Không có cảm giác nào tồi tệ hơn giống như săn một con chim sát nhân (Aknosom) trong ba mươi phút hoặc lâu hơn và sau đó bị ngắt kết nối với người bạn thân nhất của bạn chỉ để tập thể dục trong hai mươi phút một mình cho đến khi đồng hồ hết giờ và bạn không thực hiện được nhiệm vụ. Monster Hunter Rise sẽ ru bạn vào một cảm giác an toàn sai lầm cho một vài cuộc săn, và chỉ khi bạn bắt đầu trở nên tự mãn, trò chơi sẽ tạo ra sự rung cảm lớn nhất để đánh gục bạn.
Giống như hầu hết các tựa game Monster Hunter, Rise buộc bạn phải hợp tác với đồng đội của mình để thành công, đó là lý do tại sao tôi nghĩ đây là một trong những loạt game nhiều người chơi hay nhất hiện có. Monster Hunter chắc chắn đã thu hút được rất nhiều người hâm mộ mới nhờ World và nhiều người cũng sở hữu Nintendo Switch có thể tự hỏi liệu nó có đáng để chọn hay không và nó có gì khác biệt.
Chắc chắn, Monster Hunter Rise không có đồ họa tuyệt đẹp như World, nhưng thiết kế nghệ thuật sống động và rực rỡ đã tạo nên điều đó, và tất cả những cải tiến cơ học trên lối chơi của World dễ dàng khiến Rise xứng đáng là phần chính thứ sáu trong loạt Monster Hunter .
Ý tôi là, bạn cũng có thể tự làm chó và mèo của riêng mình, và nếu điều đó không khiến nó trở thành danh hiệu cao cấp về bản thân, thì tôi không biết mình sẽ làm gì.
Monster Hunter Rise có dành cho người mới không?
Có, Monster Hunter Rise tương đối dễ tiếp cận đối với người mới, nhưng thoạt đầu nó có thể là một khẩu hiệu. Ngay cả Monster Hunter World, một trong những tựa game thân thiện với người dùng nhất trong series, cũng có một núi hướng dẫn mà bạn phải xem qua trước khi cảm thấy thoải mái với nó từ xa. Nếu bạn đã chơi Thế giới, bạn sẽ không gặp khó khăn khi điều chỉnh theo Rise - thậm chí bạn có thể thấy đó là một trải nghiệm mượt mà hơn. Nhưng nếu bạn là người mới, đừng nản lòng với đống hướng dẫn đầu tiên. Cố gắng vượt qua chúng cho đến khi bạn đến được cuộc đi săn thực sự đầu tiên của mình.
Trong khi tôi sẽ khen ngợi Monster Hunter Rise là một trong những trò chơi nhiều người chơi hay nhất hiện có, Capcom đã khéo léo tạo ra trải nghiệm chơi đơn cho các game thủ. Vì vậy, ngay cả khi bạn luôn muốn tham gia Monster Hunter, nhưng bạn thích chơi một mình, thì vẫn có cả một dòng nhiệm vụ dành riêng cho nó.
Trò chơi được chia thành Nhiệm vụ làng và Nhiệm vụ trung tâm, trò chơi trước là dựa trên một người chơi và phần sau là dựa trên nhiều người chơi. Bạn vẫn có thể chơi Hub Quest ở chế độ chơi đơn, nhưng hãy nhớ rằng các nhiệm vụ được thiết kế khó hơn nhiều. Nhìn chung, tôi nghĩ rằng việc bổ sung Nhiệm vụ làng thực sự làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn vì chúng được thiết kế đặc biệt cho một người và người chơi sẽ không cảm thấy choáng ngợp khi đi săn ở đầu trò chơi.
Và như tôi đã đề cập trước đó, người chơi sẽ có một người bạn đồng hành là chó được gọi là Palamute và một người bạn đồng hành là mèo được gọi là Palico mà bạn có thể tùy chỉnh và tham gia vào trận chiến với bạn. Đối với những người đã chơi Thế giới, Palico không phải là bất cứ điều gì mới, nhưng Palamute thì có. Chỉ từ quan điểm chất lượng cuộc sống, Palamute là tuyệt vời vì nó cho phép bạn cưỡi trên lưng nó để bạn đến địa điểm nhanh hơn và cũng hỗ trợ bạn trong chiến đấu. Sự bổ sung này không chỉ làm cho cảm giác chiến đấu năng động hơn trong phần chơi đơn mà còn cho phép bạn tham gia vào hành động nhanh hơn nhiều.
Theo như câu chuyện, nó ngớ ngẩn và tầm thường như mọi trò chơi Monster Hunter khác. Điều đó thường ổn, nhưng đối thoại trong trò chơi này quá giống anime (đó là một điều tồi tệ).
Điều gì khiến Rise dễ tiếp cận hơn World?
Cho đến nay, thay đổi cơ học quan trọng nhất là việc bổ sung Wirebug, biến đổi một thiết kế thế giới tuyến tính trước đây để đạt đến một tầm cao mới về phương thẳng đứng. Ba công dụng lớn của Wirebug là: Traversal, kết hợp vũ khí và Wyvern Riding.
Trong Thế giới, bạn sẽ chạy xung quanh và không ngừng leo lên những dây leo, nhưng trong Rise, Wirebug cho phép bạn phóng mình về phía trước hoặc đi lên với tốc độ đáng kinh ngạc trong một số lần nhất định để đạt được mục tiêu. Tôi đã sử dụng Wirebug để nhảy từ khu vực này sang khu vực khác, bỏ qua một đường hầm phức tạp hoặc các tình huống leo cây nho.
Wirebug cũng có thể được sử dụng trong chiến đấu và nó tình cờ khắc phục một trong những vấn đề lớn nhất trong trò chơi Monster Hunter: tính di động. Cho dù bạn chơi game Monster Hunter giỏi đến đâu, bạn sẽ luôn bị đánh ít nhất một lần khi đi chậm với một vũ khí hạng nặng. Nó làm cho toàn bộ trải nghiệm chiến đấu cảm thấy hơi chậm chạp. Tuy nhiên, Wirebug cho phép bạn thúc đẩy bản thân về phía trước trong chiến đấu. Hãy coi nó như một cơ chế né tránh và tùy thuộc vào vũ khí, nó cũng có thể tạo cho bạn một hiệu ứng đặc biệt khi kích hoạt. Điều này làm tăng tính trôi chảy của giao tranh và dễ dàng là lý do số một tại sao tôi nghĩ Rise dễ tiếp cận hơn World. Ngoài ra, mỗi vũ khí có các động tác Wirebug về cơ bản hoạt động như một khả năng hoặc kết hợp vũ khí mới. Ví dụ, động tác Wirebug cho Heavy Bowgun là một đòn phản công. Việc di chuyển cho phép bạn phản công một cuộc tấn công nếu bạn chọn đúng thời điểm. Đó là một trong những khả năng yêu thích của tôi trong trò chơi và đã cứu tôi nhiều lần hơn tôi có thể đếm được.
Kỹ năng Wirebug lớn tiếp theo là Wyvern Riding, thay thế cơ chế lắp truyền thống trong World. Khi bạn đã gây đủ sát thương với khả năng Wirebug của mình, một con quái vật sẽ bị vướng vào dây, điều này sẽ cho phép bạn gắn nó lên. Khi bạn cưỡi một con quái vật, bạn có thể thực hiện bốn việc: tấn công nhẹ, tấn công nặng, né tránh và di chuyển phóng quái vật vào kẻ thù hoặc bức tường. Một chiến thuật phổ biến trong Rise là nhảy vào con quái vật bạn đang săn và phóng chúng vào một con quái vật khác, sau đó sẽ khiến con quái vật đó bị vướng vào. Sau đó, bạn nhảy vào con quái vật đó, và lao vào mục tiêu của bạn. Nếu bạn gây đủ sát thương, bạn sẽ có khả năng sử dụng chiêu cuối lên quái vật.
Wirebug một mình hoàn toàn thay đổi lối chơi Monster Hunter truyền thống. Kết hợp điều đó với việc World's giới thiệu thiết kế bản đồ mở, thợ săn có thể đi khắp bản đồ một cách liền mạch mà không mất thời gian tìm kiếm.
Ngoài ra, Rise đã thực hiện một số thay đổi về chất lượng cuộc sống để khiến trò chơi trở nên hấp dẫn hơn một chút. Ví dụ, đồ uống nóng và lạnh đã được loại bỏ hoàn toàn. Thiết bị Buddy của bạn không phụ thuộc vào các bộ phận riêng lẻ, mà là những mảnh vụn thu được từ Meowcenaries hoặc chế tạo thiết bị của riêng bạn. Mặc dù có một số ngắt kết nối sớm, việc kết nối trong nhiều người chơi sẽ mượt mà hơn rất nhiều trong Rise. Bạn thậm chí có thể đi bộ xung quanh toàn bộ thị trấn với bạn bè của mình và dễ dàng di chuyển nhanh chóng thay vì đi thang máy quá điện ảnh. Ngay cả trên Nintendo Switch, thời gian tải cũng nhanh hơn World (trên các bảng điều khiển thế hệ trước) một cách kỳ lạ. Đó chỉ là một vài ví dụ về những gì Rise làm để thu hút những người thợ săn vào cuộc nhanh hơn.
Chế độ trò chơi mới là OK
Monster Hunter Rise giới thiệu một chế độ chơi mới cho nhượng quyền thương mại có tên The Rampage. Chế độ này mở rộng dựa trên các loại vũ khí pháo hạng nặng được tìm thấy trong Thế giới bằng cách xây dựng toàn bộ nhiệm vụ xung quanh chúng. Hãy nghĩ về The Ramage như một loại chế độ phòng thủ tháp, nơi bạn phải xây dựng hệ thống phòng thủ, thủ công và tự động, để ngăn chặn một đám quái vật.
Sự bổ sung này không tệ chút nào và tôi thích Capcom ở đây để thử nghiệm những điều mới, nhưng tôi thực sự không phải là một người hâm mộ. Tôi có lẽ sẽ tránh hoàn toàn những nhiệm vụ này, nhưng Capcom cung cấp một động lực tốt cho người chơi tham gia. Mỗi Rampage cung cấp nguyên liệu để tăng cường vũ khí của bạn, điều này giúp tăng một chút tốt cho chúng.
Tuy nhiên, tôi nghĩ vấn đề lớn nhất với Rampage là nó tương đối dài hơn một cuộc đi săn và nó không cung cấp nhiều thông tin về các bộ phận quái vật. Các bộ phận duy nhất bạn nhận được cuối cùng là từ một con quái vật ngẫu nhiên mà bạn có thể cần hoặc không cần các bộ phận từ đó.
Tại sao tôi yêu Monster Hunter Rise
Có rất nhiều cơ chế trong Monster Hunter Rise mà tôi có thể chia nhỏ thành một đoạn dài 6.000 từ về những gì hiệu quả và những gì không, nhưng tôi không có ý chí. Thay vào đó, tôi muốn nói về lý do tại sao tôi yêu Monster Hunter Rise nói chung.
Monster Hunter là một trong số ít loạt phim mang tôi và một trong những người bạn thân nhất của tôi lại gần nhau hơn. Với các trò chơi khác, chúng tôi chỉ chơi chúng để đi chơi, nhưng với Monster Hunter Rise, có một chất lượng gây nghiện ở nó, mang lại khả năng cạnh tranh và tính hợp tác của chúng tôi như không có tựa game nào khác.
Có một cuộc cạnh tranh không lời giữa mỗi chúng ta muốn trở thành thợ săn giỏi nhất có thể và xem ai có thể gây sát thương nhiều nhất hoặc giết quái vật nhanh hơn. Và sau đó, khi trò chơi ném một thứ tào lao như Magnamalo vào chúng tôi, chúng tôi bị hạ gục nhanh chóng đến mức chúng tôi tập hợp lại tất cả những gì chúng tôi có để hạ gục nó. Đối với kỷ lục, chúng tôi đã xóa sổ Magnamalo hai lần, nhưng lần thứ ba chúng tôi hạ gục anh ta mà không có một cái chết nào dưới dây của chúng tôi.
Magnamalo là ông chủ lớn đầu tiên của trò chơi sẽ khiến bạn phải đặt câu hỏi về cuộc sống của mình, và nó chỉ trở nên khó khăn hơn sau anh ta. Cùng với người bạn thân nhất của mình leo lên cột trụ của những con quái vật cực kỳ nguy hiểm và hung ác là một trong những điều thú vị nhất mà tôi có thể tưởng tượng được. Những khoảnh khắc đoàn kết trong tuyệt vọng và niềm vui tràn trề của chúng tôi sau chiến thắng là những khoảnh khắc sẽ gắn bó với tôi suốt cuộc đời.