Chơi Dungeons and Dragons trực tuyến đã trở thành một bình thường mới đối với rất nhiều người chơi D&D trên khắp đất nước. (Chúng tôi thậm chí đã viết một hướng dẫn về cách chơi D&D trực tuyến). Chúng tôi đã đề cập ngắn gọn đến một số tài nguyên bạn có thể sử dụng để tạo nhân vật D&D, nhưng chúng tôi sẽ đi sâu hơn vào cách tạo nhân vật D&D và cách kết hợp lớp học, chủng tộc và nền tảng tốt nhất là gì.
Nói rõ hơn, một bậc thầy dungeon (DM) giỏi sẽ không đánh giá bạn vì đã chơi bất kỳ sự kết hợp nào giữa giai cấp, chủng tộc và bối cảnh mà bạn quan tâm. Tuy nhiên, nếu bạn đang tham gia một chiến dịch nặng về chiến đấu, bạn có thể cân nhắc việc tối đa hóa tiềm năng cho nhân vật của mình. Và với việc phát hành gần đây của cuốn sách nguồn Tasha’s Cauldron of Everything, có rất nhiều cách kết hợp dường như vô tận.
Dưới đây là mọi thứ bạn cần biết về cách tạo nhân vật D&D cũng như cách kết hợp đẳng cấp, chủng tộc và nền tảng tốt nhất trong D&D 5th Edition.
Cách chọn lớp D&D và lớp con
D&D Player’s Handbook, cũng như các tài nguyên D&D khác, bắt đầu bằng việc bắt bạn chọn một cuộc đua, nhưng tốt hơn hết là bạn nên chọn một lớp học trước vì đó là yếu tố quan trọng quyết định cách bạn sẽ chơi trò chơi.
Tôi sẽ giải thích ngắn gọn từng lớp, nhưng chúng tôi sẽ không tự xếp hạng các lớp. Thay vào đó, tôi sẽ giới thiệu một số lớp con tốt nhất cho các lớp đó, vì vậy bạn sẽ có ý tưởng về vị trí nên chọn nhân vật khi đến thời điểm. (Các lớp phụ mở khóa ở cấp một hoặc cấp ba). Đừng lo lắng, bạn có thể thay đổi các lớp phụ sau này nhờ các quy tắc mới trong Tasha’s Cauldron of Everything (giả sử DM của bạn cho phép điều đó).
Các Artificer là một trong những lớp mới nhất từ Eberron: Rising from the Last War sourcebook. Họ là những người thích mày mò, sử dụng các vật dụng hàng ngày làm chất xúc tác cho phép thuật của họ. Về cơ bản, họ là những nhà khoa học điên rồ của D&D và có sức mạnh của Steampunk ở phía họ. Các các lớp con tốt nhất cho một Artificer là Alchemist và Battle Smith. Tôi thích Nhà giả kim nhất bởi vì tôi được sống với ước mơ tạo ra những tiên khí hoang dã ngẫu nhiên và hành động như một gã không biết thẳng thắn 100% thời gian.
Các Man rợ là một chiến binh badass xông vào trận chiến theo đúng nghĩa đen. Nếu bạn muốn chơi một lớp gần như không bao giờ chết và có thể gây ra hàng tấn sát thương, thì Barbarian là lựa chọn tốt nhất cho bạn. Các các lớp con tốt nhất cho Barbarian là Người bảo vệ Tổ tiên, Sứ giả Bão tố và Chiến binh Totem. Tôi thích chơi lớp con Berserker, nhưng tính năng tốt nhất của lớp này, Frenzy, giống như một con dao hai lưỡi, vì vậy tôi không nhất thiết phải giới thiệu nó. Nếu bạn đang tìm kiếm sự không thể đoán trước, hãy xem lớp con Path of Wild Magic mới.
Các Thi nhân là một người sử dụng phép thuật truyền sức mạnh phép thuật thông qua âm nhạc. Bạn có thể truyền sức mạnh này thông qua bất kỳ loại nhạc cụ nào (đây chủ yếu là dựa trên vai diễn). Bài rất đa dạng trên chiến trường; họ sẽ chữa lành một lượt, truyền cảm hứng cho đồng đội của họ trong lượt khác, sau đó tung ra sát thương phép dữ dội xuống đối thủ của họ. Các các lớp con tốt nhất cho Bard là Cao đẳng Hùng biện, Cao đẳng Glamour, Đại học Lore và Cao đẳng Valor. Nếu bạn muốn đến gần và cá nhân với kẻ thù của mình, thì College of Valor khá thú vị, đặc biệt là khi bạn bước sang cấp độ 14 khi bạn có thể sử dụng Bonus Action để thực hiện một cuộc tấn công vũ khí sau khi sử dụng Action để niệm phép.
Các Thợ săn máu là một lớp được tạo ra bởi không ai khác ngoài Matthew Mercer từ Vai trò quan trọng. Nếu bạn luôn muốn chơi The Witcher trong D&D, thì bây giờ bạn có thể vì đó về cơ bản là Blood Hunter. Họ săn và chiến đấu với quái vật bằng cách sử dụng máu của họ để gây sát thương xấu xa. Các các lớp phụ tốt nhất cho Thợ săn máu là Order of The Lycan và Order of The Profane Soul. Lần đầu tiên tôi chạy với Order of The Profane Soul vì tôi thích có thể sử dụng phép thuật Warlock và vì Blood Hunter liên tục bị suy giảm sức khỏe, nên thật tuyệt nếu bạn nhận được một số phép hồi phục từ người bảo trợ Celestial của bạn.
Các Giáo sĩ nhận được khả năng của họ từ một sức mạnh cao hơn và sử dụng nó để trở thành người chữa bệnh tồi tệ nhất trong toàn bộ D&D. Thông thường, các Giáo sĩ được trang bị áo giáp, vì vậy chúng tương đối mạnh và tùy thuộc vào lớp phụ mà một Giáo sĩ đi cùng, chúng cũng có thể là những kẻ gây sát thương mạnh mẽ. Các các lớp con tốt nhất cho một Giáo sĩ là Arcana, Forge, Life, Light, Order và War. Người chữa lành tốt nhất trong tất cả D&D hầu như luôn luôn là Life Cleric, đây là trò chơi yêu thích của tôi.
Các Druid là tất cả về việc sử dụng phép thuật tự nhiên và biến mình thành các dạng động vật khác nhau như sói hoặc đại bàng khổng lồ. Họ cũng có thể kiểm soát môi trường xung quanh để tung ra những cú đánh tàn khốc hoặc thậm chí chữa lành vết thương cho đồng đội. Các các lớp con tốt nhất cho Druid là Vòng tròn của Mặt trăng và Vòng tròn của bào tử. Tôi ghét nấm, vì vậy tôi đã đi với Circle of the Moon, vì dù sao thì nó cũng có vẻ tệ. Thêm vào đó, bạn có thể biến đổi thành những con vật nguy hiểm hơn.
Các Đấu sĩ là bậc thầy của chiến đấu vật lý. Chúng không mạnh như Barbarian, nhưng chúng có thể gây ra số lượng sát thương vô lý trong một khoảng thời gian ngắn nhờ khả năng Action Surge, cho phép chúng thực hiện một pha Hành động khác trong cùng một lượt. Các các lớp con tốt nhất cho Máy bay chiến đấu là Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight và Samurai. Ngoài ra còn có Gunslinger, là một trong những mục yêu thích của tôi, nhưng vì đó là từ Vai trò quan trọng và liên quan đến đấu súng, bạn có thể muốn hỏi DM của mình trước khi chọn nó.
Các Nhà sư là một bậc thầy võ thuật có thể đấm và đá theo cách của họ trong mọi cuộc trò chuyện. Không giống như các lớp cận chiến khác, bạn không cần phải luôn luôn có vũ khí bên mình. Tại sao? Bởi vì bạn là vũ khí. Các lớp phụ tốt nhất cho một Monk là Way of the Drunken Master, Way of the Long Death và Way of the Open Hand. Tôi đã chơi cả ba điểm cùng một lúc và trong khi tôi thích có thể thực hiện được Kỹ thuật Trái tim nổ tung năm điểm của lòng bàn tay (không thực sự được gọi là gì), với Cách mở bàn tay, Cách của cái chết dài mang lại điều tốt nhất khả năng phòng thủ để bạn có thể trở thành một cỗ xe tăng cơ động không ngừng.
Các Paladin giống như một cuộc hôn nhân giữa một Giáo sĩ và một Barbarian. Họ phục vụ một vị thần và đá tấn công. Paladin được tiếp cận với các phép thuật chữa bệnh cũng như một số khả năng phép thuật khá hoang dã có thể tăng cường các cuộc tấn công của họ và làm tan chảy cơ bản bất cứ thứ gì xấu xa khi họ đánh thức. Tuy nhiên, về mặt kỹ thuật, bạn phải đóng vai một nhân vật Tốt lành theo luật, mặc dù bạn luôn có thể trò chuyện với DM của mình về việc bẻ cong các quy tắc vì nó thực sự phù hợp với sự phù hợp của vị thần mà bạn phục vụ. Các các lớp con tốt nhất cho một Paladin là Lời thề chinh phục, Lời thề cứu chuộc, Lời thề của vương miện, Lời thề báo thù và Lời thề phá vỡ. Tôi yêu Oath of Vengeance vì bạn được mô tả như một nguyên mẫu của Batman. Tuy nhiên, lớp phụ mới nhất của Oath of the Watchers có vẻ khá thú vị, vì lời thề của bạn là trở thành người bảo vệ các cõi phàm trần, điều này mang lại cho bạn một số tầm quan trọng về bản thân.
Các nhân viên kiểm lâm là một trong những lớp linh hoạt hơn, vì chúng là những thợ săn thành thạo. Họ có thể sử dụng nhiều loại vũ khí và thậm chí sử dụng phép thuật tùy thuộc vào lớp con. Kiểm lâm là những người theo dõi tự nhiên và xuất sắc trong việc săn bắt con mồi của họ. Các các lớp con tốt nhất cho Ranger là Gloom Stalker, Horizon Walker và Monster Slayer. Beast Master là phổ biến nhất vì bạn nhận được một con vật cưng chiến đấu cho bạn, điều này thật tuyệt, nhưng bạn hoặc con vật cưng của bạn sẽ mất rất nhiều thời gian để không làm gì do nền kinh tế hành động kém (bao nhiêu đòn tấn công, khả năng, v.v. bạn có thể làm mỗi lượt). Tôi muốn thử lớp phụ Fey Wanderer mới vì nó cung cấp cho bạn một số phép thuật trốn tránh và lừa dối tiện lợi - điều này nghe có vẻ tuyệt vời đối với một nhân vật xảo quyệt.
Các Giả mạo là khẩu đại bác thủy tinh điển hình của bạn. Bạn sẽ có điểm trúng đích thấp, nhưng nếu bạn sử dụng tính năng tàng hình để làm lợi thế của mình và chờ đợi thời cơ thích hợp để tấn công, bạn sẽ gây ra một lượng sát thương vô lý đến mức khiến DM của bạn phải kinh hãi và thất vọng. Các các lớp con tốt nhất cho Rogue là Arcane Trickster, Assassin và Swashbuckler. Tôi thích chơi Swashbuckler vì nó giống như được tiêm vào sức mạnh của Monk khi sử dụng tính năng Fancy Footwork để tấn công nhiều kẻ thù trên khắp sân. Một lớp phụ mà tôi không thể chờ đợi để thử là Soulknife, thay thế dao vật lý của bạn cho dao găm năng lượng psionic. Giống như một nhà sư, một lần nữa, bạn là vũ khí.
Các Phù thủy là một người vẽ bùa chú có được sức mạnh của họ từ những khả năng vốn có. Thật không may, không có nhiều phép thuật độc đáo mà Sorcerer có mà những người sử dụng phép thuật khác không có. Tuy nhiên, việc chọn một Phù thủy sẽ khiến bạn có một số lớp con khá hoang dã, một số khiến người sử dụng phép thuật yếu ớt điển hình trở thành một cỗ xe tăng. Các các lớp con tốt nhất cho một Sorcerer là Divine Soul, Draconic Bloodline và Shadow Magic. Nhân vật D&D yêu thích của tôi là Phù thủy dòng máu Draconic nhờ khả năng mặc giáp tự nhiên của họ. Lớp Giáp (AC) của họ là 15, nhưng nếu họ sử dụng phản ứng để sử dụng Khiên, thì AC của họ bắn lên tới 20, khiến họ cực kỳ khó bị đánh trúng. Trong Tasha’s Cauldron of Everything, có lớp phụ Clockwork Souls mà tôi sắp thử nghiệm, cung cấp cho bạn một số khả năng hỗ trợ và chữa bệnh đáng kinh ngạc.
Các Warlock là một người sử dụng phép thuật có được sức mạnh của họ bằng cách thỏa thuận với một thực thể ngoại cực. Bạn không cần phải là Warlock khuôn mẫu để mặc cả với ma quỷ (trong trường hợp này là một tên ác quỷ). Người bảo trợ của bạn sẽ thực sự xác định bạn đi cùng lớp con nào, vì vậy đây là lựa chọn cấp 1. Các các lớp con tốt nhất cho Warlock là The Archfey, The Fiend và The Hexblade. Phần bổ sung mới nhất mới nhất là The Genie, có vẻ khá thú vị và bạn thậm chí có thể chọn nguyên tố bạn muốn xử lý: Đất, Không khí, Lửa hoặc Nước. Tùy thuộc vào yếu tố bạn chọn, bạn sẽ có quyền truy cập vào danh sách các phép thuật khác nhau. Tôi dự định tiếp tục với Earth one (Dao), mang đến cho bạn một loạt các phép thuật sát thương, hỗ trợ và RP sáng tạo.
Các Thuật sĩ có được sức mạnh ma thuật của họ bằng cách dành thời gian để tìm hiểu nó một cách khó khăn. Các pháp sư nhận được một loạt các phép thuật độc đáo mà các Pháp sư không có quyền sử dụng, nhưng thật không may, chúng lại kỳ cục. Các các lớp con tốt nhất cho một Wizard là Trường học hủy bỏ, Trường học Bói toán và Ma thuật Chiến tranh. Nếu bạn quan tâm đến việc thao túng thời gian, hãy xem lớp con Chron Phung Magic, từ sách nguồn Hướng dẫn về Wildemount của Matt Mercer’s Explorer. Đó là một lớp con mạnh mẽ có thể giúp bạn thao tác với các cuộn xúc xắc.
Cách chọn cuộc đua D&D
Khi bạn chọn cuộc đua mình muốn chơi, tốt nhất bạn nên nghĩ đến việc nhập vai trước. Ai là người bạn muốn trở thành? Đây là một thế giới mà bạn có thể trở thành một sát thủ tàng hình khổng lồ hoặc một chiến binh nhỏ bé không thể phá hủy, vì vậy đừng lo lắng về những sự kết hợp tốt nhất.
Tôi muốn tham quan trang các cuộc đua D&D Beyond để kiểm tra các hình ảnh mặc định của mỗi cuộc đua để biết mình muốn chơi gì. Đôi khi việc tìm kiếm nghệ thuật hâm mộ của một chủng tộc cụ thể cũng truyền cảm hứng cho tôi.
Nếu bạn đang tìm kiếm kết hợp tốt nhất cho lớp và chủng tộc của mình, chúng tôi đã chọn ra các kết hợp chủng tộc và chủng tộc tốt nhất dựa trên chênh lệch khả năng và các tính năng độc đáo. Tuy nhiên, nếu đang theo dõi nguồn sách Tasha’s Cauldron of Everything, bạn có thể hoán đổi vị trí điểm khả năng được phân bổ trong mỗi cuộc đua để tạo ra thứ gì đó phù hợp hơn với cách nhân vật của bạn lớn lên và nơi họ được lớn lên. Ví dụ, Half-Orc nhận được +2 Sức mạnh và +1 Hiến pháp. Nhưng nếu bạn đang chơi Rogue, bạn có thể nhận được +2 Khéo léo và +1 Sủng vật. Chỉ cần đảm bảo nói chuyện với DM của bạn về cách bạn muốn tạo nhân vật của mình.
Cho Artificer, Tôi chỉ không thể không chơi Gnome lập dị (hình người nhỏ), nhưng cụ thể hơn, Rock Gnome. Chúng cực kỳ phù hợp với Artificer nhờ các tính năng của chúng: Artificer’s Lore (tăng gấp đôi phần thưởng thông thạo của bạn cho một số lần kiểm tra Lịch sử nhất định) và Tinker (điều này cho phép bạn tạo ra các thiết bị kết hợp tốt với khả năng Magical Tinkering của Artificer).
Cho Man rợ, Tôi là một người thích chơi trò chơi Nửa Orc (bán phần người, bán phần orc) vì họ được tăng Sức mạnh và Hiến pháp cũng như các tính năng thú vị như Savage Attacks (gây thêm sát thương khi trúng đòn chí mạng) và Relentless Endurance (giảm xuống 1 HP thay vì bất tỉnh).
Cho Thi nhân, Tieflings (bán người, bán quái vật) là mục tiêu của tôi nhờ một số khả năng tinh ranh của họ. Cụ thể, tôi thích đi với Dispater Tiefling, cung cấp cho bạn quyền truy cập vào các phép thuật: Thaumat Phung (hiển thị các kỳ quan nhỏ), Disguise Self (khiến bản thân giống người khác) và Detect Thoughts (bạn có thể tìm hiểu suy nghĩ ở cấp độ bề mặt của một sinh vật).
Cho Thợ săn máu, Tôi đã lăn một Tiên cao (một chủng tộc có nguồn gốc từ Feywild) bởi vì họ cung cấp cho bạn một tăng Trí thông minh bổ sung cũng như một cantrip miễn phí từ danh sách phép thuật Wizard. Vì Blood Hunters chỉ có quyền truy cập vào danh sách phép thuật Warlock, đây là cơ hội tuyệt vời để ghi được một phép thuật không thể tiếp cận khác, chẳng hạn như Shape Water (cho bạn khả năng điều khiển nước trong một khối vuông dài 5 foot).
Cho Giáo sĩ, cái đầu tiên của tôi là một Bảo vệ Aasimar (phần nhân, phần thiên). Tại sao? Bởi vì tính năng Radiant Soul mang đến cho bạn đôi cánh kỳ dị! Không gì tồi tệ hơn một người chữa bệnh bay đến cứu bạn. Thật không may, nhân vật tội nghiệp của tôi vẫn đang ở cấp một nên tôi chưa thể trải nghiệm điều này (mặt buồn).
Cho Druid, NS Firbolg (một tộc người khổng lồ ẩn dật) là một lựa chọn tuyệt vời, và đó không phải là vì Taliesin Jaffe đóng một vai trong Vai trò quan trọng (tốt, có thể), mà còn, nó cho phép bạn truy cập vào Speech of Beast và Leaf (cho phép bạn giao tiếp với quái thú và thực vật với số lượng hạn chế), điều này hoàn hảo cho một Druid. Ngoài ra, bạn nhận được một số phép thuật bổ sung gọn gàng, như Phát hiện Ma thuật và Ngụy trang.
Cho Đấu sĩ, nó thậm chí không phải là một sự lựa chọn, hãy đi với Aarakocra (chim-người). Với khả năng bay với tốc độ 50 feet mỗi lần di chuyển, bạn có thể lao thẳng vào phạm vi cận chiến của kẻ thù hoặc giữ khoảng cách và tấn công chúng bằng mũi tên hoặc đạn nếu bạn là một Gunslinger.
Cho Nhà sư, làm thế nào bạn có thể từ chối trở thành một Rùa (rùa-người)? Nhờ có Giáp tự nhiên, bạn đã bắt đầu với Lớp giáp 17. Theo quy tắc đó, công cụ sửa đổi Khéo léo của bạn không tăng AC của bạn, về mặt kỹ thuật, điều này sẽ loại bỏ sự gia tăng từ Phòng thủ không giáp. Tuy nhiên, Unarmored Defense cũng tính toán trong công cụ sửa đổi Wisdom của bạn, vì vậy về mặt kỹ thuật, bạn có thể nâng AC lên 22 với +5 Wisdom (nếu DM của bạn cho phép). Ngoài ra, Shell Defense (rút vào vỏ của bạn như một hành động) mang lại cho bạn phần thưởng +4 AC, tổng cộng lên đến 26 AC. Nhược điểm duy nhất khi trở thành Rùa là khả năng tăng Sức mạnh trái ngược với Khéo léo, nhưng theo các quy tắc mới được giới thiệu trong Tasha’s Cauldron of Everything, bạn có thể trao đổi với DM của mình về việc hoán đổi các chỉ số đó. Nhưng chúc may mắn khi giới thiệu điều này cho DM của bạn; Rùa có thể được chế ngự.
Cho Paladin, không có gì có vẻ phù hợp hơn một Triton (hình người phóng ra từ Mặt phẳng Nguyên tố của Nước). Đây là những người bảo vệ cao quý của đáy đại dương sâu thẳm, nếu bạn đang tìm kiếm một chiến binh chính nghĩa, bạn cũng có thể nhân đôi. Thêm vào đó, bạn nhận được một số khả năng hoang dã. Bạn có thể dễ dàng hít thở không khí và nước, bạn có khả năng chống chịu sát thương lạnh và bạn có thể giao tiếp với những con thú khác có thể thở được nước (tuy nhiên khả năng này rất hạn chế). Trên hết, bạn có được tính năng Control Air and Water, cho phép bạn sử dụng một số phép thuật hữu ích: Fog Cloud (tạo ra một quả cầu sương mù bán kính 20 foot), Gust of Wind (tạo ra một hình cầu dài 60 foot, 10 -mặt rộng của luồng gió mạnh) và Tường nước (tạo ra một bức tường nước dài tới 30 feet, cao 10 feet và dày 1 feet).
Cho nhân viên kiểm lâm, chơi một Kenku (hình người chim không biết bay) cảm thấy giống như một sự phù hợp tự nhiên, vì cả hai đều có xu hướng sống ở rìa xã hội. Chúng có một số khả năng khá xảo quyệt và những cách tuyệt vời để dụ con mồi của bạn. Với Expert Forgery, bạn có thể sao chép các tác phẩm thủ công và chữ viết tay của một sinh vật khác. Trong khi đó, tính năng Mimicry cung cấp cho bạn khả năng bắt chước âm thanh bạn đã nghe, bao gồm cả giọng nói. Ngoài ra, bạn cũng nhận được phần thưởng thông thạo hai trong số các kỹ năng sau: Nhào lộn, Lừa gạt, Tàng hình và Tay không.
Cho Giả mạo, Tôi sẽ không bỏ lỡ cơ hội để chơi một Tabaxi, vốn là một người mèo, gợi nhớ đến chủng tộc Khajiit nổi tiếng trong loạt phim The Elder Scrolls. Là một Tabaxi, bạn sẽ thành thạo các kỹ năng Nhận biết và Tàng hình, giúp giải phóng nhiều kỹ năng hơn trong danh sách thông thạo Rogue của bạn. Bạn cũng có được Feline Agility, cho phép bạn tăng gấp đôi tốc độ của mình trong một lượt (nếu bạn cũng lao nhanh, điều đó có nghĩa là bạn có thể di chuyển 120 feet trong một lượt). Cuối cùng, bạn nhận được Cat’s Claws, cho phép bạn gây sát thương bằng nhát chém tương đương 1d4 + bộ điều chỉnh Sức mạnh bằng móng vuốt của bạn, vì vậy nếu bạn mất dao găm hoặc cung, bạn vẫn là một lực lượng cần được tính đến.
Cho Phù thủy, Cá nhân tôi đã chọn chơi một Bán tinh (bán người, bán tinh), vì tôi đã được tăng cường Charisma (khả năng đúc chính của một Sorcerer) và đạt được thành thạo hai kỹ năng mà tôi lựa chọn. Một trong những khả năng hữu ích hơn là Fey Ancestry, nó không chỉ mang lại cho tôi Lợi thế (khả năng lăn hai lần và nhận số cao hơn) trong việc tiết kiệm những cú ném khỏi bị bỏ bùa, mà ma thuật không thể khiến tôi ngủ.
Cho Warlock, một lựa chọn tốt là Satyr (một phần người, một phần dê) miễn là DM của bạn đồng ý với việc bạn kéo các chủng tộc từ nguồn sách Mythic Odysseys of Theros. Satyrs sẽ thưởng cho bạn uy tín (khả năng đúc chính của Warlock) và sự khéo léo của bạn, điều này sẽ tăng cường AC của bạn. Nhưng tính năng quan trọng nhất là Kháng phép, mang lại cho bạn Lợi thế khi tiết kiệm ném chống lại các phép thuật và các hiệu ứng phép thuật khác. Tính năng đó là một yếu tố thay đổi cuộc chơi nghiêm trọng khi bạn chống lại một ông chủ. Bạn cũng có được một số năng khiếu tốt về Charisma, như Hiệu suất và Khả năng thuyết phục. Và mặc dù nó có thể không tạo ra sự khác biệt đối với chức năng của Warlock, bạn có thể nhảy cao hơn và sử dụng sừng của mình để thực hiện các đòn tấn công không vũ trang bằng 1d4 + công cụ sửa đổi Sức mạnh của bạn.
Cho Thuật sĩ, không có hại gì khi là chính mình, a.k.a.Một Nhân loại. Tuy nhiên, thay vì phiên bản cơ bản, tôi khuyên bạn nên đi với Variant Human, giúp bạn có được Feat miễn phí ở cấp độ một. Bạn có thể sử dụng nó để đạt được chiến công Spell Sniper, giúp tăng gấp đôi phạm vi các đòn tấn công bằng phép yêu cầu bạn phải tung đòn. Nó cũng cung cấp cho bạn một cantrip bổ sung (một trong đó yêu cầu cuộn tấn công). Các Biến thể Con người cũng đạt được sự thành thạo trong một kỹ năng mà họ lựa chọn. Hãy nhớ rằng bạn không nhận được điểm cộng cho số liệu thống kê của mình trên bảng nữa, mà thay vào đó, hai điểm khả năng khác nhau mà bạn lựa chọn sẽ tăng lên 1.
Cách chọn nền tảng D&D
Lựa chọn cơ bản cuối cùng bạn thực hiện khi tạo nhân vật là thiết lập nền. Đây là ý tưởng chung cho những gì nhân vật của bạn đã làm trước khi họ bắt đầu cuộc phiêu lưu. Tôi khuyên bạn nên chọn bất kỳ thứ gì phù hợp với nhân vật của bạn nhất và đừng lo lắng về cách phần thưởng ảnh hưởng đến lối chơi.
Tuy nhiên, một số nền tảng phù hợp nhất với các lớp học cụ thể nhờ vào các kỹ năng và khả năng mà họ cung cấp. Nếu bạn quan tâm đến nền tảng mà chúng tôi không nói đến, thì một cách tốt để biết liệu nó có phát huy tối đa tiềm năng của lớp bạn hay không là nếu các kỹ năng mà nó cung cấp bắt nguồn từ khả năng chính của bạn. Ngoài ra, hãy cân nhắc rằng có những quy tắc trong Cauldron of Everything của Tasha cho phép bạn hoán đổi những điều thiếu sót để lấy những thứ có ý nghĩa hơn và bạn thậm chí có thể tùy chỉnh nền của riêng mình, vì vậy hãy trao đổi với DM của bạn nếu không có nền nào dưới đây hoặc trong trò chơi phù hợp với nhân vật của bạn.
Một Artificer sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ một Hiền nhân nền tảng vì bạn có hai kỹ năng Trí tuệ (Arcana và Lịch sử) và Trí thông minh là khả năng chính cho lớp này. Bạn cũng có thể học thêm hai ngôn ngữ mà bạn lựa chọn, điều này rất tốt cho một nhân vật có nhiều khả năng mua sắm các vật phẩm ma thuật. Thêm vào đó, tính năng Nhà nghiên cứu thật tuyệt vời. Nếu bạn không biết một phần thông tin, bạn thường sẽ biết bạn có thể lấy thông tin đó ở đâu và từ ai.
MỘT Man rợ hoạt động tốt với khá nhiều nền - tôi thậm chí đã sử dụng nền Hình sự cho một trong các nhân vật của mình, nhưng Anh hùng dân gian rất phù hợp với một anh hùng Barbarian khuôn mẫu. Bạn nhận được hai kỹ năng từ danh sách kỹ năng Barbarian (Xử lý động vật và Sinh tồn) và bạn cũng đạt được thành thạo trong việc lái các phương tiện trên bộ, vì vậy nếu bạn thích trở thành người lái xe, điều này là rất tốt cho bạn. Rustic Hospitality cũng là một tính năng tuyệt vời nếu bạn gặp một chút rắc rối, vì bạn sẽ có thể tìm thấy một nơi để ẩn náu, nghỉ ngơi hoặc phục hồi sức khỏe giữa những người bình thường khác.
MỘT Thi nhân hoạt động tốt nhất với tư cách là “bộ mặt” của nhóm, có nghĩa là họ sẽ xử lý tất cả các cuộn thuyết phục, đe dọa và lừa dối vì uy tín của họ tự nhiên rất cao do đó là khả năng chính của họ. Bất kỳ nền tảng nào có kỹ năng Charisma thường là một lựa chọn tốt, nhưng tôi thích nhất là Courtier. Bạn có được hai kỹ năng về khuôn mặt (Insight và Thuyết phục) cũng như hai ngôn ngữ bổ sung, do đó, cơ hội cao hơn để nói theo cách của bạn trong một tình huống. Và tính năng Court Functionary cho phép bạn truy cập vào hồ sơ và hoạt động bên trong của bất kỳ tòa án hoặc chính phủ quý tộc nào mà bạn gặp phải.
MỘT Thợ săn máu dễ dàng phù hợp với một Thợ săn tiền thưởng đô thị (mặc dù, tôi đã đi cùng Urchin vì lý do cốt truyện). Nền tảng này cung cấp cho bạn một loạt các kỹ năng để lựa chọn, cụ thể là hai kỹ năng từ Lừa dối, Insight, Thuyết phục và Stealth. Bạn cũng có thể chọn hai từ bộ trò chơi, nhạc cụ và công cụ của kẻ trộm. Tôi thực sự khuyên bạn nên chọn công cụ của kẻ trộm (cho phép bạn chọn ổ khóa) và quăng một trong những công cụ khác. Với tính năng Ear to the Ground, bạn sẽ có quyền truy cập vào một phân khúc xã hội cụ thể mà mục tiêu của bạn hướng tới.
MỘT Giáo sĩ thường bị mắc kẹt với nền Acolyte vì nó rất phù hợp, nhưng một lựa chọn tuyệt vời không ràng buộc bạn vào một dòng tu là Che giấu mặt. Vì bạn sẽ trở nên khôn ngoan như địa ngục, bạn sẽ được hưởng lợi từ kỹ năng Thuốc (mặc dù, nó được cho là vô dụng nhờ khả năng chữa bệnh của bạn), nhưng bạn cũng nhận được kỹ năng Tôn giáo miễn phí, hữu ích hơn nhưng phụ thuộc vào Trí thông minh. Được rồi, vì vậy các kỹ năng không kết hợp tốt như vậy, nhưng bạn có thể sử dụng thành thạo bộ công cụ Herbalism, vì vậy bạn có thể chế tạo độc dược cũng như một số loại thuốc bổ mà DM của bạn cho phép. Tính năng Khám phá (cung cấp cho bạn quyền truy cập vào một khám phá độc đáo và mạnh mẽ) rất thú vị, nhưng liên quan nhiều hơn đến việc nhập vai - bạn có thể làm việc với DM của mình để xem điều này có lợi cho bạn như thế nào.
MỘT Druid có thể kết hợp liền mạch với nhiều nền, nhưng một nền cực kỳ thú vị là Tác nhân phe phái. Điều này sẽ cung cấp cho bạn Insight (một kỹ năng dựa trên Trí tuệ) và một kỹ năng Trí tuệ, Trí tuệ hoặc Sức mạnh mà bạn lựa chọn tùy thuộc vào phái bạn chọn. Có sáu phe được liệt kê trong sách nguồn Hướng dẫn của Sword Coast Adventurer, nhưng nếu bạn đang sử dụng homebrew, bạn và DM của bạn có thể giải quyết được điều gì đó. Tính năng bạn nhận được có tên là Safe Haven, cho phép bạn truy cập vào mạng lưới những người ủng hộ và đặc nhiệm bí mật của phe mình. Bạn cũng có thể học thêm hai ngôn ngữ khác.
MỘT Đấu sĩ phù hợp với Lính khá tốt. Bạn có hai kỹ năng đã có trong danh sách Máy bay chiến đấu: Điền kinh và Đe dọa. Bạn cũng có thể sử dụng thành thạo các phương tiện trên bộ cũng như một bộ trò chơi do bạn lựa chọn. Tuy không nhiều nhưng tính năng Xếp hạng quân sự có thể hữu ích trong nhiều trường hợp, vì những người lính trung thành với tổ chức quân sự cũ của bạn vẫn nhận ra quyền hạn và ảnh hưởng của bạn. Hãy nhớ rằng việc đóng vai một nhân vật có bối cảnh Người lính không ràng buộc tình cảm hay lòng trung thành của bạn. Chúng hoàn toàn tùy thuộc vào việc giải thích, vì vậy không có gì được đặt trong đá cho đến khi bạn viết nó ra.
MỘT Nhà sư đi tìm một nền độc đáo có thể muốn nhìn vào Nhím. Khéo léo là khả năng chính của bạn, vì vậy bạn cũng có thể tận dụng điều đó với sự thành thạo về kỹ năng Sleight of Hand và Stealth cũng như thành thạo về công cụ trong bộ ngụy trang và công cụ của kẻ trộm. Nếu nhân vật của bạn yêu thành phố - thậm chí còn tốt hơn! Tính năng Bí mật thành phố cung cấp cho bạn một ý tưởng tốt về vị trí của các lối đi bí mật trong các thành phố. Ngoài ra, bạn sẽ có thể di chuyển giữa bất kỳ địa điểm nào trong thành phố nhanh gấp đôi (nếu bạn dẫn theo những người bạn đồng hành của mình, họ cũng sẽ được hưởng lợi từ việc này).
MỘT Paladin là một cái khó, nhưng City Watch / Điều tra viên nền có vẻ như là một lựa chọn thú vị. Nền này được chia thành hai biến thể - nó hơi kỳ lạ. Nhưng phiên bản cơ bản cung cấp cho bạn sự thành thạo về Điền kinh và Insight, trong khi biến thể Điều tra viên thay thế Điền kinh bằng Điều tra. Bạn sẽ muốn cái trước, nhưng tôi không hiểu tại sao bạn không thể trở thành Điều tra viên mà vẫn giữ được các kỹ năng của City Watch (nói chuyện với DM của bạn về điều đó). Tính năng bạn sẽ nhận được là Watcher’s Eye, cung cấp cho bạn kiến thức về đồng hồ và mật độ hoạt động tội phạm. Bạn cũng có thể học thêm hai ngôn ngữ khác.
MỘT nhân viên kiểm lâm phát một cách tự nhiên với nền Outlander, nhưng bạn sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ Tội phạm / Gián điệp nền nếu bên của bạn không có Rogue. Vì khả năng chính của bạn sẽ là Khéo léo, nên kỹ năng Tàng hình và các công cụ của kẻ trộm sẽ cực kỳ hữu ích. Bạn cũng có được sự thành thạo trong kỹ năng Đánh lừa và một loại trò chơi. Bạn sẽ nhận được tính năng Liên hệ tội phạm, cung cấp cho bạn một liên hệ đáng tin cậy và đáng tin cậy, người đóng vai trò là liên lạc viên của bạn với một mạng lưới tội phạm khác. Biến thể Spy cung cấp cho bạn những kỹ năng gần như giống nhau, nhưng bạn có thể điều chỉnh một chút từ ngữ của tính năng bằng DM của mình để thay vào đó, bạn có thể truy cập vào mạng chính phủ hoặc mạng gián điệp.
MỘT Giả mạo có nhiều tùy chọn khả thi cho nền, nhưng để giữ cho nền duy nhất trong danh sách này, hãy cùng Lang băm. Vì bạn đã có công cụ của kẻ trộm khi là Rogue, nên sẽ là một cơ hội bị bỏ lỡ nếu không tận dụng các thành thạo của bộ Charlatan’s Disguise và bộ Forgery. Bạn cũng nhận được các kỹ năng Lừa gạt và Sleight of Hand. Tính năng False Identity cũng khá gọn gàng, vì nó cung cấp cho bạn danh tính thứ hai hoàn chỉnh bao gồm tài liệu, người quen đã thành lập và ngụy trang cho phép bạn giả định tính cách đó.
MỘT Phù thủy hoạt động tuyệt vời với bất kỳ nền tảng nào cung cấp cho bạn các kỹ năng dựa trên Uy tín, nhưng vì tôi thích chơi Phù thủy của mình, hãy để tôi cho bạn biết về Cướp biển đời sống. Không, các kỹ năng Điền kinh và Nhận thức không dựa trên Sức hút và vâng, khả năng bạn có được một chiến dịch hàng hải có thể thấp, nhưng còn gì tuyệt hơn một pháp sư cứu hỏa của cướp biển badass? Không. Tính năng Bad Reputation cũng cho phép bạn thoát khỏi tội phạm nhỏ (heh). Tôi đoán nếu cuộc sống cướp biển không hấp dẫn bạn, bạn luôn có thể đi cùng một Nghệ nhân Bang hội / Thương gia Bang hội.
MỘT Warlock thường bị thu hút bởi một đám đông mờ ám, nhưng bạn có thể tạo ra một cốt truyện siêu thú vị với Hiệp sĩ của Dòng lai lịch. Bạn có được kỹ năng Thuyết phục và lựa chọn giữa Arcana, Lịch sử, Tự nhiên và Tôn giáo tùy thuộc vào thứ tự bạn chọn. Bạn cũng có thêm một ngôn ngữ và sự thành thạo trong một loại bộ trò chơi hoặc nhạc cụ mà bạn lựa chọn. Với tính năng Hiệp sĩ, bạn có thể nhận được sự giúp đỡ từ những người đồng tình hoặc đồng cảm với mệnh lệnh của bạn.
MỘT Thuật sĩ cần tận dụng lợi thế của Trí thông minh cao của họ, vì vậy Học giả Cloistered nền là một lựa chọn khá tốt. Bạn nhận được kỹ năng Lịch sử cùng với sự lựa chọn của bạn giữa Arcana, Thiên nhiên hoặc Tôn giáo. Tính năng bạn nhận được là Quyền truy cập Thư viện, cho phép bạn truy cập gần như đầy đủ vào thư viện địa phương của mình và thậm chí một số quyền truy cập vào các thư viện trên khắp các lĩnh vực. Bạn cũng học thêm hai ngôn ngữ.
Khả năng tiếp cận trong D&D
Điều quan trọng cần đề cập là D&D là tất cả về niềm vui và cảm thấy thoải mái với nhân vật mà bạn đang tạo ra. Có rất nhiều công cụ để tạo các ký tự bao hàm.
Bộ quy tắc phổ biến gần đây nhất là trung tâm của cuộc tranh cãi không đáng có là Xe lăn chiến đấu, mà bạn có thể đã thấy được sử dụng trong một tập gần đây của Vai trò quan trọng. Sara Thompson, cố vấn khuyết tật cho R. Talsorian Games, đã tạo ra Xe lăn Chiến đấu cũng như một số phân lớp và bối cảnh xoay quanh tình trạng khuyết tật. Bạn có thể tìm thấy tài nguyên của cô ấy ở đây.
Quy tắc quan trọng nhất: Hãy vui vẻ
Tất cả các hướng dẫn trên thế giới sẽ không giúp bạn tạo ra nhân vật D&D tốt nhất vì nhân vật tốt nhất là nhân vật mà bạn thực sự có thể kết nối và cảm thấy thoải mái khi chơi.
Tôi thực sự khuyên bạn nên chọn Tasha’s Cauldron of Everything để xem các quy tắc về tùy chỉnh nguồn gốc, thay đổi kỹ năng và thay đổi lớp con của bạn. Rõ ràng, bạn luôn có thể tạo điều kiện cho nhân vật của mình tồn tại, nhưng những điều này cung cấp cho bạn một số quy tắc chung về cách làm như vậy. Đây cũng là một sự nhẹ nhõm lớn đối với các VCK vì khi đối phó với homebrew, bạn sẽ không phải lo lắng về việc nhân vật của người chơi của bạn có được áp đảo hay không.
Trò chuyện với DM của bạn về các quy tắc là điều tốt nhất bạn có thể làm vì miễn là họ tuân theo quy tắc đó, bạn có thể tạo ra thứ gì đó mà chưa ai trên Trái đất chơi và đó là vẻ đẹp của Dungeons & Dragons.