Đánh giá Ghost of Tsushima - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Bạn sẽ làm gì để cứu quê hương? Bạn sẽ hy sinh bao nhiêu giá trị của mình, nếu có, và liệu cuối cùng có biện minh cho phương tiện không? Đây là những câu hỏi đè nặng tâm trí tôi khi tôi đi qua Ghost of Tsushima. IP mới nhất từ ​​nhà phát triển Sucker Punch và nhà xuất bản Sony Interactive Entertainment là tựa game hành động phiêu lưu lén lút thế giới mở góc nhìn thứ ba vừa đẹp mắt vừa tàn bạo. Cung cấp những trận đấu samurai căng thẳng, cơ chế tàng hình sâu sắc và một câu chuyện hấp dẫn lấy bối cảnh ở Nhật Bản vào thế kỷ 13, Ghost bổ sung một số vòng quay mới vào các trò chơi thế giới mở nhưng nó vẫn rơi vào một số bẫy của thể loại này.

Câu chuyện về một samurai

Ghost of Tsushima diễn ra vào thời Kamakura ở Nhật Bản phong kiến. Đó là khung thời gian được đánh dấu bởi sự nổi bật của samurai, một lớp chiến binh sống theo quy tắc danh dự nghiêm ngặt. Bạn vào vai Jin Sakai, thành viên cuối cùng còn sống của Clan Sakai, người từ nhỏ đã được huấn luyện theo cách của một samurai dưới chân người chú của mình, Chúa Shimura, jito của đảo Tsushima. Mọi chuyện sẽ ổn thỏa cho đến khi Khotan Khan đến bờ biển êm đềm của Tsushima, tuyên chiến nhân danh quân đội Mông Cổ.

Vì Tsushima là điểm khởi đầu cho cuộc xâm lược của người Mông Cổ vào Nhật Bản, Chúa Shimura, cùng với Jin và samurai Tsushima, đối mặt với Khotun và quân đội của ông ta trong nỗ lực ngăn chặn cuộc xâm lược trước khi nó bắt đầu. Tuy nhiên, Khotun chẳng là gì nếu không muốn nói là tinh ranh và tính toán. Học theo cách cứng rắn của tầng lớp samurai, quân đội của anh ta dễ dàng đánh bại Shimura, tiêu diệt hầu hết các samurai của hòn đảo và bắt sống lãnh chúa.

Jin bị thương nặng và được Yuna, một tên trộm thông thường, người yêu cầu anh giúp đỡ để giải cứu anh trai cô khỏi nanh vuốt của quân Mông Cổ. Jin đồng ý nếu cô đến lượt mình giúp anh ta giải thoát Chúa Shimura. Trong khi xâm nhập vào lâu đài, Jin đối mặt với Khotun Khan, người đã nhanh chóng đá vào mông Jin và ném anh ta khỏi một cây cầu. Gặp lại Yuna, Jin tìm kiếm sự giúp đỡ và cách để lật đổ Khan vì rõ ràng rằng cách của samurai có thể là không đủ.

Thần chết và những con bướm

Thế giới của Ghost of Tsushima trông hoàn toàn tuyệt đẹp, đặc biệt là chơi trên PlayStation 4 Pro với TV LG 4K, HDR của tôi. Từ những lùm cây bạch quả đồ sộ tạo nên Rừng Vàng cho đến những ngọn núi phủ đầy hoa lục bình tím tuyệt đẹp, không thể không nhắc đến vẻ đẹp ngoạn mục của Nhật Bản thời phong kiến.

Tuy nhiên, giữa tất cả những khung cảnh đáng yêu, luôn có bằng chứng về sự tàn phá do cuộc xâm lược của người Mông Cổ. Bạn chỉ cần đi bộ một đoạn ngắn theo bất kỳ hướng nào để nhìn thấy những tàn tích cháy đen, bị cắt xẻo, bị vùi dập của những người đồng hương của bạn, để lại như một lời nhắc nhở rõ ràng về tình hình. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không chiêm ngưỡng phong cảnh. Cảm giác như tôi đang băng qua một biển lửa nóng chảy khi đi ngang qua một lùm cây phong đỏ.

Tôi đã bị thổi bay bởi vẻ đẹp tuyệt đối của tông màu đỏ đậm, đặc biệt là trong một đêm trăng với ánh sáng huỳnh quang huyền ảo của những con đom đóm chiếu sáng đường đi của tôi. Cảnh tượng được đóng lại khi tôi tình cờ gặp một con nai trắng linh thiêng. Vào ban ngày, những con đom đóm được thay thế bằng những con bướm xanh điện.

Tôi cũng bị ấn tượng bởi hiệu ứng thời tiết của trò chơi. Ở trong bất kỳ khu vực nào đủ lâu và một đám mây cuồn cuộn sẽ kéo đến, thay thế bầu trời đã từng xanh bằng mây xám, mưa lớn và sấm chớp dữ dội. Điều ấn tượng nhất là khi xem thời tiết thay đổi trên một trong nhiều bãi biển của trò chơi.

Khi nói đến âm nhạc của Ghost of Tsushima, ít chắc chắn là nhiều hơn. Có nhiều lần trong quá trình chơi nhạc của tôi mà âm thanh đệm duy nhất là tiếng gió dẫn tôi đến điểm đến tiếp theo, tiếng bước chân lạo xạo của tôi trên lá, hoặc tiếng thịch nặng nề của con chiến mã của tôi. Sau đó, đột nhiên một cây sáo sẽ bắt đầu chơi, đi kèm với các nhạc cụ dây - có thể là biwa hoặc shamisen. Đó là sự yên tĩnh và tin rằng chiến tranh đang diễn ra xung quanh tôi. Trong một trận chiến, âm nhạc sôi động hơn nhiều, được nhấn nhá bởi taiko, một loại trống cổ và dây hung hãn hơn.

Đấu tay đôi và độc

Giống như hầu hết các tựa game thế giới mở, cách bạn tiếp cận các chướng ngại vật trong Ghost of Tsushima là tùy thuộc vào bạn. Bạn có xâm nhập vào các khu vực của kẻ thù bằng những bước di chuyển lén lút của mình hay bạn vung thanh katana của mình, đối đầu trực diện với tất cả những kẻ thách thức như một samurai? Không có câu trả lời nào sai, nhưng điều khiến Ghost khác biệt với các trò chơi khác là cơ chế đấu tay đôi.

Cho đến nay, đó là phần trò chơi yêu thích của tôi ngoài câu chuyện. Những trận đấu tay đôi là tất cả những gì bạn mong đợi - kịch tính và gay cấn. Trong một cuộc đấu tay đôi, bạn có được cận cảnh Jin và đối thủ của anh ấy khi họ chuẩn bị chiến đấu đến chết. Từ đó, đây là một trò chơi của các cuộc tấn công chiến lược, các khối và các trận đấu khi bạn chiến đấu để trở thành người cuối cùng đứng. Các cuộc đấu tay đôi trong trò chơi khó hơn một cách đáng ngạc nhiên vì đối thủ của bạn sẽ thường xuyên tung ra các đòn tấn công không thể chặn được mà bạn phải nhanh chóng né tránh hoặc phản đòn bằng chính mình. Tôi sẽ không nói dối, tôi đã phải chơi lại nhiều lần đấu tay đôi vì tôi đang đưa mông cho tôi.

Cho dù bạn đang chiếm lại một pháo đài hay chỉ đi trên những con đường lẻ loi của Tsushima, nếu bạn gặp phải bất kỳ lực lượng nào của Khotun Khan, bạn có thể bắt đầu một cuộc chạm trán Standoff. A Standoff cho phép bạn tiếp cận trực tiếp một trong những người của Khan. Khi bắt đầu, bạn phải giữ nút hình tam giác và đợi kẻ thù của bạn tấn công. Hãy làm đúng và họ sẽ được tung ra với một pha quay chậm đẹp mắt, hoàn thành một cảnh máu me tuyệt đẹp. Bạn có thể tiêu diệt tối đa bốn kẻ thù theo cách này, tối đa bốn kẻ thù, với số lượng nạn nhân phụ thuộc vào nâng cấp và trang bị của bạn.

Khi bạn đang chiến đấu với một băng cướp (và không phải trong thế bế tắc), bạn có thể sử dụng bốn tư thế chiến đấu của Jin để giúp bạn đối phó với kẻ thù hiệu quả hơn. Bạn đã có một thế đứng cho kiếm, một thế khác cho giáo, một thế cho khiên và một thế khác để đối phó với những đòn tấn công lớn. Được ánh xạ đến các nút trên khuôn mặt và kích hoạt bên phải, lúc đầu chuyển đổi giữa các tư thế khá khó khăn, nhưng tôi đã di chuyển giữa chúng khá liền mạch vào cuối trò chơi.

Nếu bạn là một người chơi tàng hình, như tôi nghĩ, thì đám cỏ cao và nửa cây cung của bạn là những người bạn thân thiết nhất của bạn. Lén lút xung quanh các căn cứ của đối phương thật là hồi hộp, đặc biệt là khi tôi đến đủ gần để thực hiện một hoặc hai vụ ám sát. Nhưng một lần nữa, khi bạn tiến xa hơn trong tiêu đề, các công cụ trong kho vũ khí tàng hình của bạn sẽ mở rộng, cho phép giết người sáng tạo hơn nhiều. Trong một trường hợp, tôi đã điều khiển một chiếc chuông gió đơn giản, khiến nó phun ra một đám mây độc vào bất cứ ai đủ ngu ngốc để điều tra tiếng ồn. Nó chắc chắn khiến tôi nhớ đến Tenchu: Stealth Assassins. Tôi chỉ ước họ có cơm nắm độc như tiêu đề năm 1998, vì đó sẽ là một cách tuyệt vời để đối phó với những con chó của người Mông Cổ.

Jin có thanh máu và đồng hồ đo Độ phân giải. Giải quyết là những gì cho phép bạn thực hiện các kỹ thuật mạnh mẽ hơn khi bạn tiến bộ qua trò chơi. Nó cũng được sử dụng để hồi sinh bạn trong trường hợp Jin bị kẻ thù giết chết trong trận chiến. Bạn bắt đầu trò chơi với ba quả cầu Độ phân giải, nhưng cũng giống như thanh sức khỏe của bạn, việc tìm kiếm các khu vực nhất định trong Tsushima sẽ tăng Độ phân giải của bạn, vì vậy hãy chú ý.

Có những điểm trong trò chơi mà bạn chiến đấu cùng với một hoặc hai đồng minh. Mặc dù sự trợ giúp chắc chắn được đánh giá cao khi chống lại các đợt sóng và làn sóng của các võ sĩ Mông Cổ, tôi có một chú thú cưng. Mặc dù tôi có thể hồi sinh đồng minh của mình bằng cách nhấn nút R2, nhưng không có sự hỗ trợ nào như vậy cho bản thân tôi. Ngay cả khi tôi không có đủ Quyết tâm để hồi sinh Jin, các đồng minh của tôi sẽ tiếp tục chiến đấu, bất chấp sự đau khổ của tôi cho đến khi đòn chí mạng không thể tránh khỏi và tôi phải bắt đầu lại nhiệm vụ.

Công cụ của thương mại

Trong nhiệm vụ giải phóng Tsushima khỏi nanh vuốt của Khotun Khan, Jin có một bộ sưu tập vũ khí và khả năng khá phong phú để giành chiến thắng trong ngày. Trước hết, bạn có thanh katana, một thanh kiếm hai tay được sử dụng để đối đầu. Sau đó, bạn có wakizashi, hoặc lưỡi kiếm ngắn, được sử dụng để giết người lén lút. Đối với chiến đấu tầm xa, bạn sẽ nhận được một nửa cung, có quyền truy cập vào một số loại mũi tên khác nhau trong suốt trò chơi, bao gồm cả mũi tên lửa.

Và sau đó là vũ khí Ghost của bạn. Không giống như katana và wakizashi, vũ khí Ghost của bạn hoàn toàn không phù hợp với một samurai và phù hợp hơn với những gì bạn mong đợi một ninja sử dụng. Có một số loại bom khói, kunai (ném dao) và bom bột đen. Và vâng, mặc dù sử dụng những vũ khí này có thể không phải là “cách của Samurai”, vì vậy có thể nói, tôi không thể tranh cãi về hiệu quả của chúng khi chiến đấu với quân Mông Cổ. Đã có nhiều lần tôi bị áp đảo bởi kẻ thù và một thanh kunai được đặt đúng vị trí cung cấp đủ khả năng kiểm soát đám đông để xoay chuyển tình thế theo hướng có lợi cho tôi.

Sưu tầm rất nhiều

Đảo Tsushima được chia thành ba quận riêng biệt, mỗi quận đều chứa đầy những nâng cấp và đồ sưu tầm. Tôi chắc chắn khuyên bạn nên nghỉ một chút thời gian khỏi các nhiệm vụ chính để săn các vật nâng cấp, chẳng hạn như giá đỡ Luyện Kiếm Tre và Suối Nước Nóng, vì chúng có thể làm tăng Quyết tâm của bạn và ảnh hưởng đến lượng máu của bạn. Bạn cũng nên chú ý đến các đền thờ và ổ cáo vì cả hai đều có thể trao các bùa tăng cường khả năng bị động.

Đây là một số đồ sưu tầm hữu ích, nhưng thật không may, vẫn có một số thiết bị không dùng đến trôi nổi trong trò chơi. Mặc dù tôi yêu thích các lĩnh vực haiku, theo đúng nghĩa đen, nó cho phép bạn tạo ra những bài thơ haikus của riêng mình trong khi thưởng thức vẻ đẹp thú vị của trò chơi, phần thưởng là một chiếc băng đô không thể cắt bỏ nó. Tôi có thể thấy điều đó nếu những chiếc băng đô mang lại một khả năng tuyệt vời nào đó (và với một cái tên như Headband of Chaos, thì nó không như thế nào?), Nhưng không, tất cả chúng đều dành cho mỹ phẩm. Điều tương tự cũng xảy ra với các bộ kiếm tìm thấy tại Trụ cột của Hy vọng. Tuy nhiên, tôi đã thay đổi ngoại hình của những thanh kiếm của mình thường xuyên chỉ để xem chúng trông ngầu như thế nào trong các trận đấu tay đôi (Spoiler: Trông chúng rất ngầu).

Mặc dù việc nhảy lên ngựa và đi vòng quanh để xem những gì bạn có thể tìm thấy rất thú vị, nhưng cách dễ nhất để tìm thấy tất cả những điểm ưa thích đó là phá sạch các pháo đài của kẻ thù. Khi bạn giải phóng hoàn toàn một khu vực, toàn bộ bản đồ quận sẽ được hiển thị. Tuy nhiên, tôi thừa nhận rằng băng đô, cờ và các đồ sưu tầm khác là những cách để thúc đẩy thế giới mở này. Đó là một tính năng thiết kế mà tôi hy vọng các nhà phát triển sẽ nghỉ hưu sớm hơn vì nó giới thiệu tẻ nhạt thành một trải nghiệm thú vị khác.

Truyền thuyết về hồn ma

Khi Jin tiếp tục nhiệm vụ đánh bại Khan, anh ấy sẽ thấy mình ngày càng rời xa con đường của các Samurai. Thay vào đó, anh ta sẽ trở thành Bóng ma, một chiến binh báo thù, người làm bất cứ điều gì cần thiết để đánh đuổi kẻ thù khỏi bờ biển Tsushima. Trong suốt cuộc hành trình, huyền thoại của Jin sẽ phát triển và xây dựng, mang lại cho anh ấy một danh hiệu mới và một số Điểm Kỹ thuật cho phép bạn nâng cấp một trong nhiều kỹ năng và khả năng có sẵn cho Jin. Tôi đã thành thạo mọi thứ trước Màn III trong trò chơi. Và vì có một đường cong khó khăn với mỗi hành động, bạn sẽ muốn ít nhất thành thạo các kỹ năng yêu thích của mình trước đó.

Con đường trở thành Bóng ma và giải phóng Tsushima của Jin được mở rộng với những mục đích tốt và những chiến thuật đáng nghi ngờ. Một mặt, khi tôi đang chơi, tôi đã ví cuộc đấu tranh của anh ấy với cuộc Cách mạng Mỹ hoặc bất kỳ cuộc chiến nào mà những người chiến đấu sử dụng chiến tranh du kích để chiến thắng một lực lượng mạnh hơn, có tổ chức hơn. Jin đã làm những gì anh ấy phải làm để loại bỏ Nhật Bản khỏi Khan, bạn thấy không? Đây là chiến tranh, và bất cứ điều gì xảy ra.

Nhưng điều đó cũng khiến tôi suy nghĩ về Công ước Geneva, một tập hợp các quy tắc phải tuân theo trong thời chiến quy định việc đối xử thích hợp với những người bị thương, dân thường và chiến binh của kẻ thù. Và có những khoảnh khắc trong trò chơi khi tôi đã làm điều gì đó mà tôi thường thấy ổn trong trò chơi nhưng Sucker Punch đó lại gây ra nhiều điều đáng chê trách hơn. Có thể nó đã nhìn thấy những hành động tàn bạo của tôi trong những đoạn cắt cảnh không mấy hay ho, tôi không biết, nhưng tôi chắc chắn đang nghi ngờ về các động thái.

Đồng nghiệp của tôi, Marshall Honorof, ở Tom’s Guide, đã không sử dụng tất cả các chiến thuật trong kho vũ khí của Jin. Thay vào đó, anh ấy chơi gần với cách của samurai nhất có thể. Nhưng cho dù anh ấy chơi như thế nào, anh ấy vẫn nhận được những đoạn cắt cảnh giống như tôi nhận được, mặc dù anh ấy đang theo mã samurai và chiến đấu trực diện với mọi chiến binh. Mặt khác, tôi không hề e ngại về những vụ ám sát lén lút hoặc ném một quả bom dính vào ngực ai đó. Anh ta đáng lẽ phải được thưởng cho sự lựa chọn chơi của mình hoặc ít nhất là nhận được một phần câu chuyện khác. Nó thực sự làm lu mờ khái niệm về trò chơi thế giới mở, điều này thật đáng buồn, bởi vì có một vài vòng cung sẽ phù hợp với trò chơi này nói riêng.

Không có kết thúc có hậu

Nếu bạn đang tìm kiếm một kết thúc có hậu truyền thống của mình, Ghost không phải là trò chơi dành cho bạn. Đối với mọi nhiệm vụ mà tôi tham gia, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ chính, thường xuyên hơn không, tôi sẽ đi để thông báo cho ai đó một số tin xấu khi nhiệm vụ kết thúc. Dù gì thì đây cũng là chiến tranh, nhưng anh bạn, đã có khá nhiều lần tôi phải nói với ai đó rằng người thân của họ sẽ không trở lại và họ phải làm hòa với điều đó. Và vâng, tôi biết đó chỉ là một trò chơi, nhưng tôi đã chứng kiến ​​hy vọng vụt tắt trong mắt của khá nhiều công dân Tsushima. Thật là thô.

Và hãy tin tôi, cả Jin và các đồng minh chính của bạn đều không miễn nhiễm với sự diệt vong sắp xảy ra. Các nhiệm vụ đồng minh của bạn đi sâu vào sự khủng khiếp của các cuộc chiến tranh và chứng kiến ​​những thay đổi mà họ phải trải qua trong suốt các nhiệm vụ thật là căng thẳng. Nhưng không nghi ngờ gì nữa, Jin là người có sự chuyển biến sâu sắc nhất trong suốt câu chuyện. Đã ba ngày trôi qua và tôi vẫn đang băn khoăn không biết liệu mình có lựa chọn đúng hay không. Và có lẽ đó là phần hay nhất về Ghost of Tsushima. Câu chuyện nó kể không phải là một câu chuyện đạo đức trắng đen; có quá nhiều màu xám để lội qua. Đó là một danh hiệu sẽ ở lại với tôi trong một thời gian.

Điểm mấu chốt

Nhìn chung, Ghost of Tsushima là những gì bạn nhận được nếu ném Assassin’s Creed và Tenchu: Stealth Assassins vào máy xay sinh tố. Nó có một câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn và một thế giới hoàn toàn tuyệt đẹp để khám phá với những kỹ năng đấu kiếm đỉnh cao. Tôi đã khám phá ra mọi đỉnh núi và thung lũng trong trò chơi và tôi đang suy nghĩ về việc thực hiện lại. Tuy nhiên, tôi ước gì Sucker Punch đã không đưa quá nhiều đồ sưu tầm vô dụng vào trò chơi. Thay vì thêm phần bổ sung, hãy cung cấp cho các mục đó mục đích hoặc cắt hoàn toàn chúng để tạo ra một câu chuyện có khả năng chia thành nhiều chủ đề.

Nhưng nhìn chung, nếu bạn đang tìm kiếm một danh hiệu samurai giúp bạn chống lại kẻ thù là con người mà không có câu trả lời đúng, thì tôi thực sự khuyên bạn nên dành thời gian cho Ghost of Tsushima.