Tháng trước, tôi đã quay trở lại phiên bản bán lẻ của World of Warcraft lần đầu tiên sau sáu năm. Tôi đã không trở lại bởi vì tôi cảm thấy ngứa ngáy đến phát run mà chỉ có thể được thực hiện bởi MMO vĩ đại nhất từ trước đến nay, mặc dù điều đó có liên quan một phần đến nó. Không, đó là vì bản vá trước Shadowlands được tung ra với mức độ khó chưa từng thấy trước đây, cùng với một tính năng mới có tên là Chromie Time.
Cấp độ này đã giảm cấp độ người chơi tối đa từ 120 xuống 60, trong khi Chromie Time cho phép người chơi nhanh chóng xem qua phần giới thiệu mới trước khi quyết định bản mở rộng nào họ muốn chơi từ cấp 10 xuống 50. Điều này có nghĩa là mỗi nhân vật mới bạn tạo có thể trải nghiệm toàn bộ nội dung của một phần mở rộng mà không cảm thấy bị buộc phải chuyển sang phần tiếp theo trước khi bạn hài lòng với tiến độ của mình.
Kẻ thù, nhiệm vụ và sự kiện thế giới mở rộng quy mô cho bạn giữa các cấp độ này, có nghĩa là tôi có thể xem lại một số bản mở rộng yêu thích của mình (cùng với bất kỳ bản mở rộng nào mà tôi đã bỏ lỡ) mà không bị áp lực để tiếp tục phần tiếp theo. Điều này làm tăng đáng kể khả năng tiếp cận của World of Warcraft, cho phép bất kỳ người chơi trở lại nào có thể nhảy vào ngay nơi họ đã dừng lại mà không cần mài.
Và mặc dù tôi thực sự tin rằng đây là sự cải thiện chất lượng cuộc sống tốt nhất mà World of Warcraft từng chứng kiến trong một thập kỷ, nhưng nó vẫn còn đầy rẫy những sai sót và có thể được cải thiện theo một số cách. Hy vọng rằng Blizzard tiếp tục cập nhật hệ thống, vì có rất nhiều thứ cần được bổ sung hoặc thay đổi.
- Xem các trò chơi PC hay nhất và các trò chơi PC Xbox Game Pass hay nhất để chơi ngay bây giờ
- Kiểm tra các trò chơi Xbox Series X và các trò chơi PS5 đã được xác nhận cho đến nay
- Xem các đánh giá của chúng tôi về Xbox Series X và PS5
Tốt
World of Warcraft's level squish lấy thứ được cho là trò chơi lớn nhất từ trước đến nay và khiến nó có thể truy cập một cách hợp lý. Cung cấp Chromie Time tương đương với việc xuất bản một bộ sưu tập hoàn chỉnh gồm tám trò chơi trong một nhượng quyền thương mại và cho phép người chơi chọn tựa game mà họ muốn chơi từ một menu tiện lợi. Nhiều năm trước, World of Warcraft về cơ bản buộc bạn phải chơi các trò chơi theo trình tự thời gian.
Trở lại khi Cataclysm ra mắt, bạn dự kiến sẽ trải qua Vanilla, Burning Crusade và Wrath of the Lich King trước khi có thể truy cập nội dung của nó. Mặc dù có những đợt tăng cấp độ, nhưng Blizzard thường chỉ cho bạn một đợt tăng cấp và bất kỳ đợt tăng cấp độ nào nữa đều phải trả giá bằng tiền thật. Trở lại năm 2010, không hoàn toàn vô lý khi buộc người chơi phải xem qua tất cả nội dung của trò chơi trước khi truy cập Cataclysm, nhưng bây giờ chúng ta đã có tám bản mở rộng vào World of Warcraft, thật nực cười khi đặt gánh nặng đó lên người chơi.
Blizzard đã thực hiện hành động để hợp lý hóa quá trình này trước khi ra mắt Shadowlands, nhưng những hệ thống này đã được thực hiện một nửa và kết quả cuối cùng là người chơi phải dùng đến việc gửi thư rác cho Dungeon Finder cho đến khi họ đạt đến cấp độ tối đa. Giờ đây, người chơi có thể trải nghiệm một cách thích hợp nội dung mà mỗi bản mở rộng cung cấp mà không phải chịu nhiều áp lực khi chuyển sang các bản mở rộng khác.
Điều này cũng có nghĩa là bạn sẽ có số lượng ký tự cấp tối đa cao hơn trong cùng một khoảng thời gian. Ví dụ, bạn có thể thực hiện tất cả Burning Crusade, Wrath of the Lich King và Cataclysm với ba nhân vật khác nhau. Trở lại năm 2010, bạn phải chạy qua cả ba bản mở rộng này (và trò chơi cơ bản) trong một lần chạy. Về cơ bản, tất cả nội dung đó sẽ chỉ có một ký tự ở cấp tối đa. Tôi hiện có một nhân vật được giao cho Warlords of Draenor, một nhân vật khác trải qua Trận chiến vì Azeroth, và nhân vật chính của tôi đã hoàn thành tất cả Legion.
Ngoài ra, nhịp độ người chơi nhận được điểm tài năng nhanh chóng có ý nghĩa hơn nhiều. Khi Cataclysm ra mắt, Blizzard đã đưa ra quyết định gây tranh cãi khi làm lại hệ thống tài năng để chỉ cho phép người chơi nhận được một điểm sau mỗi 15 cấp độ (trước đây người chơi nhận được một tài năng ở mọi cấp độ). Đây là một trong những thay đổi ít yêu thích nhất của tôi đối với WoW, nhưng bây giờ mức độ bình thường ở đây, người chơi sẽ nhận được một tài năng sau mỗi năm cấp độ (hầu hết các phần). Điều này có ý nghĩa hơn nhiều, vì nhận được một khả năng mới sau mỗi năm cấp độ sẽ cảm thấy bổ ích hơn là nhận được một khả năng cứ sau 15 cấp.
Những người xấu
Khi người chơi bước vào Thời gian Chromie, mọi lục địa mở rộng trước Shadowlands đều cho thấy rằng người chơi từ cấp 10 đến 50 có thể chơi trong các khu vực này. Tuy nhiên, thực tế không phải vậy vì giới hạn trên kết thúc ở cấp 49. Ngay sau khi người chơi đạt đến cấp 50 trong Thời gian Chromie, họ ngay lập tức bị khởi động khỏi nó và được dịch chuyển đến thành phố phe chính của họ. Ở cấp 50, bạn không bao giờ có thể vào lại Chromie Time, bất kể bạn làm gì. Tôi đang làm nhiệm vụ xuyên qua Broken Isles ở cấp 49, chiến đấu với kẻ thù ở cùng cấp độ. Vừa đánh được 50 chiếc thì bị đuổi đi, khi quay lại thì địch giảm xuống còn 45 chiếc.
Điều này đã làm hỏng trải nghiệm theo nhiều cách. Mọi đám đông tôi gặp đều dễ dàng bị xử lý trong một hoặc hai lần truy cập, và tôi không còn có thể xếp hàng vào ngục tối nữa. Tôi đã phải làm từng việc một trong số chúng một mình.
Blizzard thực sự nên trung thực với người chơi và nói rõ rằng họ không thể ở cấp 50 khi đang ở trong Chromie Time. Để tiếp tục điều này, chúng ta nên có một sự lựa chọn trong vấn đề. Có lẽ, ngay sau khi bạn đạt đến cấp độ 50, bạn phải quay lại Chromie để thực hiện một nhiệm vụ khởi động bạn ra khỏi Thời gian Chromie và cho phép bạn tiếp tục tích lũy kinh nghiệm. Nếu không, tôi sẽ ổn khi mọi thứ mở rộng với tôi và không đạt được bất kỳ cấp độ nào ngoài nó. Tôi đã chơi qua hầu hết Legion với gần như mọi kẻ thù đều là kẻ giết người bằng một phát, điều này khiến mọi thứ trở nên kém thú vị hơn nhiều.
Về mặt cân bằng, vòng cung xuyên suốt Legion khá nhất quán. Nó bắt đầu khá dễ dàng, với việc người chơi điều động kẻ thù trong một vài lần truy cập. Nhưng khi bạn tiến gần hơn đến cấp độ 50, các trận chiến sẽ tăng dần theo độ khó. Mặt khác, trải nghiệm của tôi với Trận chiến cho Azeroth cũng rất cân bằng. Vì một số lý do nào đó, một số kẻ thù cơ bản mạnh hơn rất nhiều so với những kẻ ưu tú, và đã có vài lần kẻ thù ngẫu nhiên không hề bị thu nhỏ lại, khiến tôi và bạn tôi trở thành một kẻ giết người dễ dàng. Điều này thật mỉa mai vì đây là bản mở rộng duy nhất trước Shadowlands không phải là một phần của Chromie Time. Đây phần lớn là điều khiến tôi bối rối, vì trải nghiệm bắt đầu tiêu chuẩn cho người chơi mới hiện là Trận chiến cho Azeroth, nhưng có vẻ như nó không cân bằng nhất so với những gì tôi đã chơi cho đến nay.
Điều này đưa tôi đến một trong những vấn đề lớn nhất của tôi với tình trạng hiện tại của World of Warcraft: người chơi mới được khuyến khích trải nghiệm những điều tồi tệ nhất mà trò chơi mang lại. Blizzard đã tạo ra một khu vực khởi đầu mới có tên là Exile’s Reach và mặc dù đó là một hướng dẫn có thể sử dụng được, nhưng nó không phải là một phần giới thiệu đặc biệt hấp dẫn về thế giới. Và khi họ hoàn thành điều đó, họ ngay lập tức được đẩy vào dòng nhiệm vụ Battle for Azeroth mà không được thông báo về Chromie Time. Nếu bạn không biết, Battle for Azeroth được coi là bản mở rộng tồi tệ nhất mà Blizzard đã tạo ra kể từ khi trò chơi ra mắt vào năm 2004.
Những người chơi mới có thể sẽ bỏ lỡ rằng gần như mọi cuộc đua bắt đầu đều có một khu vực mở duy nhất mang đậm dấu ấn xây dựng thế giới mang tính biểu tượng. Họ có thể thậm chí sẽ không trải nghiệm các bản mở rộng tốt nhất của trò chơi, như Burning Crusade, Wrath of the Lich King hoặc Legion. Và mặc dù tôi hiểu rằng điều đó là cần thiết vì lợi ích của khả năng truy cập và cô đọng lượng nội dung điên cuồng có trong WoW, nhưng không thể phủ nhận là một người hâm mộ lâu năm, thật đau lòng.
Người mất tích
Chromie Time có thể được cải thiện đáng kể với việc bổ sung một số tính năng. Điều đáng thất vọng là người chơi hoàn toàn không thể sử dụng các kỹ năng Legacy, ngay cả khi họ được đưa trở lại một dòng thời gian cụ thể. Nếu bạn không biết, thì khả năng Kế thừa là những bộ kỹ năng cụ thể chỉ có sẵn trong dòng thời gian của bản mở rộng, nhưng khi bản mở rộng sắp tới ra mắt, những khả năng đó không còn khả dụng. Tôi hiểu rằng Blizzard muốn có một khởi đầu mới với mọi bản mở rộng mới, nhưng nếu bạn vẫn quay lại dòng thời gian, bạn cũng có thể truy cập chúng.
Ví dụ, Legion cung cấp cho bạn một thứ gọi là vũ khí Artifact. Với điều này, bạn có thể tăng cấp các kỹ năng của nó, tăng cấp độ vật phẩm của nó bằng đá quý và có quyền truy cập vào một loạt các khả năng mới. Sẽ rất vui nếu điều này có thể sử dụng được trong trò chơi hiện tại, nhưng không có khả năng nào trong số đó có thể được mở khóa. Tôi hiểu tại sao vũ khí Cổ vật không được cung cấp bên ngoài khu vực Quân đoàn, nhưng nếu bạn đang ở trong Broken Isles (lục địa Quân đoàn) và đang ở trong Chromie Time, tôi không hiểu tại sao không?
Ngoài ra, có thể có một tab riêng trong menu Chromie Time cho phép bạn truy cập các sự kiện trước bản vá và các khoảnh khắc một lần trong suốt lịch sử WoW hiện không thể truy cập được. World of Warcraft đã giới thiệu một công cụ cơ khí có tên Scenarios cách đây khá nhiều năm, đặt người chơi vào một phiên bản riêng biệt và cho phép họ trải nghiệm thế giới theo một cách khác, tùy thuộc vào các sự kiện diễn ra trong câu chuyện. Sẽ mất thêm một chút công việc, nhưng nó sẽ thành công lớn nếu Blizzard biến mọi sự kiện hiện không có sẵn thành một Kịch bản dễ truy cập từ menu Chromie Time.
Người chơi luôn cảm thấy khó chịu khi một phần nội dung cụ thể, đặc biệt là nội dung quan trọng đối với truyền thuyết, không còn có sẵn để người chơi trải nghiệm. Blizzard có thể sẽ nhận được nhiều thiện chí của cộng đồng nếu họ nỗ lực hơn nữa để đưa ra tùy chọn hoàn nguyên đồng hồ và trải nghiệm những thứ đã trôi qua từ lâu. Đây rõ ràng là ý định của công ty khi phát hành Chromie Time, nhưng tôi muốn thấy nhóm phát triển nó hơn nữa.