Vào cuối tháng 1 năm 2022-2023, thương hiệu Lucasfilm Games đã không hoạt động từ lâu đã phát hiện ra mình đang trải qua một sự hồi sinh bất ngờ. Nó đã bị đóng cửa vào năm 2012, sau khi Angry Birds Star Wars ra mắt và Disney mua lại Lucasfilm. Vào khoảng thời gian đó, bạn có thể gọi LucasArts của bạn chết trong nước, ít nhất, theo cách chúng tôi sử dụng để xem công ty.
Sự kết thúc của LucasArts là sự kết thúc của một kỷ nguyên. Từ lâu, nó đã đồng nghĩa với một số trò chơi đáng nhớ nhất trong ngành, một số trò chơi đã giúp khởi động sự nghiệp của nhiều người sáng tạo vĩ đại nhất. Vì vậy, khi nhìn thấy bức màn khép lại trên LucasArts lần cuối, nhiều người cảm thấy đau đớn và thậm chí là thất vọng. Đó là lý do tại sao sự hồi sinh gần đây của nó là một tin tuyệt vời.
Disney đang hồi sinh tên Trò chơi Lucasfilm làm "danh tính chính thức" cho bất kỳ trò chơi nào sử dụng Lucasfilm IP. Nó sẽ hoạt động trở lại, với mọi ý định và mục đích, nhưng nó vẫn sẽ không phải là studio của riêng nó. LucasArts đang trở lại, chắc chắn, nhưng nó sẽ không giống như vậy. Nó có thể không bao giờ lặp lại, đó không phải là điều mà bất kỳ người hâm mộ nào cũng muốn nghe, nhưng ít nhất, cái tên này vẫn tồn tại.
Nhưng ngay cả khi đây chỉ là một sự hồi sinh trên danh nghĩa, nó vẫn là một phần quan trọng của lịch sử trò chơi, thậm chí còn hơn thế đối với các game thủ PC. Nếu bạn đã từng thích những tựa game phiêu lưu điểm và nhấp như Day of the Tentacle hoặc Grim Fandango, bạn có thể đã quen thuộc với những tác phẩm kinh điển của LucasArts. Được thành lập bởi George Lucas vào năm 1982, nó đã chứng kiến vô số thành công trong suốt thập niên 90 với những danh hiệu lâu dài đã ở lại với người chơi từ thời thơ ấu cho đến những năm trưởng thành của họ.
Trở lại từ đầu
Nhìn lại, không khó để hiểu tại sao công ty lại thành công với sự hậu thuẫn ngay từ đầu. Năm 1979, George Lucas thành lập Bộ phận Máy tính Lucasfilm vào năm 1979. Đây là giải pháp của ông để khám phá các loại phương tiện khác ngoài phim. Bộ phận Máy tính có hai bộ phận: máy tính và đồ họa. Bộ phận đồ họa kết thúc vào năm 1982 để trở thành một công ty đại chúng khác trong tương lai xa: Pixar.
Mãi đến năm 1982, Lucasfilm Games mới ra đời. Không lâu sau khi mở công ty, Lucasfilm Games đã làm việc cùng với Atari huyền thoại trong các dự án đầu tiên: Ballblazer và Rescue On Fractalis, cho Atari 5200. Nhưng chờ đã, tại sao không có tựa Star Wars nào bắt đầu? Có một lời giải thích rất đơn giản cho điều đó.
Vào thời điểm đó, giấy phép phát triển trò chơi cho Star Wars do Atari nắm giữ. Vì vậy, các bản phát hành đầu tiên của Lucasfilm Games không phải là các tựa Star Wars, mà là các tựa hoàn toàn nguyên bản. Ballblazer là một trò chơi thể thao thô sơ giống như sự kết hợp giữa bóng rổ và bóng đá. Giải cứu trên Fractalus là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đơn giản tương tự.
Điều đó sẽ không xảy ra cho đến một số trò chơi sau đó, vào năm 1990. Tại thời điểm đó, Nhóm Trò chơi đã tổ chức lại và tách ra, cuối cùng trở thành một phần của Công ty Giải trí LucasArts, cũng bao gồm Skywalker Sound và Industrial Light & Magic. Trong một động thái hợp nhất giữa hai bên, công ty mới đã trở thành Lucas Digital Ltd. Bộ phận trò chơi được chuyển thành LucasArts, như bạn chắc chắn đã biết.
Anh ấy là một người điên
Nhưng để nhìn về phía trước, chúng ta cần nhìn lại một chút. Năm 1987, Lucasfilm Games xuất bản Maniac Mansion, một tác phẩm của Ron Gilbert và Gary Winnick. Nó giới thiệu cho người chơi về gia đình Edison, một cặp xúc tu và một nhà khoa học điên. Đó là một cuộc phiêu lưu hài hước đã trở nên cực kỳ thành công, cuối cùng phát triển thành thứ mà ngày nay chúng ta gọi là động cơ SCUMM. Nhiều tựa phim của LucasArts mà chúng tôi đã tồn tại trong nhiều năm đã sử dụng SCUMM, từ Sam và Max Hit the Road đến Loom.
Maniac Mansion là một phần quan trọng trong việc thúc đẩy cách người chơi tương tác với hình đại diện trên màn hình của họ. Khi nó dừng lại, các tác phẩm kinh điển sau này như Indiana Jones và Cuộc thập tự chinh cuối cùng và Loom đã bắt đầu sự chậm trễ. Cả hai đều có những cải tiến đáng kể so với người tiền nhiệm của họ về mặt thẩm mỹ và lối chơi. Thể loại này đang thay đổi, được nhào nặn thành một thứ gì đó riêng biệt và hấp dẫn hơn bao giờ hết, và LucasArts là người đi đầu trong lĩnh vực, có thể nói, là thời kỳ phục hưng cho những game thủ phiêu lưu.
The Secret of Monkey Island, trò chơi đầu tiên trong series, ra mắt vào đầu những năm 1990. Nó theo chân tên cướp biển dũng cảm Guybrush Threepwood, một tên cướp biển không biết gì về một cuộc phiêu lưu nguy hiểm. Đó là sự trở lại hình thành sau những nỗ lực trước đó (cụ thể là Loom) đã đi chệch khỏi định dạng trỏ và nhấp cổ điển, và nó đã đưa LucasArts Games trở lại với một sự báo thù.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge sẽ tiếp tục truyền cảm hứng cho nhiều phần khác trong thời đại ngày nay. Phần tiếp theo đã thực hiện nhiều chỉnh sửa so với bản gốc, bao gồm cả việc giới thiệu iMUSE, một hệ thống cho phép các bản nhạc MIDI trong trò chơi đồng bộ với hành động trên màn hình.
Năm 1993, phần tiếp theo nói trên của Maniac Mansion đã làm rung chuyển thế giới của game thủ, thăm lại thế giới kỳ lạ của gia đình Edison. Day of the Tentacle là một cuộc đại tu hoàn toàn của trò chơi đã khai sinh ra nó và tích hợp nhiều hình ảnh động, giọng nói trôi chảy hơn và một loạt các nhân vật chính hoàn toàn lập dị có thiên hướng về thảm họa. Những xúc tu khét tiếng, như đã thấy trong Maniac Mansion, đã xuất hiện trở lại nhưng lần này với sự xuất hiện của Purple để thống trị thế giới và hậu duệ của gia đình Edison tàn phá tất cả những người mà họ tiếp xúc. Nó là một sự kế thừa xuất sắc cho trò chơi gốc và một cuộc phiêu lưu thử thách giới hạn của những gì có thể làm được với phương tiện. Nó đưa vô số sự hài hước thông minh (và câu đố) vào các tình huống đã có sẵn.
Sê-ri Maniac Mansion là con quái vật của riêng nó, nhưng LucasArts đã tìm thấy thành công với tài sản đã được thành lập trước đó - các trò chơi Sam & Max, đặc biệt là Sam & Max Hit The Road, đã trở thành một dấu ấn của công ty. Những trò hề của các thám tử chó và thỏ Sam và Max là một sự phù hợp hoàn hảo cho những người đã quan tâm đến thương hiệu hài hước của LucasArts.
Một số tựa game phiêu lưu khác nổi lên ngay sau đó, mỗi tựa game đều nằm trong vương quốc 2D - The Dig, Full Throttle và một cuộc phiêu lưu bổ sung trên Đảo Khỉ - Lời nguyền của Đảo Khỉ - tất cả đều là các biến thể đặc biệt về một chủ đề. Nhưng khi thập niên 90 sắp kết thúc, một thứ gì đó đóng gói thêm một chút nữa là cần thiết. Động cơ SCUMM đã ngừng hoạt động và động cơ Grim đã thay thế.
Một tương lai của tôi
Grim Fandango là người đầu tiên sử dụng công cụ được đặt tên phù hợp, và cũng là cuộc phiêu lưu đầu tiên từ LucasArts sử dụng môi trường 3D hoàn toàn. Các nhân vật được cách điệu, một môi trường tương tác trong đó người chơi sử dụng bàn phím để di chuyển và hoàn thành các hành động khác nhau, và các cảnh cắt video chuyển động đầy đủ thiết lập Grim Fandango, tác phẩm cuối cùng của Tim Schafer cho LucasArts, ngoài phần còn lại của gói. Nó đã thu hút được một sự sùng bái mạnh mẽ cũng như những người hâm mộ cuồng nhiệt đang tìm kiếm một điểm hẹn khác với Manny Calavera.
Escape from Monkey Island là tựa phim thứ hai sử dụng đồ họa 3D và là tựa game thứ tư vào thần thoại Đảo Khỉ. Nó cũng đánh dấu một trong những trò chơi phiêu lưu cuối cùng sẽ nhìn thấy ánh sáng của ngày - nó cũng nhận được bản phát hành PlayStation 2 và macOS 9, đồng thời đạt được thành công khi là một trong những mục mới nhất của loạt phim được "cải tạo", nhưng mọi thứ bắt đầu xuống dốc từ ở đó.
Một số dự án đã lên kế hoạch đã bị hủy bỏ, các bản phát hành được hình thành và sau đó bị cắt ngắn ngay lập tức, và khi có tin Sam & Max: Cảnh sát tự do sắp ra mắt, dự án đã nhanh chóng bị cắt giảm vào năm 2004. Lý do của LucasArts để ngăn chặn phần tiếp theo của câu chuyện của anh bạn cảnh sát chỉ đơn giản là "thực tế thị trường hiện tại và những cân nhắc kinh tế cơ bản."
Trong những năm sau đó, sau những ngày của Escape from Monkey Island và Grim Fandango, có thể dễ dàng nhận thấy rằng các trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp không còn được ưa chuộng nữa. Đó là một xu hướng không may đối với LucasArts và một xu hướng đã góp phần vào quyết định theo đuổi các dự án khác của công ty từng thịnh vượng một thời.
Một thiên hà xa, rất xa
Tuy nhiên, sự kết thúc của các trò chơi phiêu lưu không có nghĩa là sự kết thúc của LucasArts. Sau khi chuyển năng lượng sáng tạo sang giải quyết các thể loại khác, một số bản phát hành xuất sắc đã được sinh ra. Ví dụ, X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast và các tựa Star Wars khác đã giúp công ty tiếp tục phát triển.
Chiến tranh giữa các vì sao cũng không phải là IP thành công duy nhất - LucasArts đạt được thành công vang dội với Những kẻ ngoài vòng pháp luật theo chủ đề phương Tây và Vũ trang kỳ quặc và Nguy hiểm cũng như vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000. Chỉ cần nói rằng, sự tham gia của studio với liên doanh LucasArts / BioWare Knights of the Old Republic cho đến nay vẫn là một trong những chiến thắng lớn nhất của hãng bên ngoài lĩnh vực phiêu lưu điểm và nhấp. LucasArts không chỉ mang đến phần tiếp theo mà còn là một MMO có chủ đề tương tự dưới dạng The Old Republic.
Không có gì bí mật khi Star Wars là một chất xúc tác vô giá khi nói đến thành công liên tục của LucasArts - sau cùng, tại sao người sáng lập của nó không tìm cách ẩn náu trong sự quen thuộc của các sáng tạo của riêng mình?
LucasArts sẽ tiếp tục xuất bản nhiều tựa Star Wars khác nhau vào cuối những năm 2000. Những trò chơi phiêu lưu khoa học viễn tưởng đó đã trở thành phần lớn những gì công ty tạo ra, trong suốt năm 2012. Sau đó, Disney đã mua lại LucasFilm, và cái tên LucasArts không còn nữa.
Một di sản mới
Tua đi nhanh đến 2022-2023 và Lucasfilm Games đã trở lại. Như chúng ta đã thảo luận, công ty sẽ không trở lại như một thực thể hoàn toàn. Nhưng thực tế là cái tên vẫn còn đối với những người trong chúng ta, những người muốn cảm thấy một chút hoài cổ vẫn là một tin tốt.
Và mặc dù chúng ta có thể sẽ không thấy thời kỳ hoàng kim của trò chơi như chúng ta đã làm với các tựa game trỏ và nhấp cổ điển, các trò chơi Star Wars xuất sắc hoặc thậm chí là sự ra đời của SCUMM một lần nữa, chúng ta vẫn sẽ luôn có một điều: di sản của LucasArts và Lucasfilm Games.