Thế hệ trước đang bắt đầu đi đến kết luận và cùng với nó, chúng ta đang chào đón một kỷ nguyên mới về độ trung thực của hình ảnh và sức mạnh kỹ thuật. Bây giờ PS5 và Xbox Series X đã ra mắt, người tiêu dùng đã sẵn sàng cam kết với sự phấn khích về những gì sẽ ra mắt trong thế hệ tiếp theo.
Tuy nhiên, các nhân viên tại ReviewsExpert.net vẫn chưa sẵn sàng để tiếp tục. Hãy tham gia cùng chúng tôi, khi chúng tôi hồi tưởng về một số trò chơi điện tử hay nhất đã được phát hành trong bảy năm qua. Và vâng, các trò chơi trên Nintendo Switch vẫn được tính đến, đặc biệt là khi chúng ta có thể nhận được Nintendo Switch mới sớm hay muộn.
- Xem các trò chơi PC hay nhất và các trò chơi PC Xbox Game Pass hay nhất để chơi ngay bây giờ
- Kiểm tra các trò chơi Xbox Series X và các trò chơi PS5 đã được xác nhận cho đến nay
- Xem các đánh giá của chúng tôi về Xbox Series X và PS5
Bloodborne
FromSoftware không còn xa lạ với việc phát triển một kiệt tác trước khi phát hành Bloodborne. Với sự ra mắt của Demon’s Souls và Dark Souls, công ty đã chứng tỏ mình có nhiều khả năng trình bày những thế giới ấn tượng và giàu trí tưởng tượng chứa đầy những bí mật nghiệt ngã. Ngay sau đó, rõ ràng rằng Hidetaka Miyazaki và đội ngũ phát triển xuất sắc của ông sẽ trở thành một trong những bộ óc được kính trọng nhất ở phương tiện này.
Khi Bloodborne ra mắt vào năm 2015, nó chỉ nâng cao được sự hoan nghênh đặc biệt của FromSoftware, truyền cảm giác kinh hoàng đáng kinh ngạc cho các nhà phê bình mà không cần đến những pha hù dọa kinh dị hay cảm giác mạnh rẻ tiền. Thay vào đó, trọng tâm của nó nằm ở bầu không khí kinh dị, khiến người chơi thất vọng về bản thân từ nhận thức nhỏ nhất về bóng tối, những khu rừng giống như mê cung và thánh đường, khung cảnh Lovecraftian đang chết dần chìm trong vô vọng và một con thú tàn nhẫn có thể dễ dàng xé xác bạn chi từ chân tay (vít bạn, Ludwig). Một số yếu tố này không khiến nó quá khác biệt so với các tựa Souls khác, nhưng Bloodborne tự hào về thế giới đáng nhớ nhất mà tôi từng khám phá.
Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên tôi bước qua những cánh cổng gỉ sét của Byrgenwerth. Tôi lách mình qua những con côn trùng đang phân hủy, có kích thước bằng con người và đứng sau hàng rào đá mòn, nhìn ra đại dương bao la phản chiếu tuyệt đẹp hình bóng phát quang của mặt trăng. Tôi đi lên một đài quan sát mờ ảo, đến đỉnh của một trường đại học bị bỏ hoang từ lâu khi một ông già câm ngồi trên xe lăn ra hiệu về phía cuối ban công không có người bảo vệ. Tôi tiến lên vài bước và nhìn xuống đại dương, thừa nhận điều gì có thể khiến tôi chết đi sống lại. Sau khi cạn kiệt tất cả các lựa chọn thay thế khác, tôi can đảm bước một bước ra khỏi rìa và lao thẳng xuống đại dương. Tôi xuất hiện trong một vương quốc đầy sương mù, ánh trăng, mặt đối mặt với một con nhện khổng lồ phát sáng.
Những khoảnh khắc như thế này chưa bao giờ thực sự rời bỏ tôi, kể cả năm năm sau lần đầu tiên tôi chơi trò chơi này. Bạn đã bao giờ xem xét một bức tranh giàu sức gợi và nghĩ: “Tôi muốn sống trong thế giới này, để xem những gì nằm sau khung hình, để khám phá ngoài viễn cảnh hạn hẹp này”.
Mỗi ký ức tôi có về Bloodborne có thể được ví như sự hoàn thành của cảm giác này. Bạn không phải là người quan sát. Bạn là một trong những cư dân của nó, đang cố gắng tuyệt vọng để phát triển trong cơn ác mộng chín muồi với dã thú và đàn ông, cả hai đều không thể phân biệt được trong suốt.
Thật phù hợp khi các sự kiện của trò chơi xảy ra chỉ trong một đêm, vì nó củng cố cảm giác thoáng qua của việc trở thành tù nhân trong một giấc mơ bất tận. Đây sẽ là đêm gian khổ nhất trong cuộc đời bạn, nhưng nếu bạn có thể vượt qua đến cùng, bạn sẽ không bao giờ quên quãng thời gian của mình với Bloodborne.
- Mohammad Tabari, thực tập sinh
Những giấc mơ
Media Molecule đã có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi hơn một thập kỷ. Sau tất cả, LittleBigPlanet là trò chơi quan trọng nhất mà tôi từng chơi. Nó cho tôi thấy sự kỳ diệu của sự hợp tác cộng đồng dựa trên một hệ thống sáng tạo cho phép những đứa trẻ như tôi thể hiện bản thân. Không có gì đặc biệt bằng việc nhảy vào chế độ sáng tạo và xây dựng thế giới kỳ lạ và hệ thống logic với bạn bè.
Mỗi khi tôi thử lên một cấp độ mới, tôi có cảm giác như đang điều hướng trí tưởng tượng của người khác. Khi còn bé, tôi thường xuyên chơi trò giả vờ với bạn bè. Tôi sử dụng ô tô, nhân vật hành động và vũ khí đồ chơi để nhập vai hoặc kể những câu chuyện hài hước. LittleBigPlanet đưa các công cụ vào tay tôi để biến điều đó không chỉ là tưởng tượng, và nó đã làm theo cách mà một đứa trẻ 11 tuổi dễ hiểu.
Dreams là cách Media Molecule đưa khái niệm này đi xa hơn. Thay vì chỉ bị mắc kẹt trong không gian 2,5 chiều (LittleBigPlanet là 2D nhưng cho phép bạn di chuyển giữa ba lớp), Dreams hoạt động trong không gian 3 chiều. Nó theo kịp xu hướng tương đối dễ hiểu, mặc dù phải thừa nhận rằng nó không dễ tiếp cận như LittleBigPlanet. Ngay cả khi đó, thật đầy cảm hứng khi thấy những đứa trẻ đã và đang tạo ra những sáng tạo đáng kinh ngạc nào.
Thực tế là bạn có thể nhảy vào và lộn xộn mà không cần phải đào tạo trước nhiều để tạo ra một trò chơi nhỏ là đẹp. Tôi thực sự vui mừng vì Media Molecule tiếp tục tạo ra những trò chơi như thế này và tôi vô cùng hào hứng với tương lai của Dreams.
- Mohammad Tabari, thực tập sinh
thần chiến tranh
Tôi đã lớn và thật vui khi biết rằng một số nhân vật trong trò chơi điện tử yêu thích của tôi cũng đang trưởng thành. Điển hình là Kratos trong phần mới nhất của God of War. Thay vì cuộc cãi vã đầy giận dữ với trường hợp lớn nhất về các vấn đề của người cha ở phía này của đền thờ Hy Lạp, chúng ta có được một anh hùng trầm ngâm hơn, đáng tiếc hơn. Và không chỉ là một anh hùng, một người cha. Không, đây không phải là Kratos, người, thông qua những lần bấm nút đúng lúc, chiêu đãi hàng loạt thê thiếp xinh đẹp hoặc từ bỏ vị trí của anh ta trong Cánh đồng Elysium và đẩy cô con gái yêu quý của mình sang một bên để gây chiến với các vị thần. Không, đây là một Kratos đang để tang vợ mình và cố gắng để cuối cùng có được quyền làm cha với con trai Atreus của mình. Nhưng anh bạn, khó quá.
Khi cả hai tham gia vào một nhiệm vụ để thực hiện yêu cầu cuối cùng của người thân của họ, nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng Kratos và Atreus có một phần quan trọng để chơi trong đền thờ Bắc Âu. Và trong khi hai anh hùng thực hiện cuộc hành trình mở rộng vương quốc của họ, bạn sẽ thấy một Kratos hoàn toàn khác. Chắc chắn, anh ấy để lại dấu vết ấn tượng về những cơ thể bị vỡ vụn sau khi thức dậy, nhưng anh ấy cũng đang làm việc với cậu con trai nhỏ của mình, người mà anh ấy đang gặp vấn đề nghiêm trọng trong việc kết nối (ý tôi là nghiêm túc, tôi gần như nghĩ tên Atreus là Boy). Thêm vào đó, vị thần Chiến tranh nổi tiếng, đang vật lộn với sự hối hận nghiêm trọng về việc giết cha ruột của mình và đang cố gắng hết sức để phá bỏ lời nguyền lớn của thế hệ này.
Cuối cùng, Kratos đã trưởng thành. Và giống như tôi ở tuổi 40, anh ấy không có tất cả các câu trả lời. Tuy nhiên, anh ấy già đi và khôn ngoan hơn và đã tìm thấy nhiều thứ quan trọng hơn để chiến đấu thay vì sự giận dữ và can đảm của tuổi trẻ. Anh ấy đang chiến đấu vì di sản và trong bối cảnh của một danh hiệu trực quan tuyệt đẹp như vậy. Thật xúc động khi thấy một nhân vật mang tính biểu tượng như vậy trải qua quá nhiều sự trưởng thành
- Sherri L. Smith, tổng biên tập
Horizon Zero Dawn
Aloooooooy! Kẻ bị ruồng bỏ, chiến binh, mẫu hệ và vị cứu tinh, Aloy và nhà phát triển Guerilla Games đã đưa chúng ta vào hành trình hoàn hảo với Horizon Zero Dawn. Thể hiện những con khủng long robot khổng lồ và tàn tích của một thế giới đổ nát, Horizon Zero Dawn không giống bất cứ thứ gì mà game thủ từng thấy theo nhiều cách. Không chỉ là tiền đề tuyệt vời, mà trò chơi còn đánh dấu sự ra mắt của PlayStation 4 Pro và bước đầu tiên chính thức của Sony vào trò chơi 4K. Và trò chơi đã không làm bạn thất vọng.
Từ chiếc bờm đỏ rực lửa của Aloy tung bay trong gió, đến ánh sáng lấp lánh của chiếc răng cưa đang sạc pin vào buổi trưa cao, đến màu sắc bất ngờ từ những bông hoa đỏ tươi rải rác trên vùng đồng bằng rộng lớn, Horizon Zero Dawn là một trò chơi hoàn toàn đẹp mắt. Cho dù cô ấy đang lao vào cuộc chiến để cứu thế giới hiện tại đang xa lánh cô ấy hay khám phá những tàn tích đổ nát của thế giới cuối cùng đã sinh ra cô ấy, PS4 Pro đều hiển thị tất cả ở tốc độ 30 khung hình / giây ở 4K một cách đáng ngưỡng mộ. Và vâng, điều đó có vẻ như là một sự khó khăn bây giờ, nhưng vào năm 2016, điều này đã đặt nền tảng cho 4K, 120 khung hình / giây mà chúng tôi dự đoán sẽ thưởng thức trên PlayStation 5.
Nhưng ngoài đồ họa đẹp, Horizon Zero Dawn là một điểm nổi bật trong số các thể loại phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba. Kết hợp các tiện ích mượt mà, câu đố thú vị và hệ thống chế tạo độc đáo, trò chơi mang lại cảm giác quen thuộc nhưng lạ lẫm. Và câu chuyện với nhiều khúc quanh và khúc mắc của nó khiến tôi tiếp tục nhấn mạnh bất chấp đám động vật khổng lồ có xương xẩu và những con người thù địch đang cản đường Aloy. Đó là một trò chơi mà tôi hết lòng giới thiệu khi có ai hỏi tôi về danh sách phải chơi. Và cho đến khi Horizon Forbidden West ra mắt, nó sẽ nằm trong danh sách đó một thời gian.
- Sherri L. Smith, tổng biên tập
Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã
Tôi có thể nói gì về trò chơi thế giới mở hay nhất mọi thời đại? Giống như một số trò chơi thế hệ trước, The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã đưa ra một tuyên bố và tuyên bố đó là “đây là cách các trò chơi thế giới mở nên chơi”. Đây là một trong những trò chơi nhập vai nhất mà tôi đã chơi nhờ thế giới đáng kinh ngạc của nó. Ở mọi ngóc ngách, đều có điều gì đó cần được khám phá. Không giống như nhiều thế giới mở, thế giới này tràn đầy sức sống và thậm chí nó còn cảm thấy hoạt động, như thể nó tiếp tục tồn tại bên ngoài sự hiện diện của bạn.
Lần đầu tiên trong một trò chơi thế giới mở, tôi không cảm thấy mình có quá nhiều việc phải làm. Với Breath of the Wild, nó thiên về cuộc phiêu lưu và khám phá thế giới xung quanh tôi. Tôi đã vạch ra lộ trình của riêng mình, trong khi các trò chơi khác trình bày mọi thứ trước mắt bạn, vì vậy, nó không phải là khám phá mà nhiều hơn về việc hoàn thành một loạt các nhiệm vụ tùy ý. Nó đã tạo ra một tác động đáng kinh ngạc đến nỗi một số trò chơi đã cố gắng mô phỏng thiết kế của nó, như Genshin Impact và Immortals: Fenix Rising. Họ đã mô phỏng đến cùng cực bằng cách thậm chí bắt chước phong cách nghệ thuật của nó ở một mức độ nào đó, và mặc dù họ có thể không đạt được những nốt cao giống nhau, thế giới mở nhập vai của Breath of the Wild mang đến cho các nhà phát triển một ví dụ tuyệt vời về cảm giác của một thế giới mở .
- Rami Tabari, biên tập viên
The Last of Us Part II
The Last of Us Part II đã ghi dấu ấn trong ngành công nghiệp game vang dội không chỉ ở thế hệ này mà còn ở mọi thế hệ trước nó. Naughty Dog đã đi theo một hướng đi mà không ai ngờ tới, điều này đã làm rung chuyển những người yêu thích tường thuật và một số người hâm mộ cuồng nhiệt. Đây dễ dàng trở thành trò chơi hay nhất mà tôi đã chơi nhờ cách kể chuyện sâu sắc, hấp dẫn và lối chơi nhập vai của The Last of Us Part II.
Phần II của The Last of Us dài và mệt mỏi, nhưng đó chính là vấn đề. Bạn bắn, đâm và rút ruột mọi thứ bạn thấy, tất cả đều nhân danh sự báo thù. Nhưng sau một thời gian, bạn tự hỏi mình tại sao bạn đang làm những gì bạn đang làm. Sau đó, bạn thuyết phục bản thân rằng bạn đã tiến xa đến mức này, bạn đã tắm mình trong máu nhiều như thế này. Cư tiêp tục. Sau đó, Naughty Dog đánh bạn như một chiếc xe tải, và sau đó chúng làm điều đó lặp đi lặp lại cho đến khi bạn nhận được một loạt cảm xúc lẫn lộn dữ dội.
Trò chơi này không dành cho tất cả mọi người. Có nỗi đau và sự đau khổ không chỉ gây ra cho các nhân vật mà còn cho bạn với tư cách là người chơi. Đó là việc bạn phải gấp rút hoàn thành chỉ để xem điều gì xảy ra hoặc một trò chơi mà bạn sẽ phải tạm dừng sau vài giờ chỉ để nghỉ ngơi tinh thần.
Bất kể cảm nhận của bạn về hướng đi của câu chuyện, bạn không thể phủ nhận rằng The Last of Us Part II là một bậc thầy trong lĩnh vực hoạt hình. Mọi chi tiết đều chỉ là tinh tế. Xem Ellie thực hiện tước vũ khí của mình tại bàn làm việc là trải nghiệm trò chơi điện tử trị liệu nhất.
- Rami Tabari, biên tập viên
The Witcher 3: Wild Hunt
Series Witcher sẽ luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi, nhưng The Witcher 3: Wild Hunt? Khỉ thật, thật là một chuyến đi. Giữa cách kể chuyện hoành tráng và lựa chọn đối thoại siêu hấp dẫn, âm nhạc thôi miên và thiết kế thế giới tuyệt đẹp, thật khó để không yêu trò chơi này.
Cái hay của The Witcher 3 là không có sự lựa chọn A hay B. Đối với hầu hết các phần, có một số cách mà một nhiệm vụ có thể mở ra và thường không có cách nào kết thúc một cách khách quan hơn nhiệm vụ kia (ngoại trừ một kết thúc tổng thể rất tệ). Giống như thế giới thực, không có thứ gọi là đen trắng và do đó, The Witcher thách thức quy tắc đạo đức của bạn. Nhìn thấy ai đó đưa ra quyết định trong The Witcher 3 có thể nói lên rất nhiều điều về nhân cách và đạo đức của họ.
Vâng, điều đó dài như địa ngục và chiến đấu không phải là tốt nhất, nhưng văn bản cực kỳ hấp dẫn và lồng tiếng điêu luyện khiến mọi khoảnh khắc như bạn đang xem một bộ phim truyền hình giả tưởng. Nếu bạn tình cờ lọt vào DLC, bạn sẽ được trải nghiệm một số trận đánh trùm hay nhất trong toàn bộ trò chơi.
- Rami Tabari, biên tập viên
Thợ săn quái vật: Thế giới
Monster Hunter là một trong những sê-ri trò chơi co-op yêu thích của tôi và đây là trò chơi tôi đã dành nhiều thời gian nhất cho thế hệ trước này (đừng phán xét tôi).
Nó khiến tôi nhớ đến Dark Souls theo nhiều cách do độ khó khắc nghiệt của nó, nhưng nó hoàn toàn được thiết kế như một trải nghiệm co-op. Săn quái vật rất khó, và luôn tốt hơn với một người bạn, thậm chí có thể là ba người. Mục nhập này vào sê-ri không chỉ tự hào về đồ họa tuyệt đẹp và cơ chế chơi tinh tế, mà còn là trải nghiệm được sắp xếp hợp lý mở rộng vòng tay cho những người mới và những người cũ như tôi.
Nếu bạn đang tìm kiếm một số pha hành động gay cấn, lễ hội hoành tráng và khả năng tạo ra một chú mèo kitty đáng yêu làm bạn đồng hành của mình, Monster Hunter World là trò chơi dành cho bạn. Ồ, và DLC Iceborne? Chà, điều đó sẽ đưa mông của bạn đến thẳng một vùng lãnh nguyên khắc nghiệt để chịu thêm một số đau đớn và khổ sở. Từ Xếp hạng Thấp cho đến Xếp hạng Cao, Monster Hunter: World không giam giữ tù nhân nào. Và phần khó nhất là khi bạn nhận được những pha vượt ải hoành tráng, như Behemoth khét tiếng trong Final Fantasy.
- Rami Tabari, biên tập viên
Gears 5
Thế hệ trước đây không quá tốt với Microsoft, nhưng Gears 5 là một game bắn súng góc nhìn thứ ba, dựa trên bìa cứng xuất sắc. Không chỉ vậy, đây còn được cho là trò chơi Gears of War hay nhất nhờ cách kể chuyện có chiều sâu, môi trường thế giới mở đẹp mắt và các nhân vật đáng tin cậy.
Lúc đầu, tôi đã nghi ngờ, đặc biệt là sau khi xem đoạn giới thiệu tiết lộ nhàm chán và chơi Gears 4, xếp hạng Gears thấp của tôi. Tuy nhiên, sự thay đổi lối chơi của Gears 5 và sự sẵn sàng đào sâu vào truyền thuyết của chính nó và cung cấp một câu chuyện khiến bạn cảm thấy hứng thú với cốt lõi của mình khiến nó trở thành một mục nhập siêu hài lòng trong nhượng quyền thương mại.
Nếu chiến dịch không phải là sở thích của bạn, đừng lo lắng, Gears 5 cũng có một chế độ chơi tên là Escape, bẫy bạn trong một tổ Bầy và buộc bạn phải chiến đấu theo cách của mình trong một khoảng thời gian giới hạn. Đây là một cách tuyệt vời để trải nghiệm Gears với bạn bè. Ngoài ra còn có chế độ Horde và vô số chế độ PvP để giúp bạn bận rộn.
- Rami Tabari, biên tập viên