Đối với những người hâm mộ Final Fantasy khó tính, sự phấn khích xung quanh Final Fantasy XIII là như sấm sét. Ra mắt vào năm 2009, nó có ý nghĩa mở ra một thế hệ JRPG chất lượng cao mới và một số đoạn giới thiệu tuyệt đẹp chỉ cố gắng nâng cao sự cường điệu.
Khi trò chơi ra mắt, nó đã đập tan kỳ vọng về doanh số và có doanh thu tuần đầu tiên cao nhất so với bất kỳ trò chơi nào trong loạt phim vào thời điểm đó. Tuy nhiên, sự tiếp nhận đã được trộn lẫn. Người hâm mộ chỉ trích nó vì thiết kế cấp độ tuyến tính, chiến đấu phi công tự động và một câu chuyện sáo mòn. Mặc dù nó nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, Final Fantasy XIII vẫn được nhiều người biết đến như là sự khởi đầu cho sự suy thoái của nhượng quyền thương mại.
Tuy nhiên, tôi kiên quyết tin rằng Final Fantasy XIII là một trò chơi hay và hiếm khi nhận được phần thưởng xứng đáng. Với việc hôm nay là kỷ niệm 10 năm phát hành trên toàn thế giới, chúng ta hãy kỷ niệm một trải nghiệm quan trọng đối với tôi và rất nhiều người khác.
- Xem các trò chơi PC hay nhất để chơi ngay bây giờ
- Xem các máy tính xách tay chơi game tốt nhất và máy tính xách tay hỗ trợ VR tốt nhất
Suy nghĩ ban đầu của tôi
Đáng ngạc nhiên, Final Fantasy XIII là phần giới thiệu của tôi về nhượng quyền thương mại. Tôi nhớ lại rõ ràng năm 14 tuổi của mình khi duyệt qua PlayStation Store khi tôi xem bản demo của XIII-2. Sau một ngày mệt mỏi ở trường, tôi khởi động XIII-2 và yêu. Cùng đêm đó, tôi chạy đến GameStop gần nhất của mình và chọn một phiên bản Greatest Hits của Final Fantasy XIII.
Sau 50 giờ chơi trong trò chơi, tôi bị cuốn hút bởi thế giới tuyệt đẹp, nhạc nền tuyệt vời và hệ thống chiến đấu đầy phong cách. Ngay sau đó, tôi bắt đầu Final Fantasy XIII-2 và cuộc hành trình của tôi với nhượng quyền thương mại vẫn tiếp tục.
Những người hâm mộ khác không ủng hộ khi tôi thể hiện sự nhiệt tình dành cho XIII, thay vào đó họ nói rằng đây dễ là bộ phim tệ nhất trong loạt phim. Những nỗ lực của tôi để bảo vệ Final Fantasy XIII thường bị mất uy tín vì tôi chưa bao giờ trải nghiệm phần còn lại của nhượng quyền thương mại. Vì sự trẻ con, tôi quay lại và tham gia vào Final Fantasy VII, sau đó dẫn tôi đến I, II, III, IV, V, VIII, IX và XIV chỉ để chứng minh rằng họ sai.
Bây giờ, với một phần khá lớn của nhượng quyền thương mại dưới thời tôi, Final Fantasy XIII thậm chí không còn gần là trò yêu thích của tôi nữa. Tuy nhiên, đó vẫn là một trải nghiệm cực kỳ quan trọng đối với tôi.
Cốt truyện và nhân vật của Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII diễn ra trên Cocoon, một lục địa nổi dưới sự kiểm soát của một chế độ thần quyền áp bức gọi là Sanctum. Trò chơi bắt đầu với một trong nhiều nhân vật chính, Lightning, bắt đầu một cuộc đảo chính chống lại chính phủ sau vụ bắt cóc em gái của cô, Serah. Đồng thời, một số ít những kẻ nổi loạn bị bệnh của băng đàn áp của Sanctum cùng nhau cố gắng lật đổ những kẻ áp bức họ. Tuy nhiên, mỗi thành viên trong nhóm đều được gọi là l'Cie, một sinh vật được ban cho sức mạnh to lớn để hoàn thành "tiêu điểm". Nếu thất bại, họ sẽ bị biến thành những con quái vật vô tâm. Kết quả là cả nhóm phải chuyển hướng chú ý của họ sang thoát khỏi số phận của họ.
Final Fantasy XIII có một dàn nhân vật đầy màu sắc. Lightning là một người lính mạnh mẽ với vẻ ngoài lạnh lùng, nhưng lại có một điểm yếu mềm đối với em gái và mong muốn giúp đỡ mọi người. Snow là một anh hùng kiêu hãnh, người luôn nỗ lực bảo vệ bạn bè của mình bất kể điều gì, giống với hầu hết các nhân vật chính trong anime. Sazh cực kỳ lôi cuốn và tốt bụng, chăm sóc một chú Chocobo con thường làm tổ trong chuồng của anh ấy. Hope chỉ là một đứa trẻ nhút nhát, quá sợ hãi để tự mình chiến đấu và không muốn lên tiếng bảo vệ bản thân. Fang là người duy nhất thiếu bất kỳ đặc điểm chung nào, vì cô ấy nói to với giọng Úc đặc trưng, thái độ thẳng thừng và nắm đấm sắt. Và cuối cùng, Vanille cực kỳ vui vẻ và tràn đầy năng lượng, thường hành động ngớ ngẩn nhất có thể để cố gắng thêm vào sự hài hước vô tâm.
Final Fantasy XIII có rất nhiều cá tính nhờ vào nhóm không chắc chắn này, và cách các nhân vật này đụng độ là một chủ đề quan trọng. Họ hầu như không hợp nhau, nhưng họ phải gắn bó với nhau do hoàn cảnh không may của họ. Sự táo bạo của Lightning liên tục đối nghịch với sự rụt rè của Hope. Snow đã định kết hôn với Serah, nhưng Lightning không bao giờ đặc biệt thích sự sắp xếp này. Vanille và Fang là hai nhân vật duy nhất có mối quan hệ đặc biệt tốt với nhau, nhưng đó có thể là do họ có quan hệ tình cảm, mặc dù điều đó chưa bao giờ được tuyên bố rõ ràng.
Hệ thống chiến đấu hấp dẫn của Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII thường xuyên bị chỉ trích vì tính năng Tự động chiến đấu, trong đó máy tính quyết định cách tấn công mà nhóm của bạn sử dụng tùy thuộc vào hoàn cảnh của trận chiến. Điều này dẫn đến hàng trăm cuộc gặp gỡ mà tất cả những gì người chơi làm là spam nút Tự động chiến để giành chiến thắng. Điều này hơi đơn điệu, nhưng nó không đặc biệt khác với sự tẻ nhạt thông thường của nhượng quyền thương mại.
Với việc phát hành Final Fantasy VII, loạt phim đã chuyển sang hướng chiến đấu không cần trí óc. Trong khi các trò chơi như FFIV đòi hỏi sự chuẩn bị và lập kế hoạch cẩn thận để tồn tại trong các ngục tối nguy hiểm, thì Final Fantasy thời PS1 lại quan tâm nhiều hơn đến việc trình bày, xây dựng thế giới và phát triển nhân vật. Những mục này có sẵn các hệ thống chiến đấu thú vị, nhưng chúng hiếm khi được áp dụng theo những cách thách thức bạn.
Với Final Fantasy XIII, triết lý này thay đổi theo hướng tốt hơn. Thay vì lựa chọn giữa hàng tá phép thuật và khả năng chế ngự với ít ứng dụng chiến thuật, trò chơi sẽ tự động xác định điều gì hoạt động tốt nhất trong tình huống hiện tại của bạn. Với việc bổ sung Mô hình, các thành viên trong nhóm có thể thay đổi các lớp học giữa trận chiến, mỗi lớp cung cấp một loạt khả năng mới. Hơn nữa, các nhân vật có một cây kỹ năng cực kỳ quan trọng và một số vật phẩm để thay đổi cục diện trận chiến.
Nhìn chung, chiến đấu thiên về sự chuẩn bị và hiểu rõ về điểm mạnh và điểm yếu. Bạn có thể thấy mình thường xuyên gửi thư rác Trận chiến tự động, nhưng gặp phải một ông chủ đầy thách thức và phải tìm ra thành viên nào trong nhóm, Mô hình, vật phẩm và khả năng hoạt động tốt nhất là cách chiến thuật hơn Final Fantasy XIII được ghi công.
Điều này không có nghĩa là Final Fantasy XIII có cấu trúc chiến đấu tốt hơn các trò chơi như Final Fantasy VII, chỉ đơn thuần là nó được áp dụng theo những cách hiệu quả và thử thách hơn.
Final Fantasy XIII không hoàn hảo
Dù tôi thích Final Fantasy XIII đến mấy, cũng khó có thể phủ nhận rằng đây là một bước phát triển của bộ truyện theo một số cách. Final Fantasy luôn được biết đến với những thế giới mở rộng lớn, nơi các khả năng và tiện ích khác nhau là điều tối quan trọng đối với sự phát triển của khu vực. Ô tô, khí cầu, tàu ngầm và thậm chí chocobo thay đổi cách bạn tương tác với môi trường, cho phép người chơi khám phá các địa điểm trước đây chưa từng thấy. Các trò chơi NES và SNES Final Fantasy đặc biệt nghiêm ngặt với điều này, mong đợi người chơi xác định cách phiêu lưu qua thế giới với rất ít gợi ý.
Tuy nhiên, Final Fantasy XIII không phải là một trò chơi thế giới mở. Khám phá là tuyến tính và người chơi thường bị dồn vào một con đường cứng nhắc duy nhất. Có rất ít cảm giác phiêu lưu, vì các vật phẩm được giấu kỹ và bí mật là tối thiểu cho đến khi kết thúc trò chơi. Người chơi bị tước đi khả năng tiến bộ theo tốc độ của riêng họ do hệ thống trải nghiệm chủ yếu là theo kịch bản. Có nhiều cách để trang trại, nhưng phần lớn, bạn đang bị mắc kẹt trong khu vực bạn hiện đang đi qua. Do đó, Final Fantasy XIII chỉ đơn thuần gợi lên ảo giác về một game nhập vai. Nó trông giống như một và chơi giống như một, nhưng nó không giống như một. Vai trò của bạn không bị thay đổi bởi các quyết định của bạn và thực sự không có cách nào để thay đổi điều đó.
Tuy nhiên, sau khi đánh bại Final Fantasy XIII, người chơi sẽ bị ném vào một cánh đồng rộng lớn với những con quái vật mạnh mẽ, trò chơi có thể mở khóa thay đổi và những bí mật được giấu kín. Đây là khu vực mở duy nhất và nó có nhiều đặc điểm mà trò chơi bị chỉ trích là thiếu sót. Việc loại trừ các thuộc tính này trong gần 50 giờ trong trò chơi vốn đã rất khó nghe, nhưng để nó được kết hợp với hậu trò chơi thì còn hơn thế nữa.
Khoảnh khắc yêu thích của tôi
Cuối cùng của Final Fantasy XIII và trùm cuối, Orphan, cho đến nay là phần gay cấn nhất của trò chơi. Điều này chủ yếu là do nó là một trận chiến hai giai đoạn, nơi cả hai phần đều khác biệt.
Người chơi dự kiến sẽ thay đổi chiến lược của họ theo ý thích và tại thời điểm này trong trò chơi, họ sẽ có rất nhiều khả năng để lập kế hoạch chiến đấu chuyên sâu. Trùm cuối cùng này là trận chiến khó khăn đáng nhớ nhất trong nhượng quyền thương mại, vì bất kỳ sơ suất nào cũng có thể khiến bạn quay trở lại ban đầu.
Tôi là một người chơi trò chơi điện tử cực kỳ bạo dâm, vì vậy toàn bộ cuộc gặp gỡ này là khoảnh khắc yêu thích của tôi trong Final Fantasy XIII.
Liệu Final Fantasy XIII có còn tiếp tục?
Với Final Fantasy XIII đã 10 năm tuổi, thật đáng kinh ngạc về vẻ ngoài của trò chơi. Môi trường vẫn tuyệt đẹp, các mô hình nhân vật trông vẫn khá đẹp và thiết kế thế giới rất nổi bật.
Đi bộ qua Hanging Edge và chiến đấu với những cỗ máy quân sự khổng lồ trên những con đường sắt thiếu ánh sáng và những cây cầu bị sập trong chương đầu tiên thật sống động. Nhiều đoạn cắt cảnh được dựng sẵn không thể phủ nhận là tuyệt đẹp, và Final Fantasy XIII đã đi trước thời đại về mặt đồ họa. Khám phá thế giới thường kém hấp dẫn hơn, nhưng nhiều khoảnh khắc trực quan của nó lại nổi bật.
Ngoài ra, nhạc nền của Final Fantasy XIII thật đáng kinh ngạc. Chủ đề chiến đấu chính, "Bị che bởi ánh sáng", mang lại cảm giác rất độc đáo trong việc sử dụng dây và sừng. Những gì được truyền tải qua nhạc phim này là hữu cơ, với các bài hát như “Lake Bresha” và “Nautilus” ngay lập tức kêu gọi một nguồn năng lượng tích cực cao. Tuy nhiên, những lần khác, những bản nhạc như “Ragnarok” gợi lên một dàn nhạc opera đầy ám ảnh. Nhiều phần trong số này góp phần đáng kể vào việc mang đến cho Final Fantasy XIII một bầu không khí trong lành.
Tôi vẫn giới thiệu nó chứ?
Final Fantasy XIII bị đánh giá thấp. Chắc chắn, nó không phải là hay nhất trong loạt phim vì nó vấp phải thiết kế đẳng cấp và thiếu một thế giới mở, nhưng có rất nhiều điều để thích ở đây.
Hệ thống chiến đấu thực sự đầy thử thách, thiết kế hình ảnh tuyệt đẹp và dàn nhân vật đa dạng thực sự làm cho nó trở nên sống động. Nó có thể trở nên đơn điệu và kéo dài một chút, nhưng được đưa vào thế giới của nó là điều vô cùng đáng nhớ.
Tôi không khuyên bạn nên bắt đầu với Final Fantasy XIII nếu bạn chưa quen với nhượng quyền thương mại, nhưng tôi nghĩ những người hâm mộ khó tính nên cho nó một cơ hội.