra bên trong Biệt thự Barclay.

Bạn cũng sẽ tìm thấy một bóng đèn flash trong trò chơi, làm tan chảy các loại dây leo ở thế giới khác chặn các lối đi và cửa ra vào. Ngoài ra, nó có thể được sử dụng để làm sáng các vùng tối và xua đuổi Bóng ma (những con ma sẽ không thương xót linh hồn bạn nếu chúng phát hiện ra bạn). Khi nói đến Spectre, bạn sẽ muốn sử dụng kỹ năng tàng hình như mèo của mình để đánh lén những kẻ hút máu thù địch đó bằng cách cúi người và hạ thấp.

Wraith: The Oblivion - Thế giới bên kia có đáng sợ không?

Heck yeah, WTOA thật đáng sợ - với tôi ít nhất là như vậy! Bạn không muốn mắc sai lầm khi chơi trò chơi này trước khi đi ngủ. Trước khi tham gia WTOA, một đại diện của Fast Travel Games đã nói với tôi rằng những người sáng tạo không muốn sử dụng những chiêu trò hù dọa rẻ tiền để khiến các game thủ run rẩy trong đôi giày của họ. Thay vào đó, họ muốn tạo ra những rung cảm căng thẳng trong suốt Barclay Mansion

Mặc dù những người sáng tạo có thể không có dự định để tạo ra những khoảnh khắc chăm sóc sức khỏe, đã có nhiều lần tôi suýt nhảy khỏi làn da của mình sau khi bất ngờ đụng độ những Bóng ma đáng sợ - và những thứ đó sẽ săn lùng bạn như một con chó săn. “‘ Chết tiệt! Tôi đã nghĩ rằng không có sự sợ hãi nhảy! " Tôi chua chát lẩm bẩm. Điều tồi tệ hơn là Ed chạy như một con nai con ba chân. Cho dù bạn có đặt bao nhiêu áp lực vào nút chạy nước rút, cảm giác như Ed đang nô đùa trên một đồng cỏ thơ mộng trong khi bị truy đuổi bởi lũ quỷ Satan. Tuy nhiên, điều này là có chủ đích - di chuyển qua Biệt thự Barclay có thể cho bạn cảm giác như bạn đang lội sâu đến đầu gối trong cát lún. Nếu Ed là người chạy nhanh, cảm giác an toàn của chúng tôi sẽ quá cao.

Trong cuộc sống thực, một trong những nỗi sợ hãi lớn nhất của tôi là dò dẫm để mở khóa cửa trong khi kẻ sát nhân chỉ cách tôi vài inch. WTOA tái hiện khoảnh khắc này: đôi khi bạn có thể thấy mình cần sử dụng chìa khóa để mở cửa và thoát khỏi Spectre, nhưng thần kinh căng thẳng của bạn có thể cản trở bạn mở khóa nhanh chóng và hiệu quả.

Wraith: The Oblivion - Thế giới bên kia khiến tôi nôn nao

WTOA khiến tôi đau thắt ruột. Tôi không chắc điều gì đã thúc đẩy căn bệnh này. Tôi chưa bao giờ bị say tàu xe VR trước đây và tôi đã chơi vô số trò chơi Oculus Quest 2 gây nôn từ Epic Roller Coasters đến Richie’s Plank Experience, nhưng WTOA khiến tôi cảm thấy buồn nôn bất thường.

Tôi cũng tự hỏi liệu việc nhìn thấy một xác chết đang gào thét được treo trên thòng lọng có gây ra cảm giác buồn nôn hay không, nhưng giờ tôi chắc chắn rằng chính chứng say tàu xe đã đến với tôi.

“Điều gì đang xảy ra [với chứng say tàu xe] là não nhận được các thông điệp hỗn hợp. Nó nhận tín hiệu từ các cơ và mắt nói rằng chúng ta đang đứng yên và tín hiệu từ cảm biến cân bằng cho biết chúng ta đang chuyển động. Cả hai điều này đều không thể đúng. Có một sự không phù hợp về cảm giác ở đó, ”nhà thần kinh học Dean Burnett giải thích. “Vì vậy, bộ não nghĩ rằng nó đang bị đầu độc. Khi nó bị nhiễm độc, điều đầu tiên nó làm là loại bỏ chất độc - hay còn gọi là vứt bỏ. "

Điều này có lý vì tôi đã đứng yên trong suốt trò chơi, nhưng đồng thời, bộ não của tôi tin rằng tôi đang lướt qua một ngôi biệt thự rùng rợn, khiến tôi cảm thấy buồn nôn. Khi điều này xảy ra, tôi chỉ cần tắt trò chơi và truy cập lại WTOA vào ngày hôm sau. Rất may, cảm giác buồn nôn của tôi không kéo dài khi tôi hoàn thành bản demo.

Quan điểm

Wraith: The Oblivion - Thế giới bên kia là trải nghiệm kinh dị VR đầu tiên của tôi. Vì thiếu mô tả tốt hơn về cảm giác của tôi sau WTOA, tôi khá chắc chắn rằng trái tim của mình đã rụng rời và tôi vẫn đang tìm kiếm nó. Tôi đã nghĩ rằng mình sẽ có thể tham gia WTOA, nhưng hóa ra, tôi thật sự là một người rất khó chịu.

Như đã đề cập, một trong những lợi thế chính của kinh dị VR là nó có thể dùng như một phương thức trị liệu phơi nhiễm để đối mặt với nỗi sợ hãi của bạn. WTOA không khuyến khích bạn chạy trốn khỏi các vấn đề của mình và đẩy bạn đối mặt với những tình huống đáng sợ gây khó chịu, đau khổ và lo lắng. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu các game thủ kinh dị VR phát triển làn da cứng cáp hơn trong đời thực sau khi đối đầu với những kẻ thù hung ác trong thực tế ảo.

Kudos to Fast Travel Games (bao gồm nhà phát triển đằng sau các trò chơi như Mirror's Edge, Angry Birds 2 và loạt Battlefield) để tạo ra một trò chơi VR kinh dị sinh tồn sởn gai ốc sẽ khiến bạn chuyển sang màu trắng 16 (hoặc xanh lá cây, trong trường hợp của tôi ). Cần lưu ý rằng WTOA có ba cảnh báo kích hoạt: nhạy cảm với ánh sáng, tử vong và tự sát.

WTOA sẽ được phát hành vào ngày 22 tháng 4 cho tai nghe Oculus Quest và Rift và Spring2022-2023 cho Steam VR và PSVR.