Valve Index là một trong những tai nghe đắt nhất trên thị trường và một số người sẽ nói rằng những kỳ công về công nghệ của nó khiến nó trở thành một trong những tai nghe VR tốt nhất mà bạn có thể mua. Nhưng bạn vẫn có thể gọi Game of Thrones là một chương trình truyền hình tuyệt vời với phần cuối cùng trong tâm trí? Câu trả lời đúng là không.
Với mức giá cực kỳ đắt đỏ là $ 999, bạn sẽ có được màn hình mượt mà nhất, thiết kế thoải mái nhất và một cặp bộ điều khiển tuyệt vời kết hợp với chất lượng âm thanh ổn định. Tuy nhiên, những lợi ích đó có ý nghĩa rất nhỏ nếu Valve không hiểu đúng những điều cơ bản. Chỉ số bị mắc kẹt với tính năng theo dõi trạm gốc, tệ hơn so với tính năng theo dõi tích hợp trên Oculus Rift S. Không có rào cản an toàn có thể tùy chỉnh tương đương với Oculus hoặc Vive và đối với các trò chơi, nó không cung cấp gì ngoài bản thân phần cứng.
Vâng, Valve Index được cho là tai nghe VR ấn tượng nhất hiện có, nhưng Valve cần phải nỗ lực nhiều hơn để làm cho nó xứng đáng với mức giá quá cao, đặc biệt là khi nó đang cạnh tranh với tai nghe VR rẻ hơn một bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Giá và tính khả dụng của Chỉ số van
Chỉ số Van có nhiều gói, nhưng hãy nhớ rằng bạn cần tai nghe, bộ điều khiển và trạm gốc để máy này thực sự hoạt động. Trừ khi bạn đã có một số thành phần này, bạn sẽ cần bỏ ra $ 999 để nhận gói Valve Index VR Kit, đi kèm với cả ba.
Nếu bạn mua Chỉ số van cộng với bộ điều khiển, bạn sẽ chi 749 đô la và riêng tai nghe là 499 đô la. Bạn có thể mua riêng bộ điều khiển với giá 279 đô la và chúng cũng hoạt động với tai nghe Vive và Vive Pro. Chỉ riêng các trạm gốc đã có giá 149 đô la và cũng hoạt động với Vive Pro.
Theo trang web của Steam, những đơn đặt hàng này mất từ hai đến tám tuần để giao hàng, tùy thuộc vào gói hàng. Giá của bộ tai nghe là vô lý, đặc biệt là khi nó so với Vive Cosmos ($ 699) và Oculus Rift S ($ 399). Ít nhất, Valve Index đi kèm với một bản sao miễn phí của Half-Life: Alyx.
Thiết kế chỉ số van
Đối với một chiếc tai nghe VR đắt tiền như thế này, tôi đã kỳ vọng Chỉ số Van sẽ là một con quái vật cồng kềnh, nhưng nó thực sự khá bóng bẩy.
Mặt của Valve Index có một mảng đen bóng được dồn vào bởi hai camera len lỏi vào từ phía dưới bên trái và bên phải. Ngay dưới bảng ghi "Chỉ số van". Tấm nhựa này có từ tính và có thể tháo rời, dẫn đến một ngăn nhỏ có cổng USB Loại A. Rõ ràng, Valve gọi đây là "frunk" và dường như không có mục đích sử dụng nó cho mục đích của Valve ngay bây giờ, nhưng công ty đã đặt nó ở đó để mọi người tìm hiểu hệ thống.
Ngay phía trên tấm che mặt là nơi dây đeo đầu truyền vào hình trụ và ở mặt dưới của mặt là nút hệ thống và thanh trượt khoảng cách giữa các ống kính (IPD), điều chỉnh vị trí của các thấu kính theo chiều ngang. Ở bên phải của tai nghe, bạn sẽ tìm thấy núm điều chỉnh mắt, điều chỉnh độ sâu của thấu kính. Bên trong, có đệm từ tính bao quanh thấu kính, bản thân hai thấu kính lớn và hai miếng cao su hoạt động như một giá đỡ cho mũi.
Ở hai bên của tai nghe là hai loa nhỏ có tính năng chuyển động thẳng đứng và xoay trục. Thật không may, không có điều chỉnh độ sâu như loa trên Vive Cosmos và chúng nhỏ hơn một chút trên Index, tốt hơn hoặc tệ hơn. Trượt qua một trong các loa là cáp dài 16,4 foot dẫn đến DisplayPort, cổng USB Loại A và bộ chuyển đổi nguồn. Giắc cắm tai nghe được đặt bên cạnh nơi các cáp đó đi ra (dưới đệm từ tính).
Đầu đối diện của tai nghe có đệm chia lớp để tạo thêm sự thoải mái và đằng sau nó là một nút thắt để thắt chặt hoặc nới lỏng dây đai ở hai bên.
Với trọng lượng 1,8 pound, Valve Index khá dày, nhưng nó vẫn trông đẹp hơn HTC Vive Cosmos (1,5 pound). Mặc dù vậy, Oculus Rift S (1,2 pound) vẫn là vua khi xét về kích thước.
Thiết lập chỉ số van
Tôi mất khoảng một giờ để thiết lập Chỉ số van giữa việc kết nối tất cả các dây, tìm bộ điều hợp xung quanh nhà tôi không được bao gồm, cập nhật tất cả phần mềm cho các thiết bị và tìm xem có cảnh báo va chạm đáng tin cậy hay không hệ thống. Spoiler: Không có.
Điều đầu tiên, tôi phải cài đặt SteamVR trên máy tính xách tay của mình, nó chiếm khoảng hơn 6GB dung lượng trên ổ đĩa của tôi. Sau đó, tôi phải lấy các trạm gốc ra khỏi hộp, cắm chúng vào các ổ cắm ở hai đầu đối diện của căn phòng và hướng chúng vào khu vực chơi của tôi.
Tiếp theo, tôi phải cắm tai nghe thực tế vào. Nó đi kèm với cáp cho DisplayPort, USB Type-A và nguồn. Cáp nguồn kết nối với một cáp riêng biệt được gắn với bộ đổi nguồn được cắm vào ổ cắm, trong khi hai cáp còn lại kết nối với máy tính. Vì tôi đang sử dụng máy tính xách tay, tôi cần bộ chuyển đổi DisplayPort sang Mini DisplayPort. Đoán xem nào? 1.000 đô la này không đi kèm với một chiếc, nhưng tôi đã có một chiếc nằm xung quanh đi kèm với Oculus Rift S rẻ hơn nhiều (Tôi hy vọng bạn có thể nếm thử muối trong văn bản này).
Sau đó, tôi phải bật bộ điều khiển, nhưng một trong số chúng đã chết, vì vậy tôi đã sạc nó qua cổng USB Type-C của nó (mất một lúc). Trong thời gian đó, tôi cập nhật tất cả các phụ kiện, mất khoảng 30 phút hoặc lâu hơn. Sau đó, cuối cùng tôi cũng có thể bắt đầu thiết lập. Valve đề xuất một khu vực chơi 6,5 feet x 5 feet. Mặc dù bạn có thể tùy chỉnh không gian của mình, nhưng đó là một thiết lập thô sơ nghiêm trọng chưa sánh được với Oculus hoặc Vive.
Tôi buộc phải cài đặt tai nghe qua máy tính xách tay của mình, điều này thật khó chịu. Nó đo chiều cao bằng cách bắt tôi đặt tai nghe trên một bề mặt phẳng và buộc tôi phải đo khoảng cách từ sàn nhà đến nó. Đối với ngữ cảnh, Vive và Oculus thực hiện điều này bằng cách chỉ cần làm cho bạn chạm sàn bằng bộ điều khiển. Tôi đã mất cảnh giác khi nó không yêu cầu tôi vạch ra ranh giới trong phòng của mình.
Sau khi tìm hiểu kỹ, tôi đã tìm thấy cài đặt trong SteamVR có tên là Chaperone. Thay vì cho phép tôi tùy chỉnh khu vực chơi của mình, như tai nghe Vive và Oculus, tôi phải đặt ra các phép đo cho một hình vuông 1: 1 nghiêm ngặt. Tuy nhiên, ngay cả với những phép đo này, tôi không nhận được bất kỳ cảnh báo va chạm nào trong khi chơi trò chơi. Bạn có thể đặt hộp ở trạng thái cố định vĩnh viễn, nhưng điều đó thật khó chịu.
Vậy, bạn đang trả 1.000 đô la để làm gì? Chà, rõ ràng Valve có công nghệ để phát triển một hệ thống thậm chí còn tốt hơn Vive hay Oculus nhờ vào camera của nó. Khi tôi chuyển đến cài đặt Máy ảnh và bật nó lên, nó sẽ tạo ra một bản đồ 2D của căn phòng xung quanh tôi. Tôi đã hoàn toàn bị thổi bay đi. Không chỉ vậy, bạn có thể kích hoạt bản đồ 3D, chính xác hơn nhiều, nhưng mang tính thử nghiệm, tùy theo cài đặt. Với loại công nghệ này, Valve có thể tạo ra một hệ thống cảnh báo va chạm tuyệt vời, nhưng không có cài đặt nào cho phép tôi làm điều đó. Cài đặt này được bật hoặc tắt, không có trình kích hoạt tự động.
Và không giống như Vive hoặc Oculus, không có hướng dẫn hoặc hướng dẫn nào mà SteamVR hướng dẫn bạn. Tuy nhiên, nó có một danh sách các hướng dẫn, nhưng đây là một trải nghiệm mang tính học hỏi khi thực hiện.
Chỉ số van Trang chủ SteamVR
SteamVR có thể định cấu hình như Oculus Home và chắc chắn tốt hơn Vive’s Origin, vì nó cho phép bạn tùy chỉnh không gian của mình bằng các công cụ gọn gàng. Bạn cũng có thể mở khóa môi trường từ trò chơi điện tử cũng như các tác phẩm của riêng mọi người. Sự khác biệt lớn nhất là môi trường của SteamVR giống như trò chơi của riêng họ.
Khi bạn lần đầu tiên truy cập vào SteamVR, bạn có quyền truy cập vào bốn công cụ: Colorizer (vẽ các đối tượng), công cụ Air Brush (vẽ trong không khí), Multi-Tool (có thể đóng băng, sao chép, gỡ bỏ và xóa các đối tượng) và Cache Công cụ tìm kiếm (được sử dụng để tìm bí mật trong các môi trường). Khi bạn đi đến các môi trường khác và chọn bộ nhớ cache, bạn sẽ mở khóa được nhiều công cụ hơn. Tôi đã nhận được công cụ Drone Controller sau khi chọn bộ nhớ cache đầu tiên của mình. Điều này cho phép tôi điều khiển một chiếc máy bay không người lái nhỏ tuyệt vời bắn ra tia laze.
Khi bạn chọn các đối tượng từ các môi trường khác nhau, chúng sẽ tự động được thêm vào Thứ của bạn. Điều này bao gồm một thư viện các đối tượng như đồ nội thất, đạo cụ, thiết bị đeo được, v.v. Bạn có thể sử dụng chúng để tùy chỉnh môi trường của mình sau khi bạn chọn một mẫu để làm căn cứ cho ngôi nhà của mình. Phần khó chịu duy nhất về môi trường là cái đầu tiên bạn nhận được dường như là cái duy nhất cung cấp cho bạn khả năng nhanh chóng kiểm tra các môi trường thông qua một bảng điều khiển khổng lồ mà bạn không có quyền truy cập trong Things của mình.
Một khía cạnh khó chịu khác về SteamVR là dường như không có cách nào dễ dàng để di chuyển các đối tượng xung quanh ngoài việc nắm lấy chúng bằng tay của bạn. Tôi đã dành 15 phút để cố gắng tạo bộ nhớ cache bằng cách đi bộ về phía trước, quay lại trong cuộc sống thực, đi về phía trước một lần nữa và lặp lại điều đó cho đến khi tôi hoàn thành tất cả vì nó nằm ngoài tầm với. Cần phải có một công cụ cho điều đó.
Menu của SteamVR khá sạch sẽ. Nó bao gồm bốn bảng chính: Môi trường (chọn bản đồ bạn muốn đến), Sự vật (những đối tượng bạn muốn gây rối), Hình đại diện (tùy chỉnh hình đại diện của bạn) và Nhiệm vụ (cho bạn biết vị trí các bộ nhớ đệm trong tuần). Từ đây, bạn có thể lưu môi trường hiện tại làm nhà của mình (nơi bạn sẽ đến khi khởi động SteamVR), về nhà hoặc thay đổi nền của bạn (nền giữa các màn hình tải). Ngoài ra còn có tab Hướng dẫn ở trên cùng để hướng dẫn bạn sử dụng SteamVR cũng như tab Cài đặt. Cài đặt duy nhất bạn có quyền truy cập trong ứng dụng này liên quan đến nhiều người chơi. Cuối cùng, có một tab Xã hội cho phép bạn lưu trữ các phòng và tìm hiểu xem bạn bè của bạn đang làm gì.
Giao diện chỉ số van
Có sự khác biệt lớn giữa menu của SteamVR và menu của Valve Index, bạn có thể truy cập vào menu này bằng cách nhấp vào nút hệ thống trên một trong hai bộ điều khiển.
Giao diện hệ thống của Valve Index có 9 nút trên thanh hiển thị trước mặt bạn. Từ trái sang phải, có Menu (thoát VR, thoát SteamVR Home, tắt bộ điều khiển hoặc mở Steam), Desktop (hiển thị màn hình nền của bạn), Thư viện (hiển thị thư viện trò chơi của bạn), SteamVR Home (đưa bạn trở lại SteamVR), Cửa hàng (hiển thị các trò chơi có sẵn để mua), Đặt lại vị trí đứng, Chuyển đổi Chế độ xem phòng, Âm lượng và Cài đặt.
Khu vực Cài đặt dày đặc (hãy nhớ rằng tôi đang xem cài đặt có bật Cài đặt nâng cao, nằm ở góc dưới cùng bên trái). Có một tab Chung cho phép bạn định cấu hình tốc độ làm mới (80Hz, 90Hz, 120Hz hoặc 144Hz), độ sáng màn hình, làm mượt chuyển động (trớ trêu thay, tôi thấy rằng việc tắt tính năng này dẫn đến ít cảm giác buồn nôn hơn), độ phân giải hiển thị, vị trí bảng điều khiển, thông báo, SteamVR luôn ở trên cùng, tạm dừng VR khi máy tính bị khóa và SteamVR Home.
Tab Khu vực chơi bao gồm các cài đặt cho Chaperone cuối cùng vô dụng, được cho là hoạt động như rào cản va chạm của bạn. Bạn có thể định cấu hình màu sắc, chiều cao, khoảng cách kích hoạt và loại lưới mà nó sử dụng. Tab Trang tổng quan có một số cài đặt bật và tắt các phần tử nhất định. Tab Bộ điều khiển cho phép bạn chỉnh sửa các ràng buộc bộ điều khiển và cài đặt ngón tay cái.
Tab Video đi sâu hơn với các cài đặt như Lọc siêu mẫu nâng cao, Chất lượng hiển thị lớp phủ, Tương thích kế thừa HDCP 1.4, Chỉnh sửa cột hiển thị chỉ mục và Tạm dừng VR khi tai nghe không hoạt động. Tab Âm thanh cung cấp cho bạn các cài đặt để quản lý đầu ra, đầu vào và phản chiếu âm thanh. Cài đặt Máy ảnh cung cấp cho bạn bản đồ 2D hoặc 3D của căn phòng. Ngoài ra còn có một tab Khởi động / Tắt máy sẽ cho phép bạn định cấu hình một số tùy chọn nguồn. Cuối cùng, có tab Nhà phát triển, bao gồm các cài đặt có thể không hữu ích cho bạn.
Hiệu suất chỉ số van
Ống kính LCD kép 1440 x 1600 pixel của Valve Index có tốc độ làm mới 144Hz siêu mượt, đây là tốc độ làm mới cao hơn so với Oculus Rift S ’80Hz hoặc Vive Cosmos’ 90Hz. Chơi game cho cảm giác cực kỳ đắm chìm và mượt mà. Tuy nhiên, tôi đã gặp một số vấn đề với theo dõi, vì các trò chơi thỉnh thoảng sẽ bị giật hình. Thật không may, không giống như tai nghe của Oculus, việc theo dõi phụ thuộc rất nhiều vào các trạm gốc thay vì tai nghe. Hy vọng rằng với lần lặp lại tiếp theo, Valve sẽ loại bỏ các trạm gốc và đầu tư vào việc theo dõi camera tích hợp tốt hơn.
Trò chơi VR tốt nhất trên Valve Index rõ ràng là Half-Life: Alyx. Không gì có thể đánh bại cảm giác vượt qua một quán bar bằng cách kéo một cái thùng qua và sau đó chạy vào không gian để nổ tung lũ zombie đầu cua. Chỉ số Valve khiến tôi quên rằng tôi đang chơi một trò chơi không thực sự có lợi cho tôi khi tôi phải nhảy vào một ga tàu điện ngầm rùng rợn chứa đầy những kẻ xấu. Toàn bộ trải nghiệm đều đắm chìm nhờ bộ điều khiển của Valve Index và màn hình tốc độ làm mới cao. Tuy nhiên, như đã đề cập trước đó, thỉnh thoảng có hiện tượng giật hình trong trò chơi và tôi cũng nhận thấy rằng việc theo dõi trên bộ điều khiển sẽ bị trục trặc.
Một chuyến tham quan ở No Man’s Sky rất thú vị. Điều đầu tiên tôi làm là nắm đấm và đấm một con vật tội nghiệp nào đó trông tôi buồn cười. Đáng ngạc nhiên là nó đã chết. Điều tôi lấy đi là No Man’s Sky không có tính năng phát hiện toàn bộ ngón tay, nhưng nó phát hiện khi nắm tay của tôi mở hoặc đóng. Tôi nhảy vào con tàu của mình và được giới thiệu với việc bay. Điều thú vị nhất về No Man’s Sky trong VR với Chỉ số Van là, để lấy những thứ như gậy điều khiển của con tàu, bạn phải bóp bộ điều khiển một chút để thực sự lấy chúng. Điều này thực sự gọn gàng trong vài phút đầu tiên nhưng tôi thấy tay mình bị mỏi vì siết chặt. Tuy nhiên, nhận được phản hồi xúc giác từ các chuyển động của con tàu là một trải nghiệm tuyệt vời.
Tôi đã chơi The Forest, một trò chơi rất vui nhộn vì chế độ VR đang trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng trò chơi này cũng phát hiện chuyển động của từng ngón tay. Lúc đầu, rất khó để xác định vị trí mà các ngón tay của tôi phải đặt, vì nó có vẻ khác trong trò chơi này so với Half-Life: Alyx, vì vậy tôi phải điều chỉnh lại dây đeo của bộ điều khiển. Nhìn chung, hiệu suất của Valve Index có vẻ mượt mà, mặc dù trò chơi giống như một cơn ác mộng khi chơi trong VR vì nhiều lý do khác nhau.
Thư viện ứng dụng và trò chơi Valve Index
Khi chúng ta nói về trò chơi, Valve Index có cả lựa chọn tệ nhất và tốt nhất hiện có. Hãy để tôi giải thích.
Với Chỉ số Valve, bạn có quyền truy cập vào một trong những trò chơi hay nhất của năm, Half-Life: Alyx, nhưng đó gần như là dấu chấm hết cho sự độc quyền của Steam với các trò chơi VR (rõ ràng là nó độc quyền với Steam chứ không phải Valve Mục lục). Đó là trò chơi duy nhất và nó không hoàn toàn biện minh cho việc chi hơn 1.000 đô la để chơi.
Valve Index có quyền truy cập vào một trong những nền tảng PC tốt nhất hiện có: Steam. Vấn đề là nền tảng này không dành riêng cho Chỉ số van, vì vậy nó không có bất kỳ lợi thế nào so với các tai nghe khác. Trên thực tế, không phải mọi game VR trên Steam đều tương thích với Valve Index. Sau đó, một lần nữa, ứng dụng cung cấp cho bạn quyền truy cập vào hàng nghìn trò chơi VR, nhiều hơn Vive hoặc Oculus có trên các ứng dụng độc quyền của riêng họ.
Giống như các tai nghe khác, bạn có thể truy cập hàng loạt trò chơi cũng như các ứng dụng khác nhau, chẳng hạn như Google Earth VR, một mô hình 3D có thể khám phá của hành tinh. Có một số "phim tài liệu", nhưng không có gì phù hợp với các sản phẩm của BBC được tìm thấy trong ứng dụng Oculus.
Valve Index là một tai nghe thiếu quyền truy cập vào phần mềm độc đáo. Nó phải có lợi thế hơn các tai nghe khác, đặc biệt là trong phần mềm của riêng nó. Ngay cả trò chơi hay nhất của nó, Half-Life: Alyx, cũng có thể chơi bằng Vive hoặc Oculus. Vì vậy, hãy nhớ rằng nếu bạn đang bỏ ra 1.000 đô la cho Chỉ số Van, thì đó chỉ là cho phần cứng.
Chỉ số van thoải mái
Mỗi tai nghe VR đều khác nhau về cách tiếp cận sự thoải mái và những gì cần thiết để có được cảm giác vừa vặn thoải mái. Do đeo kính, tôi đã có một trải nghiệm gập ghềnh khi cố gắng tạo cảm giác thoải mái, nhưng sau khi ổn định, tôi thấy rằng Chỉ số Valve được cho là tai nghe thoải mái nhất trên thị trường. Đừng hiểu lầm tôi, thứ này rất nặng, nhưng tôi cảm thấy vô cùng chắc chắn ngay cả sau nhiều giờ chơi.
Khi cố gắng tạo sự thoải mái, có bốn thứ bạn cần mày mò: núm điều chỉnh tai nghe để vặn chặt tai nghe cho đến khi vừa khít; dây đeo khóa dán để đảm bảo trọng lượng của tai nghe được phân bổ đều trên đầu của bạn; núm điều chỉnh độ sâu của mắt kính (điều này rất quan trọng nếu bạn đeo kính); và thanh trượt IPD để đảm bảo rằng màn hình trông tập trung và vừa mắt bạn.
Tấm che mặt thậm chí có thể lật lên và xuống, tương tự như Vive Cosmos. Nó không quay hết 90 độ như Cosmos, nhưng đủ để đeo vừa cặp kính lớn của tôi trước khi lật phần còn lại của tai nghe xuống đầu tôi. Rất tiếc, vì không có băng đô phía trước và thứ duy nhất cầm tai nghe lên là mắt của tôi, tôi không thể thoải mái đeo tai nghe khi lật tấm che mặt.
Tuy nhiên, núm điều chỉnh độ sâu và tấm che mặt có thể trượt được mang lại cho Chỉ số sự thoải mái nhất của cả hai thế giới. Và nếu bạn tình cờ có đầu nhỏ hơn hoặc nếu bạn muốn tặng chiếc đầu này cho thanh thiếu niên, thì có một bộ đệm nhỏ đi kèm với Bộ công cụ thực tế ảo sẽ bù đắp thêm không gian đó.
Khi nói đến sự thoải mái của các trò chơi trong cửa hàng, có vẻ như cả Valve và Vive đều cần phải lấy ý kiến từ Oculus. Oculus Store có một tính năng thú vị sử dụng xếp hạng màu sắc và hình dạng để cho bạn biết một trò chơi sẽ thoải mái như thế nào trong VR. Xếp hạng thoải mái duy nhất trên Steam là các tùy chọn khu vực chơi của trò chơi: nếu trò chơi được chơi ở vị trí ngồi, đứng, quy mô phòng hoặc cả ba.
Bộ điều khiển chỉ số van
Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn sử dụng bộ điều khiển VR và thực sự khiến chúng thoải mái và hoạt động tốt? Chà, đó là những gì Valve đã làm với bộ điều khiển Chỉ số Van. Bộ điều khiển vừa vặn như một chiếc găng tay, vì bạn phải trượt tay qua dây đeo đệm. Mỗi bộ điều khiển Valve Index có một ngón tay cái, hai nút mặt, một nút hệ thống, một bàn di chuột (nơi ngón tay cái của bạn đi đến) và một bộ kích hoạt (cho ngón trỏ của bạn). Các ngón tay còn lại của bạn quấn quanh tay cầm của bộ điều khiển và nhờ các cảm biến bao quanh tay cầm, bộ điều khiển sẽ phát hiện chuyển động của từng ngón tay của bạn.
Phải mất một vài lần thử để có được sự phù hợp phù hợp với bộ điều khiển, vì bạn phải điều chỉnh vị trí của dây đeo và độ vừa khít của nó. Mục đích là để chạm vào tất cả các nút trên khuôn mặt mà không làm căng ngón tay cái của bạn. Nhờ khả năng tùy chỉnh phù hợp, bộ điều khiển Valve Index phục vụ nhiều người hơn bộ điều khiển VR từ các đối thủ cạnh tranh khác. Tôi chưa bao giờ thấy mình ở vị trí mà tôi đã vô tình bấm vào các nút trên khuôn mặt. Và nhờ có dây đeo, tôi có thể dùng tay đập mạnh vào các vật thể trong Half-Life Alyx hoặc vẫy tay chào những người chơi khác trong SteamVR.
Mặc dù cảm giác cầm nắm chắc chắn thoải mái hơn so với các bộ điều khiển cạnh tranh, nhưng tôi thấy mình phải vật lộn để điều chỉnh các ngón tay của mình về vị trí được cho là tùy theo cảm biến.Sẽ rất tuyệt nếu có một số chỉ báo bên ngoài, chẳng hạn như các biểu tượng trên bộ điều khiển hoặc có thể có kết cấu hình dạng của đầu ngón tay.
Bộ điều khiển cũng có tính năng phản hồi xúc giác, vì vậy khi tôi chạm hoặc lấy một thứ gì đó trong trò chơi, tôi có thể cảm thấy mình đang thực sự chạm vào nó. Đó không phải là mức độ rung thay đổi trò chơi mà PS5 DualSense có, nhưng nó vừa đủ để khiến tôi đắm chìm. Riêng bộ điều khiển là 279 đô la, vì vậy rõ ràng là rất nhiều tiền đã đổ vào chúng. Sẽ cần rất nhiều để Oculus hoặc Vive cạnh tranh.
Tuy nhiên, một lần nữa, không giống như các đối thủ cạnh tranh của nó, bộ điều khiển Valve Index có pin bên trong sạc qua USB Type-C, vì vậy bạn sẽ không phải lo lắng về việc bảng điều khiển pin bị lỏng (ahem, Oculus). Tuy nhiên, ở mức 7,0 ounce, nó nặng hơn bộ điều khiển Oculus Touch (3,7 ounce), nhưng nhẹ hơn bộ điều khiển Vive Cosmos (7,4 ounce).
Chỉ số van âm thanh
Tai nghe của Valve Index không được tích hợp liền mạch theo cách giống như loa của Oculus Rift S ’cũng như không thể định cấu hình như tai nghe trên Vive Cosmos, nhưng chúng có thiết kế tương tự. Tai nghe này nhỏ, nhưng không giống như tai nghe của Cosmos, chúng được thiết kế để di chuột gần tai bạn thay vì ở trên đầu. Thật khó chịu khi tai nghe không thể gần tai tôi hơn, bởi vì điều đó có rất nhiều âm thanh tiềm ẩn bị mất. Tuy nhiên, tai nghe vẫn tương đối lớn.
Khi tôi cố gắng điều hướng qua một kho vũ khí trong Half-Life: Alyx, tôi đã đi sai một bước và màn hình của tôi chuyển sang màu đỏ. Tôi nghe thấy tiếng gặm nhấm dày đặc và lạo xạo trên cơ thể mình, và khi bắt đầu hoảng sợ, tôi lần mò tìm khẩu súng của mình, sau đó dỡ tất cả các viên đạn của mình lên trần nhà, mỗi phát súng tạo ra một tiếng nổ nồng nhiệt.
Trong No Man’s Sky, tôi đã sử dụng súng laser của mình để hút các tài nguyên quý giá từ hành tinh New Tinasusa để bán chúng ở một hệ mặt trời khác giống như nhà tư bản tôi đang sống. Tia laser có một giai điệu gần như hài hòa khi nó làm rung chuyển carbon không có từ một dạng sống thực vật. Khi tôi nhảy vào con tàu của mình, làn sóng sấm sét từ bộ tăng áp của tôi làm tan chảy bề mặt hành tinh khi tôi cất cánh nghe thật tuyệt vời. Tuy nhiên, về mặt kỹ thuật, tôi đang trong một “cuộc họp”, tôi đã bật máy tính xách tay ở góc phòng và âm thanh từ cuộc gọi của tôi đôi khi làm lu mờ những gì tôi đang nghe.
Nếu bạn đang tìm kiếm âm thanh sống động hơn, bạn có thể ngắt kết nối loa và tách chúng ra khỏi tai nghe, vì vậy bạn có thể tìm thấy giải pháp âm thanh của riêng mình nhờ giắc cắm âm thanh 3,5 mm.
Chỉ số van xã hội
Với tai nghe Valve, người chơi và bạn bè của họ được kết nối với nhau thông qua Steam, vì vậy Valve không cần phải thực hiện thêm công việc bằng cách tạo một hệ thống xã hội mới. Tuy nhiên, nó có thể sử dụng một số cải tiến.
Thứ nhất, phần Xã hội trong Trang chủ SteamVR là vô dụng. Bạn chỉ có thể mời và tham gia cùng bạn bè trong Trang chủ SteamVR. Khi kéo menu hệ thống lên, không có phần riêng biệt nào dành cho Xã hội. Cách duy nhất để truy cập danh sách bạn bè của bạn bên ngoài Trang chủ SteamVR là kéo phiên bản VR của Steam lên thông qua nút menu. Cần quá nhiều lần nhấp để truy cập và phiên bản VR của Steam không sạch sẽ như các menu còn lại.
Tuy nhiên, vì có chức năng trò chuyện thoại được tích hợp trong Steam, nên việc thiết lập trò chơi và bắt đầu trò chuyện với bạn bè của bạn sẽ rất dễ dàng. Khi tôi mời nhà văn cấp cao của CNN Underscored, Michael Andronico, tham gia một cuộc trò chuyện, anh ấy nhận xét rằng giọng nói của tôi nghe rõ ràng, to và tràn đầy sức sống nhờ micrô tích hợp trong Valve Index. Nếu Steam không phải là thứ của bạn, bạn có thể dễ dàng truy cập máy tính để bàn của mình thông qua VR để tham gia cuộc trò chuyện Discord.
Cửa hàng chỉ số van
Tương tự như lợi thế xã hội của mình, Valve có một lợi thế rất lớn với cửa hàng của mình. Nó quen thuộc và tốt hơn hay tệ hơn, mọi người đã đưa ra quan điểm về nó, vì vậy ít nhất, các game thủ sẽ cảm thấy thoải mái khi sử dụng nó.
Bạn có thể truy cập cửa hàng qua VR hoặc máy tính để bàn, nhưng tôi nhận thấy máy tính để bàn là trải nghiệm vượt trội. Tôi đã cố tải xuống Star Wars Squadrons thông qua phiên bản VR của cửa hàng, nhưng nó nói rằng tôi không sở hữu trò chơi và tôi phải mua nó trước, điều này thật khó chịu vì tôi đã sở hữu nó. Vì vậy, tôi đã xem qua phiên bản dành cho máy tính để bàn để tải xuống cho Chỉ mục.
Về mặt kỹ thuật, có hai phiên bản VR store. Một là sạch sẽ và được tích hợp vào menu hệ thống. Nó cung cấp cho bạn tổng quan ngắn gọn về các trò chơi chơi đơn, nhiều người chơi hàng đầu và các trò chơi VR miễn phí hàng đầu trên Steam. Trong khi đó, phiên bản thực tế ảo của Steam giới thiệu mọi trò chơi có sẵn và thậm chí có tính năng phân tích danh mục và công cụ tìm kiếm tự động điền dễ sử dụng. Bạn thậm chí có thể xem qua tất cả các trò chơi hoặc tất cả các phần ứng dụng, nhưng bạn sẽ phải thêm thẻ Hỗ trợ VR vì thẻ này bao gồm tất cả các trò chơi trên Steam.
Khi bạn truy cập một trang cho trò chơi, nó trông giống với phiên bản Steam ngoại trừ nó được đóng gói chặt chẽ hơn để phù hợp với màn hình rộng hơn. Vấn đề duy nhất tôi gặp phải là phần hỗ trợ VR, nơi nó hiển thị tai nghe tương thích và các loại chơi VR, bị giấu đi. Nó phải ở phía trước và chính giữa, được bố trí bằng các ký hiệu và văn bản, tương tự như phiên bản dành cho máy tính để bàn.
Điểm mấu chốt
Tôi vô cùng ấn tượng với Chỉ số Valve, và tôi muốn nói điều đó theo cả cách tốt và xấu. Về mặt công nghệ, thật tuyệt vời, dựa trên cách hoạt động của bộ điều khiển và màn hình hiển thị mượt mà như thế nào. Tuy nhiên, việc chứng kiến từng ngón tay của tôi cử động không thực sự đáng để tôi phải đập đầu vào tường. Valve rõ ràng có công nghệ, vì Index đã lập bản đồ khá tốt cho căn phòng của tôi một cách ấn tượng. Nó chỉ cần thêm phần mềm để tạo thành hệ thống cảnh báo va chạm tự động. Chơi với Chỉ số van gần giống như việc tập luyện, bạn cần ai đó phát hiện ra bạn khi bạn ở trong khu vực.
Trừ khi bạn có không gian rộng rãi để chơi, tôi khuyên bạn nên sử dụng Oculus Rift S hoặc Oculus Quest 2. Chúng không chỉ rẻ hơn nhiều mà cả hai đều có hệ thống cảnh báo va chạm tuyệt vời và cung cấp nhiều lựa chọn trò chơi độc quyền.
Tuy nhiên, nếu bạn có thể vượt qua một số rào cản mà Chỉ số Van đặt trước mặt bạn, theo nghĩa đen và nghĩa bóng, và nếu bạn thực sự có đủ khả năng, thì Chỉ số Van là một tai nghe VR tuyệt vời.