Resident Evil 3 là một trò chơi chắc chắn, thật không may, phải sống theo sự cường điệu của Resident Evil 2. Nó không đạt được sự xuất sắc của người tiền nhiệm do có nhiều khoảnh khắc hấp dẫn, câu đố nhạt nhẽo và chiến dịch ngắn hơn hơn mức đáng lẽ phải có (đó có thể là lý do tại sao nó được đóng gói với Resident Evil Resistance).
Mặc dù có thể không phải là một trong những game PC hay nhất, nhưng Resident Evil 3 vẫn có một nền tảng vững chắc với những trận đánh trùm gay cấn, môi trường hấp dẫn và hệ thống chiến đấu tinh tế.
Câu chuyện nực cười
Resident Evil 3 mở đầu bằng cảnh Jill Valentine nhận được một cuộc điện thoại từ một người bạn cảnh báo rằng cô ấy cần phải chạy. Giữa cuộc gọi này, Nemesis, một thí nghiệm viên quái dị, lao qua bức tường căn hộ, ném cô qua phòng và bắt đầu đuổi theo cô qua một khu chung cư.
Nemesis tiếp tục phá hủy cửa ra vào, cửa sổ và sàn nhà khi tòa nhà bùng cháy. Với một số vụ nổ khoa trương, các mảnh ghép được thiết kế thủ công đẹp mắt và hoạt ảnh mượt mà của Jill và Nemesis đi xuống khu phức hợp này, cảnh mở đầu để lại ấn tượng mạnh mẽ cho người chơi.
Jill sau đó được cứu bởi Carlos Oliveira, người tạm thời ngăn chặn Nemesis bằng một bệ phóng tên lửa. Sau đó, cả hai cố gắng sơ tán công dân khỏi Thành phố Racoon khi virus T lây lan tràn lan khắp thành phố, biến mọi người thành thây ma. Jill nhận thức sâu sắc rằng Tập đoàn Umbrella chịu trách nhiệm cho sự bùng phát này, trong khi Carlos, người tình cờ là một phần của Dịch vụ đối phó với hiểm họa sinh học của họ, không biết về chi tiết. Kết quả là, cả hai bắt đầu một cuộc hành trình khám phá sự thật đằng sau âm mưu.
Với các tình tiết phụ của phim b và các đoạn cắt cảnh hành động, phần mở đầu chỉ đơn thuần là sự khởi đầu cho một câu chuyện vô cùng ngớ ngẩn. Mặc dù Resident Evil 3 hầu như không đủ tiêu chuẩn là một trò chơi kinh dị, nhưng không thể phủ nhận sự ngớ ngẩn của nó rất quyến rũ.
Kinh dị để hành động
Cải thiện tính linh hoạt trong chiến đấu khiến các cuộc chạm trán với kẻ thù trong Resident Evil 3 trở nên hấp dẫn hơn so với người tiền nhiệm của nó. Thay vì vấp ngã không mục đích, giờ đây người chơi có thể thực hiện một pha né tránh để nhanh chóng xoay sở trước những đòn chí mạng. Khi được thực hiện ngay trước khi kẻ thù tấn công, người chơi sẽ kích hoạt Perfect Roll, khiến thời gian chậm lại, tốc độ bắn tăng lên và con trỏ tự động khóa vào đầu kẻ thù trong một khoảng thời gian ngắn.
Điều này làm cho các trận đánh trùm và các tình huống chiến đấu khác dựa trên kỹ năng nhiều hơn, vì người chơi được mong đợi sẽ nhanh chóng né tránh các cuộc tấn công sắp tới và cân nhắc cẩn thận thời điểm nạp đạn, khai hỏa và né tránh. Không giống như trong Resident Evil 2, người chơi có một con dao không thể phá hủy mà họ có thể lấy lại khi hết đạn. Điều đó nói rằng, tôi luôn có các vòng vũ khí dự phòng vì trò chơi cực kỳ hào phóng khi rơi đạn.
Điều này hoàn toàn trái ngược với Resident Evil 2, nơi các trận đánh trùm tập trung hơn vào việc có đủ vật phẩm hồi máu để sống sót sau các cuộc tấn công không thể tránh khỏi. Những thay đổi như vậy góp phần đáng kể vào việc trò chơi chuyển từ kinh dị sang hành động, với các khu vực giờ đây rộng mở hơn và kẻ thù khó tiêu diệt hơn.
Thay vì tuần tra các hành lang hẹp và tiết kiệm đạn một cách khó nhọc, Resident Evil 3 khuyến khích người chơi phun thuốc và cầu nguyện. Ngay cả sau khi đánh bại trò chơi, tôi vẫn còn một lượng đạn dư thừa trong kho của mình.
Thoát khỏi Nemesis
Resident Evil 2’s Tyrant (hay còn gọi là Mr. X) là một chướng ngại vật khó khăn, nhưng Nemesis ở một cấp độ khác. Trong khi Tyrant có các kiểu di chuyển rõ ràng, Nemesis sẽ rơi từ trên trời xuống, chạy nhanh về phía người chơi và đấm vào mặt họ bất cứ lúc nào. Anh ta cũng sẽ ngăn bạn bỏ chạy bằng cách dùng xúc tu túm lấy chân bạn và ngay cả khi bạn đã thoát được anh ta, anh ta sẽ nhảy ngay trước mặt bạn.
Tuy nhiên, Nemesis không đáng sợ như Bạo chúa bởi vì những cuộc gặp gỡ của anh ta đều được lên kịch bản. Tyrant phản ứng với âm thanh, có các kiểu chuyển vùng thực tế và khiến người chơi hoảng sợ do tiếng giày của anh ta đập mạnh. Anh ta giống một bóng ma lang thang trong hành lang chật hẹp của đồn cảnh sát hơn là một con quái vật với kho vũ khí tàn khốc.
Nemesis vẫn là một đối thủ gay cấn, người cung cấp cho bạn một chướng ngại vật dữ dội để vượt qua, nhưng anh ta có một sự hiện diện kém thú vị hơn Tyrant. Tuy nhiên, tôi không thể phủ nhận rằng lần đầu tiên tôi nhìn thấy Nemesis chạy nhanh lên một số cầu thang, tôi đã có một cơn hoảng loạn.
Ngắn một cách đáng ngạc nhiên
Không giống như người tiền nhiệm của nó, Resident Evil 3 có một chiến dịch duy nhất. Thay vì chọn giữa Jill và Carlos, bạn nhảy giữa cả hai nhân vật trong suốt câu chuyện. Resident Evil 2 bào chữa cho thời gian chơi ngắn của nó bằng cấu trúc A / B, có nghĩa là người chơi đã mở khóa chiến dịch thứ hai sau khi kết thúc chiến dịch đầu tiên của họ. Vì Resident Evil 3 không có điều này, bạn sẽ mong đợi chiến dịch của nó dài hơn.
Tuy nhiên, Resident Evil 3 thậm chí còn ngắn hơn so với người tiền nhiệm của nó, vì tôi chỉ mất sáu giờ để hoàn thành. Không chỉ vậy, bạn có thể nhận được hạng A nếu đánh bại trò chơi trong vòng chưa đầy hai giờ. Trong khi đó, thời gian xóa xếp hạng A của Resident Evil 2 là ít hơn 4 hoặc 5 giờ, tùy thuộc vào chiến dịch bạn đang chơi. Resident Evil 3 ngắn đến mức không thể chấp nhận được, đó có lẽ là lý do tại sao trò chơi được đóng gói với Resident Evil Resistance.
Carlos không vui bằng
Các phần của Carlos trong Resident Evil 3 khá ấn tượng, chủ yếu là do kho vũ khí hạn chế của anh ta. Trong khi Jill có quyền sử dụng súng ngắn, súng phóng lựu, súng lục và magnum thì Carlos chỉ có thể sử dụng súng trường tấn công và súng lục. Hơn nữa, bất cứ khi nào bạn bắn súng trường tấn công, tiếng đạn của nó sẽ bị bóp nghẹt. Thiết kế âm thanh góp phần quan trọng vào việc làm cho súng mang lại cảm giác thỏa mãn và đó là lý do đáng kể khiến việc chơi với vai Carlos không thú vị bằng.
Hơn nữa, có một phần ba mươi phút, nơi tất cả những gì bạn làm là khám phá cùng một đồn cảnh sát từ Resident Evil 2. Sử dụng lại một bộ phận chính là một lựa chọn chói tai, đặc biệt là vì những người chơi trở lại đã trải nghiệm khu vực này nhiều hơn một lần. Carlos có một phần độc đáo, nhưng sẽ kém thú vị hơn khi bạn không có nhiều vũ khí để chơi cùng.
So sánh, không chỉ kho vũ khí của Jill lớn hơn mà tất cả các khu vực của cô ấy đều là duy nhất. Có một lúc người chơi sẽ đi thăm lại hệ thống cống rãnh, nhưng nó đủ ngắn và khác nhau để không làm bạn nản lòng.
Những bí mật đáng kinh ngạc
Những bí mật của Resident Evil 3 thật không thể tưởng tượng nổi, vì hầu hết chúng đều dựa vào một món đồ đơn giản mà Jill mang theo trong suốt phần lớn thời gian của trò chơi. Hơn nữa, hầu như không có bất kỳ câu đố nào và những câu đố tồn tại không đặc biệt thú vị hoặc khó khăn.
Trong đó Resident Evil 2 yêu cầu bạn tìm kiếm các kết hợp an toàn, mã khóa và các vật phẩm đặc biệt để kết hợp với nhau nhằm tìm cách truy cập vào các phòng mới, Resident Evil 3 hợp lý hóa chiến dịch của mình đến mức mất đi bản chất hấp dẫn của bí mật. Có rất nhiều hộp và tủ khóa có thể được tìm thấy trong suốt trò chơi, nhưng phần lớn chúng có thể được mở bằng một keypick cơ bản, điều này làm giảm đi tính chất thú vị của việc tìm kiếm thứ gì đó bí ẩn và tìm cách mở nó.
Tệ hơn hết, các câu đố của Resident Evil 3 quá sa lầy bởi các nhiệm vụ tìm nạp, yêu cầu người chơi làm những việc như bật bốn máy phát điện, mua ba cầu chì hoặc tìm kiếm hai lọ. Trong khi một số câu đố vui có sẵn, như xác định đường đi của một đoàn tàu để đến đích, hầu hết chúng đều không đáng kể.
Cửa hàng điểm
Trong menu chính của Resident Evil 3 là một cửa hàng nơi người chơi có thể mua vũ khí, vật phẩm và túi đựng bằng đơn vị tiền tệ trong trò chơi. Bạn có thể đạt được điều này khi hoàn thành các thử thách trong suốt câu chuyện, nhưng bạn sẽ không kiếm được nhiều tiền cho chúng. Sau khi đánh bại toàn bộ trò chơi, tôi chỉ kiếm được 8.060 điểm.
Đối với bối cảnh, vũ khí đắt tiền nhất là Infinite Rocket Launcher, bạn sẽ mất 62.400 điểm. Cơ chế này có thể tồn tại như một cách để khuyến khích nhiều lượt chơi, nhưng nó cảm thấy bị ép buộc. Trên thực tế, tôi thậm chí còn không biết cửa hàng này tồn tại cho đến khi tôi đánh bại chiến dịch vì nó không thể truy cập được từ trong chính trò chơi. Bạn phải đi qua "Tiền thưởng" trong menu chính để có được nó.
Vấn đề chính với hệ thống này là Resident Evil 3 cung cấp một số loại vũ khí mới để bắt đầu. Phần bổ sung mới lạ duy nhất có thể mở khóa trong chiến dịch là Súng trường tấn công, vì vậy thật khó chịu khi kho vũ khí còn lại bị khóa sau người thợ máy này. Tôi rất thích chơi với RAI-DEN (bất kể đó là gì) và Rocket Launcher, nhưng rất tiếc, tôi không thể truy cập chúng trừ khi tôi farm khá nhiều.
Resident Evil 3 hy vọng người chơi sẽ trang trại hàng chục giờ chỉ để chơi với một số nội dung mới của nó, giúp mở rộng trải nghiệm. Trong khi đó, mọi vật phẩm, vũ khí và đồ sưu tập đều có thể mở khóa trong suốt các chiến dịch của Resident Evil 2.
Hiệu suất của Resident Evil 3 PC
Resident Evil 3 chạy rất tốt trên PC với rất ít vấn đề về hiệu suất và không có lỗi đáng chú ý. Tuy nhiên, có một khoảnh khắc trong phần chơi của tôi, khi một thây ma chộp lấy tôi ngay khi tôi vừa đánh bại một con trùm và khi đoạn cắt cảnh trước đó bắt đầu phát, mô hình của Jill đã biến mất. Sau một vài giây, cô ấy xuất hiện trở lại và tiếp tục di chuyển theo đoạn cắt cảnh như thể mọi thứ vẫn bình thường.
Trong Resident Evil 3, bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt cho API đồ họa, Chế độ hiển thị, Độ phân giải, Chế độ hiển thị, Chất lượng hình ảnh, Tốc độ làm mới, Tốc độ khung hình, V-Sync, Khử răng cưa, Chất lượng kết cấu, Chất lượng bộ lọc kết cấu, Chất lượng lưới, Chất lượng bóng, Bộ nhớ đệm bóng, Phản xạ không gian màn hình, Tán xạ dưới bề mặt, Chất lượng chiếu sáng theo thể tích, Chất lượng ánh sáng hạt, Chìm xung quanh, Nở hoa, Lóa ống kính, Làm mờ chuyển động, Độ sâu trường ảnh, Độ méo ống kính và Độ trung thực FX CAS + Nâng cấp.
Phần dưới cùng của menu cài đặt cũng hiển thị dung lượng bộ nhớ đồ họa bạn đang sử dụng và các mức của Tải xử lý, Chất lượng hình ảnh, Chất lượng mô hình, Chất lượng ánh sáng và Chất lượng hiệu ứng đồ họa.
Yêu cầu của Resident Evil 3 PC
Tôi đã chạy Resident Evil 3 trên máy tính để bàn của mình, được trang bị GPU Nvidia GeForce GTX 970 với 4GB VRAM. Trong suốt phần lớn trò chơi, tôi nhận được 60 khung hình / giây nhất quán ở 1080p với cài đặt đồ họa ở mức Cao (1GB). Tuy nhiên, ở mức Cao (2GB), trò chơi đôi khi sẽ bị đóng băng trong một hoặc hai giây khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc. Ngoài ra, trên cài đặt này, đôi khi nó sẽ giảm xuống 45 khung hình / giây.
Tôi cũng đã chạy Resident Evil 3 trên Dell XPS 15 của mình với GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Với chất lượng kết cấu và các cài đặt khác được đặt thành Thấp (0GB), nó đạt khoảng 90 khung hình / giây ở 1080p. Với chất lượng kết cấu và các cài đặt khác được đặt thành Trung bình (0,5GB), nó đã tăng từ 30 đến 40 khung hình / giây. Với chất lượng kết cấu và các cài đặt khác được đặt thành Cao (1GB), nó liên tục đạt 30 khung hình / giây.
Bạn có thể mua Resident Evil 3 thông qua Steam hoặc trên Xbox One và PlayStation 4 vào ngày 4 tháng 4.
Yêu cầu tối thiểu để hệ thống chạy Resident Evil 3 bao gồm Windows 7, CPU Intel Core i5-4460 hoặc AMD FX-6300, RAM 8GB, GPU Nvidia GeForce GTX 760 hoặc AMD Radeon R7 260x và 45GB dung lượng trống.
Trong khi đó, các yêu cầu được đề xuất là Windows 10, CPU Intel Core i7-3770 hoặc AMD FX-9590, RAM 8GB, GPU Nvidia GeForce GTX 1060 hoặc AMD Radeon RX 480 và 45GB dung lượng trống.
Điểm mấu chốt
Resident Evil 3 loại bỏ những thứ đã khiến cuộc hành trình của chúng tôi với Claire và Leon trong Resident Evil 2 giống như một sự trở lại để hình thành nhượng quyền thương mại. Trò chơi sử dụng lại các yếu tố chính từ người tiền nhiệm của nó, cung cấp một số câu đố hấp dẫn và ngắn hơn dự kiến. Và trong khi nó tránh xa nguồn gốc kinh dị của nó, sự thay đổi trong giai điệu vẫn thành công nhờ tính linh hoạt trong chiến đấu tăng lên, những trận đánh trùm tuyệt vời, khung cảnh tuyệt đẹp và những cuộc chạm trán với kẻ thù nổi bật.
Hơn hết, Nemesis rượt đuổi người chơi ở mọi lượt đều thực sự gay cấn, vì khả năng của anh ta phản ánh tình trạng của anh ta như một siêu vũ khí. Mặc dù Resident Evil 3 thiếu một số yếu tố nổi bật đã làm nên sự xuất sắc của người tiền nhiệm, nhưng nó vẫn là một phần tiếp theo xứng đáng.