Khi một trò chơi Resident Evil mới xuất hiện, có những kỳ vọng nhất định mà loạt phim hành động - kinh dị được giới phê bình đánh giá cao sẽ đáp ứng và trong khi Resident Evil Village đánh trúng một số người trong số họ, thì điều đó lại phá vỡ những kỳ vọng khác.
Từ góc độ trò chơi, Resident Evil Village về cơ bản là đứa con yêu của Resident Evil 4 và Resident Evil 7. Tuy nhiên, theo cách tự thuật, Capcom đã xoay chuyển cốt truyện cô lập của Resident Evil 7 và biến nó thành câu chuyện cổ tích mà chúng ta có được từ Resident Evil Village. Nó giống như xem một bộ phim kinh dị gothic tuyệt vời được mở ra.
Câu chuyện càng đi vào chiều sâu, tôi càng đầu tư nhiều hơn vào cuộc hành trình và đó là điều hiếm thấy đối với một trò chơi Resident Evil, vì hầu hết đều là những trò lố và xoay quanh một cốt truyện phức tạp, nhưng Resident Evil Village lại khá đơn giản trong mục tiêu của nó. Và do đó, thật dễ dàng kết nối và trong khi nhân vật chính, Ethan Winters, có thể nhạt nhẽo như một đống gạch, anh ấy được cho là một trong những nhân vật đáng tin cậy nhất trong vũ trụ Resident Evil.
Do đó, Resident Evil Village dễ dàng trở thành một trong những game PC hay nhất và game PS5 hay nhất hiện tại.
Ngôi làng bóng tối
Tôi yêu thích Resident Evil 7 nhiều như vậy, tôi không phải là người hâm mộ của cốt truyện tổng thể chủ yếu là vì nó không liên quan đến truyền thuyết batshit của loạt phim - điều mà tôi yêu thích. Tuy nhiên, Resident Evil Village đã đi đến những nơi mà tôi không ngờ tới và toàn bộ phần trình bày của câu chuyện rất giống một câu chuyện cổ tích trái ngược với một trò chơi Resident Evil truyền thống.
Câu chuyện theo chân Ethan và Mia Winters ba năm sau các sự kiện của nhà Baker trong Resident Evil 7. Họ có một đứa trẻ, Rose Winters, người bị bắt cóc ngay từ đầu trò chơi bởi không ai khác chính là Chris Redfield. Do đó, Ethan đi đến một ngôi làng bí ẩn để tìm Rose và tìm hiểu xem chuyện gì đang xảy ra với Chris.
Trong khi loạt Resident Evil có thể sáo rỗng, Resident Evil Village có nhiều khúc quanh đáng ngạc nhiên khiến tôi không khỏi ngạc nhiên. Và tôi không nói nhẹ điều đó. Những khoảnh khắc câu chuyện bóng bẩy trong Resident Evil Village là một trong những khoảnh khắc hay nhất trong toàn bộ loạt phim.
Tuy nhiên, Resident Evil Village có thể không đáp ứng được kỳ vọng của một số người hâm mộ, vì hầu hết các hoạt động tiếp thị đều xoay quanh Lady Dimitrescu. Thực tế đáng buồn là Lady D chỉ là trùm đầu tiên của trò chơi. Còn rất nhiều điều xảy ra trong trò chơi này ngoài một cô gái ma cà rồng cao 9,6 foot.
Nhìn chung, nhịp độ cho Màn 1 và Màn 3 là đáng kinh ngạc và đã đè bẹp kỳ vọng của tôi. Mỗi khi tôi không chơi Resident Evil Village, tôi muốn chơi Resident Evil Village. Không có bầu không khí ngột ngạt như một số tựa Resident Evil khác. Thay vào đó, tôi cảm thấy mình giống như một kẻ áp bức. Không giống như Resident Evil 7, Ethan không bị mắc kẹt trong ngôi làng này. Người đàn ông này ở đây bằng sự lựa chọn để cứu con gái của mình và đang săn lùng bất cứ ai cản đường anh ta. Ethan là một nhân vật khá sến sẩm và không có nhiều chuyện xảy ra, nhưng bạn không thể phủ nhận rằng anh chàng này là một kẻ tồi tệ khi đối phó với tất cả những điều nhảm nhí. Những bài hát một của anh ấy là một hit hoặc bỏ lỡ, nhưng tôi thích tất cả chúng như nhau.
Tuy nhiên, Màn 2 có thể được bổ sung nhiều hơn. Đừng hiểu lầm tôi, tôi rất thích thời gian của mình với Donna Beneviento và Salvatore Moreau, nhưng các phần của họ không dài bằng những lần gặp gỡ của tôi với Alcina Dimitrescu và Karl Heisenberg. Độ dài không nhất thiết là vấn đề, thay vào đó, các phần Dimitrescu và Heisenberg đã giới thiệu các loại kẻ thù độc đáo và nhiều phần thiết lập hơn trong khi các phần có Beneviento và Moreau giống như những trận đánh trùm được tôn vinh. Cả hai vẫn vui vẻ nhưng cho đến nay, tôi yêu thích nhất trong bốn người.
Ethan Winters? Giống Ethan Hunt những con sói đó
Không có gì ngạc nhiên khi Resident Evil Village chơi giống như một sự kết hợp giữa Resident Evil 7 và Resident Evil 4, vì đó là những gì Capcom dự định. Các nhà phát triển đã hoàn thành rất nhiều điều đó, nhưng tôi sẽ thêm gia vị cho sự so sánh đó bằng cách nói rằng tôi có cảm giác như đang chơi một trò chơi Uncharted ở một số điểm nhất định.
Resident Evil Village đã khiến tôi phải dọn dẹp những căn phòng và ngôi nhà với lượng đạn rất hạn chế trong suốt phần lớn thời gian của trò chơi, điều này điển hình cho một tựa game Resident Evil. Nhưng có những khoảnh khắc tôi bị bao vây bởi hàng tấn kẻ thù và phải nhảy khỏi mái nhà và né tránh chiếc xe tải mẹ lớn nhất với một chiếc búa bằng kích thước cơ thể của tôi. Resident Evil Village có thể hơi ma quái, nhưng cốt lõi của nó, đó là một trò chơi phiêu lưu hành động, có chỉ số octan cao. Nó mất đi một số yếu tố kinh dị, nhưng công thức đặc biệt này là một trong những thứ tôi yêu thích nhất trong nhượng quyền thương mại.
Các màn chơi súng mang lại cảm giác tự nhiên, cơ chế chế tạo và khả năng sống sót có thể khắc nghiệt, nhưng có thể quản lý được (ngay cả ở độ khó Hardcore) và việc quản lý kho hàng đáng ngạc nhiên dễ dàng hơn so với các trò chơi Resident Evil khác - miễn là bạn mua các bản nâng cấp. Tôi thích mọi thứ về thợ sửa cửa hàng, đặc biệt là vì bạn thường có thể mua lại hầu hết những thứ bạn bán (ngoại trừ thịt - không bán thịt của bạn). Resident Evil Village cũng là một trong số ít game trong series mà tôi tìm thấy giá trị ở các chỉ số súng khác ngoài Sức mạnh do sự đa dạng của kẻ thù.
Trong khi zombie xuất hiện trong Resident Evil Village, những kẻ thù mới còn nguy hiểm hơn nhiều. Như bạn có thể đoán, kẻ thù mới đầu tiên mà bạn được giới thiệu là người sói. Chúng giống như những thây ma trên steroid - chúng nhanh hơn, mạnh hơn và mất rất nhiều thời gian để giết. Không giống như các tựa game Resident Evil khác, bạn không thể chỉ chạy qua những kẻ thù này - chúng sẽ đuổi theo bạn đến tận cùng Trái đất (trong trường hợp này là ngôi làng), vì vậy bạn phải giết chúng.
Phần khó nhất của trò chơi này được cho là bắt đầu, vì bạn sẽ không có gì ngoài một con dao và một khẩu súng lục (đó là cảm giác của khẩu súng lục chưa được nâng cấp). Bạn có được một khẩu súng ngắn, đây là loại vũ khí tốt nhất trong trò chơi, nhưng chỉ có một vài quả đạn để mang đi. Tuy nhiên, sau khi bạn vượt qua cái bướu này, mọi thứ trở nên dễ quản lý hơn, nhưng sự khan hiếm đạn gần như luôn là một vấn đề.
Giống như các tựa game Resident Evil khác, có một số câu đố trong trò chơi này, nhưng chúng không quá khó để tìm ra. Có thể có một vấn đề thực sự đáng tiếc, nhưng thậm chí điều đó cũng không mất nhiều thời gian để giải quyết. Tôi ước có nhiều câu đố đấu trí hơn trong trò chơi này, nhưng đó là điều đáng phàn nàn hơn đối với toàn bộ loạt phim.
Ngoài ra, trong khi tôi thích thu thập các vật phẩm một cách tỉ mỉ trong trò chơi này, tôi không thích hệ thống bản đồ. Trong các tựa đề trước, các phòng trên bản đồ sẽ có màu đỏ nếu chúng chưa được dọn sạch và màu xanh lam nếu có. Thật không may, điều này không đơn giản như bạn tưởng. Tôi đã thấy những căn phòng màu xanh lam vẫn còn vật kính trong đó và tôi đã thấy những căn phòng màu đỏ chỉ bị vật kính chặn lại, điều này dẫn đến rất nhiều khoảnh khắc khó hiểu. Trên hết, chỉ có nội thất của các khu vực có màu đỏ hoặc xanh lam, điều đó có nghĩa là tất cả các khu vực bên ngoài của làng đều không có chỉ số. Tôi hiểu rằng các nhà phát triển không muốn rải màu lên khắp bản đồ, nhưng sẽ rất tuyệt nếu đó là một tính năng mà người chơi có thể kích hoạt. Tôi muốn tất cả các món đồ, chết tiệt. (Anh ta đã không hoàn thành trò chơi với tất cả các mục.)
Bạn có nghe thấy điều đó không?
Làng Resident Evil rất đẹp. Đó là một trong số ít trò chơi thế hệ tiếp theo mà tôi đã chơi thực sự mang lại cảm giác thế hệ tiếp theo. Đối với một số người, đồ họa có thể không thêm nhiều vào trò chơi, nhưng trong kịch bản này, tôi đã hoàn toàn đắm chìm vì hình ảnh. Resident Evil Village cũng là một trong số ít trò chơi có thể chạy trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo có bật tính năng dò tia và trung bình khoảng 60 khung hình mỗi giây. Những khoảnh khắc hình ảnh yêu thích của tôi là bắt gặp những căn phòng mới trong trang viên kiểu gothic xinh đẹp của Lady D. Mỗi người đều mang lại cho tôi những rung cảm lớn của Van Helsing (vâng, tôi đang nói về bộ phim Hugh Jackman - đó là thời thơ ấu của tôi).
Đi đôi với hướng nghệ thuật là thiết kế âm thanh. Từ những cú đốt nhạc kinh hoàng cảnh báo tôi về nguy hiểm cho đến những cú đạp chân nặng nề của một phụ nữ ma cà rồng cao 9,6 foot bước tới dẫm lên cổ tôi, tôi gần như luôn bị căng thẳng. Khi tôi thấy mình ở một vị trí khó khăn và buộc phải dỡ bỏ vũ khí của mình, hiệu ứng âm thanh từ súng của tôi rất ấn tượng và thỏa mãn, điều này không phải lúc nào cũng xảy ra trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Duy nhất cho phiên bản PS5, là phản hồi xúc giác và kích hoạt thích ứng. Thành thật mà nói, tôi không nhận thấy nhiều phản hồi xúc giác - nó không xuất hiện như các tựa game dành riêng cho PS5 khác. Tuy nhiên, các trình kích hoạt thích ứng đóng một phần quan trọng trong trải nghiệm. Tôi cảm thấy sức nặng của khẩu súng ngắn và súng trường bắn tỉa khi tôi tập trung các phát bắn vào mục tiêu, đó là cảm giác mà không bàn điều khiển nào khác hiện có thể tạo lại. Chỉ vì lý do này, tôi đã chạy chính thông qua PS5 và chạy thử nghiệm trên PC.
Hiệu suất của Resident Evil Village PC
Tôi không gặp bất kỳ lỗi nào trong thời gian tham gia Resident Evil Village trên PC hoặc PS5. Trên thực tế, tôi đã rất ngạc nhiên với độ mượt mà của trò chơi, đặc biệt là kể từ khi nó vừa ra mắt. Tôi đoán rằng tôi không quen với việc trò chơi kết thúc khi chúng được phát hành (hãy lấy điều đó làm những gì bạn sẽ làm).
Có nhiều cài đặt đồ họa khác nhau mà bạn có thể điều chỉnh trong Resident Evil Village trên PC. Trong tab Hiển thị, bạn sẽ tìm thấy tùy chọn Cài đặt sẵn phân loại trò chơi thành sáu cài đặt dễ hiểu: Được đề xuất, Ưu tiên Hiệu suất, Cân bằng, Ưu tiên Đồ họa, Theo dõi tia và Tối đa. Bên dưới cài đặt đặt trước, bạn có thể điều chỉnh khu vực hiển thị, độ sáng, chế độ HDR, không gian màu, chế độ hiển thị, độ phân giải màn hình, tốc độ làm mới, tốc độ khung hình và V-Sync.
Bên dưới các cài đặt đó là các tùy chọn đồ họa nitty-gritty, chẳng hạn như chế độ kết xuất, chất lượng hình ảnh, FidelityFX CAS, khử răng cưa, đổ bóng tỷ lệ thay đổi, chất lượng kết cấu, chất lượng bộ lọc kết cấu, chất lượng lưới, dò tia, GI và phản xạ, phản xạ ánh sáng, hiện tượng tắc xung quanh, phản xạ không gian màn hình, chất lượng chiếu sáng theo thể tích, tán xạ dưới bề mặt, chất lượng bóng, bóng tiếp xúc, bộ đệm bóng, độ nở, lóa ống kính, nhiễu phim, độ sâu trường và độ méo ống kính.
Mặc dù có thể là một thách thức để tìm ra những gì PC của bạn có thể xử lý, nhưng có một bộ đồng hồ ngay bên dưới cài đặt cho bạn biết lượng bộ nhớ đồ họa đang được sử dụng dựa trên lựa chọn của bạn. Ngoài ra còn có các thước đo xác định mức độ nỗ lực đang được thực hiện đối với những thứ như tải xử lý, chất lượng hình ảnh, chất lượng mô hình, chất lượng ánh sáng và chất lượng hiệu ứng đồ họa.
Rất tiếc, không có bất kỳ tùy chọn hỗ trợ tiếp cận chuyên dụng nào. Sẽ thật tuyệt nếu Capcom và nhiều hãng phim AAA khác bắt đầu nghĩ đến việc đưa vào, như Naughty Dog và Ubisoft đã làm.
Yêu cầu và tiêu chuẩn của Resident Evil Village PC
Tôi rất ấn tượng với cách tối ưu hóa Resident Evil Village. Tôi đã bắn lên một loạt người sói hung ác trên cài đặt Max (tắt tính năng dò tia) ở độ phân giải 3840 x 1600 (màn hình 21: 9) với GPU Nvidia GeForce GTX 1070 cấp máy tính để bàn của tôi với 8GB VRAM và có 36 khung hình khiêm tốn cho mỗi thứ hai. Nếu chỉ chạy với màn hình 1080p, bạn có thể dễ dàng đạt hơn 60 khung hình / giây.
Tuy nhiên, nếu bạn có PC có GPU đi sau vài thế hệ, chúng tôi khuyên bạn nên chơi Resident Evil Village trên PS5 hoặc Xbox Series X vì bạn sẽ được hưởng lợi từ thời gian tải siêu nhanh và ánh sáng theo dõi tia. Nếu bạn mua trò chơi trên Xbox One và PS4 ngay bây giờ với giá 59,99 đô la, bạn có thể nâng cấp phiên bản của mình lên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Yêu cầu tối thiểu để hệ thống chạy Resident Evil Village bao gồm CPU Intel Core i5-7500 hoặc AMD Ryzen 3 1200, GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti hoặc AMD Radeon RX 560 và 8GB RAM.
Trong khi đó, thông số kỹ thuật được đề xuất (1080p, 60 khung hình / giây) yêu cầu CPU Intel Core i7-8700 hoặc AMD Ryzen 5 3600, GPU Nvidia GeForce GTX 1070 hoặc AMD Radeon RX 5700 và 16GB RAM.
Điểm mấu chốt
Tôi mong đợi sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ trong Resident Evil Village, nhưng tôi không dự đoán nó sẽ trở thành mục yêu thích của tôi trong nhượng quyền thương mại. Chỉ có điều gì đó kỳ quái trong câu chuyện và bối cảnh gắn kết mọi thứ với nhau như thể nó được kể như một câu chuyện sử thi. Cái cách mà cốt truyện xoay chuyển và xoay chuyển hoàn toàn khiến tôi mất cảnh giác.
Thật đáng buồn khi câu chuyện cụ thể này kết thúc, nhưng tôi hy vọng các trò chơi Resident Evil trong tương lai có thể giữ lại chút gì đó về sự lố bịch mà Resident Evil Village gây ra. Mặc dù vừa mới hoàn thành Resident Evil Village, tôi đã muốn quay lại với nó với độ khó của Village of Shadows. (Chúc tôi may mắn.)