Ratchet & Clank: Rift Apart là phần đầu tiên đầy đủ của loạt phim gốc kể từ khi A Crack in Time ra mắt vào năm 2009. Là một fan hâm mộ của loạt phim này từ khi tôi bốn tuổi, sự chờ đợi cho một phần tiếp theo thích hợp đã vô cùng gay gắt. Và sau khi phát lại toàn bộ loạt phim trong năm nay, tôi tò mò không biết trải nghiệm Ratchet & Clank hoàn chỉnh và hiện đại sẽ như thế nào.
Sau 12 năm, cuối cùng nó cũng ở đây. Với việc giới thiệu một nhân vật chính mới có thể chơi được và thời gian tải tức thì, Rift Apart là một minh chứng tuyệt vời cho sức mạnh kỹ thuật và SSD mạnh mẽ của PS5. Nhưng ngoài ra, bài dự thi mới nhất này còn thiếu tính sáng tạo và là sự tiếp nối đáng thất vọng của câu chuyện A Crack in Time.
Rift Apart vẫn là một trò chơi hay nhờ lối chơi thỏa mãn từng khoảnh khắc, độ trung thực về đồ họa đáng kinh ngạc và kho vũ khí độc đáo, nhưng nó lại thiếu đi điều kỳ diệu có trong các mục hay nhất trong sê-ri.
Một câu chuyện đầy ẩn ý
Ratchet & Clank: Rift Apart mở đầu bằng một cuộc diễu hành được tổ chức để vinh danh những nỗ lực anh hùng của bộ đôi mang tính biểu tượng trên khắp thiên hà. Ratchet và Clank đã nghỉ hưu vô thời hạn kể từ sự kiện Into the Nexus và đã nhiều năm kể từ khi họ thực hiện bất kỳ “công việc anh hùng” nào. Cả hai dường như không vui về điều này và có cảm giác rằng họ cảm thấy bị cuốn trôi theo một số cách.
Khi Ratchet phi tiêu qua những quả bóng bay khổng lồ và nổ tung qua các trận chiến giả được dàn dựng, Clank nói rằng anh đã chuẩn bị một điều bất ngờ cho anh ta. Khi họ đạt đến đỉnh điểm của cuộc diễu hành khoa trương này, Clank tiết lộ rằng anh ta đã sửa chữa Dimensionator, cho Ratchet khả năng trở về nhà và gặp gỡ các loài còn lại của mình.
Ratchet có vẻ mâu thuẫn, nhưng trước khi anh ta có thể đưa ra quyết định, Dimensionator đã bị cướp khỏi nền tảng của nó bởi nhân vật phản diện nổi bật nhất trong loạt: Tiến sĩ Nefarious. Cả hai đuổi theo tên vô lại, nhưng khi thiết bị mất kiểm soát, những rạn nứt về chiều sẽ trở thành hiện thực. Hai anh hùng của chúng ta tách rời nhau khi họ được đưa vào một thế giới không giống như của họ. Trong thực tế phức tạp này, Nefarious đã chiến thắng, và vũ trụ gần như bị chinh phục.
Tuy nhiên, hy vọng không hoàn toàn mất đi. Một cuộc nổi dậy đang hoạt động trong bóng tối để phá bỏ chế độ chuyên chế của Hoàng đế Nefarious; đây là nơi Rivet, nữ nhân vật chính mới, xuất hiện. Cô ấy là một nhân vật quan trọng trong cuộc cách mạng này và khi Clank thấy mình bị ghẻ lạnh với người bạn thân nhất của mình, anh ấy đã tạo ra một mối liên kết khó có thể xảy ra với cây lombax bí ẩn. Về phần Ratchet, anh ta đang tìm cách đoàn tụ với người bạn đồng hành kim loại của mình, với mục tiêu là rời bỏ chiều không gian bị biến dạng này.
Rift Apart nhảy giữa cuộc phiêu lưu của Ratchet và Rivet khi những trò tai quái nhẹ nhàng xảy ra trên khắp thế giới. Tiến sĩ Nefarious cố gắng phối hợp với chính người thay thế của mình theo những cách hài hước, và đội quân rô bốt của anh ta vẫn kém cỏi hơn bao giờ hết.
Cảnh báo spoiler cho câu chuyện của Rift Apart: Rift Apart có một kịch bản thú vị, nhưng các vòng cung nhân vật lại gây choáng ngợp. Ratchet mâu thuẫn về việc liệu anh ta có nên tìm đến Lombaxes hay không vì anh ta cảm thấy thoải mái với cuộc sống hiện tại của mình. Tuy nhiên, anh ấy cũng có vẻ không hài lòng về việc nghỉ hưu; mức độ không chắc chắn này không được giải quyết một cách thuyết phục. Thật khó để tin rằng Ratchet sẽ mất hết động lực để tiếp tục nhiệm vụ của mình trong khi cũng không hài lòng về việc thiếu công việc anh hùng. Không cần xây dựng nhiều, Ratchet đi đến quyết định trong phần cuối của câu chuyện.
Câu chuyện của Rivet xoay quanh đối tác người máy của cô, Kit, và mặc dù cả hai rất dễ thương với nhau, nhưng cách mà chúng ta thấy họ gắn kết và xích lại gần nhau cũng không thuyết phục như nhau. Rivet phải học cách tha thứ, trong khi Kit và Clank học cách tự tin hơn vào bản thân. Những vòng cung này chỉ nhận được một vài đoạn cắt cảnh để tẩm ướp và mặc dù đây là cách các yếu tố tường thuật được xử lý trong Công cụ hủy diệt, tôi ước cách tiếp cận kể chuyện của loạt phim đã phát triển sau 14 năm.
Rift Apart mang đến cho người chơi mới tốc độ về những gì đang xảy ra trong câu chuyện cho đến nay, nhưng nó không mang trọng lượng cảm xúc nào từ loạt phim Tương lai. Tốt nhất người chơi mới nên quay lại và chơi Tools of Destruction và A Crack in Time để hiểu tại sao câu chuyện này lại hấp dẫn.
Trò chơi phấn khích
Lối chơi theo từng khoảnh khắc của Rift Apart vẫn trung thành với công thức ban đầu nhưng đưa tính chất nhịp độ nhanh lên một tầm cao mới. Việc bổ sung một cơ chế né tránh và chạy nước rút thay đổi tính lưu động của chiến đấu, cho phép người chơi né tránh các cuộc tấn công và nhanh chóng điều động chiến trường.
Nhảy từ bên này sang bên kia vẫn cần thiết, vì một số cuộc chạm trán yêu cầu yếu tố thẳng đứng để tránh các kỹ năng chạm đất gần. Hoverboots cho phép bạn tăng tốc nhanh chóng trên khắp đấu trường, giúp các anh hùng Lombax của chúng ta kiểm soát tốt hơn khoảng cách họ di chuyển trong trận chiến.
Người chơi cũng có thể sử dụng Rift Tether; nếu có Khe nứt với đường viền màu vàng, việc nhấn vào nút được chỉ định sẽ nhanh chóng làm cong thực tế và đưa người chơi đến vị trí đó. Và nếu có một bức tường khổng lồ với những mũi tên trên đó, người chơi có thể bám vào những bức tường đó và băng qua những khoảng trống nguy hiểm.
Tất cả những yếu tố này kết hợp tuyệt vời trong chiến đấu. Người chơi có thể né tránh, chạy nước rút, tăng tốc, nhảy, dịch chuyển tức thời và chạy xuyên tường ở giữa trận chiến để giành lợi thế, điều này khiến mọi cuộc chạm trán trong Rift Apart đều phấn khích…
Thật không may, Rift Apart là một cuộc đi bộ trong công viên ngay cả khi khó khăn nhất. Khả năng di chuyển, phản ứng và khả năng kiểm soát đã nói ở trên tạo ra khoảng trống cho các trận chiến tốt hơn, nhưng lại khiến việc tránh các đòn tấn công trở nên dễ dàng hơn. Có những khoảnh khắc đầy thử thách, bao gồm cả trùm cuối tuyệt vời, nhưng khi so sánh với Tools of Destruction hoặc A Crack in Time, Rift Apart không đòi hỏi cao bằng.
Kho vũ khí độc đáo
Lựa chọn vũ khí của Rift Apart là điều đặc biệt nhất mà loạt phim từng thấy, tự hào có một loạt các khái niệm và ý tưởng đáng nhớ. Một trong những mục yêu thích của tôi là Ricochet; khi phóng vào kẻ thù, người chơi có thể liên tục nhấn nút bắn để đạn nảy lên và đánh chúng nhiều lần. Sprinkler ngọn lửa cũng rất hữu ích; Phóng nó xuống sàn khiến nó phun ra một luồng nước vào kẻ thù và biến chúng thành một tác phẩm nghệ thuật cây bụi, đóng băng chúng tại chỗ một cách hiệu quả.
Một thứ giống như Void Repulser đồng thời hoạt động như một lá chắn di động và một vũ khí nổ tầm ngắn. Đây là nơi DualSense xuất hiện; nếu người chơi giữ nút bắn xuống nửa chừng, lá chắn sẽ triển khai và cho phép họ chặn đường đạn đang bay tới. Một khi người chơi nhấn hết nút xuống, nó sẽ khiến lá chắn phát nổ, gây sát thương lên kẻ địch trước mặt. Insomniac Games khéo léo sử dụng phản hồi xúc giác để biến mỗi kích hoạt thành hai nút.
Tuy nhiên, Rift Apart gặp phải một số vũ khí thiếu nhạy bén về xúc giác. Buzz Blades, một món đồ yêu thích lâu năm, nhỏ một cách hài hước khi chúng lao qua các mục tiêu; hiệu ứng của Shatterbomb cảm thấy quá tối thiểu nếu xét đến tính chất nổ của nó, ông Fungi bắn những viên đạn rất nhỏ nên rất khó để biết liệu vũ khí có gây sát thương hay không và bán kính của Drillhound nhỏ.
Các trò chơi Ratchet & Clank trước đây đảm bảo mỗi vũ khí đều được phóng đại về kích thước đường đạn, hiệu ứng nổ và cách chúng xuất hiện với người chơi. Rift Apart có một vài vũ khí như thế này; Negatron Collider phát ra một chùm năng lượng khổng lồ làm tan rã kẻ thù, trong khi Enforcer phóng ra một vụ nổ điện phóng từ các viên đạn súng ngắn khiến kẻ thù chết; Tôi ước mọi vũ khí đều cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng.
Môi trường quá quen thuộc
Rift Apart bắt đầu mạnh mẽ với hành tinh tốt nhất trong trò chơi: Nefarious City. Viễn cảnh tương lai này có chi tiết đẹp mắt, với thiết kế cấp độ khuyến khích khám phá các con đường thay thế và nhảy qua các mảnh ghép sáng tạo trong một thành phố có nhiều robot bị tẩy não.
Sau đó, người chơi nhảy vào đôi giày của Rivet khi cô khám phá một Sargasso quá quen thuộc, một hành tinh xuất hiện lần đầu trong Tools of Destruction. Sau đó, người chơi được khuyến khích tham gia với một yếu tố nhượng quyền cổ điển: tìm càng nhiều vật phẩm nhất định trong khu vực để mở khóa thứ gì đó đặc biệt.
Người chơi không chỉ thăm lại các hành tinh cũ, mà họ đang làm những điều tương tự như họ đã làm vào năm 2007: Khám phá đầm lầy để thu thập một vật phẩm, giết những sinh vật khổng lồ để lấy thêm vật phẩm đó và thậm chí mở khóa phương pháp bay để khám phá khu vực dễ dàng hơn. Sargasso rất thú vị, nhưng sự sụt giảm về chất lượng so với Nefarious City thật chói tai.
Sự phụ thuộc quá mức vào những ý tưởng cũ này tiếp tục gây ra bệnh cho Rift Apart. Khi người chơi truy cập Ardolis, hơn một nửa cấp độ gần giống với cách nó được cấu trúc trong Tools of Destruction. Những điều tuyệt vời nhất khi sống trên hành tinh cướp biển xinh đẹp này là khi bạn được khám phá những bãi biển chưa từng thấy trước đây hoặc khám phá một phần khác chưa từng thấy trên bản đồ. Nếu không, tôi đã không ngừng tự hỏi khi nào nó sẽ kết thúc.
Gần một nửa số hành tinh trong Rift Apart là bản quay lại của loạt phim Tương lai. Một số tốt hơn những hành tinh khác, với Torren IV là một trong những hành tinh tốt nhất trong trò chơi nhờ khung cảnh thú vị của nó khiến người chơi phải di chuyển chặt chẽ các cạnh vách đá khi họ chiến đấu với sự tấn công dữ dội của kẻ thù. Việc để người chơi quay trở lại các hành tinh cũ có ý nghĩa đối với câu chuyện, nhưng xét cho cùng thì đây là những hành tinh - chúng phải lớn hơn và có sự đa dạng chưa từng thấy trong các trò chơi trước đây.
Để làm cho mọi thứ trở nên khó chịu hơn, Rift Apart buộc người chơi phải quay trở lại hai hành tinh sau khi đã khám phá chúng, một trong số đó là Sargasso. Việc phát lại các hành tinh giống nhau giống như không có gì khác hơn là lấp đầy.
Đồ họa tuyệt đẹp, ứng dụng hấp dẫn
Không thể phủ nhận độ trung thực về đồ họa của Rift Apart là tuyệt vời. Mọi khu vực đều đầy đủ chi tiết và mỗi tài sản đều có chất lượng cao. Không có nhiều điều để phàn nàn về tính chất kỹ thuật, đặc biệt là với tính năng tải tức thì của Rift Apart.
Tuy nhiên, ứng dụng để lại rất nhiều điều mong muốn. Một số môi trường của trò chơi quá đơn giản và thiếu sự tinh tế đầy màu sắc và sáng tạo mà tôi mong đợi từ bộ truyện. Điều này đặc biệt đáng chú ý nhờ Nefarious City, khu vực đẹp nhất trong game. Hành trình của bạn đi từ một đô thị lộng lẫy và đầy màu sắc đến một sa mạc cằn cỗi cằn cỗi, một cánh đồng tiểu hành tinh tàn lụi và một căn cứ tối tăm dưới nước. Rift Apart đưa nó ra khỏi công viên với phần giới thiệu của nó, nhưng không có lúc nào trò chơi đạt đến mức độ sáng tạo này một lần nữa.
Sự thô lỗ áp đảo của Rift Apart cũng gây chói tai; nhìn thấy những con vật đáng yêu khám phá môi trường tối tăm và hoang vắng khi chúng chiến đấu với những sinh vật giống cá sấu ngốc nghếch và đưa ra những câu châm biếm gây cười không phù hợp với giai điệu của môi trường. Theo hầu hết các cách, Rift Apart có nghĩa là mang lại cảm giác sảng khoái và phiêu lưu, nhưng trong những khoảnh khắc thị giác đen tối, điều kỳ diệu này hoàn toàn mất đi.
Cơ học rạn nứt
Một trong những ý tưởng hiện tại nhất của Rift Apart là thợ sửa xe. Mặc dù điều này là tuyệt vời về mặt khái niệm, nhưng ứng dụng này có nhiều kết quả khác nhau. Mặt khác, có những khoảnh khắc tuyệt vời theo kịch bản, nơi bạn được quay qua một khe nứt và được đưa vào một khu vực ngay lập tức; những điều này thể hiện sức mạnh đáng kinh ngạc của SSD PS5. Những cảnh này rất thú vị và hầu như luôn xảy ra trong một trận đánh trùm chuyển sang thế giới khác trong giai đoạn mới của nó.
Trên một số thế giới nhất định, người chơi cũng có thể tấn công một viên pha lê và được đưa vào một phiên bản không gian thay thế của hành tinh mà họ hiện đang ở. Nhảy giữa một thuộc địa khai thác đã bị xóa sổ đến một thuộc địa được hình thành hoàn chỉnh, được cung cấp năng lượng hoàn toàn và vẫn tràn đầy sức sống của robot trong vòng một giây là một trải nghiệm hoàn toàn mới cho nhượng quyền thương mại.
Mặt khác, các vết rạn nứt tùy chọn nằm rải rác trên các thế giới, nhưng không có vết nứt nào trong số đó thách thức người chơi và chúng quá ngắn để cảm thấy đáng kể. Chúng thường có thể được hoàn thành trong một phút, và xem xét có ít hơn một tá trong số chúng, phần bổ sung của chúng có cảm giác bị nướng một nửa.
Cũng đáng thất vọng là tất cả các Rift đều trông giống nhau; Đó là một môi trường mờ nhạt với các tài sản và mô hình được đặt xung quanh. Insomniac Games có thể đã lộn xộn với các ý tưởng đa chiều và trở nên vô lý hết mức có thể với thiết kế môi trường, nhưng không có khu vực nào trong số này cảm thấy trực quan tưởng tượng.
Điểm mấu chốt
Sau khi đạt được các khoản tín dụng cuối của Ratchet & Clank: Rift Apart, tôi hài lòng, nhưng tôi không thích trải nghiệm này. Các vòng tường thuật của trò chơi được xử lý không cẩn thận, điều này gây khó khăn cho việc đầu tư phát triển nhân vật của bản thân. Và nhờ quá phụ thuộc vào các ý tưởng từ loạt phim Tương lai và môi trường thiếu trí tưởng tượng, các phần của trải nghiệm cảm thấy tẻ nhạt.
Tuy nhiên, Rift Apart vẫn là một cú nổ đáng chơi nhờ khả năng đáp ứng và tính di động của nó; lao khắp chiến trường và tiêu diệt kẻ thù bằng kho vũ khí kỳ lạ độc đáo của trò chơi không bao giờ cũ. Và nhờ độ trung thực đồ họa tuyệt vời của trò chơi và tải ngay lập tức, có rất nhiều thứ để yêu thích trong Rift Apart, mặc dù nó không phải là mục tốt nhất trong loạt.