Wraith: The Oblivion - Đánh giá về thế giới bên kia: Đây là cách nó chạy trên Quest 2 - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Sau khi đọc về trải nghiệm bệnh hoạn theo đúng nghĩa đen của đồng nghiệp của tôi khi chơi bản xem trước của Wraith: The Oblivion - Thế giới bên kia (WTOA), tôi có chút lo lắng khi xem xét lại nỗ lực kinh dị non trẻ của Fast Travel Games. Tôi có mối quan hệ yêu / ghét với thể loại kinh dị, nhưng tôi chủ yếu bị loại bởi những bộ phim chọn thể loại máu me thuần túy. Không khí kinh dị xây dựng căng thẳng là một câu chuyện hoàn toàn khác và đó chắc chắn là điều mà nhà phát triển này đang hướng tới.

Khi nói đến giao diện tổng thể của trò chơi, WTOA đã đạt được mục tiêu đó; thẩm mỹ rùng rợn chảy ra một cách đáng lo ngại trên mọi môi trường và nhân vật. Tuy nhiên, một vài cơ chế trò chơi đã kéo tôi ra khỏi môi trường hấp dẫn, một hiệu ứng đáng tiếc đối với một trò chơi xuất sắc khi bạn hoàn toàn đắm chìm trong môi trường xung quanh của nó. Những người hâm mộ thể loại kinh dị sinh tồn sẽ muốn thử sức với trò chơi này, vì khoảng 8 đến 10 giờ chơi trò chơi có thể mang đến một cuối tuần chơi game thú vị, nhưng điều này sẽ không giành được những người chơi mới với thể loại này.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: giá cả và tính khả dụng

WTOA có sẵn bắt đầu từ hôm nay với giá 30 đô la cho Nhiệm vụ 2 và trên Oculus Rift thông qua nền tảng Oculus. Nếu bạn muốn nhận nó thông qua Steam, bạn sẽ cần đợi thêm một tháng cho đến ngày 25 tháng 5. Sau đó, bạn có thể mua nó ở đó cho HTC Vive, Valve Index hoặc Oculus Rift. Nó cũng sẽ đến với PSVR vào năm 2022-2023, nhưng vẫn chưa có ngày phát hành chính thức.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: cốt truyện (hư hỏng nhỏ)

Tôi sẽ không cung cấp cho bạn bản tóm tắt đầy đủ về cốt truyện, vì câu chuyện là một phần quan trọng trong trải nghiệm với WTOA. Nhưng tôi sẽ chia sẻ thiết lập ban đầu và khái niệm chung để giúp bạn quyết định xem nó có phù hợp với bạn không. Trò chơi cung cấp các cảnh báo kích hoạt ngay từ đầu về nhạy cảm với ánh sáng, cái chết và tự sát. Người hâm mộ Vampire: The Masquerade và / hoặc Werewolf: The Apocalypse có thể quan tâm khi biết rằng trò chơi này diễn ra trong cùng một Thế giới bóng tối vũ trụ, nhưng nó không yêu cầu kiến ​​thức về những trò chơi đó.

Trò chơi bắt đầu với việc bạn nằm chết trên mặt đất (không, bạn đã không quản lý để thua rồi) ,. Bạn thấy mình ở thế giới bên kia với tư cách là một Wraith và có vẻ như mã bưu chính của bạn gần địa ngục hơn thiên đường, nhưng không rõ bạn đang ở đâu ở giai đoạn này. Quanh co qua một cảnh quan đầy đá cằn cỗi, bạn có một vài bước chạy ban đầu với cái mà chúng tôi sẽ gọi là những bóng ma bắt đầu điền vào một số thông tin chi tiết cho bạn.

Đi theo con đường mòn đóng vai trò như một hướng dẫn ngắn gọn về những điều cơ bản của chuyển động. Đây là nơi sức mạnh siêu nhiên đầu tiên của bạn được giới thiệu, cho phép bạn kéo đồ vật vào tay mình từ một khoảng cách ngắn (xin chúc mừng undead Padawan!), Giá như bạn cũng có thể sử dụng lightsaber thì trò chơi này sẽ dễ dàng hơn nhiều.

Khi bạn đi đến cuối con đường mòn, bạn đi vào khuôn viên của dinh thự Barclay. Bây giờ trò chơi đang diễn ra đúng cách. Bạn nhanh chóng phát hiện ra rằng bạn là (hoặc là) Ed Miller, một nhiếp ảnh gia được thuê để chụp những bức ảnh về tình yêu cho ông Barclay. Không cần phải nói, mọi thứ chắc hẳn đã không diễn ra tốt đẹp.

Giống như nhiều thứ trong trò chơi, bạn tìm hiểu thông tin này từ những bóng ma được kích hoạt bởi sự hiện diện đơn thuần của bạn hoặc bởi camera Relic của bạn, vật phẩm đầu tiên bạn có được. Tôi nói ma vì vẻ ngoài của chúng, nhưng thực sự, chúng giống như những ký ức hơn, chỉ đơn giản là diễn lại những khoảnh khắc trong quá khứ. Các chi tiết khác đến với bạn từ một linh hồn khác thường nói như một giọng nói quái gở trong đầu bạn, nhưng đôi khi lại hiện ra hình ảnh kinh hoàng của anh ta trong tầm mắt. Tỷ lệ cược và kết cục bạn tìm thấy trong toàn bộ dinh thự và khu đất sẽ giúp hoàn thiện bức tranh về những gì đang diễn ra. Khi bạn tìm thấy những vật phẩm này, chúng sẽ được thêm vào “Cung điện ký ức” mà bạn có thể ghé thăm từ các điểm đã đặt.

Tôi không muốn cho đi quá nhiều cốt truyện nên tôi sẽ dừng lại ở đó. Mặc dù trò chơi có rất nhiều yếu tố kinh dị sinh tồn, nhưng động lực của whodunit là nền tảng của tất cả khi bạn cố gắng tìm hiểu tận cùng những gì đã xảy ra với bạn và mọi người khác trong dinh thự này. Trên đường đi, bạn sẽ gặp nhiều Bóng ma khác nhau, không giống như những bóng ma, để ý đến bạn và sẽ "giết" bạn (đưa bạn đến Oblivion). Bạn có thêm khả năng khi đi, cho phép bạn theo dõi các đồ vật và linh hồn quan trọng và vượt qua các bức tường. Cuối cùng, các công cụ mới như đèn flash và máy ghi âm (trong số những công cụ khác) sẽ giúp bạn tự vệ và mở khóa thêm manh mối xung quanh dinh thự Barclay.

Trò chơi diễn ra ở thời hiện đại (bạn qua đời vào cuối năm 2022-2023), mặc dù thẩm mỹ cổ kính của lâu đài Hollywood và nhiều nhân vật khiến nó có cảm giác giống như một tác phẩm của thời kỳ những năm 1950 vậy. Tôi là một người thích cài đặt đó và nó được thể hiện một cách tuyệt vời với các chi tiết được cân nhắc kỹ lưỡng trong suốt. Mặc dù có thể là kỳ lạ, nhưng việc đi lang thang quanh dinh thự đơn thuần để tận hưởng nó có thể rất thú vị khi bạn không có Bóng ma rình rập mình.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: gameplay

Cách chơi cơ bản của WTOA khá đơn giản; bạn khám phá khu đất của dinh thự Barclay, liên quan đến việc di chuyển khắp tòa nhà và các khu vườn xung quanh, trong khi tránh bị Spectre gửi đến Oblivion và cố gắng giải quyết vụ giết người của bạn.

Cơ chế của trò chơi liên quan đến Spectre là những gì cuối cùng đã kéo tôi ra khỏi trò chơi đôi khi. Nhịp độ chậm đến đáng kinh ngạc của nhân vật của bạn, ngay cả khi sử dụng một nút có nhãn “chạy nước rút” mô phỏng một cơn ác mộng trong đó bạn có thể đang chạy qua mật đường và / hoặc có đôi chân của một đứa trẻ mới biết đi, nhưng tôi thấy nó không thể chữa được trong một vài trường hợp. Một cuộc gặp gỡ mà tôi đã bị treo lên yêu cầu ít nhất 15 nỗ lực để vượt qua. Sau sáu hoặc bảy lần thử, tất cả sự kinh hoàng đã biến mất, thay vào đó là nỗi sợ hãi băng giá khi nghĩ đến việc phải trải qua điều đã nổ một lần nữa.

Bạn không có phương pháp nào để đánh bại Spectre, điều hoàn toàn phổ biến đối với một tựa game kinh dị sinh tồn thực sự. Bạn chỉ có thể trốn tránh. Phần lớn, điều này liên quan đến việc thu mình lại và che giấu. Đi bộ hoặc bị phát hiện sẽ thu hút họ ngay lập tức. Nếu bạn đang ở ngoài trời, đây là chuyến đi ngay lập tức đến Oblivion đưa bạn trở lại điểm lưu cuối cùng. Các điểm lưu là một mớ hỗn độn xoay quanh một quả địa cầu phát sáng và bạn sẽ không muốn bỏ lỡ chúng.

Trong khi bạn vẫn bị che giấu, bạn có thể thu hút sự chú ý của Bóng ma ra khỏi khu vực bằng cách ném các vật thể được tìm thấy; Đá nhỏ và chai rượu luôn có sẵn ở nhiều khu vực trong khuôn viên dinh thự. Điều này hoạt động không nhất quán theo kinh nghiệm của tôi với một số Spectre ít quan tâm đến tiếng ồn hơn. Nếu bạn phải đối mặt với Spectre đang sạc, các lựa chọn duy nhất của bạn là bắn Flash vào mặt nó hoặc ném một vật thể vào nó nhưng cả hai phương pháp đều chỉ làm choáng tinh thần trong ba đến bốn giây. Với tốc độ di chuyển của bạn, điều đó sẽ không giúp bạn tiến xa. Đây thực sự là biện pháp cuối cùng và bạn cần phải ở trong vòng 10-15 feet từ cửa ra vào hoặc nơi ẩn náu nếu không tất cả sẽ vô ích.

Chuyển sang các khía cạnh điều tra của trò chơi, đôi khi có logic được áp dụng, chủ yếu là trường hợp khám phá toàn bộ dinh thự bằng con mắt cẩn thận. Các đối tượng cần tìm sẽ phát sáng giúp bạn phát hiện chúng ngay cả khi chúng nằm trong tủ hoặc bộ ngăn kéo. Mặc dù không mang tính thách thức đặc biệt, nhưng việc kết hợp các sự kiện lại với nhau bằng cách xem những kỷ niệm mới và tìm ghi chú, báo chí và các vật phẩm khác sau đó có sẵn trong Cung điện ký ức sẽ khiến bạn hài lòng khi câu chuyện kết hợp với nhau.

Nếu bạn đang tìm kiếm những câu đố đầy thử thách, hãy tìm ở một nơi khác. Đôi khi có những tổ hợp an toàn hoặc mã khóa để tìm, nhưng chúng thường ở gần đó. Đôi khi, một số công cụ trong bộ sưu tập ngày càng tăng của bạn là cần thiết, chẳng hạn như máy ghi âm để mở khóa nhiều két sắt hơn với khóa giọng nói trên chúng, nhưng điều đó hầu như không đòi hỏi một bước nhảy vọt đáng kể về logic. Nói chung, bạn sẽ không bao giờ thấy mình đặt câu hỏi về những gì cần thiết trong một tình huống nhất định.

Ngoài khả năng triệu hồi các vật thể bằng tay, bạn có được sức mạnh để xác định vị trí các mục tiêu bởi một thợ cơ khí nóng hơn và lạnh hơn có các tĩnh mạch trên cánh tay của bạn sáng hơn khi chỉ đúng hướng và nhịp tim mạnh hơn cho biết các Bóng ma ở gần. Sức mạnh cuối cùng của bạn khá tiện dụng, cho phép bạn di chuyển xuyên qua các bức tường thông qua cùng một cổng màu đen đáng sợ mà người bạn đồng hành của bạn sử dụng.

Sức mạnh duy nhất cảm thấy không nhất quán là sức mạnh định vị khách quan của bạn. Không rõ tại sao nó chỉ có sẵn vào một số thời điểm nhất định. Điều này khiến tôi phải phàn nàn nhiều hơn: thiếu lời giải thích cho một số yếu tố trong trò chơi. Đèn flash là một ví dụ hoàn hảo; nó có thể được sử dụng như một chiếc đèn pin đơn giản và cũng sẽ đốt cháy gốc rễ cản trở các con đường và mục tiêu nhất định trong trò chơi, nhưng như đã đề cập trước đó, nó cũng có thể làm choáng váng Spectre. Tôi không nhớ lại hướng dẫn đó và đó là một hướng dẫn khá quan trọng. Tôi nghĩ rằng quá nhiều trò chơi trực quan đã gây ra một số thiếu sót trên các tính năng khác ít rõ ràng hơn.

Một cơ chế trò chơi khó chịu cuối cùng là cửa ra vào. Điều này làm tăng yếu tố sợ hãi ở một mức độ nào đó như việc dò dẫm với tay nắm cửa khi một sinh vật gớm ghiếc đang kêu gào và hướng về phía bạn là điều đáng sợ không thể nghi ngờ. Tuy nhiên, vật lý cửa không hoạt động tốt. Việc mở một cánh cửa hoàn toàn đòi hỏi sự kết hợp của việc di chuyển qua nó hoặc ra xa nó khi tôi kéo tay cầm, và việc đóng cửa cũng cảm thấy vụng về tương tự. Tôi thực sự cảm thấy như thể tôi đã cố gắng hết thời gian của mình với trò chơi, nhưng đó là một vấn đề đối với một trò chơi chỉ có trải nghiệm kéo dài 8 đến 10 giờ.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: performance (Nhiệm vụ 2)

Hiệu suất không phải là vấn đề đối với tôi trong những giờ chơi WTOA, nhưng chắc chắn có một số dấu hiệu cho thấy một trò chơi nằm ở rìa khả năng của Nhiệm vụ. Tôi sẽ nhận thấy các yếu tố cải thiện độ rõ nét khi tôi đến gần chúng hơn và ánh sáng đôi khi hoạt động kỳ lạ khi bóng tối rút đi mà dường như không có lý do gì.

Đặc biệt, thứ hai được ẩn giấu như một công cụ trò chơi và nó hoạt động bất kể nó đang che đậy những hạn chế hay một quyết định có chủ ý. Tôi muốn biết điều này xử lý khác như thế nào trên phiên bản PC của trò chơi mà không gặp phải những hạn chế về sức mạnh xử lý của Quest 2, nhưng không có lúc nào tôi cảm thấy bị lôi ra khỏi trò chơi bởi hiệu suất của nó.

Kết luận

Wraith: The Oblivion - Afterlife tạo ra một thế giới hấp dẫn và thường đáng sợ, khiến lòng bàn tay bạn đổ mồ hôi khi bạn vòng qua các góc tối của dinh thự và chạy trốn (có thể không thành công) khỏi Spectre. Mặc dù có những cảnh sợ nhảy trong trò chơi (mặc dù nhà phát triển nói rằng đó không phải là một mục tiêu), nhưng cảm giác chung về những điềm báo và chạy trốn khỏi Spectre đáng sợ hơn nhiều so với những lần dọa nhảy thường xuyên.

Nhìn chung, tôi thích WTOA như một trải nghiệm, nhưng tôi thấy mình ước rằng một vài lựa chọn khác nhau được đưa ra liên quan đến cả cơ chế trò chơi và một số lối chơi. Di chuyển và tàng hình là nỗi thất vọng lớn nhất của tôi, và liên quan đến lối chơi, những thử thách bổ sung bên ngoài các phần thiết lập của Spectre sẽ có ích. Điều đó đặc biệt đúng trong một số trường hợp tôi không tìm thấy mục tiêu tiếp theo và sức mạnh cánh tay ma thuật của tôi không hoạt động. Trong những khoảnh khắc bực bội này, bầu không khí bất an bắt đầu nhường chỗ cho một chiếc sim biết đi đơn điệu.

Như tôi đã nói ngay từ đầu, những người hâm mộ thể loại kinh dị sinh tồn hoặc những người chỉ đơn giản là thích một trò sợ hãi tốt sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ với trò chơi này. Đó là một thể loại phù hợp hoàn hảo với VR và tôi nghĩ rằng ngay cả những người khó tính nhất cũng sẽ tận hưởng một số khoảnh khắc thót tim.