Ngáp! Tell Me Why là trò chơi nhàm chán nhất trên Xbox Game Pass - vâng, tôi đã nói rồi!
Phải thừa nhận là không mọi điều về Hãy cho tôi biết Tại sao là một tổng số báo lại. Ví dụ, tiền đề của Tell Me Why vẫn còn lâu mới chán. Tôi thậm chí sẽ tiến thêm một bước nữa và nói rằng điều đó thật hấp dẫn và say mê, mang đến một chuyến đi sâu vào những thử thách về bản dạng giới à la Lev từ The Last of Us - một điều hiếm có trong lĩnh vực trò chơi điện tử.
- Xbox Game Pass là một trò ăn cắp - vậy tại sao mọi người không sử dụng nó?
- Trò chơi Xbox Game Pass hay nhất trên PC trong 2022-2023
Độc quyền trên Xbox và PC theo sau câu chuyện về cặp song sinh bị chấn thương về thăm lại ngôi nhà thời thơ ấu của họ, nơi một thảm kịch lạnh sống lưng xảy ra - một trong số họ đã sát hại mẹ của họ, Mary-Ann.
Tuy nhiên, ký ức đầy ẩn ý của cặp song sinh về tại sao Mary-Ann thấy mình trong một tình huống bấp bênh như vậy là mơ hồ và âm u. Vì vậy, nhiệm vụ của bạn là làm sáng tỏ những bí ẩn đằng sau cái chết của mẹ của cặp song sinh. Một lý thuyết khó hiểu cho thấy Mary-Ann đã vì thế buồn bã về một trong những vấn đề về nhận dạng giới tính của cặp song sinh trẻ tuổi của mình, cô ấy đã cố gắng giết chết đứa con của mình. Cặp song sinh cho rằng cô đã bị giết để tự vệ.
"Ái chà! Tell Me Why cho đến nay nghe có vẻ khá hấp dẫn, ”bạn có thể đang nghĩ. “Làm thế nào trò chơi này có thể có khả năng trở nên chán nản?" Vâng, như đã nói ở trên, câu chuyện bản thân nó cũng rất ly kỳ, nhưng sự hấp dẫn của cá nhân tôi với Tell Me Why là cách các nhà phát triển tại Don’t Nod Entertainment quyết định thiết kế lối chơi để khám phá cốt truyện hoang dã này. Microsoft gọi Tell Me Why là một “trò chơi phiêu lưu”, nhưng ở đâu, cầu nguyện cho biết, là cuộc phiêu lưu? Nói cho tôi biết tại sao, tốt nhất, là một cuốn tiểu thuyết hình ảnh ấn tượng về đồ họa chứa đầy những câu đố nhạt nhẽo, những đoạn cắt cảnh đáng ngáp và những cơ chế nhàm chán - tất cả dẫn đến một sự thất vọng khổng lồ của một đêm chung kết.
How Tell Me Why dụ bạn vào hang ổ nhàm chán của nó
Tell Me Why bắt đầu bằng một tiếng nổ bùng nổ, đưa chúng ta về quá khứ 10 năm, nơi bạn thể hiện một thanh niên đau khổ, run rẩy ngồi trong văn phòng của cảnh sát trưởng. "Tôi đã đến để cho cô ấy cắt tóc của tôi," đứa trẻ cười nói. “Cô ấy có một khẩu súng. Cô ấy phát hoảng lên ”.
Khi Cảnh sát trưởng Eddy Brown nói rằng mọi thứ sẽ ổn, đứa trẻ hét lên, “Không, không ổn đâu! Mẹ tôi đã cố gắng để giết tôi, vì vậy tôi đã đâm bà. Tôi đã giết mẹ tôi ”.
Sau cảnh hấp dẫn đó, ai sẽ không muốn dính vào xung quanh? Có rất nhiều câu hỏi xoay quanh tâm trí bạn, bao gồm điều gì sẽ buộc một người mẹ giết con mình? Khi bạn được quay trở lại hiện tại, bạn phát hiện ra rằng đứa trẻ đã thú nhận vụ giết người là Tyler Ronan, hiện là một người chuyển giới nam. Tyler là nhân vật chính chuyển giới có thể chơi được đầu tiên được tạo ra bởi một studio lớn, một chiến thắng lớn cho việc đại diện cho người chuyển giới trong trò chơi điện tử.
Tell Me Why diễn ra tại một làng chài hư cấu, xinh đẹp ở Alaska có tên là Delos Crossing, nơi có phong cảnh mùa đông ngoạn mục với những tòa nhà bằng gỗ, những ngọn núi phủ tuyết hoàn hảo như tranh vẽ và những gợi ý về ảnh hưởng văn hóa Tlingit của người Mỹ bản địa. Với cốt truyện hấp dẫn và đồ họa tuyệt đẹp, Tell Me Why đã quyến rũ tôi vào hang ổ nhàm chán của nó.
Chúng ta có cái nhìn đầu tiên về vẻ đẹp tự nhiên của Delos Crossing khi Alyson, chị gái song sinh của Tyler, đón Tyler từ Fireweed, một trung tâm giam giữ trẻ vị thành niên mà anh ấy đã sống trong một thập kỷ qua. Để trở về nhà, cặp song sinh phải đi phà qua sông. Trong khi cặp song sinh trao đổi những câu chuyện vui vẻ vụng về sau nhiều năm không gặp nhau, bạn có thể nhìn xung quanh và ngắm nhìn phong cảnh Alaska - và cậu bé thật đẹp! Tell Me Why có thể nhàm chán, nhưng Delos Crossing chắc chắn không.
Trong chuyến đi phà này, bạn sẽ được giới thiệu với trò chơi Tell Me Why cực kỳ tẻ nhạt - thỉnh thoảng, bạn sẽ được nhắc chọn cách bạn muốn phản ứng với các nhân vật, điều này có thể ảnh hưởng đến câu chuyện. Lúc đầu, cảm giác phiêu lưu tự chọn rất hấp dẫn, nhưng cơ chế trò chơi tiểu thuyết trực quan - không yêu cầu gì khác ngoài một lần nhấn nút Y hoặc X - trở nên cũ đi khá nhanh.
Trò chơi Tell Me Why cực kỳ nhàm chán
Tell Me Why cung cấp cho bạn ảo giác của sự lựa chọn. Trong khi được nhắc trả lời một nhân vật, bạn sẽ được chọn trước các câu trả lời mà đôi khi, chính là những câu trả lời chính xác giống nhau được diễn đạt theo những cách khác nhau. Ví dụ: trong một cảnh, chúng ta gặp Michael, bạn của Alyson (và người yêu của Tyler). Alyson lẩm bẩm với Michael rằng cô không thể chờ đợi để chuyển khỏi Delos Crossing đến Juneau (Vùng đất của Sữa và Mật ong trong Tell Me Why) cùng anh, khiến Tyler phải hỏi, "Anh đã nói gì?" Mặc dù Alyson đã có kế hoạch chuyển đến Juneau với Tyler, anh trai sinh đôi của cô ấy không biết sẽ có bên thứ ba.
Vào vai Alyson, bạn sẽ được nhắc trả lời bằng hai câu trả lời: “Có thể chúng ta sẽ trở thành bạn cùng phòng” hoặc “Anh ấy cũng muốn chuyển đến ở cùng”. Tôi không biết về bạn, nhưng hai câu trả lời đó có vẻ giống với tôi kinh khủng, do đó là ảo tưởng về sự lựa chọn. Bạn có thể cho biết các tùy chọn đối thoại này không ảnh hưởng đến quỹ đạo của trò chơi theo bất kỳ cách nào, nhưng chúng được triển khai để nâng cao tính tương tác của trò chơi. Trong một số trường hợp, bạn được phép hỏi một nhân vật tất cả các các truy vấn được chọn trước được liệt kê, vì vậy sự phấn khích của, “Ồ, không! Tôi phải đảm bảo rằng tôi hỏi đúng câu hỏi! ” bị mất.
Công bằng mà nói, có một số tương tác dựa trên lựa chọn quan trọng làm dường như ảnh hưởng đến quỹ đạo của Tell Me Why.
Trong chuyến phà của Alyson với Tyler, cô đã tặng cho người anh em song sinh của mình một món quà từ Cảnh sát trưởng Eddy Brown của Delos Crossing, người đã bắt Tyler, gửi anh đến Fireweed, nhận nuôi Alyson và cấm cô gặp Tyler trong bảy năm. Tất nhiên, Tyler không hài lòng với món quà (một chiếc nhẫn vô giá), nhưng bạn sẽ quyết định xem mình có muốn nhận nó hay không. Một tùy chọn cho phép bạn miễn cưỡng nhận món quà và một tùy chọn khác thúc đẩy Tyler ném chiếc nhẫn xuống sông (tôi đã chọn tùy chọn thứ hai là ‘khiến anh ta vặn vẹo!). Quyết định này ảnh hưởng rất nhiều đến thái độ của Chief Brown đối với Tyler sau này trong trò chơi.
Bên cạnh việc trả lời mọi người cả ngày, một khía cạnh nổi bật khác trong cách chơi của Tell Me Why là tìm đồ vật bị thất lạc. Tôi không thấy hứng thú với việc cố gắng tìm đồ vật bị mất trong đời thực, vì vậy tôi không thấy sự hấp dẫn của nó trong trò chơi điện tử. Cặp song sinh dường như không bao giờ biết đồ đạc cá nhân chết tiệt của họ ở đâu, cho dù đó là chìa khóa xe hơi, giấy tờ tùy thân hay cuống phiếu lương. Một lần nữa, khả năng tiết kiệm của trò chơi chính là vẻ đẹp của nó - ngay cả các vị trí trong nhà cũng có bầu không khí cổ kính, quyến rũ.
Đối với một hoặc hai món đồ bị mất đầu tiên, bạn rất hào hứng khám phá môi trường hấp dẫn. Tuy nhiên, nó cuối cùng trở nên mệt mỏi. Trò chơi được chia thành ba chương, tập trung vào ba địa điểm chính: ngôi nhà thời thơ ấu của cặp song sinh, đồn cảnh sát và cửa hàng tạp hóa nơi Michael làm việc. Đến chương thứ ba, bạn đang ở ngôi nhà thời thơ ấu của cặp song sinh cho lần thứ mười hai được yêu cầu - một lần nữa - tìm kiếm nữa Hàng loạt đồ vật mà cặp song sinh vô trách nhiệm này đã đặt nhầm chỗ. Ngáp!
Đừng quên những câu đố nhạt nhẽo, dễ giải. Mary-Ann có tài viết truyện cổ tích, vì vậy cô ấy đã viết “Cuốn sách của Goblin” mà cô ấy thường đọc cho cặp song sinh của mình nghe hàng đêm.
Tuy nhiên, “Sách của Goblins” không chỉ là một tập hợp những câu chuyện vô thưởng vô phạt dành cho trẻ em - mà còn chứa đầy những phép ẩn dụ và phép loại suy tương đồng với cuộc đời của Mary-Ann. “Sách của Goblin” thường được dùng làm chìa khóa để mở các câu đố trong suốt trò chơi. Đừng hiểu sai ý tôi nhé, tôi thích đọc một cuốn sách hay, nhưng trong một trò chơi điện tử? Theo lời của Kimberly "Sweet Brown" Wilkins xứng đáng với meme, "Không ai có thời gian cho việc đó!" “The Book of Goblins” có 20 câu chuyện bên trong với ít nhất 80 trang về cây anh túc trong truyện cổ tích. Để chỉ đơn giản là mở được một cánh cửa chết tiệt, tôi phải đọc “Bữa tiệc của công chúa”, có câu trả lời ẩn sâu bên trong câu chuyện. Tại một thời điểm, tôi phải sửa một hộp cầu chì bị hỏng trong nhà để xe - một câu đố không bổ sung gì cho quá trình phát triển của Tell Me Why. Những câu đố này làm tôi buồn đến phát khóc, nhưng tôi đã vì thế quyết tâm giải quyết những bí ẩn xung quanh vụ giết người của Mary-Ann mà tôi rất muốn hoàn thành trò chơi.
Có những yếu tố siêu nhiên trong Tell Me Why - và nó vẫn còn nhàm chán
Cặp song sinh Ronan có thể nói chuyện với nhau bằng thần giao cách cảm, điều này đặc biệt hữu ích khi cặp song sinh nghĩ ra kế hoạch lẻn vào đồn cảnh sát để biết thêm thông tin về những gì đã xảy ra trong đêm định mệnh đó. Tuy nhiên, khả năng siêu nhiên không phải là yếu tố có thể chơi được trong Tell Me Why. Bạn không thể triệu hồi sức mạnh ngoại cảm song sinh của mình để thăng tiến trong trò chơi. Thay vào đó, khả năng siêu nhiên thường xuất hiện trong các cảnh khi cặp song sinh muốn truyền đạt điều gì đó mà họ không muốn các nhân vật ở gần nghe thấy.
Cặp song sinh cũng có thể “nhìn thấy” quá khứ bất cứ khi nào họ tình cờ tìm thấy một địa điểm kích hoạt ký ức của họ - khả năng siêu nhiên này có thể chơi được. Khi bạn đến khu vực kích hoạt trí nhớ, bộ điều khiển của bạn sẽ rung, thúc giục bạn cùng người em song sinh của mình quay lại quá khứ.
Những “hình ảnh trí nhớ” này hiện ra trước mắt bạn như những thước phim mờ ảo với những đốm sáng. Trong hầu hết các phần, ký ức của cặp song sinh trùng khớp với nhau, nhưng những lần khác, bạn buộc phải quyết định ký ức của cặp song sinh nào mà bạn tin tưởng nhất. Hầu hết những tầm nhìn nhạt nhẽo này không trả lời được những câu hỏi cấp bách của bạn, nhưng chúng cung cấp cái nhìn sâu sắc về tính cách của Mary-Ann, điều này không phù hợp với bức tranh cố chấp của người mẹ mà cặp song sinh vẽ cô.
Trong thập kỷ qua, cặp song sinh khẳng định rằng mẹ của họ đã cố gắng giết Tyler do cuộc chiến nội tâm của anh ta với bản dạng giới, nhưng khi bạn quan sát tính cách ngọt ngào của Mary-Ann trong những lần tưởng tượng này, bạn bắt đầu nhận thấy rằng câu chuyện của cặp song sinh về những gì đã xảy ra. đầy những trò lừa bịp. Trên thực tế, bạn sẽ biết rằng mẹ của cặp song sinh thực sự là ủng hộ về quá trình chuyển đổi của Tyler, đã được xác nhận bởi Tessa, bạn của Mary-Ann và Tom, chồng cô. Một cái nhìn hấp dẫn về quá khứ cho chúng ta biết rằng không phải Tyler đã đâm mẹ mình - mà chính là Alyson. Tuy nhiên, Tyler đã sa ngã và đến Fireweed ở Alyson’s place.
Ở phần cuối của chương đầu tiên của bộ ba phim Tell Me Why, bạn sẽ gặp Mad Hunter lần đầu tiên trong khoảnh khắc dựng tóc gáy, lạnh thấu xương. Đó là một nhân vật đen tối, đội mũ trùm đầu trông không giống người - anh ta có một nụ cười rùng rợn hình lưỡi liềm với khuôn mặt có vân gỗ. Không có lời giải thích nào về việc này là ai - hoặc cái gì, vì vậy bạn buộc phải theo dõi và tìm hiểu. Mad Hunter có thể là một loại nhân vật ma quỷ nào đó đã chiếm hữu Mary-Ann để cố gắng giết con của chính cô ấy?
Thật không may, sau này bạn sẽ phát hiện ra rằng Thợ săn điên cuồng thậm chí không có thật; anh ấy chỉ là một phần nhỏ trong trí tưởng tượng của cặp song sinh. Trên thực tế, Thợ săn điên thậm chí không liên quan đến cái chết của Mary-Ann. Lần nữa, nhàm chán!
Những khoảnh khắc thú vị hiếm hoi trong Tell Me Why
Hãy nói cho tôi biết tại sao lại là một lực cản hoàn toàn, nhưng tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng không có khoảnh khắc nào khiến tôi giật mình tỉnh giấc bởi vì họ bước ra khỏi câu trả lời điển hình của bạn, tìm-cái-này, đọc-cái này- trò chơi đặt-để-giải-câu-đố này.
Khoảnh khắc thú vị nhất trong Tell Me Why không diễn ra cho đến chương thứ ba và nó liên quan đến những tương tác tán tỉnh của Michael và Tyler. Trong một cảnh, Tyler giúp Michael ở cửa hàng tạp hóa khi anh kiểm kê trước khi hết giờ. Tyler và Michael tạm dừng công việc vặt vãnh và đi đến kho chứa đồ, nơi họ ném những món đồ chơi sang trọng vào nhau.
Trong vai Tyler, bạn phải nấp sau một cái kệ, và ngay khi Michael nhảy ra khỏi chỗ ẩn nấp của mình để tấn công, bạn có thể hạ gục anh ta ngay đối mặt với một món đồ chơi sang trọng. Cái này là những gì tôi đến đây để làm gì! Cái này là niềm vui! Tôi ước có nhiều khoảnh khắc hành động hơn trong trò chơi như thế này.
Có một khoảnh khắc khi cặp song sinh phát hiện ra căn gác xép ẩn của Mary-Ann, được trang trí đẹp mắt với các nhân vật trong “Sách của yêu tinh”. Lần này, tôi cảm thấy rằng việc sử dụng “Cuốn sách của Goblin” để khám phá những bí mật của căn gác xép sẽ rất đáng giá. Tôi không cần phải đọc qua những câu chuyện cổ tích nhàm chán để mở khóa một cánh cửa. Lần này, tôi phải so sánh bức bích họa Thợ săn điên trên tường (xem bên dưới) với một bức tranh tương tự được tìm thấy trong “Sách của yêu tinh”. Sau đó, tôi phải chọn ra các khu vực của bức tranh tường đã được thay đổi để mở khóa câu đố. Trong một câu đố khác, tôi ghép các khoảnh khắc quan trọng trong cuộc đời của Mary-Ann lại theo đúng thứ tự bằng cách xem ngày tháng của các bức thư, ảnh cũ và các vật lưu niệm khác.
Bản thân các câu đố đã rất vui, nhưng điều khiến họ thích thú là sự hồi hộp khi biết bạn sắp khám phá ra một bí mật hoang dã nào đó được chôn giấu bên trong căn gác xép này. Rốt cuộc, tại sao Mary-Ann lại khóa khu vực này khỏi những con mắt tò mò? Điều này có thể cung cấp một số câu trả lời cho lý do tại sao Mary-Ann lại cầm súng vào đêm đó?
Cuối cùng, khi bạn mở khóa tất cả các câu đố trong gác xép, bạn phát hiện ra rằng Mary-Ann đã mất một đứa trẻ tên là Leo Ronan trước khi có cặp song sinh. Tất nhiên, đây là một tình huống bi thảm, đau lòng, nhưng nó không giải đáp được bất kỳ câu hỏi cấp bách nào của chúng ta. Đây dường như là một thói quen xấu mà các nhà phát triển Tell Me Why không thể bỏ qua - họ rất giỏi trong việc xây dựng sự hồi hộp, nhưng cuối cùng khi bạn khám phá ra sự thật, điều đó không đáng để bạn phải lo lắng và đầu tư.
Hãy cho tôi biết tại sao đêm chung kết nhàm chán
Khi bạn cuối cùng đi đến phần cuối của Tell Me Why sau hàng giờ đồng hồ chơi game nhàm chán đau đớn và những đoạn cắt cảnh dài, không thể bỏ qua, bạn nghĩ, “Chính là nó! Sau ba chương buồn chán hành hạ, tôi sẽ cuối cùng biết điều gì đã thực sự xảy ra vào đêm Mary-Ann chết! ”
Và sau đó, Tell Me Why phản bội bạn. Trong khoảnh khắc nghiền nát tâm hồn bị tra tấn của tôi, Tyler nói, “Chúng ta sẽ không bao giờ biết sự thật phải không? Bạn phải quyết định những gì bạn tin tưởng. Bất cứ điều gì bạn chọn, bạn phải sống với nó. " Tại thời điểm này, tôi đã giơ tay và nói, "Bạn đang đùa tôi?!"
Thay vì tiết lộ những sự kiện có thật, không sai sót xảy ra trong đêm định mệnh đó, bạn được yêu cầu chọn lời kể của cặp song sinh nào về vụ giết người mà bạn tin nhất. Tyler vẫn cho rằng Mary-Ann đã cố gắng giết anh ta vì cắt tóc của anh ta, điều này không có ý nghĩa gì vì tất cả các bằng chứng đều chỉ ra rằng người mẹ không có động cơ gì để làm tổn thương cặp song sinh yêu quý của mình. Alyson, mặt khác, tin rằng Mary-Ann sắp tự sát, và trong khi cô đang nâng súng lên, cô phát hiện Tyler chạy xuống bến tàu và đuổi theo anh ta để tìm ra lý do tại sao anh ta lại chạy. Trong ký ức của cả hai, Alyson trẻ tuổi đâm Mary-Ann để cứu Tyler khỏi mẹ mình. Tôi miễn cưỡng chọn góc nhìn của Alyson về cái chết của Mary-Ann mà không cần chốt lại những gì thực sự đã xảy ra vào đêm đó.
Cho tôi biết tại sao Tôi đã chơi lại trò chơi này?
Cho tôi biết lý do tại sao hiệu suất PC
Tell Me Why hầu hết hoạt động trơn tru, tuy nhiên, trong một khoảnh khắc cực kỳ bực bội, tôi thấy mình bị mắc kẹt bên trong quầy bếp. Vâng, bạn đọc chính xác. Tôi bị kẹt bên trong quầy bếp - đây có thể là điều thú vị nhất đã xảy ra trong toàn bộ trò chơi ho-hum này.
Xem thêmTôi đang chơi “Tell Me Why” và Tyler Ronan bị kẹt bên trong quầy bếp và tôi không biết làm cách nào để đưa anh ấy ra ngoài! Làm thế nào "cơn" cho tôi biết tại sao "điều này đang xảy ra? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUlished #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSep Tháng 11 11,2021-2022
Chuyện đã xảy ra như thế nào? Sau khi tôi chọn “tin” lời kể của Alyson về việc mẹ cô ấy bị giết, tôi bước vào vị trí của Tyler, người đã đến thăm lại ngôi nhà thời thơ ấu đã bị bán của mình lần cuối để thu thập một số tài sản. Sau khi đọc một bức thư trên quầy bếp, Tyler bị mắc kẹt bên trong quầy bếp. Không biết bao nhiêu lần tôi đã cố gắng bắt anh ấy bước ra khỏi quầy, chân và tay anh ấy cử động, nhưng anh ấy hoàn toàn không đi đến đâu.
Tại thời điểm đó, tôi không thể kết thúc trò chơi và từ chối khởi động lại vì Tell Me Why chỉ hỗ trợ tính năng tự động lưu - không có cách nào để lưu trò chơi theo cách thủ công. Nếu tôi khởi chạy trò chơi từ thời điểm lưu tự động cuối cùng, tôi sẽ phải ngồi trải qua cảnh đau đớn “Chúng ta sẽ không bao giờ biết sự thật” nữa và tôi thà tự cưa đôi chân của mình. May mắn thay, Tyler đã chọn tự giam mình bên trong quầy bếp trong một trong những cảnh cuối cùng của trò chơi, vì vậy tôi không bỏ lỡ nhiều. Tôi đã tweet @TellMeWhyGame về cổng quầy bếp và hỏi, "Hãy cho tôi biết tại sao điều này lại xảy ra?" Họ không trả lời.
Điểm mấu chốt
Nói với tôi tại sao, từ quan điểm tích cực, đã mở ra tiềm năng đáng kinh ngạc nằm trong lĩnh vực trò chơi điện tử để mở rộng tâm trí của những người chơi bài bản. Hãy nghĩ về lần bạn bước vào bên trong đôi giày của một nhân vật chính, người thực sự chiếm được trái tim của bạn. Họ có thể khác xa với con người của bạn, nhưng vì trò chơi được viết rất cẩn thận và chăm chút, bạn có thể thực sự đồng cảm với cuộc hành trình đầy cảm xúc của nhân vật chính.
Đây là điều mà Don’t Nod Entertainment đã làm tốt. Với sự giới thiệu của Tyler, các nhà biên kịch đã dành thời gian để tạo ra Tyler Ronan, một người chuyển giới nam tại một làng chài Alaska ở một thị trấn nhỏ. Đôi khi, khi các nhà văn tạo ra các nhân vật từ những nhóm không được trình bày đầy đủ, họ cảm thấy cần phải biến họ trở thành nạn nhân của bạo lực và bất công tột độ. Nhưng khi bạn bước vào bên trong đôi giày Tyler, bạn chỉ đơn giản là đang sống cuộc sống bình thường hàng ngày của mình, và như vậy, bạn bắt đầu nhận ra một số hành vi vi phạm chống chuyển giới khó chịu từ dân gian ở thị trấn nhỏ - điều mà bạn sẽ không bao giờ trải qua nếu 'không phải là người chuyển giới. Do đó, tôi chắc chắn Tell Me Why đã truyền được nhiều sự đồng cảm hơn giữa các game thủ đối với cộng đồng người chuyển giới. Tôi hy vọng Tyler sẽ mở ra cánh cửa cho những câu chuyện được trình bày ít hơn từ góc độ hàng ngày.
Tuy nhiên, sự thể hiện của người chuyển giới đáng hoan nghênh trong Tell Me Why không thay đổi sự thật rằng trò chơi này là trò chơi AF nhàm chán. Một trò chơi “Choices Matter” như Tell Me Why nên có hệ số chơi lại cao bởi vì hầu hết người chơi đều thích thử nghiệm xem các lựa chọn khác nhau có thể ảnh hưởng đến hướng của trò chơi như thế nào, nhưng cái quái gì có thể chịu được thứ hai đi qua những đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua, một tính năng tiết kiệm đáng sợ, nhịp độ như rùa và những câu đố nhàm chán đến đau đớn? Bạn không thể tiền lương tôi ngồi lại Tell Me Why. Hãy cho tôi biết Tại sao lại là một bảng kê khai - don’t @ me.