Strangers of Paradise Final Fantasy Origin đã được tiết lộ tại sự kiện Square Enix’s E32022-2023 vào tuần trước và mặc dù nó tự hào về tên của một trong những loạt phim thành công và được yêu thích nhất trong lĩnh vực trò chơi, đoạn giới thiệu của nó đã nhận được nhiều sự đón nhận trái chiều. Một phần của sự chỉ trích là do tính thẩm mỹ mờ nhạt một cách giả tạo, môi trường không màu sắc, thiết kế nhân vật sắc sảo, độ trung thực của đồ họa trông giống như một trò chơi PS3 đời đầu và lời thoại lạm dụng từ khóa “CHAOS”.
Final Fantasy Origin hiện có bản dùng thử trong cửa hàng PS5 cho đến ngày 24 tháng 6. Thật không may, bản demo đã bị hỏng trong một vài ngày, nhưng tôi đã tham gia ngay sau khi nó được sửa. Tôi đã chọn độ khó khó nhất và đánh bại bản demo sau hai giờ khổ sở. Bây giờ tôi đang ở đây với tin tốt: Final Fantasy Origin cực kỳ thú vị. Team Ninja không chỉ lấy một số yếu tố tốt nhất của Nioh và triển khai chúng theo những cách không kém phần hài lòng và tàn bạo, mà sự đan xen liền mạch giữa các công việc cổ điển và hệ thống phép thuật của Final Fantasy cũng rất ấn tượng.
Square Enix đang mạo hiểm với Final Fantasy Origin. Chắc chắn, nó trông xấu xí và có thể cảm thấy nhàm chán, nhưng tôi đã chơi nó thú vị hơn tôi đã làm trong cả hai trò chơi Nioh.
Chiến đấu thỏa mãn
Hệ thống chiến đấu của Final Fantasy Origin là một phần lớn làm nên sự hứa hẹn của trò chơi. Người chơi có thể chém, chặn và né, nhưng ngôi sao của chương trình là Soul Shield. Điều này tương tự như parry trong Sekiro: Shadows Die Twice; khi nhấn Circle, một vòng xoáy được truyền phép thuật sẽ xuất hiện trước mặt bạn trong một thời gian ngắn và nếu bạn sử dụng quyền này trước khi kẻ địch tấn công, bạn sẽ vô hiệu hóa sát thương và tăng MP (Điểm Mana) tối đa của mình.
MP được sử dụng để thực hiện các khả năng đặc biệt, và tùy thuộc vào loại vũ khí mà bạn đã trang bị, những sức mạnh này có thể xiên dơi bằng một cây kích, hút nước để dập lửa hoặc cho phép lật giữa không trung với một thanh đại kiếm để nghiền nát một con sói. Ngoài ra còn có các khả năng khác có thể được sử dụng bất kể bạn đã trang bị vũ khí gì. Điều này bao gồm Lightbringer, giúp tăng sức mạnh cho vũ khí của bạn và cung cấp sức mạnh tạm thời cho Break Gauge của bạn.
Với mỗi khối và sử dụng Soul Shield, bạn sẽ mất một phần của thanh màu vàng nằm ở cuối màn hình. Nếu điều này cạn kiệt hoàn toàn, bạn sẽ tạm thời bị choáng và kẻ thù có quyền thống trị tự do để xóa sổ bạn. Để nạp lại Break Gauge, bạn cần ở thế bị động trong một thời gian ngắn. Điều này buộc bạn phải cẩn thận về cách bạn sử dụng Khiên Linh hồn của mình và tần suất bạn chặn một cuộc tấn công. Điều này bổ sung thêm một yếu tố chiến lược cần thiết cho cuộc chiến khi không có thanh sức chịu đựng.
Bạn cũng cần phải cẩn thận với MP của mình, vì phải mất một khoảng thời gian để lấy lại trong trận chiến. Người chơi bắt đầu mỗi cuộc sống mới với hai thanh MP và có hai cách để tăng kích thước của nó. Phương pháp đầu tiên là sử dụng thành công Soul Shield ngay trước khi kẻ thù tấn công bạn, và phương pháp khác là phá hủy Break Gauge của kẻ thù và thực hiện một cuộc hành quyết tiêu diệt chúng ngay lập tức. Việc hạ thấp Break Gauge của kẻ thù có thể được thực hiện bằng các cuộc tấn công liên tiếp, nhưng nếu bạn dừng cuộc tấn công dữ dội, đồng hồ đo đó sẽ bắt đầu sạc lại.
Người chơi cần cân bằng giữa việc hung hăng, làm chệch hướng các cuộc tấn công, đảm bảo Break Gauge của họ không thấp và nhận đủ MP để gây sát thương nghiêm trọng. Sự kết hợp của các yếu tố chu đáo này là rất nhiều niềm vui và làm cho mọi cuộc gặp gỡ mới đều thỏa mãn. Ngoài cấu trúc chiến đấu, hoạt ảnh của nhân vật mang lại cảm giác nặng nề và mỗi chuyển động đều phản hồi. Hệ thống chiến đấu của Final Fantasy Origin rất ấn tượng và tôi rất nóng lòng được xem Team Ninja làm gì với hệ thống này.
Tiến trình công việc cổ điển
Trong thử nghiệm này, ba loại vũ khí có sẵn: một thanh đại kiếm, trường kích và câu lạc bộ ẩn sĩ. Mỗi vũ khí đều gắn liền với một Job, và mỗi loại đều có các cây Job riêng biệt. Ví dụ, đại kiếm có thể được ghép nối với Kiếm sĩ. Cây này cung cấp các khả năng và phép bổ trợ, từ những thứ đơn giản như tăng sức mạnh đến những bổ sung phức tạp hơn như kỹ năng cho phép người chơi thực hiện một cú chém kép giữa không trung. Và nếu bạn tiến xa hơn trong cây, bạn sẽ mở khóa phiên bản nâng cao hơn của Công việc đó. Trong trường hợp này, Kiếm sĩ dẫn đến việc mở khóa Chiến binh.
Sau đó, người chơi có thể chọn phiên bản mà họ thích; Swordsman có khả năng tấn công cho phép họ vung thanh trường kiếm của mình một cách điên cuồng, trong khi Warrior có thể sử dụng sức mạnh phòng thủ để làm chao đảo kẻ thù xung quanh và từ từ hồi phục sức khỏe.
Có tổng cộng sáu Jobs trong thử nghiệm này, với ba lựa chọn cơ bản là Swordsman, Mage và Lancer. Ba Công việc nâng cao, có thể được mở khóa bằng cách đi xa hơn trong các cây cơ bản tương ứng của chúng, là Warrior, Black Mage và Dragoon. Người chơi chỉ có thể có hai công việc được trang bị cùng một lúc nên bạn cần phải có chiến lược.
Tôi đã có rất nhiều điều thú vị khi thử nghiệm các bộ chuyển Công việc khác nhau và quyết định cái nào là bộ yêu thích của mình. Với Mage, người chơi có thể sử dụng các phép Fire, Blizzard, Thunder, Water, Quake và Aero ngay lập tức. Và với Black Mage, Flare có sẵn, mặc dù nó cần một lượng MP cao hơn đáng kể để thực hiện. Điều đặc biệt thú vị là các phiên bản nâng cấp của những phép thuật này cũng có thể thực thi được miễn là bạn giữ nút tấn công. Ví dụ: nếu bạn tiếp tục giữ R2 trong khi sử dụng phép thuật, Fire sẽ nâng cấp lên Fira, và sau đó là Firaga.
Mức độ đa dạng là rất ấn tượng khi cuộc thử nghiệm chỉ có sáu Jobs. Có lẽ tôi đang lạc quan, nhưng tôi hy vọng con số này tăng gấp bốn lần trong phiên bản cuối cùng của trò chơi.
Thiết kế thế giới khó hiểu
Hệ thống chiến đấu và tiến trình của Final Fantasy Origin có tiềm năng rất lớn và tôi không thể chờ đợi để quay trở lại trò chơi vào năm sau để xem Team Ninja mở rộng như thế nào trên những gì đã có ở đây. Tuy nhiên, sự phấn khích này bị giảm bớt bởi tính thẩm mỹ mờ nhạt của trò chơi, chi tiết môi trường tối thiểu và đồ họa thiếu nghiêm trọng.
Team Ninja tìm cách thể hiện một thế giới thấm đẫm sự vô vọng. Điều này đã được thực hiện một cách xuất sắc trước đây, với các tác phẩm kinh điển từ Fumito Ueda như Ico và Shadow of the Colossus đã giành được chiếc bánh. Hidetaka Miyazaki, đạo diễn xuất sắc của Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls và Sekiro, trước đây đã tuyên bố rằng Ico đã cho anh ta thấy những trò chơi điện tử có thể làm được gì. Và với Demon’s Souls và Dark Souls, rõ ràng anh ấy đã lấy cảm hứng từ thế giới mà Ueda và nhóm của anh ấy tạo ra như thế nào.
Những trò chơi này hiểu tầm quan trọng của sự im lặng. Thế giới không chỉ trông mờ nhạt mà còn gợi lên sự vô vọng bằng cách tập trung vào thiết kế âm thanh trong không khí và những môi trường không có sự sống, nhưng đẹp một cách kỳ lạ.
Sự tuyệt vọng nhẹ nhàng là hấp dẫn; thật dễ dàng khiến thế giới của bạn ngập trong máu và chết chóc, nhưng cảm giác hoang tàn thực sự là điều mà Final Fantasy Origin không thực hiện được. Âm nhạc điện tử liên tục bùng nổ giữa mỗi trận chiến, và nhân vật chính đưa ra những lời nhận xét sến sẩm với mỗi lần hạ gục. Nếu ý định của Team Ninja là để trò chơi có vẻ ngoài bắt mắt và sắc sảo, thì thế giới phải thật phong cách. Thay vào đó, nó có ánh sáng yếu, thiếu chi tiết giữa các phòng, thiếu bảng màu thú vị và sở hữu một cảm giác căng thẳng cho mắt.
Final Fantasy Origins kể về câu chuyện của nó trong một thế giới chết chóc. Nó có nghĩa là trông mờ nhạt, không màu và không thể ở được, nhưng khi so sánh với các trò chơi khác, cách Team Ninja xử lý điều này khiến nhiều người mong đợi. Nói một cách ngắn gọn, Final Fantasy Origin sẽ được hưởng lợi từ một phong cách khác biệt hơn.
Quan điểm
Final Fantasy Origin có rất nhiều tiềm năng. Nó tự hào có một hệ thống chiến đấu hấp dẫn dựa vào việc cân bằng các hoạt động tấn công và phòng thủ để giành chiến thắng. Và việc sử dụng Jobs để tạo ra sự đa dạng đáng kể về khả năng là đầy hứa hẹn; Tôi rất vui khi thấy Team Ninja còn phát triển những cơ chế này đến mức nào.
Tuy nhiên, cần phải có một sự thay đổi toàn diện trong cốt truyện và thẩm mỹ của trò chơi. Final Fantasy Origin trông thật kinh khủng và khó có thể đầu tư đầy đủ vào trải nghiệm khi mỗi căn phòng đều cằn cỗi và không màu sắc. Bất kể tôi có thể thích chơi trò chơi đến mức nào, nó có thể được hưởng lợi đáng kể từ việc thiết kế lại môi trường của nó. Một thế giới mờ nhạt có chủ đích thực sự có thể hoạt động, nhưng bản dùng thử Final Fantasy Origin đã chứng minh rằng trong trường hợp này thì không.