Bleeding Edge xuất hiện vào thời điểm sau khi các trò chơi dựa trên anh hùng như Overwatch và DotA đã chuyển đổi hoàn toàn các thể loại tương ứng của họ đến mức, dù tốt hơn hay tệ hơn, vô số người khác đã cố gắng tái tạo những gì họ đã đạt được. Tuy nhiên, chưa ai cố gắng lấy khái niệm dựa trên anh hùng đó và tích hợp nó vào một loại trò chơi khác. Nhưng đó là nơi cuộc chiến hack-and-slash mới nhất của Ninja Theory xuất hiện.
Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy Bleeding Edge tại E3, tôi hơi lo lắng về tình trạng của trò chơi. Thông báo của Bleeding Edge được đưa ra chỉ một năm sau khi Xbox tiết lộ rằng họ đã mua studio phát triển trò chơi độc lập, điều này dường như quá tốt để trở thành sự thật. Hóa ra, Ninja Theory bắt đầu được phát triển cho Bleeding Edge vào năm 2016, nhưng phải đến khi mua lại thì Bleeding Edge mới có thể hoàn toàn đi vào cuộc sống.
Sau khi hạ cánh lần đầu tiên vào một trong những bản đồ đầy màu sắc của Bleeding Edge và tham gia vào cuộc hỗn chiến hack-and-slash brawler-esque, tôi nhanh chóng nhận ra rằng đây có thể là một trong những trò chơi PC hay nhất của năm 2022-2023 - nghĩa là, miễn là vì Lý thuyết Ninja có thể cung cấp sau khi ra mắt.
Ghi chú của biên tập viên: Bài đánh giá này ban đầu được xuất bản vào ngày 18 tháng 2 năm 2022-2023, nhưng kể từ đó đã được cập nhật với sự ra mắt chính thức của Bleeding Edge vào ngày 24 tháng 3 năm 2022-2023. Hóa ra, không có nhiều thay đổi kể từ bản beta, nhưng chúng tôi đã cập nhật số lần hiển thị của mình để phản ánh trạng thái hiện tại của trò chơi cũng như các bổ sung, chẳng hạn như Giao diện.
Anh hùng Bleeding Edge
Bleeding Edge ngay lập tức thu hút nhờ dàn nhân vật đầy màu sắc. Đại diện cho New York là niềm yêu thích của cá nhân tôi: Daemon - một ninja-punk, người đã thành lập băng nhóm tội phạm kỹ thuật số được gọi là Bleeding Edge. Sau khi trả thù thành công những người chịu trách nhiệm cho cái chết của mẹ mình, Daemon đi trên con đường cứu chuộc. Nhưng để đến được đó, anh ta phải tuyển mộ một đội quân tăng cường nằm trong các mạch chiến đấu của thế giới ngầm.
Tiền đề rất thú vị, nhưng vì Bleeding Edge chủ yếu là trải nghiệm nhiều người chơi, nên không có chế độ câu chuyện để mở rộng. Tuy nhiên, điều khiến những nhân vật này trở nên sống động, ngoài những mô hình sáng tạo của họ, là những trò đùa bình thường trước khi mỗi trận đấu bắt đầu. Tôi sẽ nhận được những đoạn truyền thuyết nhỏ giữa mỗi nhân vật, giống như cách Daemon trêu chọc Zero Cool vì là một kẻ lăng nhăng. Ngay cả trong nhân vật Workshop, bạn có thể thấy Zero Cool vuốt ve ngay trên điện thoại của anh ấy, có lẽ đang sử dụng phiên bản Tinder trên thế giới này.
Ngoài ra, Bleeding Edge còn tự hào về phong cách nổi bật trong các thiết kế nhân vật của nó. Chiếc mũ bóng chày màu đỏ và xanh của Daemon có lưới sừng trắng từ mặt nạ quỷ với hàm răng vàng thể hiện sự giao thoa thú vị giữa các nền văn hóa giữa New York và Nhật Bản. Đó là giáo sư lịch sử Kulev, người vừa dựng thẳng một con rắn tự động bất tử đóng vai người nói tiếng bụng với cơ thể được ướp xác của mình.
Một người khác là chiến binh Xhosa người Nam Phi Miko, người làm một chiếc đầu lâu bằng kim loại với những chiếc sừng cừu thật được dán xung quanh nó. Và sau đó là tất cả mọi thứ về thiết kế ngoại hình của cô ấy, vừa gợi cảm vừa chết người.
Có 11 anh hùng cho đến nay: năm sát thương, ba hỗ trợ và ba xe tăng. Mỗi nhân vật có xếp hạng độ khó trên 5 và mức cao nhất mà những nhân vật này đạt được là 2 trên 5, có nghĩa là sẽ có nhiều khả năng sau khi ra mắt hơn. Ninja Theory đã xác nhận nhân vật thứ mười hai: Mekko, một con cá heo đi cua, nói chuyện rác rưởi đang lái một con mech.
Về mặt mỹ phẩm, bạn có thể nhận được da nhân vật và biểu tượng cảm xúc. Bạn cũng có thể tùy chỉnh bảng di chuột của mình mà bạn sử dụng để di chuyển trong trò chơi nhanh hơn. Bảng của tôi hiện có hình dạng giống như một con dao và nó có những trái tim màu hồng phát sáng chạy ra từ ống xả. Bạn có thể thêm nhãn dán vào nó và thậm chí cung cấp cho nó một công việc sơn hoàn chỉnh.
Thật không may, các giao diện khá ấn tượng, vì hầu hết chúng là những thay đổi bảng màu đơn giản, nhưng có một vài giao diện độc đáo thay đổi thiết kế tổng thể của nhân vật. Ví dụ, Zero Cool có làn da Outrider, sẽ mang lại cho anh ấy một số kính râm màu đen, một chiếc mohawk màu hồng và một chiếc áo phông đầu lâu. Tuy nhiên, ngay cả những giao diện tốt hơn cũng được thuần hóa, đặc biệt khi xem xét các trò chơi như Overwatch đều sử dụng giao diện của nó.
Bleeding Edge chiến đấu
Mỗi thành viên của Bleeding Edge có ba khả năng đặc biệt và tùy chọn để chọn trong hai siêu chiêu. Đối với các kỹ năng cơ bản, bạn có thể tấn công thường xuyên, né tránh, lao vào và nhảy. Daemon thực sự là một ninja - anh ta có thể tàng hình, đưa kẻ thù vào giấc ngủ, lao vào chúng nếu chúng bỏ chạy, và khi chúng ở ngoài tầm với, xuất hiện những chiếc shurikens kèm theo một đợt giảm tốc độ. Tôi kết hợp tất cả những thứ đó cho đến khi siêu phẩm Shadow Strike của tôi sẵn sàng, cho phép tôi nhanh chóng tấn công kẻ thù trong vùng ảnh hưởng của tôi.
Nếu bạn muốn hiểu rõ về cơ chế hoạt động của Bleeding Edge, bạn cũng có thể xây dựng nhân vật của mình bằng các bản mod - ba bản cho mỗi bản dựng. Bạn mở khóa các bản mod bằng cách lên cấp và các bản mod có thể làm bất cứ điều gì, từ việc cung cấp cho bạn nhiều sức khỏe cơ bản hơn đến tăng cường một khả năng cụ thể cho nhân vật của bạn. Ví dụ, mod Flyer của Daemon sẽ tăng tầm bắn của Shuriken lên 33%.
Tôi đã tạo bản dựng của riêng mình cho Daemon tập trung vào khả năng Tàng hình-Ngủ. Trong các trận đấu, tôi lao vào và thoát ra khỏi trạng thái tàng hình để đưa kẻ thù vào trạng thái ngủ, sau đó xoay vòng các bước di chuyển của mình cho đến khi tôi có thể đưa chúng vào trạng thái ngủ lại. Tại thời điểm này, họ sẽ bỏ chạy và tôi sẽ giết họ bằng shuriken.
Chế độ chơi Bleeding Edge
Bleeding Edge chỉ cung cấp hai chế độ chơi: Objective Control và Power Collection, cả hai đều đơn giản nhưng gay cấn.
Trước đây về cơ bản là một phần riff off của Domination, đây là một chế độ chơi được tìm thấy trong hầu hết mọi game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Bạn chỉ cần nắm bắt các mục tiêu và giữ chúng trong một thời gian nhất định. Có ba mục tiêu trên bản đồ, nhưng một số mục tiêu ngẫu nhiên sẽ được kích hoạt cùng một lúc và chúng sẽ vẫn hoạt động trong một thời gian ngắn. Bạn sẽ phải lập chiến lược xem bạn muốn giữ điểm nào và bỏ điểm nào. Và trong khi bạn phải chơi mục tiêu, bạn cũng sẽ nhận được điểm khi tiêu diệt người chơi đối phương.
Sau này phức tạp hơn một chút. Có hai giai đoạn trong Power Collection: Thu thập các tế bào năng lượng và cung cấp các tế bào năng lượng. Trong giai đoạn đầu tiên, bạn phải tìm kiếm trên bản đồ để tìm số lượng ô quyền lực hạn chế và khi giai đoạn thứ hai bắt đầu, chỉ cần chuyển các ô đến một điểm được chỉ định. Bạn sẽ không chỉ nhận được điểm khi tiêu diệt kẻ thù trong chế độ này, mà người chơi cũng sẽ đánh rơi các ô năng lượng mà họ đang giữ khi chết.
Cả hai chế độ trò chơi đều cung cấp nhiều không gian cho chiến lược và cách chúng được thiết kế buộc bạn phải giao tiếp với đồng đội của mình, thay vì chỉ đơn giản là buộc các đội vào một cuộc ẩu đả toàn lực và hấp dẫn như vậy. Tôi rất thích hai chế độ chơi này, không có cách nào để chọn giữa hai chế độ này khi bạn đang tìm kiếm một trận đấu. Tôi thực sự hy vọng sẽ có nhiều chế độ hơn sau khi ra mắt. Và thực sự nên có một chế độ chơi đấu đội sinh tử đơn giản, bởi vì tôi chỉ muốn đánh bại một số kẻ ngu ngốc.
Bản đồ Bleeding Edge
Chỉ có bốn bản đồ có sẵn trong Bleeding Edge: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink và Skygarden. Điều thực sự làm cho các bản đồ này trở nên sống động, ngoài môi trường đầy màu sắc, là các mối nguy hiểm trên bản đồ tại chỗ.
Trong Aqueducts, bạn có thể bị giật điện bởi hàng rào điện; tại Boneyard, những cơn mưa tên lửa từ trên trời rơi xuống vào những thời điểm không thích hợp; tại Skygarden, có những lò nung sẽ đốt cháy người ăn mày của bạn; và ở Jersey Sink, kẻ phạm tội tồi tệ nhất trong số họ, có một cặp tàu chạy qua trung tâm, nhằm mục đích cuốn bạn vào bột.
Mặc dù các mối nguy hiểm chắc chắn gây khó chịu, nhưng chúng là thứ khiến tôi đắm chìm vào thế giới, vì các mối nguy hiểm thay đổi cách bạn tương tác với môi trường. Những công trình kiến trúc màu đỏ trang nhã, cây xanh tươi tốt và những ao nước màu xanh lam của Skygarden nổi lên giữa ngọn lửa nguy hiểm của bản đồ. Và vùng nước ô nhiễm và những khoang xanh bị ăn mòn của Aqueducts lấp lánh dưới ánh sáng của những hàng rào điện xanh.
Thật không may, không có nhạc trong trò chơi, thật đáng tiếc vì bản OST mà bạn có thể nghe thấy trong menu chính, "Life Packs Punches", nghe rất hay. Tôi yêu thích thiết kế âm thanh nhiều như vậy, từ những nhát chém của thanh katana cho đến những cú chém vào người bụng bự, tôi muốn Ninja Theory triển khai một số OST vào trò chơi.
Lý thuyết Ninja cần làm gì để thành công
Bleeding Edge là một trò chơi eSports đang được phát triển và những gì Ninja Theory cần làm để đưa trò chơi này ra sân khấu thế giới là đối xử với nó như một. Điều đó có nghĩa là thêm bảng xếp hạng, mùa giải và rất nhiều phần thưởng. Và với toàn bộ lực lượng của Xbox ủng hộ Ninja Theory, việc tổ chức một cuộc thi eSports sẽ không quá khó khăn.
Bleeding Edge có rất nhiều tiềm năng và đó là một trong số ít các trò chơi cạnh tranh mà tôi đã chơi mà tôi sẽ tham gia hết mình. Mối quan tâm lớn nhất của tôi là Ninja Theory cũng đang làm việc trên một số tựa game khác, và thứ gì đó như Bleeding Edge cần được chú ý liên tục để thành công. Bạn cần lắng nghe người hâm mộ, áp dụng phản hồi đó một cách xây dựng và tiếp tục điều đó trong nhiều năm tới. Đây không phải là loại trò chơi sẽ biến mất sau một năm. Chúng tôi muốn thấy một số bổ sung cấp Overwatch cho nội dung sau khi ra mắt. Nếu không, tôi không thể tưởng tượng Bleeding Edge sẽ còn phù hợp trong thời gian dài.
Hiệu suất Bleeding Edge PC
Bleeding Edge nói chung chạy tốt đối với tôi mặc dù thỉnh thoảng có một vài lần giật và lag đột ngột. Tuy nhiên, trên subreddit r / bloodedge, mọi người nói rằng trò chơi đang có hiệu suất kém. Đáng ngạc nhiên là phiên bản Xbox dường như cũng gặp phải các vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất và một số người đã phàn nàn về độ trễ lớn.
Tôi rất ấn tượng bởi số lượng cài đặt đồ họa mà Bleeding Edge cung cấp. Có các cài đặt cho Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast và Render Scale. Ngoài ra còn có cài đặt Chất lượng đồ họa chung và trong đó bạn có thể tùy chỉnh Chất lượng kết cấu, Chất lượng lọc kết cấu, Chi tiết bóng, Chất lượng khử răng cưa, Chất lượng xử lý bài đăng và phản chiếu không gian màn hình.
Thật thú vị, cách Bleeding Edge được tối ưu hóa khiến tôi nhớ đến Overwatch, vì hướng nghệ thuật của Bleeding Edge có cách tiếp cận hoạt hình, sạch sẽ tương tự. Do đó, sự khác biệt giữa cài đặt đồ họa cao và thấp không đáng kể như các trò chơi khác.
Ninja Theory khuyên bạn nên chơi bằng bộ điều khiển, nhưng bạn cũng có thể sử dụng bàn phím và chuột. Tôi đã thử nghiệm cả hai và chúng có vẻ khả thi như nhau đối với lối chơi. Bạn cũng có thể dễ dàng ánh xạ các đầu vào khác nhau cho bàn phím hoặc gamepad của mình. Điều thú vị là cũng có một khe cắm Thay thế trong tab Ánh xạ đầu vào, vì vậy nếu bạn có thiết bị đầu vào khác, bạn có thể chỉ định đầu vào cho thiết bị đó.
Nói về bộ điều khiển, tiếng ầm ầm hầu như không đáng chú ý trong trò chơi, và trong khi người chơi bàn phím và chuột sẽ không nhận thấy, những người chơi máy chơi game console sẽ thấy nó cực kỳ chói tai. Với các game hành động góc nhìn thứ ba nói riêng, tiếng ầm ầm đóng một phần quan trọng trong việc nhập vai.
Về chủ đề cài đặt, Bleeding Edge cũng có rất nhiều tùy chọn trợ năng, thật tuyệt vời và chu đáo. Các cài đặt bao gồm Chế độ tương phản cao, Nền động, Chế độ mù màu, Mức độ mù màu, Chuyển văn bản thành giọng nói, Âm lượng tường thuật trên menu, Chuyển giọng nói thành văn bản, Kích thước phông chữ trò chuyện văn bản, Kích hoạt bánh xe trò chuyện, Kích hoạt khóa và rung.
Nếu bạn đang phân vân có nên chơi Bleeding Edge trên PC hay bảng điều khiển hay không, chúng tôi khuyên bạn nên chơi PC, vì Bleeding Edge có một loạt các cài đặt đồ họa chi tiết mà bạn có thể sửa đổi.
Yêu cầu về Bleeding Edge PC
Tôi đã chạy Bleeding Edge trên GPU Nvidia GeForce GTX 1070 cấp máy tính để bàn với 8GB VRAM và liên tục đạt 60 khung hình / giây ở 1440p trên cài đặt Epic. GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti bên trong Dell XPS 15 của anh trai tôi đã đạt được khoảng từ 30 đến 40 khung hình / giây trong trò chơi ở 1080p trên cài đặt Epic.
Khung hình / giây được giới hạn ở 60 khung hình / giây khi bạn đang chơi trò chơi, nhưng không bị giới hạn khi bạn đang ở menu chính hoặc xem cam kết. Tôi đã thấy nó tăng lên đến 144 khung hình / giây. Đây là trường hợp tương tự trong bản beta. Sau đó, tôi đã thử nghiệm một trong các cài đặt nâng cao: Render Scale, thay đổi độ phân giải trong trò chơi mà không làm thay đổi độ phân giải màn hình. Khi tôi tăng nó lên từ 100% lên 200%, nó đã giảm khung hình của tôi xuống trung bình 27 khung hình / giây (hãy nhớ rằng độ phân giải trong trò chơi đã tăng từ 1440p lên 2880p).
Bạn có thể chơi Bleeding Edge miễn phí nếu có Xbox Game Pass qua Xbox hoặc ứng dụng Xbox trên PC. Nếu phản đối cả hai, bạn cũng có thể mua Bleeding Edge trên Steam chỉ với $ 30.
Yêu cầu tối thiểu để hệ thống chạy Bleeding Edge bao gồm Windows 7, CPU Intel Core i3-560 hoặc AMD Phenom II X4 805, 4GB RAM, GPU Nvidia GeForce GTX 750 Ti hoặc AMD Radeon R7 360 và 40GB dung lượng trống.
Trong khi đó, các yêu cầu được đề xuất là Windows 7, CPU Intel Core i5-4670K hoặc AMD FX-8370, RAM 8GB, GPU Nvidia GeForce GTX 1060 hoặc AMD Radeon RX 580 và 40GB dung lượng trống.
Điểm mấu chốt
Bleeding Edge phức tạp một cách ấn tượng, siêu mượt và là một khởi đầu tổng thể tuyệt vời cho những gì có thể là phần chơi nhiều người chơi nhất của trò chơi trong năm. Thật không may, điều này sẽ không đủ nếu Ninja Theory không có kế hoạch cho tương lai.
Điều mà Ninja Theory cần mang đến là một bản đồ chỉ đường sau khi ra mắt, để game thủ có những điều mong chờ. Nhưng quan trọng nhất, Bleeding Edge cần phải sẵn sàng eSports. Chỉ có rất nhiều niềm vui khi chơi cạnh tranh trước khi các game thủ nhận ra rằng họ không nhận được gì.
Tôi thất vọng khi thấy Bleeding Edge không có nhiều thay đổi kể từ bản beta, nhưng tôi vẫn hy vọng vào tương lai tươi sáng hơn mà nó có thể là một phần.