Devil May Cry 20 năm sau: Nó đã truyền cảm hứng cho tôi như thế nào - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Devil May Cry là trò chơi đầu tiên khiến tôi khóc. Rami Tabari, 7 tuổi, đến thăm nhà người anh họ của mình và bắt đầu chơi trò chơi về một thợ săn quỷ sành điệu trong chiếc áo khoác đỏ. Họ bị mắc kẹt trên con trùm đầu tiên của Devil May Cry, Phantom, là một con nhện khổng lồ với đuôi bọ cạp. Tôi quyết định tự mình bắn nó, và tôi đã thua. Tôi đã thử lại - bị mất. Tôi thua, thua và thua lần nữa đến mức tôi đã khóc vì thất vọng. Tôi rời khỏi nhà của anh họ tôi rõ ràng là rất buồn.

Tiêu biểu cho cách tôi sống cuộc sống của mình bất chấp, tôi đã yêu cầu bố mẹ đưa tôi đến Toys "R" Us vào ngày hôm sau để họ có thể mua một bản sao của Devil May Cry cho tôi. Một kẻ thù trong trò chơi điện tử hư cấu không muốn làm tôi khóc và bỏ trốn khỏi nó. Tôi muốn sự báo thù.

Trong khi cuối cùng tôi đã trả thù được, tôi đã được cấp thêm một thứ trong quá trình này: nguồn cảm hứng. Tương lai sáng tác của tôi đã được truyền cảm hứng trực tiếp từ Devil May Cry và tác động của trò chơi đó đối với tôi khi còn nhỏ. Tôi yêu từng chút một, giữa những pha hành động dở khóc dở cười, những khoảnh khắc chân thành và thậm chí cả câu chuyện. Nó có bị sến không? Đúng, nhưng đó chính xác là những gì con tôi cần trong cuộc sống của mình. Dante đã dạy tôi rằng bất cứ điều gì bạn đang đấu tranh không xác định được bạn là ai. Và vì thái độ đó, anh ấy là một trong những nhân vật tôi yêu thích nhất mọi thời đại.

20 năm sau, và 6 trò chơi nằm sâu trong nhượng quyền kinh doanh tuyệt vời này đã dạy tôi giá trị của gia đình, tình người và sự xấu xa. Đây là lý do tại sao tôi yêu Devil May Cry.

  • Xem các trò chơi PC hay nhất và các trò chơi PC Xbox Game Pass hay nhất để chơi ngay bây giờ
  • Đây là những trò chơi Xbox Series X hay nhất và những trò chơi PS5 hay nhất cho đến nay
  • Xem bài đánh giá Xbox Series X, bài đánh giá PS5 và phần mềm máy tính bảng ảo tốt nhất của chúng tôi

quỷ dữ không bao giờ khóc

Cha của Dante là một ác quỷ và mẹ anh là người, nhưng anh mồ côi từ khi còn nhỏ. Toàn bộ gia đình của anh, bao gồm cả Vergil, đã bị giết bởi hoàng đế quỷ Mundus, kẻ phản diện của Devil May Cry. Trò chơi bắt đầu khi người phụ nữ bí ẩn Trish, người có vẻ ngoài kỳ dị giống mẹ của Dante, đến cửa hàng của Dante để nói với anh rằng Mundus có kế hoạch xuyên sang thế giới loài người, thoát khỏi nhà tù của anh.

Nghe này, tôi biết đôi khi bài viết của Devil May Cry rất ngô nghê, nhưng tôi yêu thích từng giây từng phút của nó. Devil May Cry là một câu chuyện đẹp về gia đình, sự mất mát và sự báo thù. Giữa những người nói chuyện sến súa và thái độ tự mãn, thật khó để không bị quyến rũ bởi thợ săn quỷ sành điệu. Tuy nhiên, đó không phải là điều khiến tôi thích thú với nhân vật này. Đó là những khoảnh khắc vô cùng nhân văn và dễ bị tổn thương của Dante đã giữ cho Devil May Cry trong suy nghĩ của tôi trong nhiều năm tới.

Một khoảnh khắc vẫn còn khiến tôi ớn lạnh sống lưng là khi Dante cứu Trish ngay sau khi cô ấy đã phản bội anh, và Trish hỏi tại sao. Dante đáp lại một cách lạnh lùng, "Bởi vì cô trông giống mẹ tôi." Bạn thấy đấy, người đàn ông này có nhiều lớp. Anh ấy không chỉ là một anh hùng làm những việc anh hùng. Anh ấy có những cảm xúc phức tạp. Ngay cả khi Trish cố gắng tiếp cận anh ta sau đó, Dante cáu kỉnh, “Đừng đến gần nữa, đồ quỷ. Bạn có thể trông giống mẹ tôi, nhưng bạn không ở gần bà ấy. Bạn không có linh hồn. Bạn có khuôn mặt, nhưng bạn sẽ không bao giờ có được ngọn lửa của cô ấy ”. Đó là phản ứng thuần túy bốc đồng của con người từ một người mang trong mình dòng máu quỷ.

Và sau đó trong trò chơi, Trish đã cứu mạng Dante bằng cách đặt mình vào giữa anh ta và Mundus. Nếu tiêu đề này dạy tôi bất cứ điều gì, thì đó là bất cứ điều gì bạn đấu tranh không xác định được tính cách của bạn. Đó không phải là về quá khứ, gia đình và sức khỏe của bạn - trái tim và sự lựa chọn của bạn tạo nên con người của bạn. Ngay cả khi bạn được cho là một ác quỷ không có linh hồn, bạn vẫn có thể khóc. Do đó, tên của nhượng quyền thương mại.

Vua hack và chém

Chúng tôi gần như không có trò chơi hoặc nhượng quyền thương mại Devil May Cry, bởi vì tựa đề thực sự có nghĩa là Resident Evil 4. Bạn có thể thấy một số nguồn cảm hứng mà nó lấy từ Resident Evil, cụ thể là các góc máy quay tĩnh. Nhưng tất nhiên, Devil May Cry không phù hợp với phong cách của Resident Evil.

Nhờ đó, Devil May Cry trở thành một trong số ít trò chơi giúp phổ biến một thể loại trò chơi điện tử hoàn toàn mới: hack-and-slash 3D. Hình thức tương tự như beat-em-up ngoại trừ bằng kiếm. Có những mặt hàng chủ lực của thể loại cụ thể ngoài 3D, như toàn bộ hệ thống chiến đấu dựa vào việc trông càng tệ càng tốt và hệ thống tính điểm để cho bạn biết bạn đã làm tốt như thế nào trong trận chiến.

Một cơ chế gameplay độc đáo khiến tôi bị cuốn hút là cách chơi súng kết hợp với kiếm thuật. Không có nhiều trò chơi thực hiện kiểu chơi hack-and-slash như vậy. Nó hoạt động tốt một cách đáng kinh ngạc vì nó cho người chơi cảm giác kiểm soát được môi trường. Nếu kẻ thù ở gần, dễ dàng cận chiến, chỉ cần ném vài phát súng từ súng của bạn để kiểm soát đám đông khi mọi thứ trở nên bận rộn. Những kẻ thù dường như nằm ngoài tầm bắn có thể bị kéo lại gần hoặc đâm chết bằng vũ khí của bạn. Bất kể bạn đang ở đâu trên chiến trường, có một tùy chọn để giải phóng sức mạnh hủy diệt hàng loạt.

Một trong những môi trường chơi trò chơi đáng nhớ nhất xảy ra sau khi bạn nhận được súng phóng lựu và bạn đang ở trong không gian rộng mở đó với những sinh vật thằn lằn được gọi là Blades (cuộc chiến sau Griffon). Một làn sương mù bao phủ khu vực và bạn phải chạy xung quanh Blades để ném chúng bằng súng phóng lựu của bạn từ xa vì chúng quá đe dọa đến gần. Blades không chỉ đánh như một chiếc xe tải mà còn siêu nhanh.

Nhưng tôi không bao giờ có thể quên được những con trùm trong Devil May Cry. Không có nhiều, nhưng bạn phải chiến đấu với chúng nhiều lần trước khi tiêu diệt chúng. Bóng ma, còn gọi là lỗ đít nhện đó, là một trận đánh trùm đầu tiên khó khăn như vậy khi tôi còn nhỏ. Anh ấy là lý do tôi mua Devil May Cry ngay từ đầu. Tôi nhớ đã thử lại cuộc chiến đó rất nhiều lần. Griffon và Nightmare rất độc đáo và thú vị khi đối mặt, trong khi Nelo Angelo là trận chiến thú vị nhất chỉ vì tiết lộ rằng anh ta thực sự là Vergil, bị Mundus tẩy não.

Sau đó là bản thân một người đàn ông to lớn, Mundus. Đây là trận đánh trùm hay nhất trong game vì mỗi màn trong ba màn của anh đều là những trải nghiệm điện ảnh độc đáo. Người đầu tiên liên quan đến việc bay trong một thế giới tồn tại khác, bắn những quả cầu ma thuật chết chóc vào Mundus. Giai đoạn tiếp theo diễn ra trên mặt đất, trong một địa ngục núi lửa, nơi bạn phải nhảy trên đá để tiếp cận Mundus và chặt anh ta thành từng mảnh. Có vẻ như Mundus đã bị đánh bại sau đó, nhưng sau đó bạn phải thoát khỏi lâu đài đang sụp đổ cho đến khi bạn tìm thấy mình trong cống rãnh, nơi Mundus rơi xuống thế giới loài người. Giai đoạn đó liên quan đến việc giết chết một Mundus có vẻ ngoài khó chịu khi anh ta đang bò đến chỗ bạn. Nó mang tính điện ảnh hơn là nặng về trò chơi nhờ Trish nhảy vào và hấp thụ sức mạnh lửa của Dante bằng tia chớp. Bắn súng ngắn Ebony & Ivory của bạn vài lần, và câu đó xếp hàng nổi tiếng của Dante, "Jackpot", trước khi đưa Mundus trở lại địa ngục. Ugh, tôi thích nó.

Bầu không khí Gothic

Ngoài phong cách nghệ thuật gothic, điều làm nên những khoảnh khắc hoành tráng đó trong Devil May Cry chính là phần nhạc nền của nó. Giữa trận chiến, có một bản nhạc đen tối hồi hộp như ST-01 (Old Castle Stage), trong đó có tiếng đàn piano châm ngòi khoa trương để giữ bạn trên ngón chân của mình.

Khi cuộc chiến cuối cùng nổ ra, có những bài hát rock mạnh mẽ như PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), sẽ khiến hầu hết những người hâm mộ Devil May Cry mang nặng nỗi nhớ. Bầu không khí của Devil May Cry là sự pha trộn hài hòa giữa phong cách gothic rùng rợn kết hợp tốt với nhạc rock khó nhằn và những điều vô nghĩa quá mức. Nó khá là đụng độ của các thể loại nhưng bằng cách nào đó nó đã hoạt động.

Khoảnh khắc yêu thích của tôi (Spoilers, duh)

Sự song song tuyệt vời giữa Dante cứu mạng Trish và Trish cứu mạng Dante cho thấy cả hai đều là con người như thế nào. Và khoảnh khắc yêu thích của tôi, trong khi sến súa như địa ngục, là ngay sau trận chiến ở màn thứ hai với Mundus. Dante quỳ trên cơ thể của Trish và nói, “Mẹ tôi đã liều mạng vì tôi. Và bây giờ bạn cũng vậy. Đáng lẽ tôi phải cứu bạn. Lẽ ra tôi phải là người để lấp đầy tâm hồn tăm tối của bạn bằng ánh sáng. ” Nước mắt của Dante rơi trên khuôn mặt của Trish và tiếng đàn piano buồn bã vang lên.

Ugh, trái tim tôi không quan tâm nó đã ngớ ngẩn như thế nào, tôi yêu từng khoảnh khắc và tôi tràn đầy những cảm xúc. Sau đó, Dante tiếp tục để lại tấm bùa hộ mệnh của mẹ anh và thanh kiếm của cha anh bên người cô, để lại gia đình anh trông chừng cô. Trish sinh ra là một con quỷ, nhưng đã chết thành con người. Và bạn có thể nói rằng chính lòng nhân đạo của cô ấy đã khiến tâm hồn cô ấy sống lại. Mặc dù, chúng tôi thực sự không biết làm thế nào cô ấy sống lại (Capcom chưa bao giờ là người thích giải thích).

Tại sao Dante là một trong những nhân vật yêu thích của tôi

Dante có một cái ác cố hữu bên trong anh ta. Một cái gì đó mà anh ta kìm lại để ôm lấy nhân tính của mình. Bạn có thể nói anh ta là một con người hơn là một dòng máu đầy đủ. Nhưng cuộc chiến bên trong anh giữa con người và ác quỷ luôn mang cảm giác ẩn dụ hơn là nghĩa đen. Tôi thích so sánh khía cạnh ma quỷ của anh ấy với sự lo lắng hoặc trầm cảm. Một người đang vật lộn với những điều kiện này tuyệt vọng chiến đấu trở lại để giới thiệu người mà họ muốn trở thành với thế giới.

Là một người đấu tranh với chứng lo âu và trầm cảm, Dante truyền cảm hứng cho tôi mỗi ngày. Tôi có thể đã thích nghi với thái độ tự mãn trên đường đi, nhưng cốt lõi của nhân vật Dante là một người chiến đấu với bóng tối bên trong chính mình. Sự lo lắng, trầm cảm không làm nên con người của bạn. Bạn làm cho bạn là chính bạn. Tôi đã viết các nhân vật trong trò chơi Dungeons & Dragons của mình lấy cảm hứng trực tiếp từ Dante. Những nhân vật, bất chấp bản chất vốn có của họ hay họ được sinh ra như thế nào, hàng ngày phải chiến đấu để trở thành người mà họ muốn trở thành.

Có rất nhiều người công nhận lý do tại sao tôi chiến đấu mỗi ngày, nhưng Dante là người đầu tiên trong danh sách đó.

Bạn có nên chơi Devil May Cry in2022-2023 không?

Địa ngục có (ý định chơi chữ)! Devil May Cry có thể sẽ không có nhiều ý nghĩa đối với bạn như đối với tôi hoặc một người lớn lên với nhượng quyền thương mại, nhưng trò chơi vẫn tồn tại cho đến ngày nay với lối chơi hack-and-slash vui nhộn, nhịp độ nhanh.

Devil May Cry cũng dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Bạn có thể mua nó trên Nintendo Switch chỉ với 20 đô la. Nó hơi nhiều đối với một trò chơi cũ, nhưng chắc chắn rằng nó rất đáng giá. Nếu bạn bị cuốn hút vào nhượng quyền thương mại, mọi trò chơi đều đáng chơi ngoại trừ Devil May Cry 2 (chỉ cần tránh nó, tin tưởng tôi).

Dante and the Devil May Cry nhượng quyền thương mại sẽ luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi. Tôi sẽ không bao giờ quên bộ truyện này và tôi rất vui mừng cho phần tiếp theo bất cứ khi nào nó được công bố. Tôi có ít nhất một ý tưởng về những gì nó sẽ nói. Tôi sẽ để lại cho bạn cuộc trò chuyện cuối cùng giữa Dante và Mundus:

“Dante, tôi sẽ trở lại. Và tôi sẽ thống trị thế giới này ”.

"Tạm biệt. Và khi bạn quay trở lại, hãy gửi lời hỏi thăm của tôi đến con trai tôi, được không? "