Đánh giá Godfall: Đây là cách nó chạy trên PC - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Godfall biết chính xác nó muốn trở thành gì. Đó là một “kẻ giết người cướp bóc”, nơi người chơi dành phần lớn thời gian của họ để chạy nước rút qua các thế giới sôi động và đánh bại những kẻ thù còn sống mà họ gặp phải. Khi bạn không chiến đấu, bạn đang mở rương, thu thập chiến lợi phẩm và trang bị thiết bị mới.

Đây không phải là những mục tiêu đầy tham vọng, nhưng trò chơi không đặc biệt thành công trong việc hoàn thành chúng. Có rất nhiều cách mà Godfall có thể cải thiện, nhưng ngay cả khi nó đã khắc phục được một số vấn đề nhỏ của nó, thật khó để tưởng tượng việc biện minh cho mức giá 70 đô la cho một trải nghiệm có nền tảng kém chất lượng như vậy.

Hệ thống chiến đấu phức tạp

Hệ thống chiến đấu của Godfall hấp dẫn một cách đáng ngạc nhiên nhờ vào mức độ phức tạp xuyên suốt. Người chơi có thể né tránh, tấn công, chặn, ném khiên, sử dụng hai khả năng đặc biệt gắn vào vũ khí, tấn công điểm yếu, thực hiện các đòn chí mạng vào những kẻ địch đang loạng choạng và sử dụng hệ thống Soulhatter. Soulshatter là một thước đo dần dần đầy lên kẻ thù bất cứ khi nào người chơi tấn công chúng bằng một đòn tấn công nhẹ, và sau khi thực hiện một cuộc tấn công nặng, lượng Soulshatter tích tụ sẽ gây sát thương lên sức khỏe của chúng.

Nhờ hệ thống này, người chơi không chỉ gửi spam các nút tấn công nhẹ và nặng. Cách bạn điều phối số lượng đòn đánh nhẹ trước khi tấn công bằng đòn đánh nặng là rất quan trọng, đặc biệt là khi chiến đấu với những con trùm chỉ còn rất ít máu. Tuy nhiên, sự phức tạp hấp dẫn của các hệ thống chiến đấu không là gì vì Godfall quá dễ tha thứ.

Trong hầu hết các cuộc gặp gỡ trong Godfall, cái chết không có giá trị. Nếu bạn đang chuyển vùng một trong ba thế giới của nó và chết trước kẻ thù thông thường, bạn sẽ nhanh chóng hồi sinh tại cùng một vị trí mà không cần đặt lại trận chiến. Ví dụ: nếu tôi đang chiến đấu với một kẻ thù đang thách thức và chết khi tôi đã gần đánh bại chúng, trò chơi sẽ đưa tôi trở lại cuộc chiến và tôi có thể dễ dàng tiếp tục từ nơi tôi đã dừng lại.

Thất bại không có hậu quả làm giảm đáng kể sự căng thẳng của cuộc chiến. Tại sao tôi lại bận tâm đến việc chặn hoặc ngăn chặn? Có lý do gì để tấn công điểm yếu của kẻ thù hoặc sử dụng khả năng đặc biệt của tôi? Godfall tự hào có một hệ thống chiến đấu khá phức tạp, nơi có rất nhiều cách thú vị để thích ứng giữa trận chiến, nhưng tất cả đều cảm thấy vô nghĩa khi bạn chỉ có thể giành chiến thắng bằng cách gửi thư rác các cuộc tấn công nhẹ nhàng.

Hơn nữa, vòng lặp chơi của Godfall phụ thuộc rất nhiều vào hệ thống chiến đấu này. Cướp bóc là cơ chế phụ của nó, nhưng cuối cùng, điều đó cũng nhằm mục đích nâng cao khả năng chiến đấu của bạn. Đối với một trò chơi quá tập trung vào các hệ thống này để phân tích cách người chơi tiếp cận chiến đấu là một sự giám sát khá nghiêm trọng. Tôi đã dành 15 giờ với Godfall và phần lớn thời gian đó liên quan đến việc nhấn các nút tấn công theo trình tự ngẫu nhiên một cách vô tâm để tiến qua một khu vực.

Những trận đánh trùm thú vị

Rất may, cái chết mang lại một số trọng lượng trong một trận đấu trùm. Những kẻ thù này được phân loại là "trung úy," và mỗi kẻ thù đi kèm với một số giai đoạn. Nếu bạn chết trong một pha, con trùm sẽ hồi lại tất cả lượng máu đã mất và bạn phải thử lại. Đây là những gì toàn bộ trò chơi sẽ chơi như thế nào.

Trong khi phần lớn trò chơi là quá dễ tha thứ, bạn có thể thấy một chút gì đó mà Godfall có thể là. Giờ đây, tất cả những lần nhấn nút chiến lược đó đều có ý nghĩa khi nâng cấp thiết bị liên tục. Có rất nhiều cách để tiếp cận mỗi cuộc chiến và hệ thống chiến đấu của nó phức tạp một cách đáng ngạc nhiên. Nếu bạn thực hiện sai một động tác, gần một nửa số máu của bạn có thể biến mất và bạn chỉ được cấp ba vật phẩm hồi phục. Ngoài ra, bạn phải phản ứng theo những cách cụ thể trước mọi động thái.

Nếu con trùm phát sáng màu xanh lam hoặc ném một đường đạn vào bạn, hãy sẵn sàng lao tới và tấn công. Nếu con trùm phát sáng màu đỏ, hãy né tránh càng nhanh càng tốt. Nếu một dấu chấm xuất hiện trên một ông chủ bất cứ lúc nào, hãy trỏ con trỏ của bạn vào đó và nhanh chóng tấn công, khiến chúng tạm thời loạng choạng. Đây là lúc Godfall thực sự thú vị để chơi, vì hệ thống chiến đấu phức tạp của nó cần được sử dụng khéo léo để tiến bộ.

Tuy nhiên, điều này tạo ra một sức mạnh tổng hợp khó xử. Lần đầu tiên bạn chạm trán với một Trung úy là khoảnh khắc duy nhất trên toàn bộ Trái đất (thế giới thứ nhất) nơi bạn phải học cách chơi trò chơi để tiến hành. Trước đó, bạn có thể chỉ cần tấn công spam mà vẫn dễ dàng đạt được tiến bộ. Đây sẽ là một rào cản khá khó chịu đối với một số người chơi, vì họ đã dành thời gian cho Godfall không cần phải suy nghĩ về việc phải làm gì để thành công và bây giờ, trò chơi đang mong đợi họ chơi hết mình và sử dụng mọi thứ trong kho vũ khí của họ .

Thế giới tẻ nhạt nhưng đẹp đẽ

Godfall tự hào với một hướng nghệ thuật sống động, nơi mọi cây cối đều có màu sắc rực rỡ, hàng tấn tán lá kỳ lạ lấp đầy các khung cảnh và mỗi lâu đài đều được làm bằng vật liệu sáng bóng đến choáng ngợp. Tính thẩm mỹ này có thể hấp dẫn một số người, nhưng thường có cảm giác như mỗi thế giới đều thiếu những bộ trang trí độc đáo. Ngoài ra, tôi không thích cách các khu vực trôi nổi không mục đích bên cạnh những tảng đá đa giác thấp khổng lồ và các phần lâu đài được đặt ngẫu nhiên.

Nếu bạn dành đủ thời gian ở một thế giới, bạn sẽ biết chính xác những gì mong đợi từ phần còn lại của nó, vì nó chủ yếu có cùng phong cách tán lá và kiến ​​trúc. Sự thiếu đa dạng giữa mỗi nhiệm vụ trong một khu vực khiến Godfall trở nên hơi cũ. Mặc dù vậy, không thể phủ nhận trò chơi trông rất đẹp.

Điều này chủ yếu là nhờ vào mức độ chi tiết cao, vì bạn có thể thấy đá, cánh hoa và lá cây thường được ném xung quanh sàn nhà đặt làm riêng. Rêu xanh và đỏ mọc lên trên các bức tường lâu đài, một số tòa nhà có dấu hiệu mục nát độc đáo, và sự hiện diện của một cây cột đổ nát hoặc bánh xe bằng gỗ làm tăng thêm tính hiện thực cho khung cảnh.

Khu vực yêu thích của tôi là Cõi nước; nó có một mức độ đa dạng vô lý trong các loại thực vật hiện nay, với một số có hình tròn, một số khác trông giống như san hô, một số thậm chí còn phát sáng và mỗi loại có một màu khác nhau. Nó tạo ra một hiệu ứng độc đáo, khiến người chơi có cảm giác như đang khám phá một thứ gì đó xa lạ và xa lạ.

Chiến lợi phẩm chung và sự tiến triển

Godfall sở hữu một cách tiếp cận tiêu chuẩn để tiến triển và cướp bóc, đó là một phần lớn lý do tại sao nó được phân loại là “kẻ giết người cướp bóc”. Với mỗi chiếc rương bạn mở ra hoặc đánh được boss, bạn sẽ nhận được hàng tấn thiết bị dưới dạng vũ khí, nhẫn, bùa, biểu ngữ hoặc vòng cổ. Tương tự như hầu hết các trò chơi kiểu looter, chiến lợi phẩm bạn trang bị được xác định bởi một số được gán cho nó. Không bao giờ có cảm giác như người chơi đang đưa ra quyết định có ý thức về việc xây dựng của họ trông như thế nào và nó ảnh hưởng như thế nào đến lối chơi của họ.

Ngoài ra, trò chơi chỉ có ba chỉ số chính: Vitality, Might và Spirit. Vitality tăng sức khỏe của bạn, Might tăng sát thương của bạn và Spirit tăng hiệu quả của các vật phẩm chữa bệnh. Không có nhiều điều để bạn hứng thú ở đây, nhưng nếu bạn là người thích sự đơn giản, thì điều đó có thể không làm bạn bận tâm nhiều.

Tuy nhiên, thật khó để nắm bắt các hệ thống đơn giản này trong một game nhập vai, thậm chí một hệ thống tập trung hơn vào các yếu tố hành động. Có một sự thiếu vắng đáng chú ý của các công trình hỗ trợ hoặc tiện ích, với mọi kỹ năng, Valorplate (bộ giáp bạn mặc) và trang bị phục vụ khả năng tấn công, né tránh hoặc truy cản của bạn. Điều này có thể hoạt động trong một trò chơi chỉ tập trung vào chiến đấu, nhưng nếu Godfall có ý định phát triển với các bản mở rộng và nội dung bổ sung, thật khó để tưởng tượng điều này hoạt động mà không có hệ thống tiến trình chuyên sâu khiến người chơi bị nghiện vòng lặp của nó.

Hiệu suất PC và PS5 của Godfall

Lý tưởng nhất là Godfall tải chỉ trong vài giây, giả sử bạn đang sử dụng SSD. Nếu vậy, bạn không cần phải trải qua cảm giác đau đớn khi ngồi xem màn hình tải. Ngay cả khi bạn không có ổ SSD, việc tải vào sau khi chết không phải là vấn đề nhiều vì trò chơi không đặt lại bất kỳ lần gặp gỡ nào khi bạn chết. Bạn chỉ cần quay lại một vài inch từ nơi bạn đã chết và có thể tiếp tục.

Khi chơi trên PS5, tôi thường xuyên gặp sự cố trên Godfall. Điều tồi tệ nhất trong số đó là khi tôi chiến đấu với trùm cuối, và ngay khi đoạn cắt cảnh kết thúc bắt đầu, trò chơi nhanh chóng đóng cửa đối với tôi. Khi tôi khởi chạy lại trò chơi, tôi phải bắt đầu lại toàn bộ nhiệm vụ và chiến đấu với con trùm một lần nữa. Điều này hơi bực bội vì anh ấy khá cứng rắn, nhưng tôi thực sự không bận tâm lắm vì Godfall là niềm vui nhất trong những cuộc gặp gỡ đầy thử thách này.

Yêu cầu PC Godfall

Ban đầu, tôi đã thử nghiệm Godfall trên máy tính để bàn của mình, được trang bị GPU Nvidia GeForce GTX 970 với 4GB VRAM và CPU Intel Core i7-6700K. Mặc dù GPU của tôi không đạt được yêu cầu tối thiểu, tôi vẫn có thể chơi trò chơi ở 1080p ở cài đặt thấp nhất với trung bình 45 khung hình / giây.

Tuy nhiên, tôi đã trải qua một vài lần đóng băng ở đây và ở đó, và trải nghiệm không đặc biệt thú vị, đặc biệt là vì cài đặt thấp trông khá xấu. Tôi đã thử nghiệm trò chơi ở cài đặt cao và nhận được trung bình 21 khung hình mỗi giây, điều này không đặc biệt mượt mà khi chơi, nhưng nó tốt hơn rất nhiều so với tôi mong đợi vì tôi đang chạy trên phần cứng lỗi thời như vậy.

Do đó, tôi vẫn chơi trò chơi trên PS5, nhưng tôi cũng đã thử nghiệm Godfall trên máy tính để bàn có GPU Nvidia GeForce GTX 1070 với 8GB VRAM thông qua điểm chuẩn trên cài đặt Epic ở 1440p và đạt trung bình 28 khung hình mỗi giây. Ở 1080p, tôi nhận được 36 khung hình trên cài đặt Epic.

Các cài đặt trước chất lượng có thể được thay đổi giữa Thấp, Trung bình, Cao và Sử thi. Điều này ảnh hưởng đến khoảng cách xem, chất lượng bóng, khử răng cưa, chi tiết kết cấu, hiệu ứng hình ảnh, xử lý hậu kỳ và chất lượng tán lá. Bạn cũng có thể bật hoặc tắt chuyển động mờ, lóa ống kính và AMD FidelityFX LPM. Chế độ hiển thị có thể được chuyển đổi giữa Toàn màn hình, Cửa sổ và Cửa sổ toàn màn hình, nhưng vì một số lý do, Màn hình toàn màn hình được giới hạn ở độ phân giải 720p. V-Sync cũng có sẵn.

Các yêu cầu tối thiểu để chạy Godfall bao gồm Windows 10, CPU AMD Ryzen 5 1600 hoặc Intel Core i5-6600, 12GB RAM, AMD Radeon RX 580 hoặc Nvidia GeForce GTX 1060, 6GB VRAM và 50GB dung lượng lưu trữ trống.

Các yêu cầu được đề xuất bao gồm Windows 10, CPU AMD Ryzen 5 3600 hoặc Intel Core i7-8700, RAM 16 GB, AMD Radeon 5700 XT hoặc Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8GB VRAM và 50 GB dung lượng lưu trữ trống.

Kết luận

Godfall là mắt xích yếu nhất trong đội hình ra mắt của PS5. Vòng lặp trò chơi của nó dựa quá nhiều vào một phong cách chơi và hệ thống tiến trình của nó quá quen thuộc. Mặc dù hệ thống chiến đấu phức tạp, nhưng việc thiếu hệ quả sẽ làm mất đi cường độ của mỗi trận chiến. Ngoài ra, thật khó để đánh giá cao trải nghiệm khi bạn thường xuyên làm đi làm lại cùng một việc.

Đây là lý do tại sao Godfall tỏa sáng nhất trong các trận đấu với trùm, vì bạn buộc phải thích nghi với mọi cuộc tấn công mới. Bạn không thể vô ý nhấn R1 và R2 một cách ngẫu nhiên, về cơ bản đây là cách bạn sẽ chơi phần còn lại của trò chơi.

Và ngay cả khi các cuộc giao tranh của Godfall đã thỏa mãn, nó vẫn bị đè nặng bởi một hướng nghệ thuật lặp đi lặp lại và thiếu cảm hứng. Trò chơi trông đẹp mắt nhờ độ chi tiết và độ trung thực cao, nhưng nhiều hơn không nhất thiết phải tốt hơn. Nếu bạn đang muốn chơi Godfall tại một thời điểm nào đó, tôi chỉ khuyên bạn nên chơi nó với giá 15 đô la trở xuống.