Đánh giá The Last of Us Part II (không có spoiler) - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Tôi biết The Last of Us Part II sẽ là một trò chơi tuyệt vời, nhưng thánh tào lao, Naughty Dog. Từ câu chuyện chân thực cuốn bạn vào và xé toạc trái tim bạn đến cuộc chiến bơm adrenaline khiến bạn luôn ở vị trí cao nhất mỗi giây, bạn không thể không bị mê hoặc bởi tất cả. Tôi trở nên thích thú với sự phấn khích khi chơi trò chơi này khi nhìn vào những hình ảnh động siêu thực kết hợp với những màn trình diễn xuất sắc. The Last of Us Part II là một kiệt tác. Tất nhiên, nó không hoàn hảo. Tôi đã gặp một số vấn đề với trò chơi, nhưng chúng rất ít và xa.

Đây là bài đánh giá không có spoiler của tôi về The Last of Us Part II:

  • Xem các trò chơi PC hay nhất và các trò chơi PC Xbox Game Pass hay nhất để chơi ngay bây giờ
  • Kiểm tra các trò chơi Xbox Series X và các trò chơi PS5 đã được xác nhận cho đến nay
  • Đây là những gì chúng ta biết về Xbox Series X và PS5 cho đến nay

Chu kỳ báo thù

Thật khó để nói về The Last of Us Part II mà không làm hỏng bất kỳ chi tiết nào, vì vậy tôi sẽ chỉ nói về những gì đã được tiết lộ, kẻo chính Neil Druckmann đến nhà tôi và bóp cổ tôi. The Last of Us Part II diễn ra năm năm sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên. Ellie và Joel đã sống ở Jackson, Wyoming, một nơi trú ẩn an toàn do Tommy, anh trai của Joel, điều hành. Sau đó, như Naughty Dog mô tả, "một sự kiện bạo lực phá vỡ nền hòa bình đó." Điều này đặt Ellie vào con đường báo thù.

Câu chuyện Naughty Dog đưa ra bàn là một câu chuyện đơn giản về sự trả thù. Tuy nhiên, điều thực sự thu hút tôi là những nhân vật phức tạp tạo nên câu chuyện đó. Ellie là một badass hoàn toàn và hoàn hảo, theo cả nghĩa lý và cảm xúc. Trong khi đó, nhân vật phản diện lại vô cùng đáng tin cậy, và thậm chí đáng yêu. Nhìn chung, đạo đức của câu chuyện khá đơn giản, nhưng mọi khúc quanh và xoay chuyển mà trò chơi này giới thiệu cho bạn cuối cùng sẽ khiến bạn mâu thuẫn về mặt cảm xúc và đạo đức.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) và Laura Bailey (Abby) thống trị màn trình diễn của họ. Giữa biểu cảm khuôn mặt và cảm xúc đằng sau mỗi dòng được truyền tải, tôi hoàn toàn bị cuốn hút vào những gì đang diễn ra trên màn hình. Có những lúc tôi chỉ cần đặt bộ điều khiển xuống và xem những gì đang diễn ra như thể đó là một bộ phim. Và có những khoảnh khắc khác mà một cảnh sẽ đưa tôi vào trò chơi trước khi tôi thậm chí còn biết chuyện gì đang xảy ra, chẳng hạn như "Ồ, chờ đã, đây là một trò chơi mà tôi phải chơi … oop, tôi chết rồi."

Tôi xin nói rằng một số ít game thủ rất có thể sẽ chỉ trích The Last of Us Part II, không chỉ vì Ellie là người đồng tính, mà bởi vì toàn bộ trò chơi này hét lên để thể hiện sự đại diện cho toàn bộ cộng đồng LGBTQ. Thậm chí có cả một thị trấn đầy cờ cầu vồng. Thật là vinh quang. Và The Last of Us Part II ra mắt vào tháng Pride là rất nên thơ.

Để tồn tại, bạn phải luẩn quẩn

Là một người chơi khổ dâm và Dark Souls có kinh nghiệm, không có sự lựa chọn nào khác ngoài việc chơi The Last of Us Part II trên độ khó khó nhất, Survivor. Tôi đã vượt qua The Last of Us Part II với ít hoặc không có sức khỏe và đạn dược, điều này khiến trải nghiệm trở nên khốc liệt và nực cười hơn nhiều.

The Last of Us Part II là sự kết hợp hoàn hảo của Last of Us và Uncharted 4. Nó lấy những nét kinh dị sinh tồn từ người tiền nhiệm và kết hợp nó với tất cả các pha hành động gay cấn từ nhượng quyền thương mại anh em của nó.

Sự khác biệt chính giữa The Last of Us Part II và người tiền nhiệm của nó là bạn đang vào vai một nhân vật nhanh nhẹn hơn nhiều (xin lỗi, ông già Joel), vì vậy, bây giờ bạn sẽ có thể nhảy, né tránh và thậm chí đi nằm sấp. Ngoài ra, hầu hết các cơ chế cốt lõi đều giống nhau. Tất cả vũ khí của bạn có thể được nâng cấp tại bàn làm việc và bạn có thể chế tạo các vật phẩm và bộ dụng cụ y tế. Huấn luyện Hướng dẫn sử dụng cũng quay trở lại, nhưng phục vụ một mục đích hơi khác, giờ đây cho phép bạn truy cập vào toàn bộ cây kỹ năng.

Mặc dù tất cả các hoạt ảnh làm cho lối chơi giống như một bộ phim hành động, nhưng chính sự uyển chuyển của chuyển động, các màn đấu súng đa dạng và chiến đấu cận chiến nhịp độ nhanh khiến mọi khoảnh khắc đều trở nên căng thẳng. The Last of Us Part II đã làm rất tốt việc khiến tôi cảm thấy mình như một kẻ xấu xa.

Có một khoảnh khắc khi tôi bị bao vây và tôi đã tóm được một trong những kẻ thù, sử dụng chúng như một lá chắn thịt và nhanh chóng bắn thẳng vào kẻ thù khác. Sau đó, tôi cắm dao vào họng kẻ thù mà tôi đang giữ, chui ra sau chỗ nấp và bắn tung người tiếp theo bước vào phòng bằng một khẩu súng ngắn. Nó thật tàn bạo và phấn khích.

Ngoài chiến đấu, có một cơ chế chơi trò chơi khá gọn gàng. Như bạn có thể đã thấy trong các đoạn giới thiệu, áp phích và thậm chí cả bức tượng phiên bản của nhà sưu tập, Ellie chơi guitar. Tôi sẽ không đi sâu vào nó, nhưng bạn có thể chơi toàn bộ cây đàn guitar của cô ấy trên bàn di chuột DualShock 4. Tất cả những gì tôi sẽ nói là tôi vô cùng hào hứng khi thấy mọi người nghĩ ra thể loại nhạc hoặc bản cover nào trong trò chơi.

Việc triển khai Checkpoints và Encounters của Naughty Dog là một thợ máy độc đáo khác mà tôi chưa từng thấy trước đây. Khi bạn Khởi động lại Checkpoint, bạn sẽ quay trở lại nơi trò chơi được lưu lần cuối, có thể là ở giữa hoặc cuối cuộc gặp gỡ. Tuy nhiên, tùy chọn Restart Encounter cho phép bạn khởi động lại toàn bộ chuỗi chiến đấu, điều này cực kỳ hữu ích cho những người chơi ở những khó khăn hơn. Nếu bạn đã thắng một trận chiến nhưng mất quá nhiều tài nguyên khi làm điều đó, thì bạn có thể nhấn vào nút Khởi động lại Cuộc gặp gỡ đó và thử lại. Tất nhiên, chỉ sau khi chơi trò chơi trong 24 giờ, tôi mới phát hiện ra tùy chọn lưu thủ công (điều này sẽ chỉ đưa bạn trở lại điểm kiểm tra cuối cùng, bạn nhớ).

Bất chấp tất cả những thứ tốt đó, tôi có một vài phàn nàn về cơ chế chơi game. Người thợ lắng nghe đã quay trở lại, nhưng tôi thấy nó rất khó khăn. Có những khoảnh khắc mà tôi sẽ nhìn thấy và thậm chí nghe thấy kẻ thù trước khi tôi bắt chúng trong tầm nhìn lắng nghe của mình. Tôi đã xảy ra điều này khi khả năng nghe của tôi được nâng cấp hoàn toàn và ngay cả khi kẻ thù ở tương đối gần.

Một điều khác khiến tôi chết khiếp (vì đây là một trò chơi kinh dị-sinh tồn) là khi tôi nâng cấp sức chứa đạn cho khẩu súng ngắn của mình nhưng không thể chứa nhiều đạn hơn trước. Số lượng đạn tối đa trong khẩu súng ngắn ban đầu là bốn, và tối đa tôi có thể chứa trong túi của mình là thêm bốn viên, cộng thêm tối đa tám viên đạn. Khi sức chứa khẩu súng ngắn tăng lên sáu, tôi hy vọng rằng tôi vẫn có thể chứa bốn viên đạn trong túi của mình với tổng số là 10. Tuy nhiên, trò chơi giới hạn tôi có tổng cộng tám viên đạn bất kể không gian trong túi của tôi, điều này không có ý nghĩa gì.

Vũ khí tước hiện trường là liệu pháp

The Last of Us Part II là một kiệt tác của hoạt hình trò chơi điện tử. Độ trung thực của đồ họa không phải là điều khiến trò chơi trở nên sôi động, mà đó là cách quay phim thông minh và cách mỗi hành động nhỏ đi kèm với hoạt ảnh. Tất cả những chi tiết nhỏ đó tạo nên một trải nghiệm thực sự đắm chìm.

Khi tôi xem đoạn giới thiệu trò chơi đầu tiên, tôi đã bị thổi bay bởi các hình ảnh động, từ những pha né tránh và tấn công nhanh chóng của Ellie đến việc cô ấy chỉ đơn giản là nhặt một mũi tên từ xác chết của một anh chàng nào đó. Đoạn giới thiệu làm hỏng tôi một chút, vì vậy số lượng công việc điên rồ đi vào hoạt hình không khiến tôi bị ảnh hưởng khi cuối cùng tôi chơi trò chơi; Đó là, cho đến khi tôi nhìn thấy một hình ảnh động khơi dậy sự phấn khích không thể kiểm soát: Tôi đang đi vào một căn phòng chứa đầy những chiếc máy bấm và tôi rút khẩu súng lục của mình. Không một lúc sau, Ellie rút cây búa trở lại khẩu súng. Chi tiết nhỏ đó khiến tôi nổi da gà. Thậm chí, đừng khiến tôi bắt đầu biết cảm giác thỏa mãn khi xem Ellie thực hiện thao tác trên thực địa và nâng cấp vũ khí của cô ấy trên bàn làm việc. Ugh [chèn GIF.webp nắm tay Leonardo DiCaprio vào đây].

Trong chiến đấu, tôi cảm thấy như mình đang sống trong những sự kiện của một bộ phim hành động có chỉ số octan cao. Trong các đoạn phim cắt cảnh, giống như tôi đang xem một tập của The Walking Dead (những tập hay, bạn nhớ nhé). Và cách máy ảnh chuyển từ các đoạn cắt cảnh sang trò chơi, có cảm giác như Naughty Dog về cơ bản chỉ làm một bộ phim mà bạn có thể chơi.

Khám phá và gặt hái phần thưởng của bạn

Naughty Dog dễ dàng lôi cuốn tôi vào thế giới của The Last of Us Part II bằng cách khéo léo ngụy trang thiết kế thế giới tuyến tính của nó với nhiều khu vực phụ mà tôi có thể khám phá.

Điều thực sự khiến tôi ngạc nhiên là các loại phần thưởng tôi sẽ nhận được khi khám phá, chẳng hạn như vũ khí mới, bom, nâng cấp và toàn bộ Sách hướng dẫn đào tạo. Như đã đề cập trước đó, Sách hướng dẫn huấn luyện cho phép bạn truy cập vào toàn bộ cây kỹ năng, vì vậy nếu bạn bỏ lỡ một kỹ năng, bạn sẽ mất các nâng cấp thú vị, chẳng hạn như khả năng chế tạo mũi tên nổ.

Một mặt, The Last of Us Part II khá tàn nhẫn khi biến những vật phẩm thăm dò này thành tùy chọn, nhưng mặt khác, tôi luôn cảm thấy đặc biệt và hoàn thành xuất sắc khi tìm thấy một vật phẩm mới hữu ích. Phần II của The Last of Us đã thưởng cho tôi mỗi khi tôi cố gắng khám phá hoặc tiêu diệt một nhóm kẻ thù, và tôi thích điều đó. Một trong những lý do khiến tôi không thích Days Gone cho lắm là việc khám phá chẳng thu được phần thưởng nào, trong khi The Last of Us Part II thì hoàn toàn ngược lại.

Tài nguyên và vật phẩm không phải là thứ duy nhất bạn khám phá được. Có toàn bộ đoạn cắt cảnh trong hành động đầu tiên của trò chơi mà tôi có thể đã bỏ lỡ nếu tôi không quyết định khám phá kỹ lưỡng mọi cầu thang chết tiệt, bậc thang và cánh cửa có kết cấu đáng ngờ.

Nhờ các khu vực mở và cuộc hành trình vất vả tổng thể, The Last of Us Part II là trò chơi dài nhất mà Naughty Dog từng phát triển. Tôi đã dành 30 giờ cho nó cho đến nay và không biết mình còn bao lâu nữa. Tôi chắc chắn rằng thời gian của tôi sẽ ngắn hơn nếu tôi chơi ở một khó khăn dễ hơn, nhưng chỉ có một số cuộc gặp gỡ khiến tôi gặp khó khăn.

The Last of Us Part II là một ví dụ tuyệt vời cho khả năng tiếp cận trong trò chơi

Tôi cực kỳ ấn tượng với mức độ cài đặt trợ năng mà Naughty Dog cung cấp trong The Last of Us Part II.

Ngay sau khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ có khả năng định cấu hình cài đặt trợ năng. Có các tùy chọn để điều chỉnh cài đặt chuyển văn bản thành giọng nói, tín hiệu âm thanh truyền tải, tín hiệu âm thanh chiến đấu, tín hiệu rung chống lại và thậm chí cả tín hiệu rung guitar.

Một phần của cài đặt trợ năng là hoàn toàn tùy chỉnh sơ đồ bộ điều khiển của bạn, từ ánh xạ lại các nút đến chọn cách định hướng bộ điều khiển của bạn. Có một chế độ tương phản cao giúp bạn xác định bạn bè từ kẻ thù. Phụ đề cũng có thể tùy chỉnh siêu nhanh.

Nhìn chung, có hơn 60 cài đặt trợ năng. Nếu bạn muốn biết thêm về chúng và để xem liệu trò chơi này có phù hợp với nhu cầu của bạn hay không, hãy xem blog PlayStation rất chi tiết này.

Màn trình diễn cuối cùng của chúng ta Phần II

Trước khi tôi đi sâu vào những gì tôi đã trải qua, hãy nhớ rằng tôi đã phát bản đánh giá của The Last of Us Part II, vì vậy những gì đã xảy ra với tôi có thể không xảy ra với bạn hoặc nó có thể khác hoàn toàn.

Theo những gì tôi có thể nói, The Last of Us Part II chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây trong khi tôi phát ở 4K HDR, điều này không có nhiều vấn đề cho đến khi tôi tắt chuyển động mờ (tôi thấy chuyển động mờ làm mất phương hướng). Tuy nhiên, khi tắt nó đi, bạn sẽ thấy rằng nó không mượt mà nếu bạn xoay máy ảnh của mình từ trái sang phải. Nếu trò chơi đang chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây, việc xoay camera sẽ trông mượt mà hơn rất nhiều, nhưng thay vào đó, việc xoay camera sẽ có vẻ hơi lệch. Tuy nhiên, đây là lỗi phần cứng hơn bất cứ thứ gì khác, vì PS4 Pro đang cố gắng cung cấp sức mạnh cho một trò chơi thế hệ tiếp theo.

Mặc dù vậy, hiệu suất tổng thể cho The Last of Us Part II là tốt. Nó chạy mượt mà và không giống như Final Fantasy VII, tôi không nhìn thấy ảnh JPEG.webp trên bầu trời mặc dù nó đã đẩy PS4 Pro của tôi ra sao.

Tuy nhiên, tôi đã gặp một số lỗi và trục trặc trong cuộc hành trình của mình trong suốt những tàn tích của Seattle.

Có một khu vực cụ thể có thể khiến PS4 của tôi giảm khung hình ngay khi tôi vào đó. Nó không tệ lắm, nhưng tôi đã nhận thấy trò chơi bị nói lắp. Tương tự, có một khu vực mà toàn bộ màn hình của tôi sẽ nổi loạn, khiến một phần màn hình có màu trắng trong một giây.

Có một khoảnh khắc khác mà Ellie bị lỗi khi tôi cố gắng sử dụng bàn làm việc. Thay vì đi vào bàn làm việc, tôi không thể di chuyển, tất cả những gì tôi có thể làm là tấn công, vì vậy tôi phải tải lại trạm kiểm soát.

Một khoảnh khắc đẹp khác là khi phương tiện di chuyển của tôi bị vướng vào một bức tường và lơ lửng giữa không trung. May mắn thay, tôi đã có thể sửa chữa nó khi tôi kiểm soát được nó và tiến về phía trước.

Mặc dù tôi đã gặp phải một số lỗi và trục trặc, những điều này cảm thấy rất ít và xa so với mức độ lớn của trò chơi. Chỉ có một trò chơi thực sự phá vỡ trò chơi, trong khi những người khác hầu như vô hại. Nó có thể tồi tệ hơn nhiều.

Điểm mấu chốt

The Last of Us Part II không chỉ là một trò chơi cung cấp lối chơi thú vị và hoạt ảnh xuất sắc. The Last of Us Part II sẽ gửi linh hồn của bạn vào một chiếc máy xay thịt.

Cuộc hành trình dài đầy nguy hiểm của bạn trên khắp Seattle sẽ khiến bạn đặt câu hỏi về niềm tin và đạo đức của mình. Trò chơi này sẽ nhốt bạn vào hố sâu của cảm xúc và vứt bỏ chìa khóa. Mỗi khi bạn giết ai đó, nó sẽ có cảm giác và trông tàn bạo hơn bạn tưởng tượng. Khi bạn nghe đối phương nói về vợ và con của họ trước khi bạn cắt cổ họ, bạn sẽ đặt câu hỏi tại sao bạn đang làm những gì bạn đang làm. Mỗi khi bạn chặt một con chó và nghe nó kêu đau đớn, bạn sẽ chết bên trong. Khi động lực duy nhất của bạn là báo thù và sinh tồn, thế giới sẽ trở nên đẫm máu.

The Last of Us Part II chiếu sáng về sự phức tạp của cảm xúc con người và mỗi hành động chúng ta thực hiện đều có hậu quả ảnh hưởng đến mọi người xung quanh như thế nào. Đó là lý do tại sao nó là một trò chơi tuyệt vời và tôi hy vọng tất cả các bạn đều chơi được.