Những giấc mơ không giống bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi. Trên thực tế, nó không phải là một trò chơi đơn lẻ như một tổng hợp các sáng tạo được đặt trong một công cụ dành cho các nhà phát triển tham vọng thỏa sức sáng tạo của họ bằng cách tạo ra trò chơi, hoạt hình, âm nhạc và nghệ thuật. Trên hết, Dreams là một cộng đồng hay mạng xã hội, nơi mọi người cộng tác bằng cách tạo nội dung cho người khác sử dụng.
Theo nhiều cách, trò chơi khiến tôi nhớ đến HitRecord của Joseph Gordon-Levitt, một nền tảng trực tuyến nơi những người sáng tạo phối lại hoặc phê bình các dự án khác. Theo cách tương tự, Dreams tập hợp những người chơi có thể chọn quản lý nội dung, cung cấp phản hồi hoặc đơn giản là khám phá và chơi các trò chơi đã hoàn thành.
- PS5: Thông số kỹ thuật, giá cả, ngày phát hành và cách nó so sánh với máy tính xách tay chơi game
- Đánh giá Warcraft III Reforged: Đây là cách nó chạy trên PC
Là một tập hợp các trò chơi, một công cụ sáng tạo và một mạng xã hội, việc tiếp theo của Media Molecule cho LittleBigPlanet là dự án tham vọng nhất của nhà phát triển. Nhưng sau một vài tuần chơi, tôi thấy rằng những tham vọng đó đã được hiện thực hóa một cách tuyệt vời thông qua một chiến dịch cốt truyện ngắn gọn nhưng tuyệt đẹp, các công cụ tạo trò chơi sáng tạo và các trò chơi được quản lý hiệu quả được xây dựng trực tiếp trong Dreams.
Art's Dream, một bản demo phong cách về khả năng của Dreams
Những gì tôi đã mô tả nghe có vẻ đáng sợ, nhưng Media Molecule cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu trong Art's Dream, chế độ câu chuyện không chính thức. Đừng để tôi đánh lừa bạn; Art's Dream không được quảng cáo là mục đích duy nhất, hay thậm chí là lý do chính, vì sao bạn nên chơi Dreams. Thay vào đó, câu chuyện có thời lượng phim (2 đến 3 giờ) thể hiện một cách hiệu quả những gì có thể với các công cụ tạo nội dung của Dreams.
Nhưng xa hơn thế, Art's Dream là một câu chuyện xúc động về một nhạc sĩ, Art, người đang đấu tranh để đứng lại sau một lần thất bại với các bạn cùng nhóm. Bị dày vò bởi cơn ác mộng thời thơ ấu của mình, một con quạ khổng lồ đáng sợ tên là Thornbeak, Art phải chuộc lỗi trong thế giới thực trong khi chiến đấu với kẻ thù của mình ở vùng đất trong mơ. Nhưng trước tiên, anh ta cần sử dụng một bộ đôi robot và thú nhồi bông để tìm ra con rồng giống mèo của mình ẩn ở đâu đó trong thế giới ngầm.
Nếu bạn đã chơi LittleBigPlanet, thì bạn sẽ quen với sự kỳ lạ (và, thẳng thắn mà nói, sự bất hạnh) của câu chuyện, thứ bắn phá bạn bằng màu sắc và âm nhạc khi bạn điều hướng thế giới và gặp gỡ những nhân vật kỳ lạ. Nhưng nếu bạn nghĩ Dreams là một trò chơi dành cho trẻ em, thì Art's Dream sẽ thuyết phục bạn ngược lại. Câu chuyện u ám một cách đáng ngạc nhiên và đề cập đến một số chủ đề trưởng thành - cụ thể là cuộc chiến đang diễn ra với những con quỷ bên trong của một người.
Art's Dream đạt mức tốt nhất khi nó chuyển động giữa các thể loại. Trong giây lát, bạn sẽ điều hướng chỉ với một thao tác trỏ và nhấp theo phong cách thám tử để được biến đổi thành một người máy tràn đầy năng lượng trong một cuộc phiêu lưu trên nền tảng có nhịp độ nhanh, trong đó bạn cung cấp năng lượng cho các nền tảng năng lượng để di chuyển khắp bản đồ.
Tôi nhận thấy rằng những thay đổi đáng kinh ngạc về tốc độ này đã khiến tôi bị cuốn hút. Khi tôi không điên cuồng bấm các nút để bắn vào Thornbeak độc ác, Art's Dream đang dần xây dựng câu chuyện hấp dẫn của nó.
Tôi ước Art's Dream dài hơn, nhưng nó hoàn thành mục đích của nó là giới thiệu những gì có thể có trong Dreams đồng thời khơi dậy trí tưởng tượng.
Khám phá sân chơi của những ước mơ
Tôi đã yêu Dreams sau khi chơi một trò chơi: Southpaw Cooking. Trong trò chơi theo phong cách Octodad này, bạn điều khiển một đầu bếp chuẩn bị bữa ăn. Thật tiện lợi, điện thoại của anh ấy đổ chuông ngay khi anh ấy bắt đầu nấu ăn và buộc phải làm tất cả bằng tay trái bình thường của mình.
Sử dụng thanh bên trái để điều khiển cánh tay của anh ấy, bạn có một phút để cắt và nấu rau, nướng bít tết và bày thức ăn. Khi thức ăn được thêm vào đĩa, điểm của bạn (đo bằng kcal) sẽ tăng lên. Sự phụ thuộc của Dreams vào các điều khiển chuyển động, cùng với cánh tay cao su dày cộp của đầu bếp Brackium Emendo, khiến nhiệm vụ tính giờ này trở nên khó khăn một cách khó chịu. Vậy mà tôi đã chìm đắm nhiều giờ trong trò chơi nhỏ dễ thương này chỉ để phục vụ món bít tết cháy và khoai tây cắt nhỏ.
Đây là một ví dụ về các minigame nghệ thuật được xây dựng và đặt trong Dreams. Một người khác, được gọi là Ruckus, cho phép bạn chơi như một Kaiju với mục đích duy nhất là gây ra càng nhiều sự hủy diệt càng tốt. Ngoài ra còn có một game bắn súng không gian góc nhìn thứ nhất và các trò chơi giải đố khác nhau, bao gồm Pip Gemwalker, một trò chơi kiểu Captain Toad đáng yêu, trong đó bạn điều khiển một con lười dễ thương cào vào tường.
Không phải mọi sáng tạo được xây dựng bên trong Dreams đều là một trò chơi; bạn sẽ tìm thấy nghệ thuật, hình ảnh động, âm nhạc, nhân vật và tác phẩm điêu khắc. Bạn có thể kiểm tra những điều này tại indreams.me ngay cả khi bạn không sở hữu trò chơi.
Media Molecule thực hiện tốt công việc quản lý các tác phẩm để những tác phẩm tốt nhất dễ tìm thấy nhất. Menu Forever Popular là một nơi tốt để bắt đầu, và nó bao gồm một số sáng tạo của Media Molecule. Một khu vực khác đáng ghé thăm là thực đơn cho Giải thưởng Impy, hoặc sự công nhận dành cho những sáng tạo xuất sắc trong năm hạng mục.
Bạn không nên lo lắng về số lượng trò chơi hay có trong Dreams. Đã có đủ các tác phẩm hấp dẫn để khiến bạn bận rộn trong vài giờ và nhiều tác phẩm khác đang được thêm vào. Và bởi vì Dreams rất hợp tác, cộng đồng sẽ quyết định những gì thành công. Danh sách những giấc mơ trông giống như các dự án Kickstarter: Bạn có thể xem chúng đã phát triển như thế nào theo thời gian, để lại phản hồi cho nhà phát triển và yêu thích những sáng tạo tốt nhất.
Có, bạn sẽ gặp phải một số trò chơi ngu ngốc hoặc trò chơi không phù hợp với phong cách chơi của bạn, nhưng thiên tài của Dreams là không có giới hạn. Mọi thể loại trò chơi đều có thể được đại diện, bao gồm cả game bắn súng góc nhìn thứ nhất, chiến đấu hoàng gia và máy bắn bi. Nếu bạn có thể tưởng tượng nó, bạn có thể làm cho nó.
Hiện tại, Dreams hỗ trợ nhiều người chơi cục bộ cho tối đa bốn người chơi. Rất ít trò chơi hỗ trợ tính năng này, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó khi bạn bè của bạn kết thúc. Nhiều người chơi trực tuyến không có sẵn khi ra mắt, nhưng nó sẽ được thêm vào một ngày không được tiết lộ. Điều tương tự cũng xảy ra với VR, cảm giác giống như một sự phù hợp tự nhiên cho một trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào các điều khiển chuyển động.
DreamShaping: biến ước mơ thành hiện thực
Như với bất kỳ kỹ năng nào, việc tạo - hoặc DreamShaping - đòi hỏi các bài học. Đừng lo lắng; các hướng dẫn trong Dreams rất thú vị, hấp dẫn và có nhịp độ nhanh để bạn có thể thành thạo một kỹ năng mới trước khi chuyển sang phần tiếp theo.
Mỗi hướng dẫn được đặt trong Dreams Workshop và được tách thành các bài học dạy bạn cách tạo tác phẩm nghệ thuật, âm thanh, hoạt ảnh và cách chơi cơ bản. Ngoài ra còn có bốn lớp học chính do các nhà phát triển Media Molecule dẫn đầu. Các hướng dẫn nâng cao hơn này bao gồm các chủ đề từ phối lại trò chơi đến điêu khắc tượng bán thân. Tôi đã rất vui với mỗi thứ đó, nhưng tôi khuyên bạn nên hoàn thành các hướng dẫn trước khi bắt đầu các lớp học thạc sĩ.
Các khả năng trong DreamShaping thực tế là vô hạn. Các nhạc cụ, nhân vật và hiệu ứng âm thanh có thể được tạo trực tiếp trong Dreams và sau đó được tùy chỉnh với nhiều kiểu dáng, màu sắc và hình ảnh động khác nhau. Chỉ cần cẩn thận khi bạn đang xây dựng một thế giới, bởi vì mỗi yếu tố bạn thêm vào sẽ làm giảm phân bổ bộ nhớ của bạn, được theo dõi bằng "nhiệt kế" ở góc dưới cùng của màn hình.
Để cung cấp cho bạn ý tưởng về khả năng vô hạn như thế nào, chúng tôi đã nói chuyện với John Beech, nhà thiết kế chính cấp cao tại Media Molecule, người cho biết ông đã tạo ra địa điểm tổ chức đám cưới của mình trong Dreams. Vào ngày trọng đại, "đó chính xác là cách chúng tôi thiết kế nó trong Dreams, và những người làm việc cho Media Molecule đến dự đám cưới của chúng tôi, và họ nói, 'Tôi đã nhìn thấy nơi này trước đây'."
Số lần đi bộ trong Giấc mơ rất đáng kinh ngạc, nhưng bạn cần chúng để ngăn giấc mơ biến thành ác mộng. Ngay cả khi làm quen với các điều khiển cũng cần một chút kiên nhẫn và thực hành, đặc biệt là với kinh nghiệm sử dụng điều khiển chuyển động còn hạn chế của tôi. Media Molecule đã giải quyết một số điểm khó khăn đó bằng cách tạo các phím tắt cho một số hành động nhất định, nhưng mỗi hành động trong số này là một thứ khác cần học và ghi nhớ.
Điều đó nói rằng, vào cuối các hướng dẫn này, bạn sẽ biết đủ về cách tạo hình và thao tác các đối tượng mà bạn sẽ có thể thêm "nhà phát triển trò chơi" vào lý lịch của mình. Tôi đã dành vài giờ để chơi qua hầu hết các hướng dẫn và học đủ cách xây dựng một ngôi làng nhỏ với ánh sáng tùy chỉnh và lấp đầy nó bằng các nhân vật tôi đã tạo. Nó không có gì đặc biệt, nhưng dù sao thì tôi cũng cảm thấy mình đã đạt được thành tựu, và với nhiều thời gian hơn, tôi có thể thấy mình xuất bản những trò chơi đơn giản. Và đó là từ khóa: đơn giản, Beech nói.
Beech nói với chúng tôi: “Đừng đi với những kỳ vọng quá lớn về việc có thể xây dựng một bộ sử thi trong hầm ngục trong thời gian thực kéo dài 20 giờ với vô số hình ảnh động và nội dung,” Beech nói với chúng tôi. "Bạn hoàn toàn có thể làm điều đó trong Dreams, nhưng đừng cố gắng chạy về nhà ở màn đầu tiên. Tôi sẽ nói, hãy làm một quả táo hoặc làm một bông hoa hoặc một con mèo.
"Khi bạn đi đến điểm mà bạn đang mắc kẹt, thì hãy nghĩ đến một việc khác để làm, chẳng hạn như làm một chiếc ghế," anh ấy nói thêm. "Và những gì bạn sẽ thấy là, sau khi bạn đã làm được nhiều thứ, bạn quay lại và nhìn vào quả táo mà bạn có thể đã ăn được nửa chừng và nghĩ, 'Ôi trời; mình có thể làm cho anh ấy một quả táo ngon hơn nhiều.' Sau đó, hãy xem lại các tác phẩm cũ của bạn. "
Nếu các bộ điều khiển chuyển động không hoạt động với bạn, bạn có thể thử sử dụng bộ điều khiển PlayStation Move, bộ điều khiển này cung cấp cho bạn độ chính xác hơn và phạm vi chuyển động tốt hơn. Ngoài ra, bạn có thể tắt các điều khiển chuyển động và sử dụng thanh bên trái để di chuyển điểm hiển thị hoặc con trỏ của bạn xung quanh màn hình. Các nhà phát triển Dreams cũng đã hứa hẹn khả năng tương thích với bàn phím, nhưng bạn sẽ không thể sử dụng chuột vì nó không hoạt động trong không gian 3D.
Nếu bạn gặp sự cố trên đường, bạn luôn có thể lấy nội dung - nhân vật, cảnh hoặc nhạc do cộng đồng hoặc nhà phát triển tạo ra - và thêm chúng vào tác phẩm của riêng bạn. Nó giống như một nhạc sĩ lấy mẫu một bài hát, phối lại nó thành một cái gì đó mới và trả tiền cho người khác thưởng thức.
Điều quan trọng là không bị choáng ngợp bởi vô số tài nguyên có sẵn cho bạn hoặc các hướng dẫn dường như vô tận. Giống như việc học một công thức phức tạp cho một bữa tiệc tối, DreamShaping mất nhiều thời gian và dẫn đến gần như nhiều lỗi như thử nghiệm. Nhưng cũng giống như một bữa ăn được nấu hoàn hảo từ công thức mới đó, công sức của bạn sẽ được đền đáp khi những người khác ủng hộ sáng tạo của bạn.
Dreams hoạt động như thế nào trên PS4?
Tôi đã chơi Dreams trên PS4 Slim và không gặp quá nhiều vấn đề. Tỷ lệ khung hình đôi khi giảm khi tôi chơi chiến dịch và các dự án ban đầu vốn dĩ rất buồn tẻ - nhưng không có bất kỳ lỗi nào đáng chú ý.
Dreams là một trò chơi nhỏ theo tiêu chuẩn ngày nay, chỉ với 6,4 GB. Các trò chơi trong Dreams chạy ở các tốc độ khung hình khác nhau tùy thuộc vào lượng nghệ thuật trong đó và bảng điều khiển bạn đang sử dụng. Nhiều trò chơi sẽ chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây trên PS4 Pro hơn là trên Slim và một số thậm chí sẽ không đạt 30 khung hình / giây nếu có quá nhiều tác phẩm nghệ thuật. (Bạn không muốn điều này xảy ra với trò chơi của mình.)
Điểm mấu chốt
Dreams giống như một bộ phim ngắn về trò chơi điện tử của Pixar: tổng hợp những sáng tạo phức tạp và dễ thương. Nhưng ngay cả sự so sánh hào phóng đó cũng không làm được sự công bằng của Dreams. Nó cũng giống như một bảo tàng kỹ thuật số chứa đầy nghệ thuật, âm nhạc và trò chơi, cũng như một mạng xã hội nơi những người sáng tạo có thể cộng tác và để trí tưởng tượng của họ tự do.
Vài tháng tới sẽ rất quan trọng đối với Dreams, vì trò chơi chỉ tốt như những sáng tạo của nó. Nhưng khi tôi viết, các trò chơi mới đang được thiết kế, thử nghiệm và thiết kế lại - và những giấc mơ đang trở thành hiện thực.