Đánh giá Hitman 3 PC: Có lẽ phiên bản VR sẽ tốt hơn - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Hitman 3 trên PC đã đến, cho bạn cơ hội lén lút nghiền nát mục tiêu của mình thành đống thịt bằng cách nhét cô ấy vào một máy xay nho lớn. Đúng vậy! Giữa máu và rượu vang đỏ, các NPC gần đó (những kẻ nói chuyện sẽ đuổi bạn ra nếu họ phát hiện ra hành động độc hại của bạn) không ai khôn ngoan hơn. Muhahaha!

Nó không thỏa mãn như nhiệm vụ Hitman 2 khiến người chơi phải đẩy một trùm ma túy già vào một cỗ máy cocaine, nhưng nó sẽ thành công.

Hitman 3 đưa bạn đến những thành phố đẹp như tranh vẽ như Berlin, Dubai và Mendoza. Những người tại IO Interactive hiếm khi thất vọng khi nói đến các địa điểm giết chóc của Đặc vụ 47. Tuy nhiên, nhiều như tôi thực sự, có thật không muốn ca ngợi trò chơi này (xét cho cùng, Hitman là một trong những sê-ri trò chơi điện tử yêu thích của tôi), tôi chỉ đơn giản là không thể do lỗi khó hiểu, nhiệm vụ mệt mỏi và cốt truyện phức tạp.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là tôi không thích Hitman 3. Chết tiệt, tôi sẽ chơi lại sau khi viết xong bài đánh giá này. Nó tiếp tục cung cấp những gì mà nhiều game thủ yêu thích về loạt trò chơi video sát thủ badass này: khả năng sử dụng sự sáng tạo của riêng bạn để bí mật giết mục tiêu của bạn. Mặc dù Đặc vụ 47 mang theo súng, nhưng bạn được khuyến khích tìm những cách chiến lược để biến những vụ giết người của mình trông giống như “những vụ tai nạn kinh hoàng”. Tuy nhiên, sự thất vọng của tôi nằm ở việc mong đợi Hitman 3 sẽ vượt qua hai phần trước - và tốt - điều đó đã không xảy ra.

Có lẽ tôi sẽ thích Hitman 3 VR nhiều hơn vì nó cung cấp một cái gì đó mới và thú vị, nhưng cổng PC không làm “tan chảy bơ của tôi” như tôi nghĩ.

Hitman 3: Địa điểm tuyệt đẹp - ngay cả những khu ổ chuột cũng trông tuyệt đẹp

Hitman là một trong những trò chơi ấn tượng về mặt hình ảnh, đồ họa ấn tượng nhất, nhờ sự tái tạo tuyệt vời của các ngôn ngữ kỳ lạ của nó.

Hitman 3 tiếp tục truyền thống của IO Interactive là khiến người chơi phải khiếp sợ với những bối cảnh thú vị ở Dubai, UAE; Trùng Khánh, Trung Quốc; Dartmoor, Anh; Berlin, Đức; Mendoza, Argentina; và dãy núi Carpathian, Romania.

Sứ mệnh của Dubai là nhỏ giọt sang trọng. Đặc vụ 47 thậm chí không sử dụng cửa để vào tòa nhà đầu tiên trong chiến dịch của Hitman 3 vì tất nhiên, cửa dành cho nông dân. Thay vào đó, anh ấy lấy một trang ra khỏi vở kịch Mission: Impossible và nhảy dù lên một tòa nhà chọc trời rất cao trên bầu trời, xung quanh bạn là những đám mây và khinh khí cầu. Nội thất tuyệt đẹp khiến bạn phải trầm trồ với sàn lát đá cẩm thạch lộng lẫy, cầu thang bọc nhung, các điểm nhấn mạ vàng và các phòng ngập tràn ánh nắng.

Sau Dubai, bạn sẽ đến thăm Dartmoor. Nhiệm vụ này diễn ra bên trong một lâu đài lịch sử, cũ kỹ mang lại cảm giác “tránh xa nơi đáng sợ này”, nhưng có điều gì đó đẹp đẽ đến ám ảnh về nó.

Với màn sương mù khét tiếng kiểu Anh bay lượn quanh trang viên, ngôi nhà tỏa ra một luồng khí đáng sợ, nham hiểm. Ngôi nhà, được gọi là Thornbridge Manor, giống như loạt phim Bridgerton của Netflix, nhưng ở “chế độ tối”. Được trang bị với sự sang trọng ấn tượng, theo phong cách thời Victoria, bạn sẽ tìm thấy những lò sưởi được chạm khắc tinh xảo và những chiếc ghế dài màu anh đào tối màu, làm tăng thêm vẻ đẹp rùng rợn của trang viên.

Trùng Khánh hoàn toàn trái ngược với Dubai - nó diễn ra ở khu ổ chuột, nơi tập trung những NPC vô gia cư tìm kiếm hơi ấm từ những đám cháy thùng rác.

Bằng cách nào đó, nó vẫn bắt mắt như Dubai giàu có với những vỉa hè ẩm ướt lấp lánh và ánh đèn neon nhấp nháy từ các cửa hàng trong thành phố. Hướng nghệ thuật gợi nhớ đến trò chơi PS5 sắp tới, “Stray”, cũng diễn ra trong một thành phố mạng đầy ánh sáng neon.

Tại nhiệm vụ Berlin, bạn sẽ say mê với những nhịp điệu điện tử tại một hộp đêm - nhấn mạnh vào bạn bởi vì tất cả chúng ta đều biết Đặc vụ 47 không phải là loại rung chuyển của bạn.

Vị trí này không quá ngoạn mục như các địa điểm trước đó, nhưng nó có một năng lượng từ tính cho cuộc sống về đêm mà những nơi khác không thể sánh được. Tôi không thể không cảm thấy bị thôi miên bởi các NPC bắt tay vào công nghệ. Berlin cũng là một trong những sứ mệnh yêu thích của tôi (tôi sẽ giải thích ở phần sau).

Mendoza tương tự như Berlin ở chỗ tinh thần văn hóa sống động của nó khiến bạn say mê.

Một vài phút sau khi thực hiện nhiệm vụ, bạn sẽ tình cờ bắt gặp một sàn nhảy với một loạt vũ công tango lắc hông người Argentina và hãy để tôi nói cho bạn biết, họ tốt! Cuối cùng, sau Mendoza, bạn sẽ thấy mình ở Dãy núi Carpathian. Vị trí này không thực sự cho thấy cảnh quan của nó, nhưng nó bù đắp bằng cách cung cấp một số hành động đá mông nghiêm trọng trên một đoàn tàu đang di chuyển nhanh.

Hitman 3: Lối chơi tương tự với một vài chỉnh sửa

"Tại sao phải sửa nó nếu nó không bị hỏng?" dường như là cách tiếp cận mà IO Interactive đã thực hiện với Hitman 3. Trò chơi không có cảm giác hoặc trông bất kỳ khác biệt nào so với hai trò chơi trước trong bộ ba World of Assassin. Đặc vụ 47 vẫn ngụy trang từ những thường dân vô tội để xâm nhập vào các tòa nhà. Một bong bóng màu trắng vẫn xuất hiện để cảnh báo bạn về “những người thực thi” (các NPC mắt diều hâu sẽ gọi bạn ra ngoài bằng BS của bạn bất chấp bạn đã ngụy trang).

Giống như các trò chơi trước, một tín hiệu cảnh báo màu vàng sẽ xuất hiện khi kẻ thù nghi ngờ bạn (nhưng nếu bạn chạy trốn kịp thời, bạn có thể thoát khỏi scot-free). Bạn sẽ vẫn thấy cùng một biểu tượng ở dưới cùng bên trái thông báo cho bạn biết bạn đang bị truy đuổi hay tấn công.

Mở rộng quy mô các tòa nhà, đổ xác, ẩn nấp sau các vật thể được đặt thuận tiện và ném tiền xu để đánh lạc hướng NPC là những cơ chế tàng hình quen thuộc khác mà bạn sẽ tìm thấy trong phần thứ ba. Tại thời điểm này, bạn chắc hẳn đang tự hỏi, "OK, vậy thì Hitman 3 có gì khác biệt?"

Các công cụ mới trong Hitman

Những người tạo ra Hitman 3 đã trang bị cho Đặc vụ 47 một công cụ mới: một chiếc máy ảnh. Máy ảnh có thể được sử dụng để giúp đồng minh từ xa xâm nhập vào máy tính, tìm hiểu thêm thông tin về các vật phẩm đặc biệt và hơn thế nữa. Đối với một câu chuyện về nhiệm vụ ở Mendoza, một trong những mục tiêu của tôi muốn tôi “chăm sóc” một nhà báo tò mò, tò mò ””. Anh ta cũng muốn tôi chụp ảnh nhà báo sau khi tôi không có khả năng xác minh anh ta. Sau khi đưa nhà báo vào giấc ngủ say, tôi chụp ảnh anh ta, cho mục tiêu xem và lấy được lòng tin của anh ta, điều này tạo cơ hội cho tôi giết anh ta sau khi cô lập anh ta trong một căn phòng trống.

Tôi ước có nhiều câu chuyện nhiệm vụ hơn sử dụng máy ảnh của Đặc vụ 47. Ví dụ, có thể có một nhiệm vụ trong đó bạn chụp nhanh mục tiêu của mình có quan hệ bất chính. Bạn có thể đặt bằng chứng buộc tội trên bàn làm việc của vợ / chồng, sau đó xem anh ta hoặc cô ta giết mục tiêu của bạn trong cơn cuồng ghen mà không cần động tay động chân. Có quá nhiều điều mà Đặc vụ 47 có thể làm với chiếc máy ảnh của mình, nhưng nó không đạt được tiềm năng trong Hitman 3.

Hitman 3: Câu chuyện về nhiệm vụ có thể thú vị hơn, nhưng chúng vẫn thú vị

Trong khi chơi chiến dịch Hitman, bạn có thể chọn loại bỏ mục tiêu bằng các chiến lược của riêng mình (không có trợ giúp có hướng dẫn) hoặc bạn có thể theo dõi các câu chuyện nhiệm vụ. Câu chuyện về nhiệm vụ là những con đường giết người được xác định trước được sử dụng để hoàn thành các mục tiêu. Ví dụ: trong Hitman 3, có một câu chuyện nhiệm vụ ở Mendoza kết thúc bằng việc một mục tiêu bị đẩy vào một máy nghiền nho khổng lồ. Câu chuyện về nhiệm vụ cho tôi biết chính xác làm thế nào để đạt được điều này từ A đến B, bao gồm những gì cần phải cải trang và những ai để theo dõi.

Thực sự có một số câu chuyện nhiệm vụ đáng nhớ, đáng chú ý đã chiếm được trái tim của tôi trong loạt phim Hitman.

Một câu chuyện nhiệm vụ nổi bật là “Cuốn theo chiều gió” (Hitman 2). Đặc vụ 47 cải trang thành một nhân viên trong đoàn làm phim Bollywood. Mục tiêu của anh ta là Dawood Rangan: một diễn viên và nhà sản xuất Bollywood tự phụ, đầy tham vọng và sử dụng công việc kinh doanh phim ảnh của mình như một phương tiện rửa tiền. Trong những giây cuối cùng của cuộc đời Dawood, anh cố gắng thuyết phục một nữ diễn viên Bollywood hôn anh, nhưng đúng lúc, Đặc vụ 47 bật một chiếc quạt khổng lồ tạo ra những cơn gió như cuồng phong. Dawood bị thổi bay khỏi mái nhà, và do đó, trở nên “cuốn theo chiều gió” như tên gọi của nhiệm vụ gợi ý. Haha!

Tôi thực sự không thể nghĩ ra bất kỳ câu chuyện nhiệm vụ đáng nhớ nào trong Hitman 3 đáp ứng được mức độ giải trí đó. Phần thứ ba giới thiệu các khái niệm ám sát mới, đặc biệt là ở Trùng Khánh. Ví dụ, trong một câu chuyện về nhiệm vụ ở Trùng Khánh, bạn có thể hạ gục một mục tiêu bằng cách cải trang thành một bệnh nhân phá hoại một thí nghiệm phi đạo đức của con người. Nhưng ở các địa điểm khác, câu chuyện nhiệm vụ thiếu giá trị gây sốc mà các trò chơi Hitman trước đây cung cấp.

Câu chuyện nhiệm vụ Hitman 3 yêu thích của tôi: Vụ giết người “khủng khiếp” nhất

Đặc vụ 47 đã biến một người phụ nữ thành rượu trong một câu chuyện về nhiệm vụ Mendoza có tên là “The Tour”. Sát thủ badass hóa trang thành một nhà sản xuất rượu chính, đưa nạn nhân đi tham quan vườn nho và nhà máy sản xuất rượu vang. Khi không có ai nhìn, Đặc vụ 47 đẩy mục tiêu vào một chiếc máy nghiền nho - một cái chết ghê rợn cho phép bạn chứng kiến ​​nạn nhân trở thành “một” với rượu.

Câu chuyện nhiệm vụ Hitman 3 ít được yêu thích nhất của tôi: Họ đã biến Hitman 3 thành ‘Clue’

Dartmoor có một câu chuyện về sứ mệnh giống như Sherlock Holmes được gọi là “Phương tiện, Động cơ và Cơ hội”. Trong câu chuyện nhiệm vụ này, bạn sẽ cải trang thành một điều tra viên tư nhân và tìm ra kẻ đã sát hại một chú chó tội nghiệp trong phòng ngủ của anh ta.

Đặc vụ 47 dành phần lớn thời gian để thẩm vấn nghẹt thở, người Anh nghi thành lập alibis. Nhiệm vụ mang lại một kết quả rất "Đó là Đại tá Mustard trong thư viện với chân đèn!" cảm thấy là trò chơi hội đồng cổ điển “Đầu mối”. Cảm giác rất khác so với các nhiệm vụ Hitman 3 khác ở chỗ không cần phải lén lút hạ gục bất cứ ai - tôi chỉ cần đi vòng quanh nhấn “Y” cho từng kẻ tình nghi và lắng nghe họ nói về sự “vô tội” của họ. Nó có nhịp độ chậm, nhàm chán và mệt mỏi. Bạn cũng phải tìm kiếm mọi ngóc ngách để tìm manh mối - và trang viên rất lớn. Mặt tích cực, tại địa điểm Dartmoor, bạn có hai nhiệm vụ: tiêu diệt một mẫu hệ mạnh mẽ và lấy một tài liệu. Câu chuyện về nhiệm vụ "Phương tiện, Động cơ và Cơ hội" cho phép bạn giết hai con chim bằng một viên đá.

Điều đáng chú ý là có những địa điểm trong trò chơi hoàn toàn không có câu chuyện nhiệm vụ (bạn sẽ thấy lý do tại sao khi chơi trò chơi). Berlin là một trong những địa điểm đó và đó là một trong số ít những địa điểm trong Hitman 3 cho phép bạn loại bỏ cơ chế tàng hình để chuyển sang loạt đấu súng, nơi bạn có thể nổ tung bộ não của kẻ thù! Heck yeah! Berlin chắc chắn là một trong những nhiệm vụ yêu thích của tôi.

Hitman 3: Cốt truyện phức tạp nhưng kết thúc gây xúc động mạnh

Tôi không có quyền thảo luận về các chi tiết cốt truyện chính của Hitman 3 và tôi hoàn toàn đồng ý với điều đó - dù sao thì tôi cũng không hiểu hầu hết. Câu chuyện về Đặc vụ 47 và các giao dịch của anh ta với ICA (một tập đoàn toàn cầu gồm những sát thủ và sát thủ chuyên nghiệp phục vụ tầng lớp thượng lưu) luôn hiện hữu trong đầu tôi. Có quá nhiều kẻ thù trong thế giới của Đặc vụ 47, từ tin tặc, kẻ xâm nhập và kẻ phản bội cho đến những tên cướp, trùm ma túy và những nhà tài phiệt mờ ám. Thật khó để theo dõi.

Trong Hitman 3, tôi thường thấy mình không biết tại sao Tôi đã giết một mục tiêu cụ thể vì những câu chuyện được giải thích trong đoạn cắt cảnh hơi phức tạp. Thành thật mà nói, có cảm giác như thể các nhà biên kịch nghĩ ra những âm mưu giết người kỳ quặc, độc lập và sau đó đấu tranh để gắn nó trở lại với cốt truyện của Đặc vụ 47, đó là lý do tại sao nó nghe có vẻ phức tạp.

Về mặt tích cực, tôi thấy kết thúc gây sốc của Hitman 3 là hấp dẫn và khó đoán. Một khía cạnh của cốt truyện đáng được hoan nghênh nhiệt liệt là bạn sẽ không bao giờ biết “đồng minh” của Đặc vụ 47 đang ở bên nào. Một phút, bạn sẽ nghĩ rằng các đồng minh của Đặc vụ 47 đang đứng về phía anh ấy và tiếp theo, bạn sẽ đặt câu hỏi về lòng trung thành của họ.

Hitman 3: Cách nó chạy trên PC

Tôi đã đánh giá Hitman 3 trên máy tính xách tay chơi game Razer Blade 15 (Advanced Edition), đi kèm với CPU Intel Core i7-10875H, RAM 16 GB và GPU Nvidia RTX 2080 Super Max-Q với 8GB VRAM. Khi tôi nâng tất cả các cài đặt đồ họa lên Ultra, Hitman 3 lúc đầu chơi mượt mà (35 đến 45 khung hình / giây), nhưng sau vài giờ, tôi nhận thấy một số tốc độ khung hình giảm xuống (11 khung hình / giây xuống 14 khung hình / giây), đó là có thể là do điều chỉnh nhiệt.

Yêu cầu tối thiểu để hệ thống chạy Hitman 3 bao gồm CPU Intel Core i5-2500K hoặc CPU AMD Phenom II X4 940, GPU Nvidia GeForce GTX 660 hoặc GPU AMD Radeon HD 7870 và RAM 8GB. Trong khi đó, các thông số kỹ thuật được đề xuất yêu cầu CPU Intel Core i7-4790, GPU Nvidia GeForce GTX 1070 hoặc GPU AMD Radeon RX Vega 56 và 16GB RAM.

Lỗi khó chịu

Hitman 3 có một vấn đề lây nhiễm lỗi, nhưng hy vọng, với một vài bản vá dễ dàng, nó có thể được khắc phục. Dưới đây là một ví dụ về một lỗi mà tôi gặp phải: Trong khi hoàn thành một câu chuyện nhiệm vụ ở Trùng Khánh, tôi đã giả làm một khách hàng của ICA và đi theo một người phụ nữ đang cho tôi tham quan cơ quan tối mật. Đã có lúc, tôi phải cho phép mình bị các nhân viên an ninh quấy rầy.

Thông thường, nếu bạn chọn chạy qua những người lính mà không bị đánh bại, bạn sẽ bị coi là kẻ xâm phạm và bị bắn vào. Trong trò chơi, tôi đã bị các sĩ quan vỗ về và mặc dù họ nói rằng tôi được tự do ra đi, nhưng tôi đã vẫn còn bị đuổi xuống ngay khi tôi bước chân vào bên trong cơ sở. Tôi đã phải chạy trở lại “vùng an toàn”, bắt đầu lại, và cuối cùng, Tôi đã được xóa để vào. Nó không nên như vậy - lần đầu tiên đáng lẽ phải đưa tôi vào tòa nhà.

Tôi cũng đã có những trải nghiệm tương tự với các nhiệm vụ khác - Tôi có cách ngụy trang phù hợp giúp tôi có thể đến được một địa điểm, nhưng tôi vẫn bị các NPC săn đuổi. Kỳ dị!

Một lỗi khó chịu khác trên Hitman 3 là sự biến mất của các gợi ý hình kim cương, bóng đèn màu xanh lá cây.

Khi bạn đang chơi một câu chuyện về nhiệm vụ, những gợi ý này sẽ chỉ cho bạn về hướng bạn có thể tìm thấy đồ ngụy trang, vũ khí, mục tiêu ám sát, địa điểm và hơn thế nữa. Bản đồ của Hitman 3 có thể phức tạp và có phạm vi rộng, vì vậy tôi thấy những gợi ý này sẽ giúp tiết kiệm thời gian hữu ích. Thật không may, có những lúc chúng không xuất hiện, khiến tôi cảm thấy mất mát và bối rối không biết mục tiêu tiếp theo của mình nằm ở đâu. Ví dụ, ở Trùng Khánh, tôi được nhắc tìm một nơi trú ẩn dành cho người vô gia cư, nhưng vì gợi ý màu xanh lá cây bị thiếu nên tôi đã mất khá nhiều thời gian để tìm thấy nó.

Điểm mấu chốt

Tôi có nhiều cảm xúc lẫn lộn về Hitman 3. Mặt khác, nó có nhiều phẩm chất đáng kinh ngạc, đáng được khen ngợi, bao gồm khía cạnh khả năng chơi lại cao, các địa điểm thú vị, nhạc nền rung động trái tim, cơ chế tàng hình xây dựng hồi hộp và thế giới dựa trên hộp cát kiểm tra khả năng sáng tạo giết người của bạn. Nhưng mặt khác, tôi muốn nhiều hơn nữa "oomph!"

tôi đã có thật không hào hứng với sự ra mắt của Hitman 3; Tôi đã mong đợi các địa điểm sẽ vượt trội hơn những nơi như Marrakech và Sapienza, tôi đang cầu nguyện cho những câu chuyện nhiệm vụ giải trí vui nhộn và tôi dự đoán “nhân tố X” mới sẽ giúp phần ba nổi bật hơn so với phần còn lại, nhưng trò chơi thì không đáp ứng kỳ vọng cao của tôi.

Tôi gần như chắc chắn rằng những người tại IO Interactive đã nói, “Công thức của chúng tôi hoạt động hiệu quả. Mọi người yêu thích nó. Tại sao phải thay đổi nó? Chúng tôi sẽ chỉnh sửa mọi thứ ở đây và ở đó - địa ngục, chúng tôi sẽ ném một chiếc máy ảnh cho Đặc vụ 47 - nhưng không cần phải điên rồ. ” Vì vậy, tôi có nên giới thiệu Hitman 3 cho PC không? Có, tôi muốn, nhưng tôi khuyên mọi người nên điều chỉnh kỳ vọng của họ. Nó sẽ không thổi bay bạn ra khỏi nước hay bất cứ thứ gì, nhưng nếu bạn là một người hâm mộ Hitman, bạn sẽ thấy nó gây nghiện như các trò chơi Hitman trước đó.