Đánh giá Dragon Ball Z Kakarot: Đây là cách nó chạy trên PC - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Tôi cảm thấy bản thân mình trở nên ham chơi ngay khi "Cha-La Head-Cha-La" bắt đầu phát qua đoạn cắt cảnh mở đầu của Dragon Ball Z: Kakarot. Cứ như thể tôi đã được quay trở lại gần 20 năm, khi tôi đang ngồi trên sàn phòng khách, dán mắt vào TV, đợi phần mở đầu kết thúc để có thể nắm bắt được điều gì sẽ xảy ra lần sau trong Dragon Ball Z .

Ngay khi thế giới của Kakarot mở ra, bạn sẽ tham gia vào một trận chiến tưởng tượng nhỏ với Piccolo, và sau đó nó chuyển sang Goku và Gohan đi bộ xuyên qua một khu rừng tươi tốt để ăn tối. Lúc đầu, tôi nghĩ việc đi lang thang trong rừng hơi kỳ lạ, nhưng khoảnh khắc trò chơi hướng dẫn tôi dạy Gohan cách câu cá bằng chiếc đuôi giả mà Bulma làm cho tôi, tôi biết mình sẽ thích trải nghiệm này.

Với âm nhạc, hình ảnh đầy màu sắc và những khung cảnh thêm hương vị, Dragon Ball Z: Kakarot của CyberConnect2 là chuyến đi hoài niệm hoàn hảo cho bất kỳ người hâm mộ Dragon Ball nào. Tuy nhiên, chiến đấu và thực thi của phiên bản PC để lại rất nhiều điều mong muốn.

Kể lại hoài niệm

Tôi đã chơi phần chia sẻ của mình về các trò chơi Dragon Ball Z và tôi chưa thấy một trò chơi nào thực hiện công lý nhượng quyền thương mại cho đến Dragon Ball Z: Kakarot.

Trò chơi này liên tục đánh trúng tất cả các nhịp của câu chuyện theo cách khiến tôi cảm thấy như đang xem chương trình, cho dù tôi đang trải qua khóa huấn luyện sinh tồn khắc nghiệt của Piccolo trong môi trường hoang dã với tư cách là Gohan hay cố gắng thuyết phục King Kai huấn luyện Goku bằng cách nói xấu anh ta những câu chuyện cười.

Đối với bối cảnh, tôi đã chơi trong 7 giờ và chỉ sau đó Goku mới đến được hành tinh của King Kai, nơi chỉ mới đi được nửa chặng đường đầu tiên trong số chín sagas (bảy, nếu bạn đi theo logic của DBZ Kai).

Dragon Ball Z: Kakarot tỏa sáng khi giới thiệu những khoảnh khắc hương vị, như khi tôi phải làm một bài kiểm tra ngớ ngẩn từ Vua Yemma để vào Snake Way. Trong khi đi lang thang trong thế giới mở, tôi cũng bắt gặp một số nhân vật khách mời thú vị từ chương trình Dragon Ball gốc, như Nam và Eighter, những người đã giao cho tôi các nhiệm vụ phụ.

Mỗi nhiệm vụ giống như một tập của chương trình và định dạng được thúc đẩy bởi các thẻ tiêu đề được đọc to bởi không ai khác ngoài Kyle Henry Hebert, người kể chuyện ban đầu của loạt phim Dragon Ball. (Anh ấy cũng lồng tiếng cho Gohan ở độ tuổi thanh thiếu niên.) Và mặc dù trò chơi được gọi là Kakarot (tên khai sinh của Goku), bạn có thể chơi với tất cả các nhân vật quan trọng không phải Goku - chẳng hạn như Piccolo, Vegeta và Gohan - vốn là một gọn gàng bất ngờ.

Nhìn chung, hình ảnh trông không đẹp bằng trong Dragon Ball FighterZ, nhưng dù sao thì chúng cũng khá đẹp. Và khi chúng được kết hợp với âm thanh và thiết kế âm thanh Dragon Ball Z cổ điển, tôi cảm thấy như mình đang ở trong chương trình theo đúng nghĩa đen.

Nhưng Dragon Ball Z: Kakarot có một số sai sót. Tôi thấy việc hát nhép nói chung là tệ, nhưng điều đó không đáng ngạc nhiên lắm đối với một trò chơi anime. Tuy nhiên, điều thú vị hơn là phải nhấp vào một nút để tiếp tục từng dòng đối thoại được trình bày trong các đoạn cắt cảnh lồng tiếng.

Làm thế nào Dragon Ball Z: Kakarot là một game nhập vai

Phần hay nhất về Dragon Ball Z: Kakarot là cơ chế RPG của nó. Chúng vốn dĩ không phải là duy nhất cho một trò chơi nhập vai, nhưng việc miêu tả Dragon Ball Z dưới ánh sáng này là điều khiến tôi bị cuốn hút.

CyberConnect2 đã đưa vào tất cả các cơ chế chính. Bạn kiếm được EXP để lên cấp, nâng cấp siêu chiêu thức thông qua cây kỹ năng và thêm bớt các nhân vật hỗ trợ cho nhóm của mình. Bạn thậm chí có thể mua và nấu thức ăn để phục hồi Ki và HP cho nhóm của mình. Thức ăn cung cấp cả buff vĩnh viễn và tạm thời.

Một cơ chế thú vị là Community Boards. Mỗi cộng đồng có trọng tâm riêng - như chiến đấu, nấu ăn hoặc đào tạo - và bạn có thể tăng cấp độ của mỗi bảng bằng cách thêm Biểu tượng Linh hồn cho họ, bạn có thể thu thập từ các nhân vật bạn gặp. Mỗi Biểu tượng Linh hồn đều khác nhau. Ví dụ, Piccolo giỏi chiến đấu hơn nấu ăn, vì vậy bạn nên đưa Biểu tượng Linh hồn của anh ấy vào bảng chiến đấu.

Bạn cũng có một môi trường thế giới mở hoàn chỉnh với nhiều nhiệm vụ phụ cần hoàn thành và các vật phẩm để thu thập, chẳng hạn như quả cầu, bạn có thể sử dụng để mua điểm trong cây kỹ năng. Tuy nhiên, nếu tôi phải thay đổi một điều, đó là việc bay - điều đó không quá tệ, nhưng đôi khi tôi sẽ di chuyển quá nhanh trong những tình huống mà tôi muốn đi chậm và ngược lại.

Cơ chế RPG được sử dụng để nâng cao hiệu suất của bạn trong trận chiến, nhưng việc quản lý vi mô những công cụ đó trở nên thú vị hơn so với chiến đấu cốt lõi.

Punch, Ki Blast và Kamehameha

Toàn bộ kinh nghiệm của tôi với hệ thống chiến đấu của Dragon Ball Z: Kakarot chỉ là đấm đối thủ của tôi xuống địa ngục; né tránh các cuộc tấn công của họ một vài lần; bắn một chiêu thức đặc biệt, như Kamehameha; và đạp xe qua các chuyển động lặp đi lặp lại.

Cuộc chiến diễn ra vô cùng hấp dẫn nhờ sự lặp đi lặp lại liên tục được rút ra bởi lượng máu khổng lồ mà kẻ thù có. Có những lúc tôi phải chiến đấu trong hơn 5 phút theo đúng nghĩa đen, một thời gian dài vô cùng đối với các trò chơi đối kháng. Những trận chiến cũng đá vào mông tôi ngay từ đầu, nhưng không phải theo kiểu "Tôi-muốn-được-tốt-Linh hồn" vui vẻ. Di chuyển và tấn công rất thiếu chính xác, và không có combo nào để quay lại để nâng cao lối chơi. Và ngay sau khi trò chơi được giới thiệu, bạn sẽ có khả năng mua các loại thuốc sức khỏe chế ngự với giá rẻ, điều này đặt trò chơi ở chế độ dễ dàng.

Các trận chiến gần như là một cái cớ cho câu chuyện, điều này thật mỉa mai, bởi vì nó thường diễn ra theo chiều ngược lại trong các trò chơi Dragon Ball. Tôi gần như ước rằng trận chiến là một trò chơi chiến lược theo lượt, bởi vì luồng chiến đấu không hấp dẫn lắm. Ít nhất nó sẽ là một game nhập vai bánh mì và bơ nếu các nhà phát triển chỉnh sửa chiến đấu để phù hợp hơn với phong cách đó. Hoặc tốt hơn, hãy tham gia vào trận chiến trong Dragon Ball FighterZ, và đây sẽ là một trò chơi chiến đấu hoàn hảo, đặc biệt là vì chiến dịch của Dragon Ball FighterZ quá dễ dàng đến mức tôi không thể hoàn thành nó.

Hiệu suất của Dragon Ball Z: Kakarot PC

Dragon Ball Z: Kakarot nhìn chung chạy tốt, nhưng tôi gặp một số vấn đề, đặc biệt là về cài đặt. Đối với một, lựa chọn cài đặt đồ họa đặc biệt nông: Có Độ phân giải màn hình, Khử răng cưa, Bóng, VSync, Chế độ cửa sổ và Độ phân giải kết xuất nội bộ.

Bạn không thể thay đổi độ phân giải đúng cách trừ khi bạn buộc trò chơi ở chế độ Cửa sổ. Khi nó ở chế độ toàn màn hình hoặc có cửa sổ không viền, tôi đã giảm nó từ 1440p xuống 640 x 480 và độ phân giải vẫn ở mức 1440. Khi tôi làm rối các cài đặt, trò chơi đôi khi bị khóa ở độ phân giải pixel, chứ không phải độ phân giải thực. đặt nó thành (1080p) - vì vậy tôi sẽ phải làm cho nó có cửa sổ và sau đó là cửa sổ không viền để sửa nó.

Có một tính năng thú vị trong cài đặt cho phép bạn chuyển đổi giữa các đầu vào biểu tượng Xbox, PlayStation và Bàn phím. Tuy nhiên, hoàn toàn không có hỗ trợ ánh xạ lại bộ điều khiển. Bạn có thể ánh xạ lại đầu vào cho bàn phím và chuột của mình, nhưng đó là về nó.

Tại một thời điểm, trong khi thử nghiệm trò chơi bằng bàn phím và chuột, tôi thấy mình bị mắc kẹt trong menu Cài đặt. Mỗi khi tôi cố gắng rời đi, trò chơi hỏi, "Bạn có chắc chắn muốn lưu các thay đổi của mình không?" ngay cả khi tôi không thực hiện thay đổi nào. Cho dù tôi nhấp vào có hay không, điều đó không quan trọng; Tôi không thể trốn thoát, và nó sẽ hỏi tôi câu hỏi tương tự. Nó giống như nếu Neo uống viên thuốc màu xanh lam thay vì viên thuốc màu đỏ và sau đó sẽ thức dậy trong một kịch bản Ngày của loài nhím, nơi Morpheus tiếp tục hỏi anh ta cùng một câu hỏi chết tiệt.

Ngoài thời gian của tôi trong địa ngục cài đặt và một số màn hình tải dài đôi khi, tôi đã thấy lỗi trò chơi chỉ một lần: Sau một trận chiến, danh sách siêu di chuyển được chuyển sang một đoạn cắt cảnh mà họ không nên có trong một thời gian dài.

Nhìn chung, cổng PC không cải thiện trên bảng điều khiển; không có sự khác biệt lớn.

Yêu cầu về Dragon Ball Z: Kakarot PC

Tôi đã chạy Dragon Ball Z: Kakarot trên GPU Nvidia GeForce GTX 1070 cấp máy tính để bàn với 8GB VRAM và đạt từ 28 đến 60 khung hình / giây ở 1440p ở cài đặt tối đa, trung bình khoảng 36 khung hình / giây trong khi chiến đấu. Nhân rộng nó xuống 1080p, tôi đã đạt gần 50 khung hình / giây trong khi chiến đấu.

Tôi cũng đã thử nghiệm nó trên máy tính xách tay chơi game Asus ROG Zephyrus S GX502 với GPU RTX 2070, về cơ bản luôn ở tốc độ 60 khung hình / giây. Thật không may, trò chơi bị giới hạn ở tốc độ 60 khung hình / giây trên PC, vì vậy cho dù thiết bị của bạn có tốt đến đâu, bạn cũng sẽ không được hưởng lợi từ những khung hình ngọt ngào đó.

Bạn chỉ có thể khởi chạy Dragon Ball Z: Kakarot thông qua Steam, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó nếu bạn có một trình khởi chạy ưa thích.

Yêu cầu tối thiểu để hệ thống chạy Dragon Ball Z: Kakarot bao gồm Windows 7, CPU Intel Core i5-2400 hoặc AMD Phenom II X6 1100T, 4GB RAM, GPU Nvidia GeForce GTX 750 Ti hoặc AMD Radeon HD 7950 và 36GB không gian có sẵn.

Trong khi đó, các yêu cầu được đề xuất là Windows 10, CPU Intel Core i5-3470 hoặc AMD Ryzen 3 1200, RAM 8GB, GPU Nvidia GeForce GTX 960 hoặc AMD Radeon R9 280X và 40GB dung lượng trống.

Không rõ lý do tại sao có sự khác biệt về dung lượng khả dụng, vì vậy hãy thận trọng và giữ chỗ cho 40GB cho dù bạn đang cố gắng nhắm mục tiêu yêu cầu nào.

Điểm mấu chốt

Đừng đến với Dragon Ball Z: Kakarot với mong đợi chiến đấu cấp FighterZ, vì nó thậm chí còn không đến gần.

Nhưng, nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt muốn tiêu thụ mọi thứ Dragon Ball, thì đây là trò chơi của bạn. Tôi không thể tưởng tượng nhiều hơn về một trò chơi trong mơ dành cho người trẻ mắt to, bị ám ảnh bởi Bảy viên ngọc rồng của mình.

Tuy nhiên, xét về hiệu suất, bảng điều khiển rõ ràng là nền tảng mục tiêu cho Dragon Ball Z: Kakarot. Nhưng trò chơi không tệ trên PC, vì vậy nó là một cách mua tương đối an toàn.