Đánh giá Marvel’s Avengers: Đây là cách nó chạy trên PC - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Cho dù bạn là một người hâm mộ truyện tranh cuồng nhiệt hay một người xem phim bình thường, hầu hết các game thủ đều có đủ hiểu biết về vũ trụ Marvel và truyền thuyết của nó để trở nên hào hứng khi một thứ gì đó giống như trò chơi điện tử Avengers được công bố. Tuy nhiên, những nghi ngờ dần dần lắng xuống đối với người hâm mộ khi họ ngày càng biết nhiều hơn về trò chơi. Nhiều người muốn trải nghiệm một chiến dịch điện ảnh theo dòng Arkham và Marvel’s Spider-Man, vì vậy khi nó được tiết lộ là một trò chơi phục vụ trực tiếp tương tự như Destiny và The Division, sự cường điệu đã giảm mạnh.

Tuy nhiên, với mỗi chương trình giới thiệu và tin tức mới (như cách chúng ta sẽ vào vai Người Nhện, Kate Bishop và Hawkeye sau khi ra mắt), sự mong đợi từ từ quay trở lại. Thật không may, những người hoài nghi đã đúng tất cả.

Marvel’s Avengers thật tệ; không có cách nào để phủ đường cho nó. Sau khi đạt đến cấp độ tối đa và trải qua một phần lớn của trò chơi kết thúc, một số phẩm chất đổi thưởng của nó bị vượt trội hơn nhiều so với những đặc điểm tiêu cực của nó. Một hệ thống chiến đấu tầm thường, cấu trúc khủng khiếp và một số ý tưởng tái chế gây sốc khiến Marvel’s Avengers trở thành một trong những game AAA tệ nhất giai đoạn 2022-2023.

Avengers tái lắp ráp

Marvel’s Avengers mở đầu bằng việc các anh hùng của chúng ta tổ chức một cuộc diễu hành của Avengers trên một tàu sân bay xoắn ốc khi mọi thứ trở nên tồi tệ và hàng chục người lính đeo mặt nạ xâm lược. Khi Black Widow, Iron Man, Thor và The Hulk chiến đấu vì mạng sống của họ chống lại Taskmaster trên Cầu Cổng Vàng, Captain America cố gắng sửa chữa tàu sân bay xoắn ốc bị hỏng. Nhưng khi tất cả các anh hùng của chúng ta quan sát, chúng ta thấy chiếc máy bay khổng lồ nổi bốc cháy mà không có lời nào từ vị Thuyền trưởng yêu quý. Đồng thời, San Francisco bắt đầu sụp đổ khi một lớp khí bí ẩn trong không khí bao trùm thành phố. Đó là thời điểm mà các Avengers nhận ra rằng họ đã thua và đi đến kết luận rằng Captain America đã chết.

Một thời gian sau, khí giải phóng khắp San Francisco khiến mọi người đột nhiên đạt được siêu năng lực. Nhiều năm trôi qua và Cơ học Ý tưởng Tiên tiến (AIM) đã giành được quyền kiểm soát và hứa hẹn sẽ chấm dứt bệnh dịch Inhuman. Các Avengers đã bị xa lánh, giờ đã tan rã và thế giới đã mất đi những anh hùng mạnh mẽ nhất. Bắt đầu từ một nốt trầm như vậy rất hấp dẫn và khi Kamala Khan dần dần được giới thiệu với mọi Avenger, có cảm giác như người chơi đang gặp gỡ những người anh hùng của họ.

Chiến dịch phong phú

Marvel’s Avengers thực sự có một ân huệ cứu rỗi: chiến dịch. Nó có nhịp độ ngắn và vụng về, nhưng nhờ những màn trình diễn đáng kinh ngạc của Troy Baker (Bruce Banner) và Sandra Saad (Kamala Khan), nó đôi khi đạt đến mức cao trào mà nhiều người mong đợi về một tựa phim Avengers theo câu chuyện.

Quyết định của Crystal Dynamics để đưa Ms. Marvel trở thành nhân vật chính của trò chơi dễ dàng là khía cạnh truyền cảm hứng nhất của trải nghiệm. Cô ấy là một người chơi dưới cơ xuất sắc và một số khoảnh khắc tuyệt vời nhất liên quan đến việc Kamala Khan tương tác với đội.

Khi Kamala bắt đầu đặt câu hỏi liệu cô ấy có muốn sức mạnh của mình hay không, và khi Bruce đấu tranh để giữ bình tĩnh trước những tình huống căng thẳng để giữ The Hulk khuất phục, người chơi kết nối với những anh hùng này ở cấp độ con người.

Thật không may, cấu trúc của câu chuyện có thể khá khó hiểu. Một số nhân vật được giới thiệu và không bao giờ được nhìn thấy nữa, trong khi một số cung được coi là không có lợi. Ví dụ nổi bật nhất là khi Kamala gặp một Inhuman phun lửa, người thông báo với cô rằng mẹ của anh ta hiện đang bị AIM giam giữ. Kamala làm lớn chuyện này với Bruce, và khi anh từ chối vội vàng lao vào, cô tự mình giải quyết vấn đề và đột nhập vào nhà tù.

Bỏ qua một chút sau đó sau khi vụ trộm nhà tù thành công, và chúng ta không có cách giải quyết nào cho phần này. Người chơi không bao giờ gặp lại Inhuman phun lửa và chúng ta không bao giờ chứng kiến ​​anh ta đoàn tụ với mẹ của mình. Trên thực tế, mẹ anh ấy không có mặt trong chiến dịch tại bất kỳ thời điểm nào.

Hơn nữa, chiến dịch chỉ kéo dài 10 giờ là khá bất lợi cho nhịp độ. Bởi vì người chơi hầu như không thấy MODOK và Monica đang làm gì, nên quá trình biến đổi của họ diễn ra gấp gáp. Chúng tôi không nhận được nhiều đoạn cắt cảnh cho họ ngoài những tương tác của họ trong phòng thí nghiệm, điều này khiến chúng tôi khó đánh giá cao sự phát triển của họ.

Ngoài ra, mối quan hệ rạn nứt giữa Tony Stark và Bruce Banner được đối xử không cẩn thận, vì quá trình giải quyết diễn ra đột ngột. Cũng lạ là người chơi hoàn toàn không thể phát lại các nhiệm vụ trong câu chuyện.

Chiến đấu tầm thường

Marvel’s Avengers pha trộn giữa không cần trí óc, sử dụng nút bấm, đánh bại họ với một loạt các anh hùng có thể bay, bắn súng và ném búa hoặc khiên của họ để sát thương kẻ thù. Vì nó tập trung vào việc chiến đấu với kẻ thù, hoàn thành nhiệm vụ, lên cấp và đạt được trang bị nên về cơ bản nó là một “kẻ đánh nhau cướp bóc”.

Chiến đấu không nhất thiết là tệ; nó đủ để buộc người chơi phải suy nghĩ khi giao tranh với kẻ thù. Bạn chỉ có thể tránh được một số cuộc tấn công nhất định bằng cách nhấn nút né ngay trước khi chúng tấn công bạn, và những anh hùng như Iron Man và Ms. Marvel có thể chặn và tấn công.

Nhưng nhiều anh hùng cảm thấy mất cân bằng. Marvel có thể chữa lành, hồi sinh đồng đội của mình từ cõi chết và tự hồi sinh khi chết trong khi Black Widow không thể hồi phục sau thiệt hại nếu không giảm sức khỏe và vũ khí mạnh nhất của cô ấy nhạt nhòa so với khả năng của các anh hùng khác. Chiêu thức kiểm soát đám đông duy nhất mà Black Widow tự hào là chiêu cuối của cô ấy, và trong một trò chơi hất tung hàng chục kẻ thù vào bạn, đó không phải là một đối thủ đáng tin cậy.

Điều đó nói lên rằng, Marvel’s Avengers có khả năng chiến đấu trôi chảy; nó có thể khá hài lòng khi bạn né tránh một cách hợp lý một cuộc tấn công mạnh mẽ hoặc đưa một số ít kẻ thù vào một đòn kết hợp thú vị. Mặt khác, đạn có thể tấn công bạn lặp đi lặp lại mà không có cơ hội hồi phục, khiến bạn tử vong nhanh chóng và phá hủy hoàn toàn luồng trận chiến.

Thiết kế cuộc gặp gỡ

Một vấn đề lớn đối với trận chiến của trò chơi liên quan đến cách Crystal Dynamics cấu trúc thiết kế kẻ thù của nó để bổ sung cho các bước di chuyển có sẵn cho người chơi. Khi có hàng trăm kẻ thù trên chiến trường, số lượng các cuộc tấn công bạn sẽ phải quản lý cùng một lúc đôi khi có nghĩa là người chơi sẽ phải né tránh nhiều hơn là chiến đấu. Ngoài ra, Marvel’s Avengers luôn đề cao những kẻ thù có đường đạn mạnh và nó thường không thể đưa bạn vào đúng cách khi bạn sắp bị tấn công.

Một dấu chấm than khổng lồ màu đỏ sẽ xuất hiện nếu một cuộc tấn công sắp xảy ra ngoài màn hình, nhưng nếu bất kỳ chiến binh kẻ thù nào thậm chí còn ở trong tầm nhìn của bạn, dấu chấm than này sẽ không còn xuất hiện nữa. Khi đối mặt với hàng tá kẻ thù với tên lửa, thật khó để biết chuyện gì đang xảy ra khi khung hình giảm đáng kể và vô số hiệu ứng hạt nhấp nháy trên toàn màn hình.

Những người gìn giữ hòa bình sẽ bắn một viên đạn vào người chơi và dịch chuyển khắp bản đồ, điều này có thể khiến bạn mệt mỏi khi phải đối phó. Các nhân vật như Black Widow và Iron Man có thể sử dụng các cuộc tấn công tầm xa nhanh, đối phó với những kẻ thù này một cách đáng tin cậy (nó vẫn gây khó chịu, nhưng ít nhất nó không quá bực bội), nhưng Hulk phải kéo một tảng đá khổng lồ từ mặt đất và ném chậm- đạn di chuyển, một động thái quá chậm đối với Lực lượng gìn giữ hòa bình.

Ngoài ra còn có một kẻ thù có thể gây ra một cú sốc khổng lồ một cách kỳ diệu cho anh hùng của bạn từ một hướng không rõ ràng. Một chỉ báo rõ ràng sẽ xuất hiện trên anh hùng của bạn khi điều này xảy ra, nhưng nó luôn có cảm giác như nó xuất hiện từ hư không. Một số kẻ thù thậm chí có thể tiêu hao năng lực của người chơi, khiến người chơi không thể sử dụng chiêu cuối hoặc chiêu thức đặc biệt của chúng.

Kẻ phạm tội tồi tệ nhất là khi kẻ thù nhất định có một lá chắn vô hình trên chúng, ngăn chặn tất cả các sát thương nhận vào. Trò chơi không cung cấp chỉ báo rõ ràng về thời điểm điều này xảy ra; Tôi thường đấm một kẻ xấu đang đứng đó không làm gì trước khi thấy lời nhắc thông báo rằng sát thương của tôi đã bị chặn. Sau khi đặt 30 đến 40 giờ trong Marvel’s Avengers, tôi vẫn hoàn toàn không biết nguyên nhân nào khiến điều này xảy ra.

Có những lá chắn thực tế trong trò chơi, từ những lá chắn vật lý đến các trường lực, mà người chơi phải phá hủy trước khi hạ thấp thanh máu của kẻ thù. Nhưng những gì tôi mô tả ở trên là một cái gì đó hoàn toàn khác. Thật bực bội khi sát thương giảm xuống 0 mà không có lý do rõ ràng.

Bộ di chuyển độc đáo

Cuộc chiến nói chung là một hành động hỗn hợp, nhưng Marvel’s Avengers giới thiệu một loạt các công cụ và khả năng điều chỉnh độc đáo cho mỗi anh hùng, tất cả đều được đóng gói trong một cây kỹ năng mở rộng. Ở trạng thái hiện tại, người chơi có quyền truy cập vào Ms. Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk và Captain America. Crystal Dynamics cũng tiết lộ rằng trò chơi sẽ thường xuyên nhận được nội dung sau khi ra mắt, bao gồm Spider-Man, Kate Bishop và Hawkeye là những nhân vật có thể chơi được.

Ban đầu, tôi tin rằng việc tung ra trò chơi này với sáu anh hùng sẽ hơi choáng ngợp, nhưng sau khi bắt tay vào thực hiện từng người trong số họ, rõ ràng là họ không chỉ đơn thuần là reskins với cùng một bộ di chuyển.

Ví dụ, Iron Man có thể bay, lượn, chặn, cắt và khoét lỗ trên robot bằng tia laser tàn khốc của mình; Cô Marvel, người tình cờ là người yêu thích của tôi, có thể chữa lành các anh hùng đồng nghiệp, đấm khá xa trong một hình nón cực kỳ rộng, kích thước lớn lên đáng kể để đè bẹp kẻ thù và di chuyển khắp bản đồ bằng cách vật lộn lên các bề mặt bằng cánh tay co giãn của mình. Những đặc điểm khác nhau này đặc biệt rõ ràng trong các cây kỹ năng của trò chơi, điều này làm nổi bật mức độ công việc đã được dồn vào mỗi anh hùng.

Marvel’s Avengers tự hào có ba cây kỹ năng và mọi kỹ năng đều có thể mở khóa khi người chơi đạt đến cấp độ tối đa. Tab Kỹ năng chính có đầy đủ các khả năng mới, tab Đặc biệt cho phép người chơi sửa đổi những khả năng đó theo những cách lớn và tab Mastery trình bày các chỉnh sửa nhỏ cho anh hùng có thể thay đổi đáng kể quy trình chiến đấu.

Tiềm năng ở đây rất ấn tượng, vì người chơi có thể tùy chỉnh sâu các anh hùng và thiết bị khen ngợi của họ với các bản dựng độc đáo.

Hệ thống bánh răng và nâng cấp

Marvel’s Avengers sở hữu một hệ thống bánh răng tương tự như trong các trò chơi như Destiny và The Division. Người chơi sẽ liên tục tìm thấy tất cả các loại chiến lợi phẩm và thay vì đưa ra lựa chọn một cách có ý thức về loại áo giáp hoặc hiện vật nào phù hợp với họ nhất, một mức sức mạnh được quy định cho mọi thứ bạn tìm thấy cho biết nó có tốt hơn những gì bạn đang trang bị hay không.

Điều này tạo ra một thói quen mà người chơi vô tâm quét kho của họ, trang bị cho chiến lợi phẩm với mức sức mạnh cao hơn, tháo dỡ bất cứ thứ gì khác và tiếp tục trò chơi. Điều này có thể giải tỏa cho những người thiếu quyết đoán hoặc không thích dành thời gian xem xét bộ áo giáp nào phù hợp nhất với nhiệm vụ, nhưng tôi luôn thấy đó là một cách tiếp cận kém hiệu quả đối với các hệ thống thiết bị.

Ít nhất là với The Division và Destiny, những vũ khí mà người chơi tìm thấy đôi khi thay đổi cách họ chơi. Nhưng với Marvel’s Avengers, chưa bao giờ tôi phải thực sự nghĩ về những gì tôi đang trang bị hoặc tại sao nó lại hữu ích cho tôi. Hơn nữa, mỗi phần của bánh răng không có cách nào thay đổi cách nhìn trực quan của người chơi.

Điều này đặc biệt gây khó chịu vì trò chơi có một số công cụ sửa đổi độc đáo được thêm vào chiến lợi phẩm, có thể tăng khả năng chống chịu, thay đổi cách thức hoạt động của các cuộc tấn công và tăng cường các loại sát thương cụ thể. Thậm chí còn có một công cụ bổ trợ có thể thu nhỏ kẻ thù. Tuy nhiên, người chơi có thể sẽ không quan tâm đến những gì áo giáp của họ thực sự làm được cho đến khi họ đạt đến cấp độ tối đa, vì liên tục nhận được thiết bị cấp sức mạnh cao hơn có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ gắn bó với bất kỳ thiết bị nào.

Nhiệm vụ lặp đi lặp lại

Sự lặp đi lặp lại của các mục tiêu trong trò chơi nhanh chóng cũ đi. Nhiều nhiệm vụ phụ của Avenger tuân theo các mô hình giống hệt nhau, cho dù đó là giúp Jarvis xâm nhập vào máy tính lớn bằng cách đứng trong một khu vực được chỉ định, đánh bại làn sóng kẻ thù, phá hủy một số máy phát điện hoặc ngăn kẻ thù đột nhập vào Jarvis. Những khái niệm nhiệm vụ này không chỉ được sử dụng lại thường xuyên mà còn không đặc biệt thú vị khi bắt đầu.

Ngoài ra, có một tính năng khó xử trong đó việc hoàn thành một mục tiêu khiến kẻ thù biến mất và nhiệm vụ đột ngột kết thúc. Điều này làm cho nó khá dễ dàng để chạy đến một cấp độ, bỏ qua tất cả kẻ thù và hoàn thành mục tiêu để nhanh chóng vượt qua nó.

Thay vì để trò chơi bị choáng ngợp bởi những mục tiêu lặp đi lặp lại này, Crystal Dynamics cần xem xét giá trị của mỗi cấp độ là một thứ gì đó thực chất và đa dạng. Avengers tỏa sáng nhất khi cả nhóm hợp tác cùng nhau để vượt qua một số kẻ thù phi thường và điều đó hoàn toàn không được nhấn mạnh trong các nhiệm vụ dài ba phút, nơi mục tiêu là đứng trong một vòng tròn và bỏ qua tất cả kẻ thù.

Tuy nhiên, có một mục tiêu phụ khác với tôi. Người chơi cần phải kích hoạt năm thiết bị đầu cuối theo một thứ tự nhất định xung quanh một cơ sở dưới lòng đất trong khi bị tàn bạo bởi những con robot của kẻ thù tàn nhẫn. Sự náo nhiệt xảy ra sau đó khi đội của tôi và tôi chạy xung quanh cố gắng tìm ra bảng điều khiển nào nằm trong giới hạn thời gian nghiêm ngặt.

Sau đó, tôi biết được rằng đây là cùng một mục tiêu cho mọi nhiệm vụ Shield vault. Không chỉ mục tiêu giống hệt nhau mà cả căn phòng mà bạn hoàn thành mục tiêu cũng giống nhau. Marvel’s Avengers tạm thời gây ấn tượng với tôi bằng một nhiệm vụ mà tôi cảm thấy thú vị và sau đó khiến tôi phải làm lại nhiều lần đến nỗi nó trở nên mệt mỏi.

Cấu trúc khủng khiếp

Marvel’s Avengers hẳn sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ việc trở thành một trò chơi thế giới mở với cấu trúc chặt chẽ. Thay vào đó, người chơi thường sẽ đi đến một thành phố bán mở, rừng hoặc đồng bằng khô ráo để cuối cùng đi vào cơ sở AIM và hoàn thành mục tiêu của họ ở đó. Bằng cách xoay vòng trò chơi xung quanh các mục tiêu tương tự, nó làm giảm đáng kể tiềm năng tương tác trong thế giới.

Nếu người chơi sẽ đến thăm cùng một môi trường hàng chục lần, Crystal Dynamics nên làm cho những khu vực này có thể đi qua mà không cần thực hiện nhiệm vụ. Thay vì đưa chúng ta đến cùng một khu rừng, có thể có một khu rừng khổng lồ với các khu vực độc đáo, nhiệm vụ và các cơ sở AIM có thể khám phá nằm rải rác khắp nơi.

Và nếu Marvel’s Avengers không thay đổi cấu trúc dựa trên mục tiêu, thì ít nhất nó sẽ cải thiện việc thực hiện. Thay vì có hàng trăm nhiệm vụ đưa người chơi đến bốn địa điểm giống nhau để cuối cùng vào một cơ sở AIM, nó có thể có ba mươi nhiệm vụ tập trung, mỗi nhiệm vụ có cảm giác khác nhau rõ rệt.

Mỗi nhiệm vụ này có thể dài 20 phút, giúp người chơi có cơ hội tham quan các địa điểm như Asgard, Wakanda và Avengers Tower. Không có địa điểm nào trong số này hiện có mặt trong Marvel’s Avengers. Thay vào đó, Earth’s Mightiest Heroes bị giới hạn ở việc chạy nước rút qua các khu rừng và hành lang phòng thí nghiệm.

Thiết kế thế giới tái chế

Marvel’s Avengers sở hữu một khung cảnh lặp đi lặp lại quá mức, với hơn một nửa số nhiệm vụ diễn ra trong một cơ sở AIM. Các phòng thí nghiệm này thường được trình bày với ít thay đổi, vì một số ít các phòng trông giống hệt nhau và nhiều nội dung được sử dụng lại. Sẽ khá tẻ nhạt khi phải chạy nước rút qua các hành lang văn phòng trong một trò chơi dựa trên những siêu anh hùng mang tính biểu tượng nhất trên thế giới.

Những khác biệt nhỏ trong thiết kế không che giấu sự tin tưởng quá mức vào các nội dung được tái sử dụng để tạo ra môi trường của trò chơi. Xe tải, tòa nhà và các cơ sở khác được đặt một cách thiếu suy nghĩ, gây khó khăn cho việc kết nối với thế giới. Những chiếc rương bí mật cũng có cảm giác như chúng được ném khắp nơi trong vùng hoang dã, mặc dù có một vài chiếc rương thú vị liên quan đến các câu đố.

Avengers cũng có các nhiệm vụ phòng HARM, đặt người chơi trong một mô phỏng phẳng và không màu để chiến đấu với làn sóng kẻ thù. Những điều này đặc biệt đáng thất vọng vì một buồng mô phỏng sẽ cho phép các nhà phát triển làm rối tung các môi trường mang tính biểu tượng được thấy trong truyện tranh Marvel mà không cần phải giải thích lý do tại sao họ lại ở đó.

Crystal Dynamics có một vũ trụ rộng lớn với truyền thuyết mang tính biểu tượng theo ý của họ, nhưng trải nghiệm luôn thiếu tính sáng tạo. Không ai chọn trò chơi Avengers để chạy qua các phòng thí nghiệm và chiến đấu với robot. Tôi đặc biệt thất vọng vì hai đối thủ cạnh tranh lớn nhất của trò chơi, Destiny và The Division, tự hào có những hướng nghệ thuật tuyệt đẹp và thế giới chi tiết đến mức phi thường.

Thiếu sót về mặt khái niệm

Avengers thực hiện thế giới của mình một cách kém cỏi, nhưng ngay cả các khái niệm của nó về cơ bản cũng có sai sót. Khi đưa ra một vũ trụ đầy những truyền thuyết tuyệt vời để sử dụng, trò chơi sẽ tập trung vào một phần nhỏ như vậy và mất đi phạm vi của vũ trụ đó.

Crystal Dynamics đã tự giới hạn mình một cách nghiêm trọng bằng cách tưởng tượng ra một thế giới nơi các Siêu anh hùng hùng mạnh nhất Trái đất đối đầu với AIM. Những kẻ thù mà bạn phải đối mặt hầu như hoàn toàn được tạo thành từ máy móc và bạn chủ yếu chiến đấu với chúng qua một chuỗi các cơ sở phòng thí nghiệm được tôn vinh.

Hãy để tôi so sánh Avengers với các đối thủ của nó: Destiny tưởng tượng ra một vũ trụ nơi người chơi phải chiến đấu với kẻ thù trên một số hành tinh và thiên thể khác nhau. Chúng tôi khám phá những vùng xa của hệ mặt trời, nhảy giữa Mặt trăng, sao Kim, Trái đất, sao Hỏa, Titan, Io và hơn thế nữa. Quy mô và phạm vi ở đây là không thể phủ nhận, và chắc chắn, Destiny cũng tự hào có một vài chủng tộc rô bốt, nhưng Hive (thây ma phân hủy đáng sợ) và Cabal (lính chiến bọc thép cường tráng) làm gia vị mọi thứ.

Loạt phim Division liên quan đến một thế giới bị tàn phá bởi một loại virus và thả người chơi vào thành phố New York và Washington DC, cho phép họ khám phá tất cả các góc độc đáo của các khu vực đô thị này. Trò chơi tự hào về một số phe phái, và khi bạn đến phần cuối của trò chơi (SPOILER ALERT) trong The Division 2, một nhóm quân nổi dậy được bọc thép dày đặc với những chú chó robot xuất hiện.

Marvel’s Avengers bắt đầu và kết thúc bằng việc chiến đấu với các robot trong một cơ sở AIM. Ngay cả trong phần nội dung nổi bật nhất của trò chơi (Hives), bạn sẽ đi qua năm tầng phòng thí nghiệm trở lên. Sự đơn điệu không bao giờ kết thúc.

Nội dung được sử dụng lại

Marvel’s Avengers có một thứ gọi là “Villain Sector”, giao cho người chơi một nhiệm vụ với một loạt các mục tiêu đầy thử thách kết thúc bằng một trận đánh trùm. Đây là những nhiệm vụ hàng ngày có thể được chấp nhận từ đặc vụ Shield hoặc Inhuman Faction trong các địa điểm tương ứng của họ.

Vấn đề là các Villain Sectors này xoay vòng qua bốn con trùm có sẵn trong trò chơi: Abomination, Taskmaster, Warbot và Warship. Vì chúng thường xuyên được phát lại, mọi thứ nhanh chóng trở nên cũ kỹ. Tôi đã phải đánh lại những con trùm này ít nhất bốn lần mỗi con.

Không có gì ngạc nhiên khi những Villain Sectors này cũng diễn ra ở các khu tái chế. Tôi thậm chí đã trải qua một ngày mà các đặc vụ của Shield và Inhuman Faction thực hiện cùng một nhiệm vụ hàng ngày để chiến đấu với Warbot trong một khu rừng đang cháy. Sự khác biệt duy nhất là tiêu đề của nhiệm vụ.

Đây là điểm mà Marvel’s Avengers vấp phải nhiều nhất, vì gần như mọi lựa chọn thiết kế đều xoay quanh việc đảm bảo nội dung có thể tái sử dụng. Tôi đã ở bên trong mọi khu vực của cơ sở AIM, mọi loại rừng và từng biến thể của thành phố đô thị hàng chục lần mỗi nơi.

Marvel’s Avengers: Màn trình diễn trên PC

Marvel’s Avengers đầy lỗi và các vấn đề về hiệu suất.Một lỗi nổi tiếng liên quan đến một NPC trong các khu vực trung tâm của Shield và Inhuman Faction, người liên tục lặp lại “Nghiêm túc mà nói, bạn là người giỏi nhất”.

Một lỗi đặc biệt gây mất tập trung liên quan đến việc "biểu tượng đồng minh" không còn xuất hiện chính xác trên màn hình, khiến bạn không thể xác định được vị trí của họ trong mối quan hệ với bạn. Đây là một vấn đề lớn vì các đồng minh của tôi sẽ chết và cần sự giúp đỡ của tôi hoặc đang cố gắng thông báo cho tôi về vị trí của một chiếc rương bí mật. Nếu không có biểu tượng, tôi không có cách nào để tìm thấy chúng một cách dễ dàng.

Một lỗi khác liên quan đến tầng của một cơ sở AIM không tải hoàn toàn và khi tôi bước qua nó, tôi bắt đầu rơi vào thế giới. Điều này không kéo dài lâu; Tôi nhanh chóng được dịch chuyển trở lại vị trí chính xác, nhưng điều đó vẫn còn liên quan. Các đoạn cắt cảnh đôi khi không phát đúng cách và các đoạn đối thoại của nhân vật đôi khi bị thiếu.

Trên cả PC và PS4, mọi thứ có thể trở nên khá lộn xộn khi hàng tấn kẻ thù đang chạy xung quanh trên màn hình. Các hiệu ứng hạt laser, lá chắn và đòn tấn công của kẻ thù không chỉ kết hợp thành một trải nghiệm hình ảnh choáng ngợp mà nó còn làm chậm rất nhiều giao diện điều khiển. Khung hình thường bị rơi trong các chuỗi trận chiến căng thẳng này. Điều hướng các menu cũng khá khó chịu vì mỗi tab mất vài giây để tải. Menu tệ nhất là màn hình chọn anh hùng, mất khoảng 30 đến 60 giây để khởi chạy.

Màn hình tải cũng quá dài với một số vấn đề gây sốc. Không chỉ có thể mất tới một phút để trò chơi tải mà một số người dùng gặp phải tình trạng màn hình tải không hồi kết khi họ cố gắng khởi chạy chiến dịch của trò chơi.

Yêu cầu PC của Marvel’s Avengers

Ban đầu, tôi đã thử nghiệm Marvel’s Avengers trên máy tính để bàn của mình, được trang bị GPU Nvidia GeForce GTX 970 với 4GB VRAM và CPU Intel Core i7-6700K. Ở mức bình tĩnh nhất, tôi sẽ nhận được 30 khung hình / giây trên cài đặt đồ họa cao nhất. Tôi thường đạt đến tốc độ khung hình này khi chiến đấu trong phòng HARM hoặc chuyển vùng tàu sân bay xoắn ốc. Trong trận chiến trung bình của bạn, tôi sẽ giảm xuống còn khoảng 20 đến 25 khung hình mỗi giây, nhưng khi nhiều thứ xuất hiện trên màn hình cùng một lúc, nó giảm xuống còn 15 đến 20 khung hình / giây.

Sau đó, tôi đã thử nghiệm trò chơi trên Asus ROG Zephyrus M GU502 với GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q với 8GB VRAM, CPU Intel i7-10750H và SSD 1TB. Trong những khoảnh khắc bình thường, trò chơi sẽ di chuyển khoảng 55 khung hình mỗi giây. Và trong một trận chiến ít dân cư hơn, nó sẽ ở khoảng 45 khung hình / giây. Tuy nhiên, khi mọi thứ trở nên bận rộn hơn, nó có thể nhảy bất cứ nơi nào trong khoảng 25-45 khung hình mỗi giây.

Marvel’s Avengers có các tùy chọn về tỷ lệ độ phân giải động, có thể lên đến 30, 60 hoặc bị vô hiệu hóa cùng với hỗ trợ tùy chọn cho AMD FidelityFX CAS. Khử răng cưa cũng có sẵn, với các tùy chọn cho SMAA, TAA hoặc tắt. Tính năng VSync và HDR cũng có sẵn.

Trong phần đồ họa, tùy chọn đặt trước có thể được chuyển đổi giữa thấp nhất, thấp, trung bình, cao và rất cao. Những thay đổi này thay đổi chất lượng kết cấu, lọc kết cấu, chất lượng bóng, độ sâu trường ảnh, mức độ chi tiết, tắc nghẽn môi trường xung quanh, ánh sáng thể tích, phản xạ không gian màn hình, chất lượng VFX, mô phỏng nước nâng cao và phá hủy nâng cao. Có thể bật hoặc tắt chuyển động mờ, nở hoa, lóa ống kính, hiệu ứng màn hình, tessellation và bóng tiếp xúc không gian màn hình.

Yêu cầu tối thiểu để chạy Marvel’s Avengers bao gồm Windows 10, CPU Intel Core i3-4160 hoặc AMD tương đương, RAM 8GB, GPU Nvidia GTX 950 hoặc AMD 270 và 75GB dung lượng trống.

Các yêu cầu được đề xuất để chạy Marvel's Avengers bao gồm Windows 10, CPU Intel Core i7 4770K hoặc AMD Ryzen 5 1600, RAM 16 GB, GPU Nvidia GTX 1060 với 6 GB VRAM hoặc GPU AMD Radeon RX 480 với 8GB VRAM và 110 GB khả dụng không gian.

Điểm mấu chốt

Có rất nhiều tiềm năng trong Marvel’s Avengers nhờ vào chiến dịch phong phú của trò chơi và cây kỹ năng phức tạp, nhưng nó thiếu các nguyên tắc cơ bản để làm cho khái niệm của nó trở nên thú vị.

Khám phá những thế giới mang tính biểu tượng và chiến đấu với những kẻ thù quen thuộc là cần thiết để Avengers thực sự thực thi công lý đối với tài liệu gốc của nó. Việc để các Anh hùng mạnh nhất của Trái đất chạy quanh các hành lang trong phòng thí nghiệm và đứng trên các nút trong khi chiến đấu với các robot vô danh đã hoàn tác điều gì khiến “Avengers” trở thành một nhượng quyền thương mại hấp dẫn như vậy.

Tôi hy vọng Crystal Dynamics cân nhắc loại bỏ tiêu đề khỏi lối chơi thủ tục, lặp đi lặp lại và khó nhằn trong các bản cập nhật trong tương lai. Mỗi nhiệm vụ sẽ giống như một chướng ngại vật thực sự quan trọng mà các anh hùng của chúng ta cần phải vượt qua. Chúng tôi cũng cần nhiều thế giới, nhân vật và kịch bản độc đáo hơn để biến Marvel’s Avengers thành một trải nghiệm đáng nhớ.