Bây giờ, đây là thế hệ tiếp theo. Thể hiện một giao diện vui nhộn, tương lai, giữa các mạng xã hội, PS5 hét lên thế hệ tiếp theo. Và may mắn thay, bảng điều khiển có công nghệ và các trò chơi để hỗ trợ vẻ ngoài kỳ lạ của nó. Trang bị bộ xử lý AMD tùy chỉnh và card đồ họa, chưa kể đến ổ SSD tùy chỉnh, PS5 toát lên sức mạnh nhờ những chiếc quạt không ồn ào của nó.
Ngoài phần cứng, bạn có một giao diện người dùng được cải tiến có khả năng nắm giữ tương lai của trò chơi trong các đường nét gọn gàng và các biểu tượng được sắp xếp gọn gàng. Sau đó, bạn có điều khiển DualSense, đó là đầu và vai ở trên bất kỳ thứ gì chúng ta đã thấy từ bộ điều khiển trò chơi liên quan đến haptics. Bạn đã bao giờ thổi trên cổng micrô của bộ điều khiển chưa? Bạn sẽ có ngay bây giờ, và tốt hơn cho trải nghiệm.
Nhưng nó sẽ không phải là một cuộc chiến chính thức trên bảng điều khiển nếu không có một số trò chơi hấp dẫn. Sony đang khai thác trên tất cả các trụ đến với những tên tuổi hạng nặng như Spider-Man: Miles Morales, Astro’s Playroom dễ thương và Bugsnax hấp dẫn một cách kỳ lạ. Vâng, PS5 là mọi thứ bạn mong đợi từ một bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và sau đó là một số.
- PS5 vs PS5 Digital Edition
- Xbox Series X vs PS5: Bảng điều khiển nào phù hợp với bạn?
- Bộ điều khiển PS5 DualSense và Xbox Series X
Định giá và cấu hình PS5
Thông số kỹ thuật PS5Giá bán: $ 499 (tiêu chuẩn), $ 399 (Phiên bản kỹ thuật số)
CPU: Bộ xử lý AMD Zen 2 3,5 GHz, 8 nhân
GPU: GPU RDNA 2 10,3-teraflop
RAM: 16GB GDDR6
Kho: SSD 825GB tùy chỉnh
Sự bành trướng: Khe cắm SSD NVMe M.2
Ổ đĩa: Đầu phát Blu-ray 4K
Kích thước: 15,4 x 10,2 x 4,1 inch
Cân nặng: 9,9 pound
PS5 có hai phiên bản: kỹ thuật số và tiêu chuẩn. Phiên bản kỹ thuật số thiếu ổ đĩa vật lý và có giá 399 đô la trong khi phiên bản tiêu chuẩn mà tôi đang xem xét có giá 499 đô la. Cả hai hệ thống đều đi kèm với bộ điều khiển DualShock 5, HDMI và dây nguồn cũng như giá đỡ cho phép hệ thống đứng thẳng đứng.
Thiết kế PS5
Đến giờ, chắc hẳn bạn đã thấy ít nhất một trong số rất nhiều meme nhắm vào thiết kế khá lạ mắt của PS5. Những mục yêu thích cá nhân của tôi là những thứ khiến nó trông giống như Seto Kaiba trong Yu-Gi-Oh !, nhưng đó chỉ là tôi. Meme vui nhộn hoặc không, một điều chắc chắn là PS5 trông không giống bất kỳ bảng điều khiển nào mà chúng ta từng thấy trước đây và đó là một điều tốt.
Tôi không biết, có lẽ đó là tất cả những năm xem xét các hệ thống Alienware, nhưng tôi là một fan hâm mộ của giao diện tiên phong, đưa tôi đến với người dẫn đầu của PS5. Nó trông giống như một mô hình quy mô của một tòa nhà lạ mắt mà tôi không bao giờ có thể đủ tiền để ở. Khi tôi nhìn thấy PS5 đứng sừng sững với những tấm nhựa trắng mờ nhấp nhô kẹp lõi nhựa đen bóng, tôi tưởng tượng mình đang sống trong một căn hộ áp mái. nhìn xuống một thế giới đầy hứa hẹn.
Có một đèn trạng thái chạy dọc theo các cạnh của lõi, chuyển từ màu xanh lam khi bật nguồn, màu trắng khi chạy và màu cam ở chế độ nghỉ. Nhờ có ổ đĩa vật lý, phía bên trái của bảng điều khiển có phần lồi ra một chút, nhưng nó không làm hỏng giao diện tổng thể của thiết bị.
Như nhiều hình ảnh và video được tiết lộ, PS5 nặng 9,9 pound, 15,4 x 10,2 x 4,1 inch. Nó làm cho PlayStation 4 (6,1 pound, 10,8 x 12 x 2,1 inch) và PS4 Pro (7 pound, 15,6 x 11,6 x 2,6 inch) trông nhỏ hơn khi so sánh. PS5 thậm chí còn lớn hơn Xbox Series X, nặng 9,8 pound và có kích thước 12 x 6 x 6 inch.
Cổng PS5 và mở rộng
Nếu thiết kế nhỏ gọn của bảng điều khiển không cho bạn biết rằng chúng ta đang sống trong tương lai, thì có thể các cổng của nó sẽ làm được. Nếu PS5 được đặt theo chiều dọc, bạn sẽ tìm thấy cổng USB Loại A đi kèm với đầu vào USB Loại C dọc theo mặt trước chính giữa của lõi bóng. Ở phía dưới cùng là các nút nguồn và đẩy đĩa, và nói về đẩy đĩa, có một ổ đĩa Blu-Ray nằm ngay bên trái.
Ở phía sau, bạn có một khe khóa bảo mật ở trên cùng của hệ thống với một cặp cổng USB Loại A, một cổng Gigabit Ethernet, HDMI và giắc cắm nguồn. Thiếu sót đáng chú ý là cổng quang, một số game thủ sử dụng để kết nối soundbar hoặc một cặp tai nghe âm thanh vòm.
Một trong những điều đầu tiên tôi làm với bảng điều khiển mới là mở rộng bộ nhớ. Điều đặc biệt quan trọng vào khoảng thời gian này vì PS5 không đạt mốc 1TB chỉ với ổ SSD 825GB. Nhưng giống như thế hệ PlayStations trước, nó sẽ liên quan đến một chút công việc tiện dụng vì bạn sẽ phải tháo các tấm để truy cập vào khe cắm mở rộng PCIe 4.0 M.2 bên trong bảng điều khiển.
Chỉ cần lưu ý rằng bạn sẽ phải gắn bó với ổ SSD được chứng nhận PS5 và đáp ứng các yêu cầu về băng thông của Sony. Cho đến nay, Western Digital là công ty duy nhất đạt được thành công với ổ SSD NVMe SN850 của mình. Chúng có sẵn với ba loại 500GB ($ 149), 1TB ($ 229) và 2TB ($ 449). Nhiều khả năng Seagate và các công ty ổ cứng khác sẽ công bố các giải pháp của riêng họ sớm hơn. Sẽ thật tuyệt nếu bạn có thể trượt mô-đun vào một khe nhỏ, dễ truy cập như trên Xbox Series X, nhưng những người ăn xin không thể là người lựa chọn.
Và sau hai thế hệ để PlayStation chơi tốt với các ổ đĩa ngoài, ý tưởng này đã được đưa ra ngoài cửa sổ. Có, bạn vẫn có thể sử dụng một, nhưng chỉ để chuyển các trò chơi PS4 kỹ thuật số của bạn và lưu tệp.
Thông số kỹ thuật PS5
Nó sẽ không phải là một cuộc chiến bảng điều khiển tốt nếu không có các thông số kỹ thuật được cải tiến để xem xét. Cả phiên bản tiêu chuẩn và kỹ thuật số của PS5 đều có CPU AMD Zen 2 8 nhân, 3,5 GHz với RAM GDDR6 16 GB, GPU AMD RDNA 2 10,3 teraflop với 36 Đơn vị tính toán (CU) và ổ SSD 825 GB tùy chỉnh.
Xbox Series X có các thành phần gần giống nhau ngoại trừ bộ vi xử lý của nó có tốc độ xung nhịp cao hơn ở mức 3,8 GHz. Ngoài ra, GPU AMD RDNA 2 của nó đang cung cấp 12 teraflop và 52 CU. Ngoài ra, bạn nhận được một SSD NVMe tùy chỉnh 1TB để lưu trữ.
Thoạt nhìn, có vẻ như Series X có một chút lợi thế về sức mạnh, nhưng tất cả những thứ này đều có xu hướng bị rửa trôi.
PS5 4K, 8K và HDR
Một trong những điều tuyệt vời nhất về tất cả sức mạnh mà AMD mang đến cho PS5 là khả năng chơi game ở 4K ở 120 khung hình / giây của bảng điều khiển. Mặc dù tốc độ khung hình cao hơn về cơ bản có nghĩa là chơi mượt mà hơn ở tốc độ 60 khung hình / giây, nhưng việc tăng gấp đôi khung hình / giây cũng dẫn đến độ trễ ít hơn, chi tiết đồ họa tốt hơn và trải nghiệm chơi game tổng thể tốt hơn. Bảng điều khiển cũng có thể chạy video 8K khi có nội dung như vậy.
Các cải tiến đồ họa khác bao gồm dò tia, một tính năng chỉ có trên PC cao cấp. Về cơ bản, nó là một công nghệ hiển thị ánh sáng và đổ bóng trung thực hơn. CPU và GPU hoạt động song song để xử lý và hiển thị cảnh, mô phỏng và theo dõi mọi tia sáng được tạo ra bởi một nguồn chiếu sáng. Vì vậy, nếu một tia nắng chiếu vào một vật thể sáng bóng, hệ thống sẽ tính toán nơi các chùm phản xạ thu được sẽ hạ cánh và hiển thị nó. Đó là kỹ thuật mà các nhà làm phim đã sử dụng cho CGI trong một thời gian để bạn có thể hình dung ý nghĩa của trò chơi.
Tôi chưa đủ may mắn để sở hữu một chiếc TV 8K, nhưng tôi có thể nói với bạn rằng trên TV LG OLED55E8PUA của tôi, mọi thứ tôi đã chơi đều trông hoàn toàn tuyệt đẹp. Khi tôi chạy lên một tòa nhà chọc trời bằng kính trong Spider-Man: Miles Morales, tôi không chỉ có thể nhìn thấy mọi tòa nhà được phản chiếu hoàn hảo mà nếu dừng lại, tôi có thể nhìn thấy những đường khâu phức tạp trong bộ đồ nhện màu đen và đỏ của Miles.
Bộ điều khiển PS5 DualSense
Các rung động được kiểm soát, có mục tiêu trong toàn bộ bộ điều khiển, bao gồm cả tiếng ầm ầm tinh vi trên bàn di chuột? Chắc chắn đây không phải là gói tin đồn của mẹ bạn. Bộ điều khiển DualSense 5 không giống với bất kỳ bộ điều khiển nào mà bạn hoặc tôi đã sử dụng. Nó có sức mạnh tuyệt đối của các gói ầm ầm Nintendo 64 cũ với sắc thái của điều khiển chuyển động.
Địa ngục, bạn có thể thổi vào cổng micrô và nhận được phản hồi tùy thuộc vào trò chơi. Tôi thực sự khuyên bạn nên chơi qua Astro’s Playroom để thực sự cảm nhận về bộ điều khiển mới này.
Ngoài tiếng ầm ầm, bạn cũng nên chú ý đến các yếu tố kích hoạt thích ứng. Tùy thuộc vào những gì đang diễn ra trong trò chơi, có thể cần nhiều lực hơn một chút để các nút kích hoạt hoạt động. Ví dụ: bot nhỏ của tôi phải nhảy vào một bộ đồ có lò xo để điều hướng một trong các cấp độ trong Phòng chơi của Astro. Mức độ tôi nhấn nút kích hoạt bên phải xác định mức độ cao / xa của bước nhảy vọt của tôi. Và nếu tôi giữ nút này trong vài giây, tôi có thể cảm thấy rung động đang xây dựng, mô phỏng năng lượng được tích tụ cho động tác tiếp theo.
Như loa trên bộ điều khiển gợi ý, bộ điều khiển sẽ có âm thanh được bơm vào tùy thuộc vào trò chơi. Từ những gì tôi có thể nói, chất lượng âm thanh trên DualSense phong phú hơn rất nhiều so với người tiền nhiệm của nó. Nghiêm túc mà nói, tôi đã mất khoảng một giờ để nhận ra rằng tiếng khóc của BB của tôi trong Death Stranding phát ra từ bộ điều khiển cũng như TV của tôi. Không có sự nhầm lẫn nào trên DualShock 5 vì tôi có thể nghe thấy rõ ràng âm thanh xốc xếch khi xoay bộ điều khiển được gắn trong Astro’s Playroom.
Bộ điều khiển DualSense thực sự tuyệt vời, đến nỗi tôi lo lắng về việc các nhà phát triển không sử dụng chúng đúng với tiềm năng của họ. Trong khi có một số cơ chế DualSense trong Spider-Man: Miles Morales, nó không được phát âm gần như Astro Playroom. Tôi thực sự hy vọng rằng điều này không bị đẩy sang phía bên kia như cách mà bàn di chuột gắn phía sau trên PS Vita hầu như không được sử dụng trong tuổi thọ quá ngắn của nó. Ở tay phải (không có ý định chơi chữ), bộ điều khiển DualSense có thể nâng cao trải nghiệm chơi game một cách đáng kể.
Nếu các báo cáo từ trang web chị em của chúng tôi, GamesRadar, là đúng, Capcom có kế hoạch kết hợp ít nhất một số tính năng DualSense vào Resident Evil 8 sắp tới, điều này khiến bạn yên tâm.
Âm thanh không gian PS5
Ngoài khả năng 4K (và 8K) mượt mà, PS5 còn có âm thanh không gian, một cách nói ưa thích của âm thanh 3D. Mặc dù tôi rất háo hức chờ tai nghe không dây PlayStation Pulse 3D mới ra mắt, nhưng tính năng này hoạt động với một số tai nghe có dây thông qua cổng âm thanh trên bộ điều khiển. Sau này, Sony đã có kế hoạch mở rộng chức năng cho loa TV và soundbar, nhưng chúng tôi không chắc chắn mốc thời gian đó còn bao xa.
Không có gì ngạc nhiên khi PS5 nhận được âm thanh 360 độ khi Sony đang thực hiện một nỗ lực lớn để đưa công nghệ này lên nhiều tai nghe và tai nghe của mình, bao gồm WH-1000xM4 và WF-1000xM3.
Đối với bảng điều khiển, công ty đang sử dụng công cụ Tempest 3D AudioTech độc quyền của mình. Trong khi các bảng điều khiển trước đây tạo ra ảo giác về âm thanh 360 bằng cách tăng hiệu ứng âm thanh khi bạn đến gần hơn, thì Tempest3D sử dụng GPU, hiệu ứng hẹn giờ và Chức năng truyền liên quan đến Head hoặc HRTF cho hình ảnh âm thanh tự nhiên, sống động. HRTF giải mã cách tai của một cá nhân tiếp nhận âm thanh. Đó là một mẹo hay, nhưng tai của mọi người có hình dạng khác nhau, cách mọi người giải thích âm thanh cũng vậy. Trong một số trường hợp, mọi người có thể không phát hiện được âm thanh không gian. Để đề phòng, Sony đã đưa ra năm cấu hình âm thanh riêng biệt. Nếu mọi việc suôn sẻ, Tempest sẽ thuyết phục bộ não của bạn xác định vị trí của mọi âm thanh.
Nó tương tự như những gì hiện đang được sử dụng trong PSVR, nhưng thay vì bị giới hạn ở 50 nguồn âm thanh, PS5 tăng số đó lên hàng trăm tiếng ồn phức tạp. Nó cũng làm tăng chất lượng âm thanh tổng thể. Điều đó có nghĩa là khi bạn đang chơi bản làm lại Resident Evil 2, bạn sẽ nghe thấy từng bước chân lộn xộn và từng tiếng rên rỉ lạnh sống lưng từ nguồn chính xác của nó trong bóng tối, thường ở ngay sau bạn.
Giao diện người dùng PS5
Đây là giao diện người dùng xứng đáng với giao diện điều khiển thế hệ tiếp theo. Ngay từ khi khởi chạy, màn hình phun ra những vệt vàng, nhường chỗ cho phông nền xám, lốm đốm mặt trời với hình đại diện tài khoản của bạn đang chờ bạn chọn và đến với món chính. Nếu bạn đợi một vài giây, bạn sẽ thấy khi ánh sáng chiếu vào hình đại diện của bạn, làm cho hình đại diện của bạn nhấp nháy như mong đợi.
Khi bạn nhấn X, bạn sẽ được chào đón bằng giao diện người dùng vừa quen thuộc vừa lạ lẫm. Tương tự như thiết lập PS4, bạn sẽ nhận thấy một hàng ô trên cùng. Mặc dù xem xét kích thước tổng thể của chúng, nhưng tôi thích gọi những biểu tượng này hơn. Dẫn đầu khoản phí là chiếc túi màu xanh có thể nhận biết ngay lập tức biểu thị Cửa hàng PlayStation. Từ đó, bạn có các biểu tượng cho Tin tức, bất kỳ trò chơi nào bạn đã chơi hoặc đang trong quá trình tải xuống, tiếp theo là Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now và Game Library.
Ở trên cùng, bạn có các tab cho Trò chơi và Phương tiện. Trước đây là nơi bạn truy cập tất cả các trò chơi của mình trong khi Media đưa bạn đến các ứng dụng khác nhau của bảng điều khiển. Ở góc trên cùng bên phải là các biểu tượng cho Tìm kiếm, Cài đặt, tài khoản của bạn và thời gian. Nếu bạn đang tìm kiếm phần còn lại của các ứng dụng Trung tâm điều khiển, bạn sẽ phải nhấn nút PS trên bộ điều khiển. Từ đó, một hàng tiện ích xuất hiện dọc theo cuối màn hình với các biểu tượng màu trắng cho Trang chủ, Trình chuyển đổi, Thông báo, Cơ sở trò chơi, Nhạc, Tải xuống / Tải lên, Âm thanh, Mic, Phụ kiện, tài khoản và nguồn của bạn. Nếu bạn nhấn nút Options trên bộ điều khiển, bạn có thể tùy chỉnh thứ tự của dòng và thậm chí thêm một số thứ nữa, bao gồm Broadcast, PSVR và khả năng truy cập.
Vì vậy, hãy nói về những thay đổi lớn nhất. Thông báo và Tải xuống / Tải lên hiện tồn tại dưới dạng các biểu tượng khác nhau. Party and Friends đã được thay thế bằng Game Base, hợp lý hóa nỗ lực của bạn để trở thành một con bướm chơi game trên mạng xã hội. Nút Âm nhạc mới cung cấp danh sách Spotify được sắp xếp (sau khi Spotify khả dụng). Nhấp vào hồ sơ của bạn cho phép bạn thay đổi trạng thái trực tuyến, truy cập hồ sơ, xem danh hiệu, chuyển đổi người dùng và đăng xuất. Âm thanh là nơi bạn chọn thiết bị đầu ra, điều chỉnh âm lượng của loa điều khiển cũng như trò chuyện thoại, âm nhạc và video.
Nhưng bổ sung lớn nhất và tốt nhất cho giao diện là Switcher. Giờ đây, thay vì phải buộc đóng trò chơi khi bạn muốn chuyển sang một tựa game khác, bạn có thể vào Trình chuyển đổi và chọn trong số các tựa game gần đây nhất của mình. Thoạt nhìn, tính năng này trông giống với tính năng Tiếp tục nhanh của Series X, tính năng này sẽ tạm dừng trò chơi và lưu trữ trò chơi cho đến khi bạn sẵn sàng quay lại. Nhưng khi Tiếp tục nhanh đưa bạn trở lại vị trí bạn đã ngừng chơi, Trình chuyển đổi sẽ đưa bạn trở lại màn hình khởi động. Đây vẫn là một cách thuận tiện để chuyển đổi giữa các trò chơi, nhưng Xbox đã làm tốt hơn nhiều.
Vào thời điểm viết bài, có vẻ như PS5 chỉ cho phép bạn chuyển đổi giữa ba tựa game, liệt kê một tựa là hoạt động và hai tựa còn lại là gần đây. Nếu bạn khởi động trò chơi thứ tư, tiêu đề trước đó trong vị trí trò chơi thứ hai gần đây sẽ bị đóng, vì vậy hãy đảm bảo bạn lưu trò chơi của mình trước khi chuyển đổi tất cả. Tôi hy vọng nhiều hơn nữa sẽ mở khóa trong thời gian ra mắt vì Series X và S có thể chứa từ 4 đến 6 trò chơi tùy thuộc vào mức độ lớn và phức tạp của chúng.
Tôi thích điều đó nếu bạn trỏ chuột qua một trò chơi trên màn hình chính, nền sẽ chuyển thành màn hình tiêu đề hào nhoáng kèm theo nhạc chủ đề của trò chơi. Tuy nhiên, tôi hy vọng chúng tôi sẽ có khả năng đặt hình nền tùy chỉnh khi khởi chạy vì tôi chắc chắn muốn lấy chủ đề Black Lives Matter đó ngay lập tức.
Mặc dù một số thay đổi sẽ mất một chút thời gian để làm quen, nhưng phần Trò chơi của giao diện người dùng rất linh hoạt và trực quan. Tôi rất háo hức tham gia thử nghiệm phía Truyền thông sau khi ra mắt.
Giao diện của PS5 ở trạng thái tốt nhất khi bạn bắt đầu chơi trò chơi. Nếu bạn nhấn nút PS trong khi chơi trò chơi, bạn sẽ xếp hàng menu Hoạt động, nơi cung cấp cho bạn thông tin hữu ích, chẳng hạn như tiến độ nhiệm vụ, danh sách danh hiệu và danh sách các hoạt động trong trò chơi có sẵn thông qua một bộ sưu tập các ô lớn. Điều đó có nghĩa là khi tôi bắt đầu lướt web qua Thành phố New York trong Spider-Man: Miles Morales, tôi có thể bắt đầu một nhiệm vụ chính hoặc phụ từ đó thay vì đi qua thành phố để bị phân tâm bởi các cảnh báo tội phạm và nhiều bộ sưu tập về thế giới. Đó là cách tiết kiệm thời gian nếu bạn muốn tập trung vào một mục tiêu cụ thể.
Nếu điều đó không đủ thú vị đối với bạn, bạn cũng có thể nhấn vào menu Hoạt động khi xem xét Thư viện trò chơi của mình, cho phép bạn bỏ qua các menu khó chịu đó và bắt đầu hành động. Điều đó hơi kỳ lạ đối với một người như tôi, những người không yêu thích gì hơn là lướt qua một trò chơi và tìm kiếm tất cả những bí mật ẩn trong các ngóc ngách khác nhau (có được một nửa niềm vui và tất cả những điều đó). Nhưng tôi hiểu và vui mừng vì điều này có thể mang tính cách mạng như thế nào đối với các game thủ, đặc biệt là đối với một số game thủ lớn tuổi có gia đình chăm sóc và các trang web để chạy. Cho dù bạn chơi theo cách nào, sẽ rất thú vị khi xem cách các nhà phát triển dự định sử dụng chức năng này trong tương lai.
Hiệu suất PS5
Sony không nhồi nhét tất cả các thông số kỹ thuật mạnh mẽ đó vào PS5 chỉ để trưng bày. Với họ, PS5 là một trong những máy chơi game mạnh nhất trên thế giới. Tất nhiên, nó không phải là mạnh nhất (vinh dự đó thuộc về Series X), nhưng PS5 cũng không bị tụt lại quá xa. Tôi đã được tận mắt chứng kiến điều đó khi đóng Spider-Man: Miles Morales.
Mặc dù tôi chắc chắn ấn tượng với đội hình và kết cấu tóc của anh ấy, nhưng các hiệu ứng hạt tạo ra bất cứ khi nào tôi phá vỡ một số vũ khí công nghệ cao của kẻ thù thật ngoạn mục. Và ngay cả khi tôi đang chiến đấu với một căn phòng có ít nhất 10 con baddies, xâu chuỗi các combo 60 hit với nhau, không bao giờ có độ trễ trong hành động, trừ khi bạn đếm tốc độ làm chậm có chủ đích do thực hiện một pha né tránh hoàn hảo. Tôi đã có trải nghiệm tương tự khi chơi Witcher 3: The Wild Hunt. Nơi tôi thỉnh thoảng gặp phải độ trễ trên cả PS4 Pro và Xbox One X, tôi không gặp phải sự cố nào như vậy trên PS5. Đó chỉ là máu, ruột, kim loại và một câu thần chú Igni (lửa) không thường xuyên.
Nếu bạn đang tìm kiếm một tốc độ khung hình cao hơn thay vì các cửa sổ phản chiếu thực tế, Miles Morales có chế độ Hiệu suất vô hiệu hóa tính năng dò tia thay vì nâng cấp 4K và tốc độ khung hình cao hơn. Cả hai chế độ đều trông và hoạt động tuyệt vời, nhưng ngay bây giờ, tôi muốn nhìn vào các cửa sổ phản chiếu sáng bóng. Cả hai chế độ đều thích hợp hơn khi chơi game trên PS4 Pro của tôi, giới hạn của tôi ở tốc độ 30 khung hình / giây so với 60 khung hình / giây trên PS5. Không có cách nào để bất kỳ người chơi tự trọng nào có thể sống được.
Và trong khi một trò chơi tuyệt đẹp, chạy trơn tru luôn là một điều tuyệt vời, tôi không thể rời khỏi đây mà không nói về thời gian tải trên PS5 hoặc việc thiếu nó. Phải mất 11,5 giây để PS5 khởi động Miles Morales so với 12,4 giây trên PS4 Pro của tôi. Trên Assassin’s Creed Origins, PS5 cho thời gian khởi động là 59,05 giây so với 1 phút 24 giây trên PS4 Pro. Khi tôi thực hiện hành trình nhanh trong Witcher 3, nó chỉ mất 3,9 giây trên PS5 so với 47,2 giây trên PS4 Pro.
Cuối cùng tôi đã thu hút sự chú ý của mình khỏi sự tàn phá tươi đẹp mà tôi đã gây ra cho kẻ thù của mình. Tôi tạm dừng trò chơi và nghe nói - không có gì.Không có đĩa quay, không có quạt quay vù vù để giữ cho mọi thứ luôn mát mẻ. Tôi không nghe thấy gì từ PS5. đang đứng thẳng đứng 5 feet, cách tôi 4 inch trên trung tâm giải trí của tôi. Ngay cả khi tôi đến gần nó, bảng điều khiển vẫn im lặng. Đó là một sự thay đổi đáng hoan nghênh so với tiếng ồn giống như tuabin phản lực phát ra từ PS4 Pro của tôi. Và trong khi không khí thoát ra từ các lỗ thông hơi ấm, nó không nóng như nướng, đó là một thành tựu lớn.
Trò chơi PS5
Một bảng điều khiển mới có nghĩa là các trò chơi mới, tập trung vào các tiêu đề độc quyền thể hiện những gì mà bảng điều khiển có thể làm. Và trong khi cuộc cạnh tranh vẫn đang tiếp tục gây khó khăn trên mặt trận đó, Sony đã sẵn sàng mang đến cho người hâm mộ những gì họ muốn: những tựa game độc quyền của bên thứ nhất có sức ảnh hưởng lớn. Bên cạnh Astro’s Playroom, phần giới thiệu của tôi về cách giải thích thế hệ tiếp theo của PlayStation đến từ Spider-Man: Miles Morales; trò chơi được trau chuốt, với một câu chuyện chắc chắn và nhiều động thái mới hấp dẫn để khám phá.
Tuy nhiên, bạn không chỉ có Dặm thưởng để mong đợi. Trong số 23 tựa game ra mắt, bảy tựa game sẽ là độc quyền. Ngoài Astro và Miles Morales, bạn sẽ có cơ hội chơi Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel’s Spider-Man Remastered, Demon’s Souls (làm lại), Godfall và The Pathless. Để làm dịu thỏa thuận, Bugsnax sẽ miễn phí khi ra mắt cho các thành viên PS Plus.
Ngoài các độc quyền của bên thứ nhất và thứ ba, Sony đang hoàn thiện đội hình ra mắt của mình với các tựa AAA như Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky và Assassin’s Creed Valhalla.
Và mặc dù đúng là nhiều trò chơi này sẽ có sẵn trên PS4, hầu hết trong số đó bạn có thể chơi ở 4K nếu có PS4 Pro, bạn sẽ bỏ lỡ tốc độ khung hình 120 khung hình / giây ngọt ngào đó. Ngoài ra, đừng quên rằng hầu hết bộ sưu tập PS4 của bạn cũng sẽ chuyển sang PS5.
Khả năng tương thích ngược PS5
Mặc dù 23 tựa game ra mắt là một cách tuyệt vời để khởi động bảng điều khiển, nhưng không phải trò chơi nào cũng dành cho mọi người chơi. Để bổ sung danh mục, Sony đang làm một điều chưa từng có: làm cho gần như tất cả các trò chơi PS4 của họ tương thích ngược với PS5. Và chỉ bao nhiêu là "tất cả"? 99%. Đúng vậy, bạn có thể chơi tới 99% danh mục rộng lớn của PS4 trên PS5, bao gồm cả các tựa game PSVR.
Đây là một thay đổi lớn so với PS4, vốn không cung cấp hỗ trợ như vậy cho các tựa game PS3 và thay vào đó, chúng tôi buộc phải trả tiền cho các bản làm lại hoặc đăng ký PS Now. Đó là một thiếu sót rõ ràng từ PlayStation, đặc biệt là khi Xbox hoàn toàn chấp nhận khả năng tương thích ngược trên Xbox One, One X và S. Và trong khi làm cho hầu hết các dòng PS4 có sẵn, nó vẫn không thể giữ chân Microsoft, người đã tạo ra hầu như tất cả thư viện Xbox có sẵn trên Series X. Điều đó bao gồm các trò chơi có từ thời Xbox gốc. Tuy nhiên, PlayStation vẫn được khen ngợi vì cuối cùng đã xuất hiện trong trò chơi (chắc chắn là có ý định chơi chữ).
Các tựa game tương thích ngược sẽ được hưởng lợi từ thời gian tải nhanh hơn và sử dụng tính năng Game Boost độc quyền của PS5 giúp cải thiện cả tốc độ khung hình và độ phân giải khi được bật. Game Boost hoạt động bằng cách tận dụng các tần số thay đổi trên cả CPU và GPU, cho phép các thành phần hoạt động ở mức tối ưu bất kể nhiệt độ. Khi được bật, Chế độ tăng cường sử dụng một màn hình bên trong thông minh để phân tích khối lượng công việc của CPU và GPU và thay đổi chúng cho phù hợp.
Với việc tập trung vào hiệu quả, điều này cho phép PS5 đạt được tốc độ cao hơn từ các đơn vị máy tính của nó. Từ đó, công nghệ SmartShift của AMD ra đời, cho phép CPU và GPU cung cấp thêm năng lượng cho nhau khi cần thiết. Công nghệ này thực sự cho phép cả hai thành phần đạt tốc độ xung nhịp cao hơn thậm chí so với Series X. Với sức mạnh bổ sung đó, bạn sẽ có được một trò chơi đẹp hơn và chơi game mà không làm bộ xử lý hoặc card đồ họa quá nóng.
TL: DR: CPU và GPU sử dụng màn hình để cho mượn từng công suất khi cần thiết, năng lượng bổ sung được sử dụng để tăng tốc độ khung hình và độ phân giải mà không cần nấu các thành phần của bạn.
Hãy nhớ rằng mặc dù một số trò chơi có thể được nâng cấp lên 4K, chúng vẫn có thể bị giới hạn ở tốc độ 30 khung hình / giây tùy thuộc vào cách nhà phát triển lập trình tiêu đề. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển sẽ cung cấp các bản vá trong thời gian ra mắt để tăng tốc độ khung hình lên ít nhất 60 khung hình / giây.
Chơi game trên đám mây PS5
Vì vậy, hãy chơi trò chơi trên đám mây. Sau một khởi đầu chậm chạp và tẻ nhạt, Sony đã xây dựng dịch vụ chơi game đám mây cho thuê bao của mình, PS Now. Công ty tuyên bố dịch vụ hiện có 2,2 triệu người đăng ký hoạt động với hơn 800 trò chơi trải dài trên PS4, PS3 và PS2. Đăng ký hàng năm có giá 59,99 đô la trong khi đăng ký 3 tháng và 1 tháng có giá tương ứng là 24,99 đô la và 9,99 đô la. Điều này nằm trên đăng ký PS Plus của bạn, tự hào có khoảng thời gian và giá cả tương tự.
PS Now cho phép người chơi phát trực tuyến trò chơi qua máy chủ của Sony, giúp bạn tiết kiệm không gian lưu trữ quý giá trên bảng điều khiển của mình. Ngay cả các bản lưu trò chơi của bạn cũng được lưu trữ trên đám mây. Tuy nhiên, giống như tất cả các dịch vụ trò chơi trên đám mây, bạn sẽ cần kết nối internet nhanh và ổn định để có được kết quả tốt nhất.
Trong số 800 trò chơi đó, hầu hết danh mục bao gồm các tựa game cũ hơn. Thật không may, Sony đã do dự trong việc đưa các trò chơi mới hơn của mình vào dịch vụ khi ra mắt và thay vào đó sẽ đợi một vài năm sau để thêm chúng. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải đợi một thời gian để các trò chơi như The Last of Us II hoặc Ghost of Tsushima ra mắt lần đầu tiên. Và đây là dịch vụ chỉ phát trực tuyến, có nghĩa là bạn không thể tải các trò chơi này xuống bảng điều khiển của mình.
Về mặt sáng sủa, với PS Now, bạn có thể chơi các trò chơi thời PS3 và PS2 yêu thích của mình trên PS5 hoặc truyền chúng sang PC. Sony hiện đang tìm cách tạo ra bước nhảy vọt cho thiết bị di động.
Vậy làm thế nào để PS Now có thể sánh ngang với đứa trẻ mới trên khối, Xbox Game Pass Ultimate (14,99 đô la một tháng)? Để bắt đầu, với 800 trò chơi đến 200 trò chơi, PS Now có nhiều trò chơi hơn trong danh mục của nó. Điều này có ý nghĩa vì PS Now đã xuất hiện từ năm 2014 và đã có nhiều thời gian hơn để xây dựng danh mục của nó. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Game Pass Ultimate cho phép bạn truy cập vào hầu hết mọi tựa game trong danh mục Xbox có từ thời OG Xbox. Mỗi tháng, nó hoán đổi một số ít các tựa game, vì vậy trò chơi yêu thích của bạn có thể không hoạt động được thỉnh thoảng.
Ngoài thư viện của Xbox, Game Pass Ultimate cũng đưa các trò chơi của EA Play vào kết hợp với cả hai dịch vụ cung cấp quyền truy cập vào các tựa game trong ngày ra mắt. Nhờ Microsoft xCloud, bạn có thể chơi trên bảng điều khiển, PC hoặc thiết bị di động của mình.
Điểm mấu chốt
Nếu bạn tưởng tượng ra một bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, bất chấp tất cả các meme và trò đùa, tôi khá chắc chắn, nó sẽ trông khá gần với PlayStation 5. Một khi bạn bắt đầu chơi với thứ này, bạn sẽ hiểu tại sao PlayStation lại đi mất -me-to-bạn-lãnh đạo thẩm mỹ. Khi nói đến sự đổi mới phần cứng, PS5 đang đặt mức cao khủng khiếp. Bộ điều khiển DualSense là phụ kiện xúc giác mà tôi đã chờ đợi. Tôi cần Oculus và HTC ghi chép về điều này. Âm thanh không gian sống động đến mức cường điệu và tôi dự đoán / sợ hãi khi đến lúc chơi Resident Evil 8.
Giao diện mới được truyền cảm hứng, mang lại tốc độ, tính linh hoạt và quen thuộc. Và Menu hoạt động và Trình chuyển đổi thực sự là các tính năng thay đổi trò chơi. Tôi đặc biệt nóng lòng muốn xem cái cũ sẽ phát triển như thế nào theo thời gian.
Và vâng, các trò chơi. Ở đây, Sony đang mang đến cho game thủ những gì họ muốn - những trải nghiệm độc quyền khiến bạn muốn đầu tư lên tới 500 đô la để có được một phần hành động. Spider-Man: Miles Morales chắc chắn sẽ đưa các game thủ đến sân, nhưng đề phòng trường hợp, họ sẽ cung cấp Bugsnax miễn phí khi ra mắt. Và nếu không có tựa game nào trong số đó khiến bạn thích thú, bạn có thể bắt kịp gần như tất cả tồn đọng PS4 của mình ở chế độ 4K ngoạn mục, được nâng cấp cho đến khi God of War, Horizon Forbidden West và các tựa game AAA ăn khách khác ra mắt vào năm 2022-2023.
Và mặc dù trên giấy tờ là sự thật rằng PS5 không mạnh bằng Xbox Series X, nhưng Sony đã tận dụng những gì nó có theo một số cách thực sự sáng tạo. Kết quả là bảng điều khiển quản lý để tận dụng từng chút hiệu suất từ các thành phần của nó để có tốc độ đồng hồ nhanh hơn, chuyển thành các trò chơi đẹp hơn và tốc độ khung hình cao hơn. Tôi không nghĩ có ai sẽ phàn nàn về điều đó.