Đánh giá về Immortals Fenyx Rising: Đây là cách nó chạy trên PC - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Immortals: Fenyx Rising tự hào có một thế giới mở rộng lớn chứa đựng những bí mật thỏa mãn, một hệ thống chiến đấu linh hoạt cân bằng thành công chiến thuật phòng thủ và tấn công, và một thẩm mỹ nhìn chung là màu sắc hơn nhiều so với trò chơi Ubisoft thông thường.

Hầu hết các yếu tố này không phải là đặc biệt, nhưng chúng đủ tốt để khiến Fenyx Rising trở nên đáng chơi. Thật không may, trò chơi vấp phải lối viết tầm thường, thiếu tiến trình cân bằng và hệ thống phần thưởng không thú vị.

Bất chấp điều đó, Fenyx Rising là một đối thủ lớn của Breath of the Wild, và tôi chắc chắn rất thích 30 giờ của mình với nó.

Văn bản tầm thường

Fenyx Rising bắt đầu với Prometheus, thần lửa Titan, bị xích trên đỉnh núi tuyết khi Zeus đến thăm anh ta để được giúp đỡ. Typhon, một sinh vật quái dị đến từ thế giới ngầm, đã trốn thoát khỏi nhà tù của mình và đang tàn phá khắp thế giới. Prometheus gợi ý rằng Fenyx, nhân vật mà chúng ta sẽ thủ vai, là người sẽ cứu mọi người khỏi sự tàn phá của núi lửa Typhon.

Đây là vấn đề: mọi nhân vật trong Fenyx Rising đều có ý định trở nên đáng ghét và mánh lới quảng cáo này hiếm khi hài hước. Zeus bị coi là một kẻ vô lại, và anh ta thường đề cập đến việc anh ta từng là một kẻ cơ bắp và mạnh mẽ như thế nào. Về cơ bản, anh ta là một kẻ không có trí tuệ.

Prometheus được coi là một nghệ sĩ nhạy cảm, người muốn kể câu chuyện của mình bằng nhiều từ thông dụng phức tạp nhất có thể. Zeus thường xuyên thở dài và phàn nàn khi giao tiếp với anh ta vì tất nhiên, anh ta kém hiểu biết về ngôn ngữ. Nhiều trò đùa giữa họ biến thành Zeus trông như một tên ngốc, phản đối “sự thông minh” của Prometheus. Điều này sẽ không gây khó chịu nếu Zeus và Prometheus chỉ tương tác trong các đoạn phim cắt cảnh, nhưng cả hai đều đang tường thuật mọi khoảnh khắc trong cuộc hành trình của bạn.

Hermes đồng thời tự mãn và hèn nhát, và trong mọi cảnh quay, anh ấy chỉ quan tâm đến bản thân. Thật khó chịu vì Hermes sẽ dịch chuyển đến một cảnh và cung cấp thông tin đầu vào của anh ta. Mỗi khi anh ấy làm vậy, tôi đều thở dài với vẻ khinh bỉ. Typhon cũng khó để xem xét một cách nghiêm túc. Thiết kế của anh ấy không chỉ giống một thứ gì đó giống như một trò chơi hoạt hình Diablo, mà tính cách của anh ấy cũng rất cơ bản. Anh ấy thường xuyên nói chuyện với người chơi và khi anh ấy nói, tất cả những gì anh ấy nói là một số dạng “Tôi sẽ hiểu được bạn!”

Fenyx là một trong những nhân vật ít gây khó chịu hơn, vì họ thực sự có một vòng cung thiện cảm sau này trong trò chơi. Tuy nhiên, họ vẫn quá tự tin và toàn bộ tính cách của họ chỉ xoay quanh việc cứu người. Có một khoảnh khắc họ cố gắng giúp Hermes và khi nhìn xuống cảnh anh ta bị bao vây và gần như bị ăn thịt bởi những con quái vật, Fenyx quyết định uốn dẻo cơ bắp của họ để trông thật ngầu.

Tuy nhiên, tôi thực sự khá thích cả bốn vị thần mà người chơi phải lưu trong suốt trò chơi. Ares, Athena, Aphrodite và Hephaestus đã bị nguyền rủa, và cách họ được miêu tả khá thú vị. Aphrodite đã được biến thành một loài cây yêu thiên nhiên với niềm đam mê lành mạnh đối với động vật hoang dã. Điều này đặc biệt buồn cười khi các trò chơi tương tự như God of War miêu tả cô ấy là một nhân vật cực kỳ ham muốn. Ngoài ra, Athena đã bị biến thành một đứa trẻ, khiến trí tuệ và sức mạnh của cô ấy không thể tiếp cận được.

Tuy nhiên, một số yếu tố của câu chuyện đã trở nên mệt mỏi. Trong suốt nhiệm vụ của Aphrodite, về cơ bản, chúng ta phải mang sự phù phiếm của cô ấy trở lại với cô ấy. Trò chơi coi điều này như thể đó là một phần quan trọng trong bản chất của cô ấy và thật khó chịu khi người chơi được khuyến khích chỉ đơn giản “chấp nhận” tính cách phán xét, đố kỵ và ích kỷ của cô ấy. Trò chơi làm rõ rằng những điều kỳ quặc này đã dẫn đến rất nhiều đau đớn và khổ sở trên khắp thế giới, nhưng sự ổn định về cảm xúc của cô ấy dường như là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi. Tôi hiểu rằng chúng tôi đang cố gắng cứu thế giới, nhưng thật kỳ lạ khi mục tiêu chính của chúng tôi là đưa những vị thần ích kỷ và hủy diệt này trở lại quyền lực.

Chiến đấu thỏa mãn

Cuộc chiến của Fenyx Rising rất hấp dẫn. Ở đây có một số điều tốt để làm việc, cho phép hầu hết các trận chiến trở nên linh hoạt, vì người chơi có thể né tránh, tấn công, ném đồ vật, bắn tên, sử dụng các khả năng đặc biệt và tấn công bằng kiếm hoặc rìu.

Một số trận chiến yêu cầu kiểm soát đám đông bằng rìu, vung vào nhiều kẻ thù để gây nhiều sát thương. Các trận chiến khác đòi hỏi phải né tránh và tấn công liên tục để đảm bảo bạn có thể tránh được những thiệt hại nặng nề. Và đôi khi, bạn có thể nhặt đá và ném chúng vào một chiếc xích lô khổng lồ.

Tôi cảm thấy bị hấp dẫn bởi vòng lặp chơi trò chơi này, vì tôi là một kẻ mê mẩn bất kỳ trò chơi nào khuyến khích phong cách chơi phòng thủ liên quan đến việc truy đuổi và né tránh những kẻ thù thách thức. Tôi đã chơi ở độ khó Khó, và ban đầu thích thú với việc gần như mọi kẻ thù có thể giết tôi trong hai hoặc ba lần đánh. Nó buộc tôi phải chơi cẩn thận và tăng cường độ cần thiết cho hầu hết các cuộc chạm trán. Tuy nhiên, điều này nhanh chóng ngừng hoạt động vì hệ thống tiến trình của trò chơi quá dễ khai thác.

Người chơi cũng có quyền truy cập vào các khả năng đặc biệt sau này trong trò chơi; bạn có thể triệu hồi những mũi nhọn khổng lồ từ mặt đất, lao vào kẻ thù bằng một đòn tấn công bằng giáo, và giáng một chiếc búa khổng lồ vào một làn sóng kẻ thù để gây ra một lượng sát thương vô lý.

Tuy nhiên, parrying hiếm khi cảm thấy hữu ích. Tránh né vào thời điểm hoàn hảo dường như là lựa chọn thay thế tốt hơn vì nó đóng băng mọi kẻ thù trong vùng lân cận. Ngay cả khi người chơi bỏ lỡ thời điểm né tránh hoàn hảo, họ vẫn có thể né được phạm vi của đòn tấn công.

Nhiều đòn tấn công của kẻ thù là không thể thực hiện được và ngay cả khi người chơi cố gắng để lấp đầy thanh tư thế của kẻ thù, nó chỉ tạm thời làm chúng bị choáng. Trong khi kẻ thù bị choáng, người chơi có thể tấn công chúng một cách thoải mái, nhưng điều này không giống như một rủi ro thực tế do lượng sát thương gây ra rất ít. Thay vào đó, bạn có thể dễ dàng tạo ra hiệu ứng tương tự bằng cách tấn công bằng rìu của mình. Người thợ máy có độ rủi ro cao, không có phần thưởng.

Người chơi cũng có thể làm hỏng các thanh tư thế của đối phương bằng cách ném các vật vào chúng, điều này không chỉ gây ra hàng tấn sát thương mà còn là một giải pháp thay thế thỏa mãn và hiệu quả hơn cho việc ném đá.

Điều này không có nghĩa là tránh né luôn là một giải pháp thay thế ít thành công hơn so với né tránh. Trong suốt nhiều trận chiến khác nhau, như trận với Trung úy Aello, những viên đạn tầm xa bắn chệch hướng chúng về phía kẻ thù, gây sát thương lớn. Tuy nhiên, đây là lần duy nhất tôi thấy nó hữu ích.

Khám phá vững chắc, hệ thống phần thưởng hấp dẫn

Công thức của The Legend of Zelda: Breath of the Wild là không thể phủ nhận hiệu quả và mặc dù Fenyx Rising không đến gần mức độ bí ẩn và âm mưu của nó, nó vẫn thể hiện một công việc vững chắc trong việc giới thiệu một thế giới đầy rẫy những trận chiến bí mật, câu đố. và các địa điểm độc đáo.

Các câu đố khá sáng tạo trong cách họ sử dụng cơ chế của trò chơi để đưa ra cho người chơi những chướng ngại vật. Hiếm khi có cảm giác có một bí ẩn nào đó cần giải quyết, vì cơ chế khá rõ ràng. Thay vào đó, trò chơi yêu cầu người chơi sử dụng thành công các hệ thống đang chơi để vượt qua những gì phía trước.

Ví dụ, một câu đố yêu cầu tôi bắn những quả bóng kim loại lớn xuyên qua các bức tường hộp để đặt chúng vào một nút để kích hoạt con đường phía trước. Một liên quan đến việc ấn các tấm áp suất theo đúng thứ tự trong khi các quả cầu lửa phóng khắp đấu trường. Và một người khác buộc tôi phải cẩn thận xếp chồng các hộp lên nhau để lướt qua những khoảng trống lớn. Mỗi câu đố khác với câu đố cuối cùng, cho tôi đủ động lực để hoàn thành mọi Vault of Tartaros (tên của các phòng giải đố).

Ngoài ra, trò chơi hiếm khi khiến tôi thất vọng khi tôi kiểm tra các góc khuất của thế giới hoặc cố gắng leo lên các cấu trúc cao. Có rất nhiều bí mật ở khắp mọi nơi, nhưng thật không may, thế giới hầu như bị chiếm đóng bởi các vật liệu nâng cấp. Vấn đề là mọi thứ có thể mở khóa ngay lập tức được trình bày cho người chơi trong Sảnh của các vị thần. (Tại đây, bạn có thể mở khóa và nâng cấp các khả năng mới cũng như tăng cường áo giáp, vũ khí, sức chịu đựng, sức khỏe và bình thuốc của mình).

Thay vì người chơi gặt hái những phần thưởng thú vị này trong thế giới một cách tự nhiên, như thông qua một thử nghiệm bí mật với một chướng ngại vật đầy thử thách, người chơi chỉ cần tìm đơn vị tiền tệ cần thiết rải rác trên thế giới để mở khóa những khả năng đó. Đây vẫn là một hệ thống tiến triển tốt vì trò chơi cung cấp động cơ để khám phá với những phần thưởng đáng giá, nhưng nó không quá hấp dẫn hoặc thú vị.

Một vấn đề khác là mọi nâng cấp đều theo cấp số nhân. Ví dụ: nếu bạn tập trung hoàn toàn vào việc nâng cấp thanh kiếm của mình (đó là những gì tôi đã làm), mỗi lần nâng cấp mới sẽ tăng gấp đôi sức mạnh của lần cuối cùng với một mức giá không quá cao. Nếu bạn cân bằng giữa sát thương và nâng cấp áo giáp của mình như nhau, bạn có thể bị mắc kẹt ở mức sát thương trung bình, nhưng nếu bạn chăm chỉ thực hiện một lần nâng cấp, bạn có thể gây ra sát thương gấp ba lần so với mặt khác. Tôi tập trung hoàn toàn vào việc nâng cấp thanh kiếm của mình, điều đó có nghĩa là tôi đang gây ra khoảng 250 sát thương cho mỗi đòn đánh. Mặt khác, chiếc rìu của tôi chỉ gây sát thương 20.

Điều này có nghĩa là mọi cuộc chiến mà tôi thấy mình tham gia đều trở nên tầm thường. Những cuộc chạm trán huyền thoại đều dễ dàng và không cần phải suy nghĩ nhiều, đặc biệt là khi sử dụng bình thuốc nâng cấp sát thương. Một trong những trận chiến cuối cùng khiến tôi mất chưa đầy ba mươi giây để đánh bại, và hãy nhớ rằng, tôi đang chơi ở trận Khó.

Ngoài ra, các vũ khí có thể khám phá chỉ thay đổi số liệu thống kê của người chơi hơn là bộ di chuyển của chúng. Bạn sẽ luôn chém kiếm và vung rìu với cùng một hình ảnh động bất kể bạn thu thập được bao nhiêu vũ khí mới. Và để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, nhiều phần thưởng áo giáp chỉ là những lựa chọn thay thế mỹ phẩm cho những phần thưởng trước đó mà bạn đã tìm thấy.

Tôi đã thực hiện một nhiệm vụ quy mô lớn từ Hephaestus để tạo ra một bộ áo giáp siêu mạnh, và khi tôi đến Lò rèn của các vị thần, tôi đã chế tạo mảnh trang bị này để nhận ra rằng nó chỉ là một biến thể thẩm mỹ của một bộ áo giáp mà tôi có. Nhiệm vụ hoành tráng này lẽ ra phải được đáp ứng với một phần thưởng hoành tráng không kém.

Thẩm mỹ dễ chịu

Fenyx Rising trình bày một thế giới kỳ ảo hơn những gì chúng ta thường thấy trong trò chơi Ubisoft thông thường. Nó có đầy đủ các thiết kế hài hước, môi trường đầy màu sắc và trông ít thực tế hoặc tồi tệ hơn những thứ như The Division, Far Cry hoặc Ghost Recon.

Môi trường của trò chơi rất dễ chịu, vì những tán lá, cây cối và nước trông giống như một bức tranh chải mềm. Tôi cũng thích cách phối màu; khu vực thứ hai của trò chơi kết hợp màu hồng và cây xanh trên những bãi biển đầy cát và những ngôi đền bằng đá cẩm thạch để tạo ra sự phản chiếu hoạt hình của kiến ​​trúc Hy Lạp cổ đại. Tartaros Rift cũng rất hay, khi những tảng đá vỡ trôi nổi xung quanh một lớp sương mù màu tím sẫm với những ngôi sao trắng sáng rải rác trên bầu trời tạo ra một hình ảnh vũ trụ thú vị. Tôi cũng là một người hâm mộ lớn của King’s Peak, vì những lớp tuyết phủ kín mọi con đường và mặt vách đá là một cảnh tượng đáng để chiêm ngưỡng cả về quy mô và vẻ đẹp. Không thể phủ nhận cảm giác từ từ bay lên qua những vệt cực quang với tia sét đánh vào đỉnh của ngọn núi khổng lồ này thật thú vị.

Trong khi thế giới trông đẹp đẽ, thiết kế nhân vật lại xấu (tiêu chuẩn cho một trò chơi của Ubisoft). Đặc biệt, nhân vật có thể chơi được cơ bản trông rất khó xử, và mặc dù tôi đã cố gắng dọn dẹp chúng, nhưng chúng vẫn trông rất lạ trong các đoạn cắt cảnh.

Các thiết kế của kẻ thù là chung chung, với những chiếc xe đạp khổng lồ, những người lính Hy Lạp thần thoại và những con gorgon thiếu những đặc điểm riêng biệt. Tuy nhiên, tôi khá ấn tượng rằng có rất nhiều kẻ thù. Bạn sẽ chiến đấu với ba con chó đầu đàn, sinh vật người máy, chó sói và khỉ. Tuy nhiên, đừng mong đợi mỗi trận đánh lớn mới thực sự là một loại trùm mới, vì có một số ít các cuộc chạm trán với trùm Griffin và Cerberus được tái sử dụng trong suốt trò chơi.

Immortals: Hiệu suất Fenyx Rising PC

Immortals: Fenyx RIsing là một trải nghiệm không có lỗi đáng ngạc nhiên đối với tôi, điều này chủ yếu gây sốc do thành tích của Ubisoft. Tôi chưa gặp phải một sự cố hoặc lỗi nào cản trở tiến trình của tôi trong suốt quá trình chơi. Điều này có thể là do sự chậm trễ của trò chơi từ ngày 26 tháng 2 đến ngày 3 tháng 12, vì những tháng bổ sung đó hẳn đã giúp đánh bóng trò chơi.

Tương tự như nhiều game khác của Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising cho phép người chơi tùy chỉnh hoàn toàn HUD của mình. Điều này hữu ích cho những người muốn tăng độ đắm chìm của trò chơi. Bạn có thể tắt mục tiêu nhiệm vụ, lễ kỷ niệm, cướp bóc, la bàn, bảng tin nhắn, thông điệp quan trọng, sức khỏe anh hùng, sức chịu đựng của anh hùng, khả năng, độc dược, số sát thương, đồng hồ đo kết hợp, khóa mục tiêu, sức khỏe kẻ thù, cảnh báo tấn công sắp tới, phản hồi phát hiện, nhắm mục tiêu, chỉ báo tàng hình, bóng tắc, mô-đun tương tác và các hành động theo ngữ cảnh.

Một số trong số này là khá quan trọng, nhưng những người khác có thể sử dụng nhiều hơn một chút, như số sát thương và đồng hồ đo kết hợp. Ngoài ra, menu có thể được tường thuật hoàn toàn nếu bạn thích, và bạn thậm chí có thể thay đổi tốc độ đọc và giọng đọc của nó là nữ tính hay nam tính.

Bạn có thể chỉnh sửa một số cài đặt trong Immortals: Fenyx Rising, chẳng hạn như cài đặt chất lượng tổng thể, khử răng cưa, chất lượng môi trường, chất lượng bóng, chất lượng hiệu ứng và chất lượng kết cấu. Chất lượng Thích ứng có thể được thay đổi trong khoảng 30 khung hình / giây, 45 khung hình / giây và 60 khung hình / giây. Bạn cũng có thể bật hoặc tắt độ sâu trường ảnh, chuyển động mờ, tắc nghẽn môi trường xung quanh và phản xạ không gian màn hình. VSync có thể được bật, tắt hoặc đặt thành Thích ứng. Ngoài ra còn có một thanh trượt độ phân giải có thể tăng từ 50% đến 200%. Và bạn có thể thay đổi chế độ cửa sổ thành không viền, toàn màn hình và có cửa sổ.

Fenyx Rising cũng có cài đặt mù màu, cho phép người dùng chuyển đổi giữa các bộ lọc nâng cao màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Bạn cũng có thể điều chỉnh cường độ bộ lọc từ 0% đến 100%.

Immortals: Tiêu chuẩn và yêu cầu của Fenyx Rising PC

Tôi đã thử nghiệm Immortals: Fenyx Rising trên máy tính để bàn được trang bị GPU Nvidia GeForce GTX 970 với 4GB VRAM và CPU Intel Core i7-6700K. Ở cài đặt Ultra với độ phân giải 1080p, tôi chạy điểm chuẩn và nhận được trung bình 20 khung hình mỗi giây. Tôi cũng nhận được 31 khung hình / giây ở Rất cao, 34 khung hình / giây ở mức Cao, 45 khung hình / giây ở mức Trung bình, 50 khung hình / giây ở mức Thấp và 57 khung hình / giây ở Rất thấp.

Các yêu cầu tối thiểu để chạy Immortals: Fenyx Rising bao gồm Windows 7, CPU Intel Core i5-2400 hoặc AMD FX-6300, GPU Nvidia GeForce GTX 660 hoặc AMD Radeon R9 280X, 8GB RAM và 28GB dung lượng lưu trữ.

Các yêu cầu được đề xuất để chạy Immortals: Fenyx Rising bao gồm Windows 10, CPU Intel Core i7-6700 hoặc Ryzen 7 1700, GPU Nvidia GeForce GTX 1070 hoặc AMD Radeon RX Vega 56, 16GB RAM và 28GB dung lượng lưu trữ.

Điểm mấu chốt

Nếu là người hâm mộ của The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bạn có thể sẽ thích những gì Fenyx Rising mang lại. Tôi đã trải qua trải nghiệm này với mong đợi tầm thường, nhưng đã hài lòng một cách thú vị bởi trải nghiệm RPG thế giới mở hấp dẫn với hàng tấn câu đố tuyệt vời, những cuộc gặp gỡ chiến đấu thú vị và một thế giới trực quan dễ chịu.

Tuy nhiên, nó vấp phải một chút rắc rối, đáng chú ý nhất là về kịch bản tầm thường, hệ thống tiến trình không cân bằng (và dễ khai thác) và một phần cuối trò chơi quá tầm thường, ngay cả khi chơi ở chế độ khó.

Bất chấp điều đó, Fenyx Rising là một trong những trò chơi đáng ngạc nhiên nhất trong năm và mặc dù nó không tuyệt vời nhưng không thể phủ nhận nó mang lại rất nhiều điều thú vị.