Đánh giá Mortal Shell: Đây là cách nó chạy trên PC - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Nếu bạn cũng là một kẻ bạo dâm như tôi, thì bạn đang tuyệt vọng tìm kiếm trò chơi điện tử tiếp theo để làm tan nát trái tim bạn và hủy hoại một tuần của bạn. Không còn thấy Elden Ring nữa, Mortal Shell là cơ hội tốt nhất mà chúng tôi có để gãi ngứa.

Rất may, Mortal Shell đã làm chính xác điều đó. Mặc dù trò chơi còn thiếu sót do hệ thống tiến triển quá kém và thiếu nội dung độc đáo, nhưng trò chơi vẫn rất đáng chơi đối với bất kỳ và tất cả người hâm mộ Soulsborne.

Tổng quan về lối chơi và tường thuật của Mortal Shell

Tương tự như hầu hết các trò chơi giống như Souls, câu chuyện của Mortal Shell cực kỳ tối giản và mơ hồ. Người chơi bắt đầu cuộc hành trình của mình trong một vương quốc sương mù, nơi họ phải chiến đấu với Hadern, một người đàn ông mặc áo giáp bí ẩn luôn ám ảnh người chơi ở khắp các địa điểm khác nhau trên thế giới. Khi họ thắng hoặc thua trong cuộc chiến, họ sẽ ngay lập tức được đưa đến Fallgrim, một khu rừng rộng lớn giống như mê cung.

Khi đến nơi, người chơi sẽ tiêu thụ Vỏ của “Harros, the Vassal” và sử dụng khả năng của mình để tiến bộ trong khu vực. Có thêm ba Vỏ trong trò chơi, mỗi Vỏ đều có số liệu thống kê đặt trước. Nơi mà Harros được coi là sự cân bằng giữa mọi chỉ số, một con nhanh nhẹn, một con khác mạnh mẽ và chỉ số cuối cùng có hàng tấn quyết tâm.

Resolve là thanh duy nhất của Mortal Shell cho phép người dùng thực hiện các khả năng đặc biệt gắn với vũ khí hoặc trao quyền cho đội của họ bằng các hiệu ứng đặc biệt. Ví dụ, với Hallowed Sword, người chơi có thể sử dụng hai thanh phân giải để biến nó thành một mũi nhọn và gây ra hàng tấn sát thương. Resolve được lấy lại bằng cách đánh hàng tấn kẻ thù liên tiếp.

Nhìn chung, Mortal Shell rất cẩn thận và có tính toán, nhưng nếu bạn kiên nhẫn, nó sẽ tự bộc lộ là khá dễ dàng để làm chủ. Theo một mẹo chung, tôi khuyên bạn đừng bao giờ khóa chặt đối thủ của bạn, vì né tránh lăn lộn trong khi làm như vậy là khá không chính xác. Bạn sẽ thấy mình đang chỉ về một hướng để lăn trong khi nhân vật của bạn di chuyển theo hướng hoàn toàn ngược lại.

Khó khăn của Mortal Shell

Hệ thống chiến đấu của Mortal Shell được tha thứ một cách đáng ngạc nhiên. Kỹ năng “Harden” có thể biến người chơi thành đá và cho phép họ chống lại mọi sát thương nhận được từ đòn đánh tiếp theo. Nếu bạn chỉ tiếp cận kẻ thù khi Harden của bạn hết thời gian hồi chiêu và né tránh các đòn tấn công của chúng, bạn sẽ bất khả chiến bại.

Hơn nữa, hệ thống parry của trò chơi có một chút trục trặc. Rút ra thành công một tấm ván và sử dụng đồng hồ đo độ phân giải của bạn để lấy một “Riposte được trao quyền năng” cho phép bạn làm choáng kẻ thù, hồi máu cho bản thân và sau đó đánh chúng. Thậm chí còn có những phiên bản thay thế cho phép người chơi thao túng thời gian hoặc gây sát thương nhiều hơn.

Mặt khác, nhiều cuộc tấn công dường như không thể thực hiện được, ngay cả khi trò chơi chỉ ra chúng. Có một hệ thống tích hợp có gắn vật phẩm parry vào lưng người chơi sẽ phát sáng màu đỏ khi một cuộc tấn công sắp tới không thể bị parry. Tuy nhiên, ngay cả khi điều này không phát sáng, tôi thường vẫn thất bại trong việc rút lui khi thời điểm của tôi đã hoàn hảo.

Khó khăn của trò chơi không xuất phát từ hệ thống chiến đấu của nó. Dark Souls khiến người chơi thất vọng khi buộc họ phải chiến đấu với hàng chục kẻ thù và vượt qua một số chướng ngại vật quanh co trong một lần chạy. Mortal Shell đưa điều này đến mức cực đoan, vì tôi đã dành đến 3 giờ đầu tiên của trò chơi để lang thang quanh Fallgrim mà không bao giờ tìm thấy một trạm kiểm soát. Điều này được phản ánh trong toàn bộ hành trình kéo dài 14 giờ của tôi, với đêm chung kết đặc biệt tàn khốc. Mỗi không gian chật hẹp và kẻ thù khổng lồ bắn mức độ lo lắng của tôi qua mái nhà.

Thiết kế không khoan nhượng

Khu vực mở đầu của trò chơi, Fallgrim, là một mê cung trong rừng mà người chơi khám phá trong toàn bộ trò chơi. Nó kết nối với mọi môi trường khác trong thế giới và chứa đựng khu vực duy nhất cho phép bạn hoán đổi vũ khí và đạn pháo. Điều này ban đầu rất khó chịu, vì tôi đã từng thấy mình ở sâu trong một khu vực khác mà không có khả năng hoán đổi vũ khí. Có một vật phẩm cho phép bạn làm điều này, nhưng khi tôi tìm ra vũ khí nào tôi sẽ tập trung vào sử dụng, nó không có ích gì đối với tôi.

Thật là điên rồ khi cách duy nhất mà người chơi có thể tìm ra tác dụng của một vật phẩm trong kho của họ là ít nhất phải sử dụng nó một lần. Điều này tạo thêm rất nhiều áp lực cho trải nghiệm, vì ngay cả những thứ cần giúp người chơi cũng bị bao phủ bởi cảm giác sợ hãi và bí ẩn. Người chơi cũng có thể tăng mức độ quen thuộc của họ với một vật phẩm và khi nó đã được tăng tối đa, các hiệu ứng có thể thay đổi. Ví dụ, ăn Chuột nướng đủ lần sẽ tăng 10 điểm khả năng hồi phục của nó.

Ngoài ra, người chơi không thể di chuyển nhanh trong phần lớn trò chơi này, và ngay cả khi họ có được kỹ năng, có một vài khoảnh khắc ngăn cản người chơi làm như vậy. Loại hệ thống này đã giúp tăng thêm rất nhiều căng thẳng, khiến một số ít những pha tử thủ trở nên vô cùng đáng nhớ.

Tiến triển vượt bậc và quy mô nhỏ

Vấn đề lớn nhất của Mortal Shell là nó thiếu một hệ thống tiến trình sâu sắc hoặc thỏa mãn. Chỉ có bốn vũ khí cận chiến trong trò chơi và người chơi không thể tăng cấp hoặc thay đổi chỉ số của nhân vật của họ. Thay vào đó, người chơi sẽ sống trong “Vỏ”, mỗi vỏ đều đi kèm với một cây kỹ năng khá nhỏ và một thanh máu, sức chịu đựng và giải quyết được đặt trước.

Tôi đã tăng tối đa cây kỹ năng của Shell yêu thích của mình và nâng cấp đầy đủ vũ khí mà tôi lựa chọn trong vòng bảy giờ đầu tiên, điều đó có nghĩa là tôi đã dành phần còn lại của trò chơi mà không có một con đường ý nghĩa nào để sử dụng Glimpses và Tar của mình. Thay vào đó, tôi mua hàng tấn chuột nấu chín và phải coi phần còn lại của trải nghiệm giống như một trò chơi hành động hơn là một game nhập vai. Là một người hâm mộ của Souls, tôi đã rất thất vọng, vì bộ truyện nổi tiếng với sự đa dạng xây dựng vô lý của nó.

Mortal Shell cũng có quy mô khá nhỏ, chỉ có bốn khu vực duy nhất trong trò chơi, mỗi khu vực đều nhanh chóng trở nên lặp lại. Đặc biệt, Fallgrim là nơi sinh sống của ba hoặc bốn loại kẻ thù và nhiều tài sản được tái chế và tái sử dụng. Điều này nghe có vẻ không tệ, nhưng người chơi sẽ liên tục chuyển vùng quanh Fallgrim trong năm hoặc sáu giờ trong tổng thời gian chạy của họ. Rất may, Mortal Shell chỉ có $ 30, điều này làm rõ ràng rằng Cold Symmetry hiểu rằng trò chơi không phải là một trải nghiệm AAA.

Hình ảnh và âm nhạc của Mortal Shell

Tôi ấn tượng với chỉ đạo nghệ thuật của Mortal Shell. Hầu hết trò chơi sử dụng một tông màu rất mát mẻ, làm mờ đi sự cô đơn trầm trọng của thế giới tối tăm và tan vỡ mà các sinh vật của nó sinh sống. Khi người chơi nhìn về phía bầu trời Fallgrim, tất cả những gì họ thấy là những cành cây chết, chuyển động như thể chúng tồn tại trong sự phản chiếu của một vũng nước. Nó trông thật tồi tệ và buồn tẻ, và khi người chơi đạt đến đỉnh cao của khu vực cuối cùng, thế giới trở nên tan vỡ và rời rạc hơn, buộc họ phải bước đi như thể đang đi một sợi dây.

Và cuối cùng, nếu bạn đang mong đợi một bản nhạc phim giống với những bản nhạc đã nghe trong Bloodborne hoặc Dark Souls, hãy chuẩn bị cho sự thất vọng. Âm nhạc của Mortal Shell nhẹ nhàng hơn một chút, với thiết kế âm thanh tập trung vào bộ gõ phù hợp với hầu hết các đấu trường trùm. Quyết định này chắc chắn làm tăng thêm sự căng thẳng, nhưng việc thiếu hoàn toàn một bản OST đáng nhớ sẽ khiến bạn khó chịu.

Mortal Shell: Hiệu suất PC

Mortal Shell không phải là một trải nghiệm quá nhiều lỗi, nhưng do tính chất khó khăn của trò chơi, việc bị lừa bởi một số ít tồn tại là điều đặc biệt khó chịu. Một vấn đề gameplay đặc biệt đáng chú ý là khả năng Harden thỉnh thoảng ngừng hoạt động. Tôi không thể khắc phục điều này mà không chết, điều này thường có nghĩa là mất nửa giờ tiến bộ.

Một lỗi khác mà tôi gặp phải liên quan đến cách trò chơi xáo trộn nhân vật của bạn nếu họ bị tấn công đặc biệt nặng. Khi bay ngang qua sàn, tôi vô tình bị mắc kẹt vào một bức tường. Khi nhân vật của tôi đứng dậy và trở lại bình thường, tôi không thể di chuyển và không có lựa chọn nào khác ngoài việc thoát khỏi trò chơi.

Tuy nhiên, lỗi khó chịu nhất đã xảy ra khi tôi đánh bại trùm cuối và được hỏi liệu tôi có muốn bắt đầu Trò chơi mới + hay quay lại Fallgrim và ở lại thế giới. Tôi chọn ở lại thế giới bởi vì tôi muốn hoàn thành một vài việc trước tiên, và khi tôi trở lại đấu trường, trùm cuối đã sống lại một lần nữa. Tôi (và vẫn đang) không có tâm trạng để chống lại ông chủ, vì vậy tôi quyết định để nó như vậy. Ngoài điều này, Mortal Shell chưa bao giờ đâm vào tôi.

Theo như cài đặt, Mortal Shell cho phép bạn thay đổi chất lượng của bóng, kết cấu, khoảng cách xem, hiệu ứng, tán lá, xử lý hậu kỳ và khử răng cưa từ thấp đến cực. Ngoài ra, có một tùy chọn cho khả năng HDR và ​​thanh trượt tỷ lệ độ phân giải có thể tăng từ 30% đến 200%. Các tùy chọn về tốc độ khung hình không giới hạn, V-Sync, làm mờ chuyển động và hạt phim cũng có sẵn.

Mortal Shell: Yêu cầu PC

Ban đầu, tôi đã thử nghiệm Mortal Shell trên máy tính để bàn của mình, được trang bị GPU Nvidia GeForce GTX 970 với 4GB VRAM và i7-6700K. Tôi quản lý khoảng 30 khung hình / giây trên cài đặt đồ họa Ultra, với giảm xuống khoảng 20 đến 25 khung hình / giây ở các khu vực cường độ cao hơn.

Sau đó, tôi đã thử nghiệm trò chơi trên máy tính xách tay được trang bị GPU RTX 2070 Max-Q và CPU Intel i7-10750H. Tôi quản lý từ 60 đến 70 khung hình / giây trên cài đặt đồ họa Ultra với 50 là điểm thấp ở một số khu vực nhất định.

Các yêu cầu tối thiểu để chạy Mortal Shell bao gồm Windows 7 SP1 hoặc mới hơn, Intel Core i5-4590 hoặc AMD FX 8350, 8GB RAM, NVIDIA GTX 970 hoặc AMD Radeon R9 290 và 40GB dung lượng trống.

Các yêu cầu được đề xuất bao gồm Windows 10, Intel Core i7 hoặc AMD Ryzen 7, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1070 hoặc AMD Radeon RX Vega 56 và 40GB dung lượng trống.

Mortal Shell sẽ có mặt trên Epic Games Store vào ngày 18 tháng 8 và dự kiến ​​phát hành trên Steam vào một thời điểm nào đó trong năm 2022-2023.

Kết luận

Mortal Shell có thể sẽ nổi bật như một trải nghiệm đáng nhớ đối với hầu hết những ai dấn thân vào thế giới đen tối của nó. Vâng, nó có một hệ thống tiến triển đáng kinh ngạc, ít loại kẻ thù duy nhất và nhiều tài sản được tái sử dụng, nhưng nó vẫn khá thành công trong những gì nó đặt ra.

Nếu bạn là người hâm mộ của nhượng quyền thương mại Soulsborne, cho dù đó là hệ thống chiến đấu không khoan nhượng, vị trí trạm kiểm soát nghiêm ngặt hay bầu không khí dày đặc với sự kinh hoàng, thì Mortal Shell là dành cho bạn.