Tôi yêu Dungeons & Dragons, nhưng không có gì khiến tôi buồn hơn là không có một bản nhạc phim hay. Tôi tự hào về những lựa chọn âm nhạc của mình trong các chiến dịch D&D của mình, vì vậy tôi muốn nói về cách bạn có thể dễ dàng chọn những bản nhạc D&D hay nhất cho mọi tình huống trong chiến dịch của riêng mình.
Chọn những bài hát D&D hoàn hảo cho một kịch bản không quá khó nhưng có thể tốn nhiều thời gian nếu bạn cũng kén chọn như tôi. Tôi chạy các phiên của mình như một bộ phim truyền hình, vì vậy tôi có nhạc xếp hàng cho mỗi nhịp của câu chuyện, nhưng tôi cũng có các bản nhạc sẵn sàng khi người chơi của tôi làm điều gì đó bất ngờ và cần phải có sự thay đổi giai điệu.
Tại sao phải nghe một số anh chàng viết về máy tính xách tay để được tư vấn về âm nhạc D&D? À, những bản nhạc phim tôi chọn là từ những trò chơi ăn khách như The Witcher 3, Skyrim và thậm chí là Hollow Knight. Nếu bất kỳ món nào trong số này thậm chí từ xa bắt được sở thích của bạn, thì bạn và tôi có thể có sở thích giống nhau. Và sau khi bạn chọn xong phần mềm máy tính bảng ảo tốt nhất cho trò chơi của mình, tôi có thể cung cấp cho bạn một số mẹo hay để chọn các bản nhạc phim D&D hay nhất.
Giai điệu là tất cả
Trước khi chọn loại nhạc bạn muốn, hãy nghĩ về kịch bản mà bạn đang trình bày. Điều này tương đối dễ dàng, vì chúng có ba loại: Nhập vai, chiến đấu và khám phá. Khi bạn quyết định điều đó, hãy tìm ra loại giai điệu bạn muốn trình bày với người chơi của mình. Vì D&D rất hỗn loạn, cảnh của bạn có thể là một phần của cả ba loại cùng một lúc, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó.
Sau đó, bạn cần phải xác định giai điệu của cảnh. Khung cảnh được đề cập là bí ẩn hay kỳ quái? Đáng sợ hay vui vẻ? Hãy thực sự suy nghĩ về loại giai điệu bạn muốn đặt cho người chơi của mình, vì điều này sẽ giúp họ đi đúng hướng về cách họ nên hành động trong cảnh quay. Ví dụ: nếu tôi muốn thiết lập một giai điệu bí ẩn và rùng rợn, tôi có thể chọn “Evil’s Soft First Touches” của Marcin Przybyłowicz từ nhạc phim The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.
Tuy nhiên, bạn không thể chỉ giải quyết vấn đề một mình. Bạn cũng cần phải quyết định tầm quan trọng của cảnh của bạn, điều này sẽ quyết định nhịp độ.
Nhịp độ: Tìm ra trọng lượng của cảnh của bạn
Nếu bạn đang thiết lập một kịch bản chiến đấu, bạn không thể chỉ phát bất kỳ bản nhạc chiến đấu nào bạn tìm thấy. Bạn cần tập trung vào nhịp độ của bản nhạc và nếu điều đó phù hợp với cuộc gặp gỡ.
Nếu đó là một cuộc gặp gỡ nhỏ, hãy chọn một ca khúc chiến đấu tinh tế hơn, chẳng hạn như “Cloak And Dagger” của Percival từ nhạc phim The Witcher 3: Wild Hunt. Nhưng nếu đó là trùm cuối, bạn có thể phát điên với một bài hát hoang dã như "Slave Knight Gael" của Yuka Kitamura từ nhạc phim Dark Souls 3.
Khi bạn đang tìm kiếm một đoạn phim hồi hộp, bạn sẽ thấy một số đoạn có tốc độ chậm và một số đoạn khác có nhịp độ nhanh, vì vậy những đoạn đó thay đổi loại cảnh mà chúng sẽ được sử dụng. Cái trước tôi sẽ sử dụng trong một cuộc chạm trán với một nhân vật phản diện, trong khi tôi sử dụng cái sau trong một cảnh rượt đuổi.
Xin lưu ý, tôi hiếm khi sử dụng các bài hát từ trò chơi Dark Souls vì chúng quá khoa trương và bạn muốn tránh sự tinh tế trong các bản nhạc của mình.
Các ngôi sao của chương trình là các cầu thủ
Với D&D và hầu hết các TTRPG, bạn không biết liệu một cảnh sẽ kéo dài hai phút hay hai giờ vì người chơi không thể đoán trước và bạn không biết điều gì sẽ thu hút sự chú ý của họ trong thời điểm này. Với ý nghĩ đó, bạn muốn chọn những bản nhạc có nhiều sắc thái và không có nhịp lặp lại.
Các bản nhạc phim bạn chọn phải tạo ra một bầu không khí. Nếu bạn đang muốn nghe một giai điệu bí ẩn, một ví dụ tuyệt vời về một bài hát tinh tế là “Bước chân thầm lặng” của Jeremy Soule từ nhạc phim Skyrim. Điểm mấu chốt khi nghe bài hát này là nó có thể lặp lại hàng giờ và tôi thậm chí còn không nhận ra.
Do đó, điều quan trọng là phải nghe toàn bộ một bài hát khi tìm kiếm trên Spotify hoặc bất kỳ thư viện nhạc nào bạn sử dụng, mặc dù điều này có thể khiến việc tìm kiếm nhạc tốn nhiều thời gian hơn. Bạn sẽ muốn đề phòng mọi lời châm chọc ồn ào hoặc những câu nói ngông cuồng dẫn đến các phần khoa trương của bài hát. Đó là những bài hát bạn nên tránh, vì quá dễ để nhận ra phần đầu và phần cuối, điều này khiến bạn khó chịu trong suốt thời gian nghe dài.
Khi nào thì nhấn phát
Giống như tôi đã nói, D&D là một thế giới hỗn loạn, vì vậy khi bạn muốn nhạc nền thay đổi, nó có thể khó phát ra, đặc biệt là khi người chơi tự đi. Ngoài việc chuẩn bị sẵn hàng đống bài hát, lời khuyên tốt nhất là không nên sử dụng hai gạch đầu dòng trong việc lập kế hoạch mỗi buổi. Tin tôi đi, tôi biết điều đó rất khó.
Hãy coi chiến dịch của bạn giống như một trò chơi điện tử. Tôi thiết lập một bản nhạc cụ thể cho bản tóm tắt của mình, từng khu vực, nhịp đập câu chuyện quan trọng, phần giới thiệu nhân vật và tất nhiên, các kịch bản chiến đấu. Giống như một trò chơi điện tử có một bản nhạc cho từng tình huống, tôi thích thiết lập bản nhạc cho mọi thứ. Tôi đặc biệt nghĩ rằng bạn nên sử dụng cùng một bản nhạc cho các khu vực cụ thể vì nó làm cho bài hát trở nên đáng nhớ hơn và người chơi của bạn có thể liên kết bài hát đó với một khu vực mà bạn đã tạo ra.
Tùy thuộc vào phần mềm bạn sử dụng, quá trình chuyển đổi âm thanh có thể không liền mạch. Nếu bạn đang tìm kiếm một phần mềm vững chắc cho âm nhạc, mục yêu thích hiện tại của tôi là Foundry VTT. Phần mềm mặt bàn ảo cho phép tôi phát nhiều bài hát cùng một lúc, vì vậy tôi có thể chuyển các bài hát của DJ thành một quá trình chuyển đổi mượt mà.
Nhạc phim D&D yêu thích của tôi
Nếu bạn gặp khó khăn với việc bắt đầu tìm kiếm ở đâu, tôi có một số đề xuất và một phương pháp tôi sử dụng để tìm bài hát. Thứ nhất, nếu tôi không chắc mình muốn lấy nhạc nền nào nhưng ít nhất tôi đã tìm ra âm điệu, tôi sẽ tìm kiếm “Dnd [âm thanh đầu vào tại đây]” trên Spotify. Có rất nhiều danh sách phát đã được tạo bởi các Bậc thầy Dungeon khác để giúp bạn.
Tuy nhiên, tôi thường xem lại cùng một bộ nhạc phim từ các trò chơi này: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim và Horizon Zero Dawn.
Trong tất cả các bản tóm tắt của tôi trong chiến dịch của mình, tôi chơi "Cuộc gọi định mệnh" yên bình nhưng đầy điềm báo của Mikolai Stroinski từ The Witcher 3: Wild Hunt. Khi giới thiệu một thành phố kỳ lạ mới cho người chơi của mình, tôi đã chơi “Greenpath” của Christopher Larkin từ Hollow Knight. Khi những người chơi của tôi chiến đấu với một con rồng xanh cổ đại bí ẩn trên bầu trời phía trên đại dương, tôi đã chơi "The Dragon" của Bear McCreary trong God of War. Sau một trận chiến dai dẳng, những người chơi của tôi bước vào một quán rượu và tôi chơi “Out of the Cold” của Jeremy Soule từ Skyrim. Khi các cầu thủ của tôi đang đi du lịch và nói về những sự kiện nguy hiểm sắp xảy ra, tôi đã chơi "Twin Elms" của Justin Bell từ Pillars of Eternity.
Đó chỉ là một sở thích nhỏ trong thư viện của tôi, nhưng nếu bạn quan tâm, bạn có thể xem danh sách phát D&D Spotify cá nhân của tôi bên dưới mà tôi thường xuyên cập nhật các bài hát mới cho trò chơi của mình: