It Takes Two là trải nghiệm co-op thiết yếu, thể hiện sự kết hợp của cơ chế và thiết kế bắt nguồn từ các thể loại nhiều người chơi được tôn sùng nhất. Nó từ chối để người chơi nghỉ ngơi, cung cấp cho họ rất nhiều ý tưởng xuất sắc. Mặc dù không phải mọi ý tưởng này đều phù hợp, nhưng họ luôn cảm thấy đủ khác biệt để biện minh cho sự tồn tại của mình.
Cả về mặt tự thuật và máy móc, trò chơi kỳ vọng người chơi sẽ đi một dặm một phút khi họ khám phá những thế giới mới, đạt được những khả năng mới và giải mã những câu đố thông minh. Như một quả anh đào ở trên cùng, tất cả những điều này được đặt trong một bối cảnh đáng yêu có một cặp đôi cãi vã bị đẩy vào cuộc hành trình của họ bởi một cuốn sách tình yêu khó chịu.
Một cuộc hành trình lôi cuốn
It Takes Two lấy một cặp đôi đã kết hôn, Cody và May, và ném họ vào một cuộc hành trình không mong muốn đầy rẫy những điều tai quái thách thức họ sửa chữa mối quan hệ của mình. Hai người đã quyết định ly hôn, và mặc dù họ dường như đã chết trước quyết định này, nhưng con gái của họ không hài lòng với hoàn cảnh này. Cô lôi ra một cuốn sách trị liệu tình yêu và ước trên đó, yêu cầu tác giả (Tiến sĩ Hakim) giúp bộ đôi trở thành bạn của nhau. Sau đó, cô lấy hai nhân vật thủ công của cha mẹ mình và nhập vai như thể họ yêu nhau lần nữa, không kiềm chế được nước mắt rơi trực tiếp vào họ.
Cody và May thấy mình bị thu nhỏ lại thành các dạng đất sét và gỗ. Điều này rõ ràng khiến hai vợ chồng hoảng sợ, nhưng dù sao, họ vẫn làm việc cùng nhau để tiếp cận con gái và yêu cầu giúp đỡ. Tuy nhiên, Tiến sĩ Hakim, một hóa thân sống của cuốn sách với đôi tay và đôi chân ngốc nghếch, gây ra vô số rắc rối. Anh ta từ chối hỗ trợ Cody và May trở lại hình dạng bình thường cho đến khi họ sửa chữa mối quan hệ của mình, kích động một loạt các sự kiện kỳ quặc đưa người chơi trải qua nhiều bối cảnh độc đáo.
Cody và May thường xuyên đùa giỡn và thường khá chỉ trích nhau, nhưng khi trò chơi diễn ra, chúng ta tinh tế thấy sự thô lỗ của họ giảm đi. Và mặc dù họ không còn yêu nhau nữa, nhưng những hoàn cảnh này (và sự căm ghét đối với bác sĩ Hakim đáng ghét) tạo ra một cảm giác thân tộc, nơi họ phải làm việc cùng nhau để đạt được những gì họ muốn. Điều này dẫn đến những cảnh tượng thật đau lòng; một trong những đặc biệt có vẻ như thể nó xuất phát từ một bộ phim kinh dị. Tuy nhiên, để tránh tiết lộ, tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết.
Đa dạng về cơ học
Thật khó để xác định It Takes Two thuộc về một thể loại duy nhất, vì nó có thể là trò chơi giải đố, người chơi platformer, người đua xe, game bắn súng góc nhìn thứ ba, trò chơi tàng hình, hack-and-slash, trình thu thập dungeon đẳng cấp, máy bay chiến đấu hoặc trình mô phỏng chuyến bay.
Khía cạnh giải đố của It Takes Two là điểm nổi bật nhất, vì Cody và May nhận được một tiện ích được chỉ định tùy thuộc vào khu vực họ đang khám phá. Những thứ này thường hiệp lực khá tốt và cần thiết cho các câu đố có mặt trong mỗi môi trường.
Ví dụ, trong suốt chương Clocktower, Cody nhận được khả năng sửa đổi thời gian trong khi May có thể dịch chuyển tức thời đến các bản sao của chính mình. Với điều này, Cody đóng vai trò hỗ trợ để giúp May tiến bộ qua cấp độ. Trong một chương khác, May nhận được một chiếc búa, cho phép cô phá hủy chướng ngại vật và kích hoạt các nút di chuyển nền tảng. Cody tìm thấy một chiếc đinh bắn đạn cho phép anh ta giữ những bệ đó ở đúng vị trí hoặc tạo ra các điểm bản lề để May có thể xoay ngang với chiếc búa của mình. Và khi Cody nhận được một khẩu súng nhựa cho phép anh ta phun vào kẻ thù, May nhận được một khẩu súng trường đẩy lửa cho phép cô ta kích nổ nhựa cây đó. Cody và May mở khóa thêm nhiều khả năng này khi họ đi xuyên suốt các chương.
Trên hết, có 25 trò chơi nhỏ mà bạn có thể thi đấu với bạn bè của mình, bao gồm cờ vua, bóng chuyền, ghế âm nhạc và đánh bóng tuyết. Để tránh những kẻ phá hoại, tôi sẽ không tiết lộ mọi mánh lới quảng cáo trong It Takes Two, nhưng với thời lượng chơi 13 giờ, số lượng ý tưởng đa dạng là ấn tượng không thể phủ nhận.
Về cơ bản, mục đích của những cơ chế này làm cho tiêu đề của trò chơi trở nên phù hợp: cần hai người chơi để hoàn thành bất cứ điều gì. Toàn bộ It Takes Two dựa vào việc bạn và bạn của bạn làm việc cùng nhau để tìm ra mọi thứ, vì phần lớn các khả năng, trận chiến và câu đố đòi hỏi sức mạnh tổng hợp giữa Cody và May để đạt được thành công.
Một số ý tưởng hoạt động tốt hơn những ý tưởng khác
Vì It Takes Two có sự kết hợp của nhiều thể loại và ý tưởng, nên không có gì ngạc nhiên khi không phải tất cả chúng đều có mặt. Đặc biệt, cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba và phần thu thập thông tin trong hầm ngục không bao giờ sánh kịp với sự tuyệt vời của các phân đoạn nền tảng và khó hiểu.
Phần mà Cody lấy được một khẩu súng nhựa và May có thể kích nổ nhựa cây đó bằng khẩu súng trường của cô ấy rất thú vị, nhưng đó là một trong những phần kém hấp dẫn của trò chơi. Không giống như các game bắn súng góc nhìn thứ ba khác, người chơi bị mắc kẹt với một vũ khí duy nhất khi họ chiến đấu qua làn sóng của những con ong bắp cày sát thủ. Điều này có nghĩa là hầu hết các cuộc chiến đều hoạt động tương tự nhau, yêu cầu người chơi sử dụng nhất quán cùng một chiến lược để tiến hành.
Tuy nhiên, các trận chiến trở nên thú vị trở lại khi các nhân vật phản diện và trùm mới được giới thiệu, vì Wasp Queen có các pha hấp dẫn yêu cầu người chơi phải nhảy qua các mối nguy hiểm, nhắm mục tiêu vào các điểm yếu và trượt trên sân để né tránh một lượng lớn kẻ thù đang cố gắng truy đuổi. đập bộ đôi. Và người chơi cần phải cẩn thận với kẻ thù Shield Wasp, vì mặt trận của họ miễn nhiễm với nhựa cây, có nghĩa là May cần phải hành động như một sự phân tâm khi Cody định vị mình phía sau kẻ thù và tấn công.
Các phần câu đố của chương này tốt hơn nhiều. Với khẩu súng nhựa, Cody có thể đè nặng các vật thể để hỗ trợ May băng qua các khoảng trống, trong khi May có thể kích nổ nhựa cây để phá hủy các chướng ngại vật cản đường chúng. Ví dụ, người chơi sẽ phải đối mặt với một chướng ngại vật liên quan đến tám ổ khóa giữ một nắp cố định. Để tiếp tục, Cody cần xếp nhựa cây dọc theo cạnh nắp theo cách cho phép May có thể kích nổ tất cả chúng theo một phản ứng dây chuyền. Tuy nhiên, súng bắn nhựa không phải là vô hạn, vì vậy Cody cần phải cẩn thận trong cách định vị chất lỏng. Một phần khác yêu cầu Cody sử dụng súng nhựa của mình để di chuyển các bánh xe cho phép May nhảy giữa chúng. Mỗi câu đố có cảm giác khác nhau, nhưng hầu hết các phần chiến đấu đều cũ đi khá nhanh khi không có yếu tố mới để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ.
It Takes Two cũng có một cấp độ hầm ngục-thu thập thông tin hấp dẫn. Mặc dù sự tồn tại của ý tưởng này rất thú vị, nhưng nó cũng bị giống như các phần bắn súng góc nhìn thứ ba: thiếu các câu đố và tập trung vào các phần chiến đấu lặp đi lặp lại. Rất may, màn chơi chỉ kéo dài khoảng 10 phút, nhưng đây là một trong những phần yếu hơn của trò chơi.
Nhiều môi trường đáng yêu
It Takes Two không chỉ trình bày sự đa dạng về cơ học; nó cũng đưa người chơi đi tàu lượn siêu tốc khi họ khám phá hàng chục setpieces đa dạng. Cody và May sẽ thấy mình chiến đấu với ong bắp cày bên trong một cái cây, bay những con chim cơ khí xung quanh tháp đồng hồ, tung tăng trên đỉnh pháo đài trong không gian, trượt băng quanh một thị trấn bên trong quả cầu tuyết, cưỡi nhện trong một khu vườn tươi tốt, khám phá cổng thiên đường bên trong violin, và nhiều hơn nữa.
Tất cả những ý tưởng này đều đi kèm với chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và một mảng màu tuyệt đẹp. Trong khi khám phá khu vườn, có rất nhiều loại nấm nâu, đá rêu, cỏ xanh mướt, vỏ cây hỏng, hạt nứt dưới chân người chơi, côn trùng nhỏ đi qua những con đường thông thoáng và các vật thể nhân tạo quá khổ mang lại cảm giác thích hợp tỉ lệ.
Và khi Cody và May bay trên những con chim cơ học, cảnh sương mù mịt mù vần vũ quanh khu rừng vô hồn tương phản tuyệt đẹp với ánh sáng dịu nhẹ phát ra từ lối vào của tháp đồng hồ. Bầu không khí này thật đáng lo ngại, nhưng nó cũng khơi dậy mong muốn đạt được sự an toàn của ánh sáng càng sớm càng tốt.
Câu đố thông minh
It Takes Two không phải là một trò chơi giải đố khó. Trên thực tế, chỉ có một lần trong suốt cuộc hành trình, tôi và bạn tôi bị kẹt hơn vài phút. Tuy nhiên, các câu đố tận dụng cực kỳ tốt nền tảng cơ học của mỗi mánh lới quảng cáo và xét đến việc cả Cody và May cần phải làm việc cùng nhau để hoàn thành công việc, việc tìm kiếm giải pháp thường khiến bạn cảm thấy hài lòng.
Vượt qua các chướng ngại vật nguy hiểm mà người chơi khác có quyền điều khiển thường rất vui nhộn. Điều này tạo ra một sự căng thẳng thú vị khi người này thất bại người kia và tạo ra cảm giác thân thiết hơn khi họ thành công. Ngay cả khi một câu đố không phải là thử thách từ xa, It Takes Two thường thành công với ứng dụng tuyệt vời của từng thợ cơ khí.
Khi Cody và May mỗi người nhận được một nửa nam châm, cả hai có thể kích hoạt chúng cùng lúc để đâm vào nhau và tiếp cận các nền tảng không thể tiếp cận được. Cuối cùng Cody có được khả năng biến thành thực vật, và khi cặp đôi cố gắng lén lút vượt qua một vài chú chuột chũi đáng yêu trong vườn, Cody biến thành bãi cỏ mà May lẻn qua. Khi cặp đôi này sắp chết, Cody giải phóng thời gian và cố gắng hỗ trợ May vượt qua hàng rào sân ga để đến nơi an toàn. Tất cả những khoảnh khắc này khiến tôi phải thốt lên: “Chà, thật tuyệt”.
Tuy nhiên, tôi ước rằng It Takes Two có nhiều câu đố hóc búa hơn để tận dụng triệt để từng thợ máy theo những cách thực sự kiểm tra kỹ năng và kiến thức của người chơi. Những thứ này sẽ không phải là một phần của chiến dịch, thay vào đó hoạt động như những nhiệm vụ phụ không có lợi. Nó có thể tương tự như Helltower trong chương Clocktower, đây là một thử thách hoàn toàn không bắt buộc và mất khá nhiều thời gian để hoàn thành.
Đêm chung kết chống khí hậu
Mặc dù It Takes Two có các nhân vật chính lôi cuốn, câu chuyện căng thẳng và nhịp độ thú vị, phần cuối của nó để lại rất nhiều điều đáng mong đợi. Để tránh làm hỏng đoạn cao trào, tôi sẽ không tiết lộ chi tiết chính xác, nhưng một xung đột lớn được tiết lộ ngay sau chương cuối cùng của trò chơi. Và khi điều này xảy ra, tôi cho rằng người chơi sẽ phải lê bước qua một thế giới thú vị khác với những mánh lới quảng cáo và cơ chế mới để giải quyết vấn đề.
Tuy nhiên, đây không phải là trường hợp. Điểm cốt truyện này được giải quyết chỉ vài phút sau khi nó thực sự được tiết lộ, điều này thật kỳ lạ khi coi đây là nhịp tường thuật quan trọng nhất trong trò chơi.
Nó cũng khá kỳ lạ về cách nó được phân phối đến người chơi. Cảnh báo spoiler cho nửa sau của câu chuyện: Tiến sĩ Hakim gửi Cody và May đến bốn thế giới khác nhau để tìm các mảnh giấy bị hủy mà con gái của họ đã viết cho họ. Điểm cốt truyện này được giao cho cặp đôi trên tờ giấy bạc này, nhưng chỉ khi họ trở lại bình thường. Nếu trò chơi giải quyết được xung đột này trong khi chúng vẫn ở dạng đất sét và búp bê, chúng ta có thể đã trải qua cao trào thú vị mà tôi mong đợi.
Nó có hiệu suất hai PC
It Takes Two hóa ra là một trải nghiệm không có lỗi. Nhiều nhất, có những lúc có cảm giác như tính năng khóa không được khóa đúng cách, nhưng điều này chỉ xảy ra một vài lần trong chương Cây. Tuy nhiên, tôi gặp sự cố với hiệu suất của trò chơi.
Các hiệu ứng đặc biệt của It Takes Two gây ra hiện tượng giật hình trên PC của tôi (ngay cả khi Chất lượng hiệu ứng ở mức thấp). Tiến sĩ Hakim mang theo rất nhiều hoa giấy màu hồng bên mình mỗi khi anh ấy dịch chuyển vào một khung cảnh và đây thường là lúc máy tính của tôi bị nói lắp. Sự tồn tại của các hiệu ứng khác, từ những vụ nổ khổng lồ đến khả năng ma thuật, sẽ gây ra những vấn đề tương tự.
Nó đòi hỏi hai yêu cầu PC
Tôi đã thử nghiệm It Takes Two trên máy tính để bàn của mình, được trang bị GPU Nvidia GeForce GTX 970 với 4GB VRAM và CPU Intel Core i7-6700K. Khi tôi khởi chạy trò chơi lần đầu với tất cả các cài đặt ở mức Cao, đoạn cắt cảnh mở đầu đầy những câu nói lắp bắp. Sau một chút lộn xộn, tôi đã chơi trò chơi ở 1080p với một số cài đặt ở mức Cao, nhưng phần lớn, tôi giữ hầu hết chúng ở mức Trung bình hoặc Thấp. Với thiết lập này, tôi đã quản lý khá ổn định 45-50 khung hình mỗi giây.
Các cài đặt trước chất lượng có thể được thay đổi giữa Thấp, Trung bình và Cao. Điều này làm thay đổi chất lượng của kết cấu, bóng, chi tiết, hiệu ứng, đổ bóng và xử lý hậu kỳ. Khử răng cưa có thể được chuyển đổi giữa FXAA, Temporal AA, MSAA 2x và MSAA 4x. Lọc dị hướng cũng có thể được đặt ở 2x, 4x, 8x, 16x hoặc không. Tốc độ khung hình có thể nằm trong khoảng 30, 60, 120 hoặc mở khóa. Ngoài ra còn có một thanh trượt dành cho thang độ phân giải, từ 50% đến 200%. V-Sync cũng có sẵn.
Các yêu cầu tối thiểu để chạy It Takes Two bao gồm Windows 8.1 hoặc 10, CPU AMD FX 6100 hoặc CPU Intel Core i3-2100T, RAM 8GB, GPU AMD Radeon R7 260X hoặc GPU Nvidia Geforce GTX 660 và 50GB dung lượng lưu trữ trống.
Các yêu cầu được đề xuất để chạy It Takes Two bao gồm Windows 8.1 hoặc 10, CPU AMD Ryzen 3 1300X hoặc CPU Intel Core i5 3570K, RAM 16 GB, GPU AMD Radeon R9 290X hoặc GPU Nvidia Geforce GTX 980 và 50GB dung lượng lưu trữ trống.
Nhận định
It Takes Two có thể so sánh với một công viên giải trí. Có rất nhiều điểm hấp dẫn để tham gia và mặc dù không phải tất cả chúng đều xuất sắc, nhưng trải nghiệm tổng thể được nâng cao nhờ vào số lượng đáng kinh ngạc của các khái niệm đa dạng. Trò chơi không thể hoạt động nếu không có sự đa dạng của nó, vì một số ý tưởng hiện có sẽ không hoạt động nếu người chơi dự kiến sẽ thực hiện chúng trong hơn một giờ. Mặt khác, một số mánh lới quảng cáo tốt nhất có thể đã sử dụng ứng dụng sâu hơn, có lẽ dưới dạng các thử thách tùy chọn ẩn trong suốt các chương.
Tuy nhiên, câu chuyện cần thêm một chương để củng cố cường độ của phần cuối của nó. Tiết lộ một cuộc xung đột không lường trước được mà cặp đôi giải quyết chỉ trong vài phút - không có trò chơi nào ở giữa - khiến kết luận không được giải đáp.
Bất chấp điều đó, It Takes Two chứa đầy những câu đố sáng tạo, môi trường tuyệt đẹp và cơ chế độc đáo. Đây là một trong những trò chơi co-op hay nhất hiện có và là lựa chọn tuyệt vời cho những bữa tiệc gồm cả hai người đang tìm cách dành 13 giờ bên nhau.