Đánh giá thực tế về Dark Alliance: Nếu trận chiến của Dungeons & Dragons rất vui - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Nếu bạn biết tôi, bạn sẽ biết rằng tôi có một nỗi ám ảnh tột độ với Dungeons & Dragons. Từ thiết kế trò chơi và cách kể chuyện đến giọng nói sử thi và chiến đấu ly kỳ - tôi thích tất cả. Vâng, ngay cả chiến đấu. Đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng với Dungeons & Dragons: Dark Alliance từ Tuque Games. Khi tôi nhận được email nhỏ đó yêu cầu tôi xem trước nó, tôi đã nhảy ra khỏi chỗ ngồi của mình (không phải theo nghĩa đen, nhưng bạn biết đấy).

Như những người chơi của tôi sẽ liên tục nhắc nhở tôi, chiến đấu D&D có thể cực kỳ nhàm chán nếu nó không được thiết kế đúng cách, nhưng thú vị là, Dark Alliance diễn ra trong các vòng chiến đấu. Và trong khi chiến đấu D&D là theo lượt và đôi khi chậm, Dark Alliance là một trò chơi hành động có nhịp độ nhanh, đó là cách tất cả chúng ta tưởng tượng về nó.

Tôi không chỉ có một số thời gian thực hành với Dark Alliance, mà Wizards of the Coast còn tiết lộ rằng Dungeons & Dragons: Dark Alliance sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 6 năm 2022-2023 cho PC, PS4, Xbox One, PS5 và Xbox Series X | Xbox Series S. Phần tốt nhất là nó sẽ có giá 39,99 đô la, đây là một mức giá hợp lý so với những gì tôi đã thấy cho đến nay.

Nói về điều này, hãy để tôi giải thích ý nghĩa của Dark Alliance đối với game thủ cũng như người hâm mộ D&D.

Liên minh bóng tối là cái quái gì?

Dark Alliance là một game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba mà bạn có thể chơi trực tuyến trong một nhóm tối đa bốn người. Đối với tất cả những người được ủng hộ Dungeons & Dragons ngoài đó, câu chuyện về Dark Alliance và nơi nó diễn ra có thể có một số ý nghĩa đối với bạn. Thế giới được đặt trong Vương quốc bị lãng quên, vũ trụ nơi diễn ra D&D truyền thống. Cụ thể hơn, Dark Alliance tìm thấy các anh hùng của chúng ta ở Icewind Dale, một lãnh nguyên Bắc Cực nằm trong vùng Frozenfar - vùng cực bắc của Faerûn.

Trong câu chuyện này, bạn có thể chơi như một chiến binh, kẻ lừa đảo, man rợ hoặc kiểm lâm trong một nhóm nhằm mục đích chống lại đội quân ác quỷ ngày càng tăng của những người khổng lồ băng giá và những con rồng nằm trong Icewind Dale. Về mặt kỹ thuật, trò chơi là sự kế thừa tinh thần cho Baldur's Gate: Dark Alliance và Baldur's Gate: Dark Alliance II, nhưng nó có các nhân vật trong loạt tiểu thuyết The Legend of Drizzt của R. A. Salvatore. Bốn nhân vật có thể chơi được trong loạt phim này là Drizzt Do'Urden (kẻ giả mạo), Catti-Brie (kẻ kiểm lâm), Bruenor Battlehammer (máy bay chiến đấu) và Wulfgar (kẻ man rợ).

Theo cách mà nó được mô tả với tôi, Dark Alliance diễn ra sau khi chủ nhân của hầm ngục nói, "hãy chủ động", vì vậy không có màn nhập vai thực sự nào liên quan đến trò chơi này. Có một lập luận cho lý do tại sao đó là một điều tồi tệ khi xem xét phần hay nhất về D&D là phân vai. Tuy nhiên, vì sự lựa chọn đó, bạn không cần phải tham gia D&D để chơi Dark Alliance. Nếu bạn thích tưởng tượng và chiến đấu, bạn thực sự không cần biết nhiều về truyền thuyết hoặc câu chuyện để có được niềm vui.

Về phần hình ảnh, thiết kế nghệ thuật rất gợi nhớ đến Diablo mặc dù có camera ở góc nhìn thứ ba, và động tác co-op phần nào khiến tôi liên tưởng đến The Lord of the Rings: War in the North, một trò chơi nhỏ vui nhộn. hầu như không ai chơi.

Dark Alliance chơi như thế nào?

Như tôi đã đề cập trước đây, Dark Alliance nói về thứ yêu thích nhất của người chơi D&D trung bình: chiến đấu. Nhưng trong một trò chơi điện tử, các nhà phát triển đang hướng đến việc làm cho phần này trở nên thú vị. Tôi sẽ không nói rằng trò chơi này ghi lại cảm giác chơi D&D như thế nào, nhưng hơn thế nữa để tưởng tượng chiến đấu trong D&D sẽ như thế nào.

Bản xem trước tôi đã chơi qua Parsec, một phần mềm cho phép bạn phát trực tuyến và chơi trò chơi với những người khác. Thật không may, kết nối hơi bị đứt quãng, vì vậy tôi không có được trải nghiệm thực sự, nhưng mặc dù có rất nhiều cắt giảm, nhưng đó là một khoảng thời gian khá thú vị.

Trong bản demo, tôi đã đóng vai kẻ lừa đảo, Drizzt Do'Urden, vì vậy tôi đã sử dụng một loạt các kỹ năng có nhịp độ nhanh. Trò chơi chơi tương tự như các tựa game giống như Souls, nhưng kẻ thù hơi khó chịu về sức khỏe, vì vậy nó gần giống với thứ gì đó giống như Godfall. Các cuộc tấn công của bạn phải chính xác, nhưng bạn cũng phải né tránh và chặn các cuộc tấn công để đảm bảo bạn không bị đánh lừa - đồng thời kiểm soát sức chịu đựng của bạn. Có một điều tôi thấy hơi rắc rối, đó là không có bất kỳ cơ chế tàng hình thích hợp nào ngoài khả năng tàng hình của Do'Urden.

Mỗi nhân vật có một cây kỹ năng, vì vậy bạn có thể quyết định nơi bạn muốn theo lớp cụ thể của mình. Nó tương tự như các lớp con trong D&D, nhưng không dựa trên chúng một cách trực tiếp. Mỗi nhân vật chỉ nhận được một kỹ năng Tối thượng, điều này có vẻ hơi bủn xỉn đối với tôi, nhưng hy vọng điều đó sẽ thay đổi. Thật không may, không có người chơi ảo thuật nghiêm ngặt nào để chơi, nhưng mỗi nhân vật đều có những khả năng phép thuật để sử dụng trong chiến đấu.

Giống như hầu hết các game nhập vai, bạn sẽ thu thập hoặc mua thiết bị tốt hơn khi lên cấp và tùy chỉnh các bộ của mình cho phù hợp với từng thời điểm. Bạn có thể trang bị những bộ áo giáp cụ thể tùy thuộc vào mục đích của bạn, chẳng hạn như một bộ có khả năng chống lạnh cao. Bạn sẽ nhận được một loại tiền vàng cơ bản để mua một số thiết bị, nhưng bạn sẽ cần pha lê và các loại tiền tệ khác để nâng cấp. Bạn thậm chí có thể tiêu tiền trong trò chơi để mua mỹ phẩm cho nhân vật của mình.

Bạn có thể quản lý thiết bị của mình và yêu cầu tất cả các mặt hàng mới của mình trong trung tâm chung. Đây không phải là một trò chơi thế giới mở, vì vậy bạn sẽ bắt đầu trong trung tâm và chọn nhiệm vụ sẽ tiếp tục từ đó. Có khoảng 21 nhiệm vụ và mỗi nhiệm vụ có thể kéo dài từ 30 phút đến một giờ, vì vậy Dark Alliance có thể kéo dài từ 10 đến 20 giờ.

Trong mỗi nhiệm vụ, bạn cũng sẽ gặp phải các câu đố sẽ trao cho bạn điểm khả năng, vì vậy không phải lúc nào bạn cũng phải chiến đấu 100%. Trong khi thực hiện các nhiệm vụ, bạn cũng có thể chọn thiết lập trại để hồi máu và tạo một trạm kiểm soát, nhưng bạn tích lũy càng ít trạm kiểm soát, thì bạn sẽ có được trang bị tốt hơn.

Trò chơi kết thúc của Dark Alliance là một vấn đề

Sự mới lạ khi chơi Liên minh bóng tối rất thú vị trong khoảng 30 phút, nhưng ai biết được liệu hứng thú có mất đi sau một vài nhiệm vụ hay không. Và người chơi phải làm gì sau khi đánh bại trò chơi? Chà, trò chơi kết thúc của Tuque Games không hấp dẫn lắm. Rõ ràng, phần cuối của trò chơi sẽ bao gồm việc chơi lại các nhiệm vụ giống nhau nhưng khó hơn. Sẽ có nhiều thiết bị tốt hơn để kiếm và nhiều chiến lợi phẩm hơn, nhưng đây là một trong những trò chơi kết thúc kém hấp dẫn nhất, một số trò chơi co-op khác đã được triển khai.

Tôi đã được thông báo rằng sẽ có kế hoạch về nội dung sau khi ra mắt cho Dark Alliance, nhưng không rõ điều đó đòi hỏi gì hoặc phạm vi rộng như thế nào. Để trò chơi này vẫn phù hợp và thú vị, nó cần một số điều.

Thứ nhất, Dark Alliance cần những nhân vật mới, đặc biệt là một người sử dụng ma thuật nghiêm ngặt. Không thấy Wizard, Sorcerer, Warlock, Druid, Bard hay Cleric là điều kỳ lạ đối với một trò chơi dựa trên D&D. Thứ hai, Dark Alliance cần một phần cuối game mới mẻ và sáng tạo. Nó có thể là một hầm ngục được tạo theo thủ tục, hoặc một cái gì đó giống như một cuộc đột kích bốn người, tương tự như những gì Ghost of Tsushima làm. Cho dù đó là gì, nó cần phải là một cái gì đó mà các cầu thủ chưa làm được.

Khi bạn đưa phần nhập vai ra khỏi D&D và bạn chỉ dựa vào chiến đấu, thì cần phải có đủ nội dung để thỏa mãn game thủ. Rất may, Liên minh đen tối có giá hợp lý, vì vậy sẽ không phải là một sự thất vọng lớn nếu chúng tôi không có được nội dung cuối trò chơi tốt hơn, nhưng nó chắc chắn sẽ giúp kéo dài tuổi thọ của nó.

Quan điểm

Dungeons & Dragons: Dark Alliance dường như là một trò chơi hành động giả tưởng góc nhìn thứ ba siêu thú vị mà bạn có thể chơi cùng bạn bè của mình. Và với thực tế là không có quá nhiều trò chơi như thế này ngoài kia, tôi muốn chơi nó.

Ngay cả khi Dark Alliance đủ sáng tạo và mới mẻ để thu hút sự chú ý của tôi cho đến cuối trò chơi, thì nó vẫn cần phải làm nhiều hơn nữa để giữ sự chú ý của tôi về sau. Nếu Tuque Games muốn Dark Alliance kéo dài hơn một tháng, thì cần phải có một phần cuối game tập trung hơn. Vào cuối ngày, người chơi thu thập thiết bị để làm gì trong những nhiệm vụ khó khăn đó? Cùng một nhiệm vụ mà còn khó khăn hơn? Đó không phải là một giải pháp thực sự.

Tôi thực sự hào hứng với Dungeons & Dragons: Dark Alliance và tôi hy vọng rằng giai đoạn sau khi ra mắt sẽ mang đến những nội dung mới đầy hứa hẹn cho người chơi.