Khi tôi lần đầu tiên có trong tay Watch Dogs: Legion, tôi không ấn tượng lắm, nhưng vì tôi đang chơi nó một mình, trạng thái tâm trí của tôi đã chuyển từ trạng thái cởi mở đến chán chường sang phần nào hứng thú với việc mua sắm quần áo con nghiện.
Như tôi đã nói trước đây, Ubisoft đã tạo ra một khung cảnh thành phố London trong tương lai cực kỳ tuyệt đẹp sẽ khiến bạn đắm chìm trong nhiều giờ và có thể chơi như bất kỳ nhân vật nào bạn gặp là một điều mới lạ thú vị, nhưng sự phấn khích đó sẽ nhanh chóng mất đi. Tiền đề thú vị bị hạ thấp bởi đối thoại ngốc nghếch và lối chơi cứng nhắc. Tuy nhiên, nếu bạn hoàn toàn nắm bắt cơ chế permadeath táo bạo của Ubisoft, thì việc đóng vai một hacker ngầm đảm nhận quyền hạn có thể sẽ khiến bạn hồi hộp như chết điếng. Xin lưu ý thêm, mua sắm quần áo trong trò chơi này không có bất kỳ quyền gì để trở thành kẻ nghiện chết tiệt này.
Đừng hiểu sai ý tôi, Watch Dogs: Legion này có rất nhiều sai sót và tôi không chắc mình sẽ vượt qua nó cho đến phút cuối cùng. Tuy nhiên, khi co-op xuất hiện vào cuối năm nay, tôi có thể sẽ cố gắng hết sức, nhưng nó vẫn còn rất nhiều việc phải làm để trở thành một trong những game PC hay nhất hiện nay.
Một giai điệu sai hướng
Trong Watch Dogs: Legion, bạn đóng vai một số NPC ngẫu nhiên được tuyển dụng bởi một nhóm tin tặc có tên là DedSec với ý định lấy lại London từ những kẻ đàn áp quân đội, tội phạm và tin tặc cuồng tín. Tham gia cuộc kháng chiến và chống lại các nhóm có mục đích đàn áp người dân có thể dẫn đến một số thời điểm khá đen tối. Tuy nhiên, vấn đề với trò chơi này là chủ đề không phù hợp với giọng điệu của bài thuyết trình.
Thay vì tối tăm và bí ẩn, trò chơi thể hiện bản thân theo cách ngốc nghếch nhất có thể tưởng tượng được. Điều này thể hiện rất rõ trong cách bạn tuyển dụng NPC cho mục đích của mình. Tôi đang diễn giải, nhưng về cơ bản đây là cách những tương tác này tiến hành:
Tuyển dụng: “Này, bạn là DedSec? Hãy làm điều gì đó cho tôi và tôi sẽ tham gia. ”
Bạn: "Hãy làm điều đó."
Đúng, Watch Dogs: Legion là một trò chơi, nhưng nó phải là một trải nghiệm tường thuật với các nhân vật có cảm giác như thật. Giống như các nhà phát triển đã cố gắng đẩy nhanh quá trình tuyển dụng nhân sự bằng cách làm cho người tuyển dụng được thông báo đầy đủ. Nhưng điều này cuối cùng đã lấy đi những gì làm cho trò chơi trở nên độc đáo. Bạn có thể chơi với tư cách là bất kỳ ai vì bạn có thể tuyển dụng tất cả mọi người, vì vậy mọi tuyển dụng phải là duy nhất, tinh tế và được thực hiện với sự quyết định chính xác.
Bạn không thể chỉ gặp những người trên phố và nói với họ rằng bạn là một phần của một nhóm tin tặc bí mật chống đối ngầm. Là một thành viên của quân kháng chiến, bạn được cho là người thấp, vì vậy, một số sắc thái trong các cuộc trò chuyện này là rất cần thiết. Dường như không có rủi ro khi tuyển dụng mọi người một cách ngẫu nhiên; Tất cả mọi người trên đường phố đã sẵn sàng chiến đấu, dường như.
Đúng là không phải NPC nào cũng thích DedSec, điều này làm cho nó thực tế hơn một chút. Với những người này, bạn phải sử dụng Deep Profiler để dò tìm họ và giả vờ tình cờ gặp họ hoặc giúp đỡ họ theo một cách nào đó để họ thích bạn. Một ví dụ tuyệt vời về điều này là khi tôi cố gắng tuyển dụng một người bảo vệ Cung điện Buckingham, nhưng anh ta không thích DedSec. Tôi đã sử dụng Deep Profiler để biết rằng anh ấy thích phi tiêu nên tôi đã đợi ở một quán bar nơi anh ấy đến chơi phi tiêu và thách đấu anh ấy. Tôi đã thua, nhưng còn nhiều điều để đào sâu hơn về anh chàng này. Tôi phát hiện ra rằng anh ta có một kẻ thù không đội trời chung (hoặc một cái gì đó) và tôi đã hack anh ta để giúp anh chàng này, điều này đã mua con đường của tôi cho một nhiệm vụ tuyển dụng. Trò chơi này đôi khi có thể khá gọn gàng.
Tuy nhiên, sẽ thật tuyệt nếu người chơi vô tình tuyển dụng gián điệp vào hàng ngũ của họ chỉ để loại họ trong các nhiệm vụ sau này. Và, giả sử, trước mỗi đợt tuyển dụng, một người chơi có thể điều tra một người tuyển dụng, nhưng họ chỉ có một thời gian giới hạn để làm điều đó trước khi cửa sổ tuyển dụng đóng lại. Điều này sẽ thêm hệ thống rủi ro so với phần thưởng cho người chơi, vì vậy họ sẽ buộc phải quyết định xem liệu có đáng để điều tra ai đó hay không. Điều này có làm mất quá nhiều thời gian để tuyển người không? Có, có thể, nhưng có lẽ đó là một điều tốt bởi vì vấn đề tiếp theo của tôi đưa chúng ta đến việc hệ thống hiện tại cồng kềnh như thế nào.
Số lượng hơn chất lượng đi kèm với chi phí
Bạn có thể tuyển dụng nhiều người ngoài đường phố, nhưng có bao nhiêu người bạn thực sự sẽ chơi? Trong thời gian của tôi với trò chơi này, tôi chỉ từng bị mắc kẹt với một nhân vật và chỉ chuyển sang những nhân vật khác khi tôi muốn vào một nơi nào đó có quyền truy cập đồng nhất. Tất nhiên, bạn có thể chơi nhiều NPC hơn tôi bao giờ, nhưng để chơi bất cứ ai bạn muốn đi kèm với một cái giá: phát triển nhân vật.
Thực tế của vấn đề là không phải mọi NPC đều là duy nhất. Sự xuất hiện và “siêu dữ liệu” của chúng có thể khác nhau, nhưng chúng hoạt động giống nhau với khả năng, giọng nói và thậm chí cả các mối quan hệ. Tôi đã từng tuyển dụng một NPC bằng cách nghe một câu chuyện thổn thức từ một trong những người bạn của họ về NPC đó. Sau khi tuyển NPC, tôi nghĩ sẽ rất gọn gàng nếu tuyển được bạn của họ bằng chính NPC mà tôi vừa thắng. Nhưng khi họ nói chuyện với nhau, giống như họ thậm chí không biết nhau.
Ngoài ra, có những khoảnh khắc tôi đã trải qua cùng một nhiệm vụ tuyển dụng chính xác nhiều lần cho các nhân vật khác nhau, cho dù đó là cứu họ khỏi những kẻ cho vay nặng lãi hay đánh cắp một chiếc xe chở đầy hộ chiếu cho bạn bè của họ. Tôi cũng đã gặp một số tình huống mà cuộc đối thoại giữa hai NPC không có ý nghĩa gì. Tôi vừa mới tuyển một người, và đây là cuộc trao đổi đối thoại:
Tuyển dụng: "Khi nào chúng ta bắt đầu bangin 'đầu vào?"
Bạn: "Tuyệt vời"
Cuộc đối thoại của NPC thiếu sức nặng không chỉ vì tôi không biết gì về họ mà còn vì họ không có gì thực sự thú vị để nói. Kết quả là, tôi đã rất vất vả để đầu tư vào từng nhân vật, kể cả nhân vật mà tôi đóng nhiều nhất. Nhiều người có thể sẽ không đồng ý với tôi, nhưng tôi thực sự không nghĩ rằng trò chơi này sẽ chứng kiến sự tương tác giữa các nhân vật tốt cho đến khi nhân vật chính của Watch Dogs ban đầu là Aiden Pearce tham gia vào cuộc chiến. Tôi thực sự vui mừng khi xem những gì anh ấy mang đến cho bàn ăn. Bất chấp những gì bạn có thể nghĩ về Pearce, phần còn lại của các NPC không có bất kỳ nhân vật nào.
Hệ thống điều tra dân số của Ubisoft là một tính năng đột phá, nhưng nó còn hạn chế. Tình huống này khiến tôi nhớ đến sự ra mắt của No Man’s Sky. Nó đầy tham vọng, mang đến cho bạn cả một vũ trụ để khám phá, nhưng nó cảm thấy thật trống rỗng. Tôi nghi ngờ rằng trò chơi này sẽ hoàn thành 180 độ giống như sự thay đổi kỳ diệu của No Man’s Sky. Nhưng làm thế nào để bạn giải quyết vấn đề này? Đừng khiến mọi NPC đều có thể được tuyển dụng. Thay vào đó, hãy tạo một nhóm gồm 25 đến 50 NPC duy nhất đi lang thang khắp thế giới và có thể tuyển dụng ở các giai đoạn khác nhau của câu chuyện, mỗi NPC đều có các câu chuyện cơ bản và nhiệm vụ phụ độc đáo.
Tất nhiên, điều đó sẽ không thực sự hiệu quả với cách trò chơi này sử dụng vĩnh viễn. Permadeath là một trong những công cụ sửa đổi độ khó mà bạn có thể chọn để kích hoạt khi bắt đầu trò chơi. Ngoài ra, một số nhân vật có thể chết một cách tự nhiên vì đó chỉ là một “đặc quyền” mà họ có. Vì vậy, ngay cả khi bạn quản lý để kết nối với nhân vật của mình ở một mức độ nào đó, họ có thể biến mất vĩnh viễn. Tùy thuộc vào độ khó mà bạn đang chơi, điều này có thể dẫn đến một số trò chơi ít rủi ro, phần thưởng thấp.
Tôi cảm thấy mình như một cậu bé vụng về
Để tránh bị phạt nhân vật (từ 30 phút đến 1 giờ tiền hoa hồng), chơi lén lút là cách chơi thông minh duy nhất, nhưng nó có thể khiến bạn không hài lòng.
Lối chơi ẩn nấp bao gồm hack bẫy và dẫn goons vào chúng hoặc quăng spiderbot của bạn (một con nhện robot điều khiển từ xa có thể nhảy và ôm mặt người ta cho đến chết) và hạ gục họ ngay lập tức. Chắc chắn, có những tiện ích khác mà bạn có thể sử dụng, như bẫy tàng hình hoặc bẫy sốc, nhưng tại sao bạn lại sử dụng những tiện ích đó khi spiderbot là một cỗ máy giết người quá tải? Trong khi đó, nếu bạn muốn bắn súng rực sáng, kẻ thù sẽ hoạt động như bọt biển, và tôi thấy mình bị choáng ngợp vì điều đó.
Một yếu tố khác góp phần vào lối chơi cứng nhắc là chuyển động của nhân vật vụng về. Không có nút nhảy chuyên dụng, vì vậy bạn phải dựa vào lời nhắc để di chuyển qua mọi thứ, điều này gây ra các vấn đề như bị kẹt vào một mỏm đá cách mặt đất. Điều đó cũng khiến tâm hồn tôi tổn thương đến mức một số NPC thậm chí không thể chạy hoặc ẩn nấp. Thật buồn cười khi thấy một người già không còn sức chịu đựng đánh gục mọi người bằng một cú đấm cực kỳ tệ hại; trò chơi vốn đã thiếu tính di động nên cảm thấy không cần thiết phải cản trở những nhân vật này hơn nữa.
Để mua các nâng cấp công nghệ, bạn cần có điểm công nghệ, chỉ có thể thu thập được bằng cách đến những nơi bất tiện nhất mà bạn có thể tưởng tượng được. Thông thường, Ubisoft rất tuyệt vời về việc đặt những món đồ sưu tập, nhưng tất cả những vị trí này đều tệ hại vì chúng quá lạc lõng trong khi bạn đang khám phá thế giới mở. Tuy nhiên, tôi đã tìm thấy một giải pháp khó xử. Có một thứ gọi là máy bay không người lái chở hàng trong trò chơi này, được thiết kế để nâng các vật thể khổng lồ; bạn có thể chiếm quyền điều khiển và tự mình kiểm soát. Bạn thực sự có thể lên trên nó, chiếm đoạt nó và tự mình bay quanh thành phố. Nó hơi chậm và đủ thú vị để bạn cảm thấy như đang gian lận, nhưng đó là cách hợp lý duy nhất để chạy (hoặc bay) xung quanh việc thu thập các điểm công nghệ.
Tôi cũng có một danh sách các phàn nàn nhỏ hơn khiến trò chơi này đôi khi hơi kinh khủng. Khi áp giải con tin ra khỏi một khu vực, tôi nhận được cảnh báo "con tin ở quá xa" khi tôi đi cách người đó năm feet. Trò chơi này không có thợ làm mù và bạn cũng không thể vừa bắn vừa lái, điều này thật lạ đối với một game bắn súng góc nhìn thứ ba trong thế giới mở. Sau đó, có một người thợ cơ khí chính của mọi NPC muốn nhảy trước chiếc xe chết tiệt của tôi khi tôi đang lái xe. Tôi thề, hầu hết các cuộc chiến mà tôi tham gia với cảnh sát hoặc Albion là do một NPC ngu ngốc nào đó đã nhảy trước mặt tôi. Ầm ĩ.
Cuộc phiêu lưu không thỏa mãn của spiderbot
Bản thân trò chơi dựa vào spiderbot như một chiếc nạng đến mức tôi đã trải qua những phần dài và khó khăn của việc chạy trên nền tảng và lẻn qua các khu vực với tư cách là spiderbot. Tôi đã mở rộng quy mô toàn bộ Big Ben như một spiderbot thông qua toàn bộ phần nền tảng. Mặc dù nó khá gọn gàng, nền tảng như một spiderbot không phải là những gì tôi tưởng tượng khi tôi tham gia với một nhóm tin tặc để chống lại những kẻ xấu áp bức.
Việc hack trong Watch Dogs có thể thực hiện được bằng cách nhấp vào một nút. Đừng hiểu sai ý tôi, tôi thích có thể đưa một chiếc ô tô bay chỉ bằng một cú nhấp chuột đơn giản, nhưng một trò chơi về hack phải có những câu đố thú vị hoặc những tổ hợp nút khó. Lần gần nhất tôi đến với trò chơi không đút thìa cho tôi những lần hack đơn giản là khi tôi phải hack một chiếc máy ảnh và căn chỉnh một số khớp ảo để mở cánh cửa trước mặt tôi. Mặc dù phức tạp hơn hầu hết các phương pháp hack khác, nhưng quá trình này không được chu đáo hoặc thực hiện đầy đủ.
Bật permadeath
Trong bản demo thực hành ban đầu của tôi, permadeath đã bị tắt, vì vậy tôi không thực sự chơi thận trọng như tôi có thể. Tuy nhiên, thật khó chịu khi các nhân vật của tôi sẽ không nhận được hoa hồng trong một giờ hoặc lâu hơn. Tuy nhiên, trong phần chơi của riêng tôi, tôi đã bật permadeath và đặt trò chơi ở chế độ Khó. Bạn có thể tự hỏi, "nếu bạn thậm chí không thích trò chơi đến vậy, tại sao phải chịu đựng?" Câu hỏi hay, đây là lý do tại sao:
Trải nghiệm đầu tiên của tôi với Watch Dogs: Legion gây cho tôi ấn tượng xấu, nhưng tôi muốn chơi trò chơi theo cách của tôi với bất kỳ trò chơi nào khác với tư duy khách quan và nó thực sự khiến trò chơi trở nên thú vị hơn. Nó không làm thay đổi lối chơi cứng nhắc hoặc đối thoại kém, nhưng những hành động tôi thực hiện trong trò chơi đều có mục đích và ý định. Bạn thấy đấy, nếu tất cả NPC của bạn chết, trò chơi sẽ kết thúc ở chế độ vĩnh viễn, vì vậy sẽ có tiền cược thực sự.
Nếu tôi phải đột nhập vào một nơi có Quyền ra vào đồng nhất (một nơi mà bạn có thể cải trang vào trong, như công nhân xây dựng hoặc cảnh sát), thì tôi sẽ cố gắng hết sức để tuyển dụng người tốt nhất cho công việc. Ví dụ điển hình nhất là câu chuyện nói trên với người bảo vệ Cung điện Buckingham. Tôi có thể đi bộ vào khuôn viên cung điện mà không bị làm phiền bởi những lính canh khác miễn là tôi không đến quá gần họ (thật kỳ lạ, vì người tôi tuyển dụng làm việc ở đó).
Cho dù đó là tìm người phù hợp với công việc, hay xây dựng đội ngũ một cách tỉ mỉ, luôn có nguy cơ thất bại, vì vậy tôi phải chơi thận trọng nhất có thể. Điều đó đôi khi có thể hơi nhàm chán, nhưng với độ khó tăng thêm, tôi chưa từng cảm thấy hồi hộp trong lần đầu tiên chơi trò chơi này.
Tập hợp phi hành đoàn của bạn
Đặt việc thiếu phát triển nhân vật và lối chơi cứng nhắc sang một bên, động cơ để xây dựng đội của bạn là có được các kỹ năng thụ động độc đáo. Ngay cả khi tôi chỉ chơi một số nhân vật, thì việc tuyển dụng những nhân vật có kỹ năng, như Bail Out và Triage cũng có lợi cho tôi. Phần trước đưa nhân vật của bạn ra khỏi tù trong khi phần sau đưa họ ra khỏi bệnh viện.
Tôi không thấy bất kỳ kỹ năng thụ động nào khác như thế này, nhưng nếu trò chơi chứa đầy các nhân vật có đặc điểm độc đáo, thì điều đó sẽ tạo động lực cho người chơi để tuyển dụng ngày càng nhiều người hơn.
Về mặt này, Watch Dogs: Legion gợi nhớ đến một trò chơi chiến thuật, vì mỗi nhân vật đều có những kỹ năng chủ động độc đáo đi kèm với những kỹ năng bị động đó. Một đặc điểm là Quyền truy cập thống nhất đã nói ở trên. Tuy nhiên, tôi nhận thấy rằng truy cập đồng phục có thể là một vấn đề khó khăn vì bạn không thể che giấu khi đang ngụy trang, điều này thật khó chịu. Một trong những đặc điểm yêu thích của tôi là chiếc xe do thám, có đặc điểm là chiếc xe của James Bond với tên lửa tầm nhiệt và khả năng tàng hình.
Thật không may, tôi đã đi bộ quanh các đường phố của London trong 10 phút và lướt qua mọi người đi bộ để xem họ có những khả năng, vũ khí và đặc điểm độc đáo nào, nhưng tôi không bị đánh gục. (Thực sự nên làm nhiều việc hơn với các NPC ngoài việc chỉ đơn giản là tuyển dụng họ.) Một trong những khả năng độc đáo hơn là ai đó có Megaphone và Tear Gas. Trước đây cho phép NPC tập hợp mọi người để chiến đấu. Tuy nhiên, khi tôi sử dụng điều này để tạo ra sự phân tâm, tôi chỉ thu hút sự chú ý của một người và họ không làm bất cứ điều gì để giúp đỡ. Nếu người thợ máy này được bổ sung, nó có thể khiến NPC này trở nên vô cùng độc đáo. Vấn đề này phản ánh hầu hết các đặc điểm mà NPC có được, ngoại trừ chiếc xe do thám - nó thật tuyệt.
Điều tôi yêu thích khi tập hợp phi hành đoàn của mình là có thể tùy chỉnh các NPC của tôi. Tôi thực sự chỉ tập trung vào một NPC cụ thể, nhưng có lẽ tôi đã dành hơn một giờ đồng hồ để mua sắm quần áo cùng họ. Mỗi khi có nhiều tiền hơn, tôi sẽ đến khu mua sắm để vung tiền mua sắm quần áo. Đó có lẽ là điều thú vị nhất để làm trong trò chơi này. Tuy nhiên, tôi có một số phàn nàn. Thứ nhất, không có một cửa hàng quần áo thống nhất, thay vào đó, có một số, tất cả với các mặt hàng quần áo khác nhau, vì vậy bạn phải nhảy xung quanh rất nhiều. Thứ hai, các cửa hàng quần áo riêng lẻ không được gắn nhãn trên bản đồ, điều này gây khó chịu nếu bạn đang cố gắng tìm một cửa hàng cụ thể.
Tôi chưa bao giờ đến London, nhưng chết tiệt, nó có vẻ tốt
Trong khi tôi đã phá bỏ cơ chế của Watch Dogs: Legion, có một khía cạnh mà Ubisoft vượt trội trong các trò chơi của mình: thiết kế thế giới. Từ The Division đến Assassin’s Creed, Ubisoft đã thành thạo trong việc tạo ra các bản sao y như thật của các địa điểm ngoài đời thực.
Tôi chưa bao giờ thực sự đến London, nhưng có điều gì đó thú vị khi lái xe máy của tôi xuống các con phố trong thành phố vào ban đêm và xem cách ánh sáng từ các cột đèn khúc xạ khỏi mặt đất và các vũng nước nhỏ. Và nhìn thấy ánh đèn pha từ chiếc xe máy của tôi để lộ những vết nứt chi tiết trên vỉa hè trước mặt khiến tôi cảm thấy như đang trở lại thành phố New York. Ngoài các trạm kiểm soát quân sự khoa học viễn tưởng và máy bay không người lái bay lượn trên bầu trời, Watch Dogs: Legion vô cùng nhập vai.
Tuy nhiên, nơi thành phố trông tuyệt vời, các mô hình nhân vật lại vấp ngã. Giữa tóc, lông mặt và các chi tiết trên khuôn mặt của họ, các nhân vật trông giống như các nhân vật tùy chỉnh giảm giá trong một trò chơi WWE. Nhân vật trông giống thật nhất là Sabine Brandt, người có vẻ đang đóng vai trò là thủ lĩnh của DedSec (hoặc ít nhất là thủ lĩnh của hoạt động ở London). Tôi cho rằng thiết kế thực tế của cô ấy là kết quả của việc cô ấy được thiết kế chứ không phải được tạo ra một cách ngẫu nhiên.
Một trong những điều tôi yêu thích ở trò chơi này là nhạc nền. Một số bản nhạc mà tôi đã thêm vào danh sách phát Spotify của mình bao gồm “Over It” của Coax, “Tellin‘ Em ”của Coco và“ Remember ”của TV Noise feat. Oisin. Khiếu nại duy nhất tôi có về âm nhạc là không có bánh xe đài phát thanh, vì vậy bạn phải nhấp nhiều lần vào cùng một nút để đến đài phát bạn muốn.
Hack thành phố và đá bóng xung quanh?
Watch Dogs: Legion thể hiện một môi trường nhập vai trực quan, nhưng khi bạn không hạ gục những kẻ xấu và tấn công những chiếc xe ô tô ngẫu nhiên đang tham gia giao thông, thì bạn phải làm gì?
Tất nhiên, mọi người ở Anh rõ ràng là người hâm mộ bóng đá (hay chúng ta gọi là bóng đá), vậy tại sao không thêm một trò chơi nhỏ cho phép họ thực hiện một số trò chơi bệnh hoạn với bóng đá? Đó chính xác là những gì Ubisoft đã làm và nó nghe có vẻ nhàm chán. Trong một trò chơi mà bạn đóng vai một tin tặc lành nghề, bạn có thể đến công viên và chơi Kick-Up, đây là một trò chơi nhỏ giúp bạn phối hợp giữa nhiều nút để tung bóng.
Các trò chơi nhỏ hoành tráng khác bao gồm Darts (tự giải thích), Parcel Fox (chuyển thư) và Getting Pissing, chỉ đơn giản là bạn uống một ly nước miễn phí từ một quán bar và say xỉn. Bạn nhận được điểm thưởng khi chơi các trò chơi nhỏ khác khi say rượu.
Vấn đề với những trò chơi nhỏ này là chúng không thú vị. Thật thú vị, ban đầu tôi đã phàn nàn sau khi thực hành và gợi ý rằng sẽ rất tuyệt khi được xem các trò chơi nhỏ vui nhộn, chẳng hạn như hack theo cách của bạn thông qua các trò chơi sòng bạc và sử dụng máy ATM. Nhưng tôi đã thực sự tìm thấy máy ATM và máy đánh bạc có thể hack được. Tuy nhiên, đây không thực sự là một trò chơi nhỏ, mà là một cú nhấp chuột đơn giản. Nếu họ biến đây thành một trò chơi nhỏ thực sự với phần thưởng tăng lên, thì tôi sẽ hack mọi thứ.
Chỉ có một trò chơi nhỏ / nhiệm vụ phụ mà tôi thực sự thích thú. Nó liên quan đến các vòng chiến đấu dưới lòng đất, và mặc dù điều đó không liên quan gì đến việc hack, nhưng bạn đã được thưởng bằng những tân binh tiềm năng đã cải thiện khả năng cận chiến.
Trải nghiệm nhiều người chơi tiềm năng
Khi cho Watch Dogs: Legion một cảnh quay khác theo điều kiện của riêng tôi, tôi thấy trò chơi có một số điểm hấp dẫn, nhưng không đủ để khiến tôi dán mắt vào trò chơi. Tuy nhiên, Ubisoft sẽ đưa tính năng co-op bốn người chơi vào giai đoạn kết hợp sau khi ra mắt, vào ngày 3 tháng 12, có thể là khi tôi chọn trò chơi này một lần nữa.
Các chi tiết hơi mờ nhạt về cách co-op hoạt động chính xác, nhưng rõ ràng đó là một trải nghiệm trực tuyến độc lập với các nhiệm vụ co-op và các hoạt động phụ của riêng nó. Tôi không chắc mình cảm thấy thế nào về điều đó vì có vẻ như chúng tôi sẽ không thể chơi chiến dịch chính trong co-op.Nếu không có tiến bộ nào được thực hiện trong thế giới chiến dịch chính của mỗi người chơi, ngay cả với các hoạt động nhỏ, tôi nghi ngờ rằng mình sẽ tiếp tục chơi trong thế giới của riêng mình rất lâu.
Watch Dogs: Legion nói gì về công nghệ
Watch Dogs: Legion chắc chắn có vẻ giống như một kẻ lạc hậu về tương lai của công nghệ, nhưng tôi không chắc lắm. Khi tôi lần đầu tiên có quyền kiểm soát nhân vật được tuyển dụng đầu tiên, tôi bắt đầu tìm những bộ sưu tập âm thanh này xung quanh nơi ẩn náu của DedSec, nơi cuối cùng trở thành podcast. Chúng được thiết kế như một số phần xây dựng thế giới cho trò chơi, nhưng chúng thực sự có một số điều thú vị để nói về công nghệ.
Đây là trích dẫn từ một trong những podcast có tên BuccanEar: Human Commodities, “Nhưng điều mà mọi người quên là nếu bạn không trả tiền cho nó, thì bạn chính là sản phẩm đang được bán”. Tất nhiên, bối cảnh ở đây là mạng xã hội và không khó để tạo kết nối với những thứ như Facebook, nơi dữ liệu cá nhân của bạn đang được thu thập sau đó “cho đi” để đổi lấy nhiều dữ liệu hơn nữa về bạn. (Hãy tưởng tượng nó đang làm gì với tất cả dữ liệu đó).
Một trích dẫn khác từ cùng một podcast: “Tất nhiên, trong lịch sử, điều đã xảy ra là mọi người đánh đổi quyền riêng tư của họ để lấy sự thuận tiện khi điện thoại thông minh và các loại công nghệ khác xuất hiện và trở nên tiêu thụ hàng loạt, các mặt hàng được sử dụng hàng loạt và các đối tượng công nghệ”. Nếu ai đó nói điều này với tôi ngoài bối cảnh của Watch Dogs: Legion, thì điều đó hoàn toàn có lý. Tất nhiên, Watch Dogs: Legion là một trường hợp tồi tệ hơn, nhưng mọi thứ xảy ra trong trò chơi này là do vấn đề cơ bản là các công ty thu lợi từ dữ liệu tư nhân hóa và tiền kiểm soát mọi thứ.
Nếu trò chơi nghiêm túc hơn một chút, những chủ đề đáng sợ này sẽ được thực hiện tốt hơn, nhưng than ôi, chúng ta chỉ còn lại những bộ sưu tập để đắm mình vào thế giới.
Màn trình diễn của Watch Dogs: Legion PC
Bất chấp lịch sử của Ubisoft với các trò chơi lỗi, Watch Dogs: Legion đã hoạt động rất tốt. Nhưng tôi đã thấy một vài lỗi và trục trặc khi chơi trò chơi.
Một trong những lỗi hài hước nhất mà tôi tìm thấy là khi tôi đi xuống nơi ẩn náu của DedSec để họp và được chào đón bởi một NPC bất tỉnh trên sàn nhà. Người này thậm chí không thuộc nhóm của tôi, nhưng hồ sơ của họ cho biết họ đang đến bệnh viện để hồi phục. Ừ, thật là kỳ lạ. Có một lỗi khác khi tôi chụp ảnh một mảnh bằng chứng, và ngay sau khi tôi chụp bức ảnh, một trong những lính canh bất tỉnh nhảy khỏi sàn, đập vào trần nhà và ngã ngửa xuống sàn. Một lần nữa, rất kỳ lạ. Một số trải nghiệm không mấy vui vẻ bao gồm menu chính từ chối bất kỳ đầu vào nào từ chuột của tôi mặc dù trò chơi đang hoạt động. Sau một hoặc hai phút, nó cuối cùng cũng bắt đầu hoạt động trở lại.
Khi tôi đi vào cài đặt đồ họa, tôi đã tìm thấy một số tùy chọn phù hợp để tối ưu hóa Watch Dogs: Legion. Trong tab Hiển thị, có độ phân giải, đồng bộ hóa theo chiều dọc, giới hạn tốc độ khung hình và trường xem.
Tab Chất lượng có các nội dung nâng cao hơn, bao gồm cài đặt DirectX, chất lượng đồ họa tổng thể, hình học, môi trường, độ phân giải kết cấu, lọc kết cấu, bóng tối, bóng đèn pha, phản xạ, độ sâu trường, chuyển động mờ, nở hoa, tắc nghẽn môi trường xung quanh, chống hậu xử lý -aliasing và sự tán xạ dưới bề mặt. Ngoài ra còn có các tùy chọn cho phản xạ theo dõi tia, DLSS và nâng cấp theo thời gian.
Trong khi đó, tab Hình ảnh có các cài đặt độ sáng, gamma, độ tương phản, độ sắc nét, HDR, độ sáng đỉnh HDR và HDR giấy trắng. Watch Dogs: Legion cũng có hệ thống đo điểm chuẩn của riêng mình; là một nhà báo công nghệ, tôi không thể hạnh phúc hơn.
Tôi cũng rất vui khi thấy một số cài đặt trợ năng tốt. Ngay sau khi tôi khởi chạy trò chơi, tôi đã được giới thiệu về menu trợ năng. Có tường thuật menu, chế độ mù màu, khóa mục tiêu, câu đố đơn giản, hiệu ứng máy ảnh, trò chuyện văn bản thành giọng nói, trò chuyện văn bản thành giọng nói, chỉnh âm lượng chuyển văn bản thành giọng nói, giọng nói chuyển văn bản thành giọng nói (nam hoặc nữ), tốc độ chuyển văn bản thành giọng nói (tốc độ) và chuyển văn bản thành văn bản.
Ngoài ra, HUD trong Watch Dogs: Legion siêu tùy biến. Bạn có thể vô hiệu hóa gần như mọi phần tử HUD trong trò chơi cũng như tùy chỉnh kích thước, màu sắc và hình dạng của tất cả các phần tử.
Watch Dogs: Legion PC tiêu chuẩn và yêu cầu
Tôi đã chạy GPU Nvidia GeForce GTX 1070 cấp máy tính để bàn của mình với 8GB VRAM thông qua Watch Dogs: Legion’s benchmark trên cài đặt Very High ở 1440p với phản xạ theo dõi tia được bật để xem nó sẽ hoạt động như thế nào và đạt trung bình 9 khung hình / giây. Khi tắt tính năng dò tia, tôi nhận được 39 khung hình / giây khiêm tốn. Tôi cũng chạy nó trên Ultra (30 khung hình / giây), Cao (46 khung hình / giây), Trung bình (52 khung hình / giây) và Thấp (56 khung hình / giây), nhưng không ai trong số chúng có thể đạt 60 khung hình / giây. Tất nhiên, nếu tôi giảm nó xuống 1080p, nó sẽ là đủ để đưa nó vượt qua ngưỡng đó.
Nếu bạn có PC với GPU đi sau vài thế hệ, như của tôi, chúng tôi khuyên bạn nên chơi Watch Dogs: Legion trên PS5 hoặc Xbox Series X vì bạn sẽ không chỉ được hưởng lợi từ phản xạ theo dõi tia mà còn có thời gian tải siêu nhanh . Nếu bạn mua trò chơi trên Xbox One và PS4 ngay bây giờ với giá 59,99 đô la, bạn sẽ được nâng cấp miễn phí lên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Yêu cầu tối thiểu để hệ thống chạy Watch Dogs: Legion bao gồm CPU Intel Core i5-4460 hoặc AMD Ryzen 5 1400, GPU Nvidia GeForce GTX 970 hoặc GTX 1650 và RAM 8GB.
Trong khi đó, các thông số kỹ thuật được đề xuất (1080p, đã tắt theo dõi tia) yêu cầu CPU Intel Core i7-4790 hoặc AMD Ryzen 5 1600, Nvidia GeForce GTX 1060 hoặc GTX 1660 Super GPU và 8GB RAM.
Nếu bạn đang muốn phát huy hết công suất ở cài đặt 4K Ultra với tính năng dò tia, Ubisoft đề xuất CPU Intel Core i9-9900K hoặc AMD Ryzen 7 3700X, GPU Nvidia GeForce RTX 3080 và RAM 16 GB.
Điểm mấu chốt
Ấn tượng đầu tiên của tôi về Watch Dogs: Legion không tốt và việc tôi làm hết sức không giúp được gì. Trò chơi không mượt mà, đối thoại cũ và không thực sự cảm thấy tất cả những điều đó thực sự trọn vẹn. Chắc chắn, tôi yêu âm nhạc, mua sắm quần áo và cảm giác hồi hộp trong cuộc sống lâu dài, nhưng điều đó không đủ để giữ tôi ở lại.
Điều mà Watch Dogs: Legion mang lại cho nó là một hệ thống sáng tạo, nơi bạn có thể quản lý và chơi một nhóm các NPC thú vị bất cứ lúc nào, một thế giới mở rộng lớn và chi tiết cũng như tiềm năng lớn cho sự hỗn loạn co-op nhiều người chơi. Watch Dogs: Legion có vẻ như là một trò chơi nhiều người chơi hoàn hảo và nếu trải nghiệm trực tuyến được thực hiện đúng cách, tôi có thể thấy mình được giải trí không ngừng từ đầu đến cuối với bạn bè.