Năm nay chứng kiến sự ra mắt của Resident Evil: Village. Phần thứ tám trong loạt phim kinh dị sinh tồn kéo dài của Capcom hứa hẹn sẽ có tất cả các yếu tố mà mọi người đã biết và yêu thích, đó là bầu không khí ngột ngạt, những câu đố hóc búa, môi trường được thiết kế phức tạp và những con quái vật khủng khiếp. 2022-2023 cũng đánh dấu kỷ niệm 25 năm của tiêu đề đã hệ thống hóa những thành phần thiết yếu này và thiết lập thể loại kinh dị sinh tồn hiện đại: Resident Evil. Tựa game hoành tráng này đã vĩnh viễn thay đổi bối cảnh game khi nó ra mắt lần đầu tiên đáng sợ vào ngày 22 tháng 3 năm 1996. Nó cùng với Resident Evil 4 có ảnh hưởng không kém, vẫn là tiêu chuẩn vàng cho thể loại mà nó đã giúp phổ biến.
Đêm của người chết
Resident Evil là một bộ phim kinh dị hạng B. Nó tập trung vào các chiến tích của một lực lượng đặc nhiệm được gọi là S.T.A.R.S. người đi vào thị trấn hư cấu của Thành phố Raccoon để điều tra sự biến mất của một số thành viên trong nhóm của nó. Những sinh vật giống chó hung hãn tấn công S.T.A.R.S. đội ngay khi họ hạ cánh ở ngoại ô thị trấn, buộc họ phải tìm nơi trú ẩn trong một biệt thự dường như bị bỏ hoang. Vào vai Chris Redfield hoặc Jill Valentine, bạn phải khám phá dinh thự bị nhiễm zombie và quái vật để khám phá số phận xấu xa nào đã đến với nó và Thành phố Racoon.
Resident Evil không phát minh ra thể loại kinh dị sinh tồn, nhưng nó đã đưa nó trở thành xu hướng chính. Vào thời điểm đó, trò chơi có một số đồ họa chân thực nhất trong trò chơi, đặc biệt là các hình nền được kết xuất trước chi tiết của nó. Môi trường tĩnh đầy ám ảnh mang đến cho toàn bộ trò chơi một bầu không khí đáng sợ. Những nơi bình thường như hành lang, khu vườn, hành lang và phòng tắm kể một câu chuyện không lời giúp củng cố nỗi sợ hãi lan tỏa. Việc sử dụng một cách khéo léo và thưa thớt những bản nhạc trầm lắng đầy tâm trạng, cùng với những tiếng lạch cạch, xáo trộn và rên rỉ bất ngờ từ những nơi không xác định càng làm tăng thêm sự căng thẳng.
Cốt truyện thứ hai liên quan đến Thành phố Racoon và số phận của dinh thự mở ra thông qua các lá thư và tài liệu được tìm thấy trong môi trường. Đọc những dòng nhật ký và ghi chú trầy xước này khiến người chơi có cảm giác diệt vong ngang bằng với việc bước vào một hành lang đầy những thây ma run rẩy. Một trong những chữ cái đầu tiên bạn khám phá đặc biệt lạnh sống lưng khi nó cho thấy con người chậm chạp của nhà văn từ một nhà khoa học có học thức trở thành một thây ma không có trí óc. Các mục nhật ký gợi lên những hình ảnh đáng kinh ngạc như những hình ảnh được thấy trong bất kỳ tác phẩm nào của Stephen King hoặc H.P. Lovecraft.
Ngôi nhà kinh hoàng
Đối mặt với các xác sống sẽ gây ra một mức độ căng thẳng hơn ngay lập tức. Những thây ma di chuyển chậm không có vẻ gì là đe dọa, nhưng việc gặp dù chỉ một con trong hành lang hoặc hành lang hẹp cũng có thể đánh dấu sự sụp đổ của bạn nếu những ngón tay băng giá của nó tìm thấy đường quanh cổ bạn. Nỗi kinh hoàng ác mộng hơn xuất hiện khi trò chơi tiến triển. Những con nhện quá khổ, những chú chó xác sống hung hãn, những Thợ săn có móng vuốt sắc nhọn và những sinh vật ghê tởm cao 9 foot sẽ khiến trái tim bạn loạn nhịp. Tất cả những yếu tố này: môi trường đầy tâm trạng, âm nhạc đáng lo ngại, các mục nhập nhật ký gây kinh hoàng và những con quái vật giết người khiến Resident Evil trở thành một trong những trò chơi đáng sợ nhất mọi thời đại.
Lời thoại sến súa và phân phối dòng của Resident Evil có thể đã làm suy yếu ánh hào quang kinh dị của nó. Rất may, tất cả những câu đối thoại gây cười như "Bạn gần như là một chiếc bánh sandwich Jill" hoặc "Đó là một vũ khí. Nó thực sự mạnh mẽ, đặc biệt là chống lại các sinh vật sống ”, bằng cách nào đó có tác dụng và thêm phần hấp dẫn cho cuộc phiêu lưu. Resident Evil được phát hành trong thời điểm mà đối thoại trò chơi điện tử ngô nghê hoặc cực kỳ khủng khiếp là tiêu chuẩn. Tuy nhiên, người ta có thể cho rằng lời thoại và lời thoại là cố ý xấu. Xét cho cùng, đó là một bộ phim kinh dị schlock ở dạng trò chơi điện tử. Dù thế nào đi nữa, Resident Evil có một số đoạn đối thoại hay nhất / tệ nhất từng được nghe.
Thiết kế trò chơi độc đáo và độc đáo
Một số khán giả hiện đại có thể gặp khó khăn trong việc làm quen với “điều khiển xe tăng” của Resident Evil. Mặc dù có vẻ hấp dẫn khi nói các nút điều khiển là sản phẩm phụ của thiết kế trò chơi cổ đại, nhưng giả thiết sẽ không chính xác. Rất nhiều người đã không tìm hiểu hệ thống điều khiển, ngay cả vào năm 1996. Tuy nhiên, vì không có tựa game nào khác như Resident Evil vào thời điểm đó, nên các game thủ xử lý các điều khiển, phải thừa nhận rằng, đã trở thành bản chất thứ hai sau vài giờ Phat.
Gameplay bao gồm các yếu tố kinh dị sinh tồn tiêu chuẩn như khám phá, quản lý hàng tồn kho, giải câu đố và tất nhiên, các trận chiến chống lại những sinh vật ác mộng. Điều khiển xe tăng sang một bên, tất cả các yếu tố riêng biệt này tạo thành một thể thống nhất. Nhịp độ có chủ ý và lối chơi đa dạng của trò chơi khiến bạn luôn bị cuốn hút, lôi kéo bạn tiến về phía trước để xem điều gì nằm ngoài cánh cửa tiếp theo. Đúng vậy, một số câu đố hết sức bí truyền và thật khó chịu khi vị trí của một chiếc chìa khóa ẩn lảng tránh bạn. Nhưng cảm giác chiến thắng trải qua sau khi chinh phục một thử thách khó khăn làm cho tất cả những khó khăn trở nên đáng giá.
Mặc dù trò chơi khuyến khích bảo tồn đạn, nhưng nó cung cấp cho bạn nhiều loại vũ khí để điều khiển zombie. Súng ngắn, dao, súng ngắn, súng phóng lựu và súng phóng tên lửa giữ cho nỗi kinh hoàng bay xa, dù chỉ trong giây lát. Mọi vũ khí đều có cảm giác khác biệt và tiêu diệt kẻ thù theo cách thỏa mãn và đẫm máu. Các điều khiển xe tăng và đôi khi các góc máy kỳ lạ có thể khiến bạn thất vọng khi bạn không thể xếp hàng để chụp. Nhưng nhìn chung, lối chơi đấu súng hoạt động tốt.
Di sản của cái ác
Resident Evil: Director’s Cut ra mắt một năm rưỡi sau khi phát hành bản gốc. Nó chứa trò chơi gốc năm 1996 cũng như một phiên bản phối lại thay đổi vị trí của các vật phẩm quan trọng và kẻ thù. Ngoài ra còn có một phiên bản dễ dàng hơn của trò chơi gốc, cùng với trang phục mới cho các nhân vật chính. Tính năng nhắm mục tiêu tự động loại bỏ một số vấn đề chụp ảnh đã nói ở trên. Trong khi đó, cổng Sega Saturn của Resident Evil phần lớn giống với phiên bản gốc của PlayStation. Nó chứa các tính năng bổ sung như chế độ chiến đấu có thể mở khóa, có hai kẻ thù chỉ có ở Sao Thổ. Và trong khi các mô hình 3D của Saturn thiếu hiệu ứng đánh bóng và ánh sáng của phiên bản gốc trên PlayStation, hình nền 2D của nó có thêm chi tiết. Sau đó, một bản làm lại của Resident Evil xuất hiện trên GameCube vào năm 2002 và bản thân nó đã được làm lại cho các hệ máy thế hệ cuối (PS4, Xbox One).
Tôi là một fan cuồng nhiệt của Resident Evil khi nó mới ra mắt. Mặc dù tôi không sở hữu PlayStation vào thời điểm đó, nhưng tôi thường xuyên đến nhà một người bạn sau giờ học để xem anh ấy chơi. Đồ họa siêu chi tiết, những con quái vật gớm ghiếc và bầu không khí tổng thể đã thu hút tôi. Rất may, tôi đã được tận mắt trải nghiệm cảm giác kinh dị khi Resident Evil đến Sao Thổ. Mặc dù tôi đã chứng kiến bạn mình hoàn thành trò chơi nhiều lần, nhưng những khoảnh khắc gây sốc của Resident Evil vẫn khiến tôi sợ hãi. Thật đáng buồn khi tôi không thể chịu đựng được những chiếc điều khiển xe tăng nữa (tôi đã đối phó với chúng như thế nào vào ngày hôm đó?) Bởi vì sẽ thật tuyệt khi xem lại trò chơi trên PlayStation Vita của tôi. Mặc dù tôi không thể thích nghi với sơ đồ điều khiển sơ khai và khó sử dụng, nhưng những kỷ niệm đẹp đẽ của tôi về Resident Evil sẽ luôn còn đó.
Những gì đã chết có thể không bao giờ chết
Resident Evil đã và là một trong những tựa game có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Nó không chỉ truyền cảm hứng cho các tựa game tương tự như Silent Hill và Dead Space, mà còn ảnh hưởng đến các trò chơi như các mục Final Fantasy thời PS1, vốn cũng chứa các hình nền được kết xuất trước chi tiết. Người ta có thể lập luận rằng Resident Evil đã khởi động cơn sốt thây ma vẫn thường thấy trong các trò chơi, phim và chương trình truyền hình. Thể loại này không phổ biến trên tất cả các phương tiện giải trí trước khi trò chơi ra mắt. Resident Evil là một nhượng quyền thương mại không thể ngăn cản được như những thây ma mà nó nổi tiếng. Và tất cả bắt đầu trên PlayStation cách đây 25 năm.