Chắc chắn, chơi trò chơi yêu thích của bạn rất thú vị, nhưng bạn đã bao giờ thử làm trò chơi của riêng mình chưa? Bạn không cần phải học cách viết mã hoặc đầu tư vào một nền giáo dục tốn kém để tạo ra những sáng tạo của riêng bạn. Trước khi cam kết với những thứ như vậy, bạn nên thử các tùy chọn tạo trò chơi phổ biến như Super Mario Maker 2 và Dreams.
Cả hai tựa game đều được tích hợp nhiều công cụ cho phép người chơi có ít hoặc không có kinh nghiệm tạo ra những sáng tạo ấn tượng. Super Mario Maker 2 có bộ công cụ lấy từ nhiều trò chơi Mario trong quá khứ và Dreams là bộ công cụ tạo đầy đủ tính năng nhằm trao quyền cho người dùng tạo đồ vật, cấp độ và toàn bộ trò chơi độc lập của riêng họ.
Nhưng cái nào có giá trị và giải trí hơn? Bạn nên đi theo giới hạn của nền tảng Mario cổ điển hay bạn đang tìm cách phá vỡ khuôn mẫu và tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới trong Dreams? Chúng tôi đã thực hiện công việc khó khăn cho bạn và đã đi đến quyết định. Dưới đây là một số yếu tố quan trọng cần xem xét khi tìm ra trò chơi nào phù hợp với bạn.
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Công cụ
Super Mario Maker 2 là một canvas đơn giản mà người chơi có thể tạo các màn chơi Mario cuộn bên lề của riêng họ. Tất cả các công cụ bao gồm đều được lấy từ hoặc lấy cảm hứng từ các tựa game trước đó trong vũ trụ Mario. Bạn không thể xây dựng từ đầu theo cách giống như cách bạn có thể làm trong Dreams. Bất cứ thứ gì có thể được đặt trong một cấp độ phải là tài sản mà trò chơi đã cung cấp, điều này sẽ lấy đi quyền tự do để tạo ra các cấp độ thực sự nguyên bản.
Nhưng xét về việc thực hiện nghiêm ngặt các cấp độ Mario, nó được trang bị rất nhiều tính năng. Người chơi có thể chọn một phong cách để tạo các cấp độ khi bắt đầu với canvas trống (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, v.v.) và bắt đầu thêm các loại tài sản và môi trường (tuyết, sa mạc, bầu trời, ngôi nhà ma ám, và hơn thế nữa) từ đó. Có các công cụ để thêm địa hình, kẻ thù, vật phẩm và nhân vật từ danh sách định trước cũng như hành vi, âm thanh và tiếng vỗ. Điều này có nghĩa là bạn có thể tạo khu vực cho kẻ thù và vật phẩm di chuyển đến, chẳng hạn như khu vực tuần tra của Goomba hoặc nơi một khối sẽ lơ lửng giữa không trung.
Có các bẫy để đặt, nhấp nháy, các khối biến mất để đặt, các ngôi sao tàng hình và mọi thứ bạn muốn sử dụng trong trò chơi Mario (và sau đó là một số). Tất cả các sáng tạo được thực hiện thông qua bút stylus hoặc bộ điều khiển trong môi trường trò chơi trực tiếp và sau đó được thử nghiệm khi người chơi rảnh rỗi. Các điều kiện rõ ràng về cấp độ có thể được thay đổi với các mục tiêu bổ sung cần được đáp ứng trước khi người chơi có thể tiếp tục. Ngoài ra còn có một loạt các trang phục có thể mở khóa có thể được giới thiệu vào trò chơi thông qua các nhân vật Amiibo.
Nhiều cấp độ có thể được kết hợp với nhau để tạo ra “thế giới” thu nhỏ hoạt động như các trò chơi Mario tùy chỉnh, nhỏ hơn, giống như chúng ta thấy trong các phiên bản thương mại. Trò chơi tích cực chứa đầy các tính năng mà người dùng có thể thực hiện để tạo ra các cấp độ Mario tốt nhất có thể, tuy nhiên, cuối cùng, người chơi bị giới hạn trong việc tạo các cấp độ và thế giới phù hợp với giới hạn của những gì trò chơi Mario cho phép, ngay cả khi một số tự trị hoặc các đoạn riff hấp dẫn trên lối chơi cổ điển.
Dreams có bộ công cụ phong phú hơn nhiều so với Super Mario Maker 2 và vì lý do chính đáng. Nó có nghĩa là một bộ làm trò chơi hoàn chỉnh để người dùng tạo ra các cấp độ gắn kết của riêng họ và thậm chí là các dự án khép kín. Trên thực tế, việc so sánh hai loại quả này giống như quả táo với quả cam - chúng được dùng cho hai thứ hoàn toàn khác nhau. Trong khi Super Mario Maker 2 được xây dựng cho bất kỳ ai muốn đặc biệt tạo ra các cấp độ và thế giới Mario, Dreams được thiết kế để người chơi tạo ra, tốt, bất cứ thứ gì.
Đối với Dreams, Media Molecule đã tập hợp một ngôn ngữ lập trình "trực quan" mà không cần kiến thức về mã hóa. Người chơi có thể đặt, di chuyển và chỉnh sửa các vật phẩm khi họ thấy phù hợp cũng như tùy chỉnh và xây dựng nhân vật, hoạt ảnh, quy trình và vật phẩm. Khả năng là gần như vô tận và thực sự bị giới hạn trong trí tưởng tượng của bạn. Người chơi đã tạo ra các trò chơi đua xe, game bắn súng góc nhìn thứ nhất, game nhập vai, game phiêu lưu, bowling và các tựa game thể thao, và tất cả mọi thứ bạn có thể nghĩ đến.
Một trong những tùy chọn mạnh mẽ nhất để tạo nhân vật và vật phẩm là công cụ điêu khắc, người chơi có thể sử dụng công cụ này để tạo thành các hình dạng khác nhau. Điều này có thể được thực hiện thông qua bộ điều khiển PlayStation Move hoặc bộ điều khiển DualShock 4 và cho cảm giác gần giống với cách bạn thực hiện khi điêu khắc đất sét. Thật dễ dàng cho cả nghệ sĩ dày dạn và người mới bắt đầu tạo môi trường và nội dung cho trò chơi của họ với tùy chọn này và nó thay thế các studio thiết kế 3D phức tạp mà bạn cần để tạo trò chơi bên ngoài Dreams.
Ngoài ra còn có một công cụ âm nhạc mở rộng giống như các nghệ sĩ phần mềm phòng thu chuyên nghiệp có thể sử dụng tại nhà để tạo nhịp hoặc ghi âm giọng hát. Ngoài việc sử dụng các nhạc cụ và âm thanh tích hợp sẵn với công cụ tạo nhạc, bạn có thể ghi lại các nhạc cụ, lồng tiếng và hiệu ứng âm thanh trong thế giới thực để đưa vào trong trò chơi.
Người chiến thắng: Những giấc mơ
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Đường cong học tập về sáng tạo
Super Mario Maker 2 có giao diện kéo và thả trình bày các hướng dẫn tạo khi bạn thực hiện. Cho dù bạn chỉ mới tham gia vào các trò chơi Mario hay bạn đã chơi chúng cả đời, việc tập hợp một cấp độ thật dễ dàng. Việc thêm các phần tử vào một cấp độ chủ yếu được thực hiện bằng cách chọn các mục từ menu thông qua nhấn hoặc nhấn nút và chúng chỉ đơn giản là đặt hoặc vẽ ra trên cấp độ như thể đó là một tập giấy kẻ ô vuông.
Vẽ đường đi và tạo địa hình có thể được thực hiện dễ dàng như chạy bút stylus dọc theo cuối màn hình. Kẻ thù có thể được thêm vào bằng một cú chạm đơn giản. Trò chơi giải thích tất cả điều này khi bạn trải qua các cuộc trò chuyện thông tin thú vị hoặc bạn có thể thấy nó hoạt động khi bạn chơi qua các cấp độ khác nhau. Mặc dù thực tế là có rất nhiều vật phẩm, kẻ thù và yếu tố khác nhau để lựa chọn cho mỗi cấp độ, nhưng nó không bao giờ là quá khó để học, ngay cả đối với người mới hoàn thành.
Những giấc mơ là một chuyện hoàn toàn khác. Mặc dù có các hướng dẫn chi tiết, mạnh mẽ ngay từ khi bạn bật trò chơi, nhưng vẫn có nhiều yếu tố đòi hỏi thực hành và thậm chí cả tài liệu bổ sung. Nhà phát triển Media Molecule đã tạo ra một hệ thống cực kỳ rộng lớn đến mức không thể tìm hiểu mọi thứ và nội dung hóa cách nó hoạt động chỉ từ các hướng dẫn.
Học cách tạo ra các yếu tố khác nhau, chẳng hạn như cắt cảnh, hành động, chạm trán với ông chủ và thậm chí là loại trò chơi bạn muốn chơi, có thể mất hàng giờ tùy thuộc vào mức độ quen thuộc của bạn với các điều khiển và các nguyên tắc cơ bản về tạo trò chơi. Sau đó, bạn sẽ cần tạo các vật phẩm và môi trường bạn muốn xem trong trò chơi. Nó cực kỳ phức tạp và bạn có thể yêu cầu trợ giúp thêm từ các hướng dẫn trên YouTube để hoàn thành nếu bạn có kế hoạch xâu chuỗi các Cảnh lại với nhau để thực hiện Ước mơ.
Người chiến thắng: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Quá trình xuất bản
Các cấp độ xuất bản trong Trình tạo khóa học của Super Mario Maker 2 chỉ đơn giản là chọn nút Lưu / Tải và chọn "Tải lên". Mức độ đã hoàn thành phải được lưu trước khi tùy chọn tải lên xuất hiện. Quan trọng nhất, trước khi cấp độ có thể được tải lên, người chơi phải đảm bảo rằng nó có thể được xóa. Điều này phải được chứng minh bằng cách chơi qua cấp độ vừa được tạo ra và đạt được mục tiêu.
Một khi cấp độ đã được xóa và nó đã được xác nhận rằng nó có thể bị đánh bại, nó phải được đặt tên, gắn thẻ và đưa ra mô tả. Giả sử thông tin bằng văn bản mà người chơi chia sẻ trong các trường này không vi phạm bất kỳ điều khoản dịch vụ nào của Nintendo, thì cấp độ sau đó sẽ được tải lên. Người chơi được cấp một ID khóa học duy nhất mà họ có thể sử dụng để đăng trực tuyến và chia sẻ với những người khác.
Lưu trong Super Mario Maker 2 thật dễ dàng khi so sánh với lưu một tác phẩm trong Dreams. Nó được chia thành nhiều phần có thể được lưu riêng lẻ: Phần tử, Cảnh, Giấc mơ và Bộ sưu tập. Các phần tử là các phần riêng lẻ chẳng hạn như các mục và nhân vật bạn đã tạo. Cảnh là những "trải nghiệm" hoặc các cấp độ riêng. Giấc mơ thực chất là "trò chơi" được tạo ra bằng cách xâu chuỗi các Cảnh lại với nhau. Bạn có thể xuất bản Cảnh trong giấc mơ để thêm nó vào trình duyệt DreamSurfing, cho phép những người chơi khác thưởng thức tác phẩm của bạn.
Các tùy chọn phát hành của bạn khác nhau giữa các Phần tử, Cảnh, Giấc mơ hoặc Bộ sưu tập. Trước tiên, bạn cần thực hiện Lưu nhanh vào bảng điều khiển của mình. Lần đầu tiên lưu, bạn sẽ cần quyết định xem mình đã tạo Phần tử hay Cảnh, nghĩa là bạn đã tạo một mục hoặc khối xây dựng hay một Cảnh hoàn chỉnh. Các phần tử có thể được sử dụng trong các sáng tạo khác. Nếu bạn tạo thứ gì đó mà bạn muốn sử dụng trong các mục khác, nó phải được lưu dưới dạng Phần tử.
Bạn có thể đặt tên cho từng tác phẩm, nhưng chỉ có một khe Lưu nhanh. Lưu các mục bổ sung sẽ ghi đè Lưu nhanh, nhưng bạn có thể chọn Lưu phiên bản thay thế để giữ sáng tạo của mình dưới dạng Phần tử hoặc Cảnh riêng tư, giữ nó ở chế độ riêng tư hoặc lưu vào PlayStation 4. Lưu trực tuyến cho phép bạn chọn ai có thể xem nó, truy cập nó, hoặc phối lại và chỉnh sửa nó.
Từ đó, bạn có thể quyết định tạo Cảnh dưới dạng phiên bản Có thể phát hay Công khai. Mọi người đều có thể truy cập và chơi các phiên bản có thể chơi được. Mọi người đều có thể khám phá, truy cập và phối lại các phiên bản công khai. Hệ thống tiết kiệm Dreams cực kỳ mạnh mẽ, nhưng nó sẽ không có ý nghĩa đối với tất cả mọi người và có thể trở nên rất khó hiểu rất nhanh chóng. Nó cần phải như vậy, với bối cảnh là những Cảnh và Giấc mơ phức tạp đến mức nào, nhưng cho đến nay, đây là một quá trình liên quan nhiều hơn so với việc xuất bản trong Super Mario Maker 2.
Người chiến thắng: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Tính năng cộng đồng
Super Mario Maker 2 tập trung nhiều vào mức độ chia sẻ với cộng đồng và mời người chơi để lại nhận xét sau khi chơi. Bạn có thể xuất bản các cấp độ và thế giới của riêng mình để cho phép người khác chơi thử và chia sẻ mã cấp độ của bạn với thế giới. Khi người chơi tải xuống và hoàn thành các cấp độ, họ có thể thêm bong bóng nhận xét vui nhộn và ghi chú vào các khu vực cụ thể mà những người khác làm điều tương tự có thể thấy khi tải xuống trong tương lai.
Các cấp độ cũng nhận được xếp hạng sao và có một cộng đồng nhộn nhịp rất vui khi đưa ra các cấp độ có thể tự chơi hoặc những nỗ lực cực kỳ khó khăn sẽ khiến người chơi phát điên khi chỉ cố gắng hiểu mục tiêu. Thật thú vị khi xem những ghi chú mà người chơi để lại cũng như chia sẻ mã cấp độ trực tuyến để xem ai trải nghiệm tác phẩm của bạn. Nhìn chung, đó là một trải nghiệm đơn giản, khép kín hoạt động tốt với bộ tạo Super Mario Maker 2.
Dreams đưa các yếu tố cộng đồng của nó lên một cấp độ hoàn toàn mới. Bạn có thể xuất bản các mục riêng lẻ được gọi là Elements để người khác sử dụng trong các sáng tạo hoặc Cảnh của riêng họ mà người chơi có thể tải xuống và phối lại theo cách riêng của họ. Có xếp hạng cấp độ thông qua lượt thích, danh sách được sắp xếp về các lượt tải xuống hàng đầu theo thể loại và thậm chí cả thông báo được gửi đến người tạo ban đầu để cho họ biết rằng người dùng đã tải xuống và sử dụng nội dung của họ.
Mỗi sáng tạo có một đoạn thông tin đáng giá để cho người chơi biết họ đang tham gia vào điều gì và nhà phát triển Media Molecule dành nhiều thời gian để xem các tác phẩm đó để thu hút sự chú ý trên các kênh cộng đồng trực tuyến và mạng xã hội. Với tính chất hợp tác của Dreams, không có gì ngạc nhiên khi các tính năng cộng đồng của nó mạnh mẽ hơn Super Mario Maker 2.
Người chiến thắng: Những giấc mơ
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Tạo nhiều người chơi
Khi nói đến các tùy chọn nhiều người chơi, Super Mario Maker 2 có khá nhiều cách để chơi. Bạn có thể chọn co-op nhiều người chơi hoặc so với trực tuyến hoặc với những người chơi lân cận. Course World cho phép bạn chơi với những người khác từ khắp nơi trên thế giới theo hình thức đấu hoặc co-op.
Bạn cũng có thể tạo và xóa các khóa học với tối đa ba người chơi bổ sung. Tuy nhiên, bất kỳ tùy chọn nhiều người chơi trực tuyến nào cũng yêu cầu sử dụng Nintendo Switch Online.
Dreams không cho phép người chơi tạo cùng nhau, nhưng tính năng nhiều người chơi cục bộ cho tối đa bốn người chơi được hỗ trợ. Vì vậy, không phải mọi tác phẩm bạn có thể chơi đều hỗ trợ nhiều người chơi. Các tác phẩm không bao gồm thẻ nhiều người chơi và không được tạo rõ ràng để chơi với những người khác có thể không hoạt động chính xác. Vì vậy, mặc dù yếu tố nhiều người chơi vẫn tồn tại, nhưng nó không quá đặc biệt hoặc rõ ràng như trên Super Mario Maker 2.
Người chiến thắng: Super Mario Maker 2
Người chiến thắng chung cuộc: Super Mario Maker 2
Những giấc mơ | Super Mario Maker 2 | |
Công cụ (20) | 15 | 20 |
Đường cong học tập sáng tạo (20) | 20 | 14 |
Quy trình xuất bản (20) | 14 | 18 |
Tính năng cộng đồng (20) | 20 | 16 |
Tạo nhiều người chơi (20) | 15 | 20 |
Tổng (100) | 84 | 88 |
Mặc dù Dreams là một công cụ tạo trò chơi cực kỳ đầy đủ tính năng, nhưng cũng rất khó để tìm hiểu với các bước bổ sung mà không phải người chơi nào cũng có thời gian. Đó là một hành trình tuyệt vời, đầy mê hoặc để trở nên thành thạo, nhưng khi nói đến sự dễ sử dụng, thiết lập, chia sẻ nội dung và thú vị tuyệt đối, Super Mario Maker 2 đã thành công. Thật dễ dàng để bắt đầu và thậm chí còn dễ dàng hơn để khám phá và chia sẻ nội dung trực tuyến hoặc với những người chơi địa phương.
Điều đó không có nghĩa là chỉ vì Super Mario Maker 2 thắng cuộc thi này mà bạn nên bỏ qua Dreams. Đó chắc chắn không phải là trường hợp. Nếu bạn quan tâm đến việc làm việc với một công cụ có thể (hoàn toàn theo nghĩa đen) mang giấc mơ của riêng bạn vào thế giới trò chơi, thì bộ tùy chọn tạo trò chơi đầy đủ của Media Molecule sẽ giúp bạn nhanh hơn.
Đối với người dân nói chung, Super Mario Maker 2 sẽ là trò vui nhất - và thu được lợi nhuận nhanh nhất. Bây giờ, bạn còn chờ gì nữa? Hãy ra khỏi đó và làm một điều gì đó tuyệt vời!