Immortals Fenyx Rising đánh giá thực tế: Tôi ước gì Fenyx im lặng như Link - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Từ bản demo kéo dài bốn giờ của tôi với Fenyx Rising, tôi đã trải nghiệm một thế giới mở rộng lớn chứa đựng những bí mật thỏa mãn, một hệ thống chiến đấu linh hoạt giúp cân bằng thành công các chiến thuật phòng thủ và tấn công, và một thẩm mỹ nói chung là đầy màu sắc hơn nhiều so với trò chơi Ubisoft thông thường.

Không có yếu tố nào trong số này là đặc biệt xuất sắc, nhưng chúng đủ để khiến Fenyx Rising trở nên đáng chơi. Thật không may, trò chơi gặp phải vấn đề nghiêm trọng với lối viết tệ hại, dàn nhân vật không thể chịu nổi và hệ thống phần thưởng thiếu sự hấp dẫn hoặc thú vị.

Bất chấp điều đó, tôi rất dự đoán rằng tất cả điều này sẽ diễn ra như thế nào trong toàn bộ trò chơi. Fenyx Rising có tiềm năng trở thành người kế nhiệm Breath of the Wild có năng lực, nhưng nó có thể dễ dàng vấp ngã trong các lĩnh vực sau này.

Văn bản đáng ghét

Fenyx Rising bắt đầu với việc Prometheus bị xích trên đỉnh một đỉnh núi tuyết khi Zeus đến thăm anh ta để được giúp đỡ. Typhon, một sinh vật quái dị đến từ thế giới ngầm, đã trốn thoát khỏi nhà tù của mình và đang tàn phá khắp thế giới. Prometheus gợi ý rằng Fenyx, nhân vật mà chúng ta sẽ thủ vai, là người sẽ cứu mọi người khỏi sự tàn phá của núi lửa Typhon.

Đây là vấn đề: mọi nhân vật trong Fenyx Rising đều có chủ ý đáng ghét và mánh lới quảng cáo này không hề hài hước chút nào. Zeus bị coi là một kẻ vô lại, và anh ta thường đề cập đến việc anh ta từng là một kẻ cơ bắp và mạnh mẽ như thế nào. Về cơ bản, anh ta là một kẻ không có trí tuệ.

Prometheus được coi là một nghệ sĩ nhạy cảm, người muốn kể câu chuyện của mình bằng nhiều từ thông dụng phức tạp nhất có thể. Zeus thường xuyên thở dài và phàn nàn khi giao tiếp với anh ta vì tất nhiên, anh ta kém hiểu biết về ngôn ngữ. Nhiều trò đùa giữa họ biến thành Zeus trông như một tên ngốc, phản đối “sự thông minh” của Prometheus. Điều này sẽ không gây khó chịu nếu Zeus và Prometheus chỉ tương tác trong các đoạn cắt cảnh, nhưng cả hai đều đang tường thuật lại từng khoảnh khắc trong cuộc hành trình của bạn.

Hermes đồng thời vừa tự mãn vừa hèn nhát, và anh ta là một ví dụ tuyệt vời về cách văn bản viết hầu như không phù hợp với thần thoại theo những cách thú vị. Có một cảnh mà Hermes đánh cắp từ Fenyx và khi người chơi đối mặt với anh ta về điều đó, anh ta tiếp tục nói về việc mình là “Thần trộm”. Thực sự có cảm giác những người viết chỉ lướt qua trang Wikipedia của anh ấy và từ chối thực hiện thêm bất kỳ nghiên cứu nào về cách sử dụng truyền thuyết của anh ấy một cách thông minh.

Typhon rất khó để thực hiện một cách nghiêm túc. Thiết kế của anh ấy không chỉ giống một thứ gì đó giống với Diablo trong phim hoạt hình, mà còn vô cùng cơ bản. Anh ấy thường xuyên nói chuyện với người chơi và khi anh ấy nói, tất cả những gì anh ấy nói là một số dạng “Tôi sẽ hiểu được bạn!”

Và cuối cùng, Fenyx quá tự tin và toàn bộ tính cách của họ xoay quanh việc cứu người. Có một khoảnh khắc khi họ cố gắng cứu Hermes và khi nhìn xuống anh ta bị bao vây bởi những con quái vật, họ quyết định vận động cơ bắp của mình.

Thật khó để biết liệu nhân vật này có được phát triển thêm hay không hay chúng chỉ là một thứ tự chèn cho người chơi. Nếu Ubisoft có kế hoạch gắn bó với cái thứ hai, tôi sẽ thích hơn nếu Fenyx không nói gì cả.

Nhân vật duy nhất mà tôi nghĩ Fenyx Rising xử lý tốt là Aphrodite, vì niềm đam mê lành mạnh của cô ấy đối với động vật hoang dã xuất phát từ cánh trái. Điều này đặc biệt buồn cười khi các trò chơi tương tự như God of War coi cô ấy chẳng khác gì một nhân vật để ngủ cùng.

Chiến đấu thỏa mãn

Cuộc chiến của Fenyx Rising rất hấp dẫn, cho phép người chơi né tránh, né tránh, ném đồ vật, bắn tên, sử dụng các khả năng đặc biệt và tấn công bằng kiếm hoặc rìu. Có một số điều tốt để làm việc ở đây, cho phép hầu hết các cuộc chiến trở nên linh hoạt.

Một số trận chiến yêu cầu kiểm soát đám đông bằng rìu, vung vào nhiều kẻ thù để gây nhiều sát thương. Các trận chiến khác đòi hỏi phải né tránh và tấn công liên tục để đảm bảo bạn có thể tránh được những thiệt hại nặng nề. Và đôi khi, bạn chỉ muốn nhặt đá và ném chúng vào một chiếc xe đạp khổng lồ.

Tôi cảm thấy bị hấp dẫn bởi vòng lặp chơi trò chơi này, vì tôi là một kẻ mê mẩn bất kỳ trò chơi nào khuyến khích phong cách chơi phòng thủ liên quan đến việc truy đuổi và né tránh những kẻ thù thách thức. Mặc dù tôi đang chơi ở độ khó Khó, nhưng tôi rất thích cách mà gần như mọi kẻ thù có thể giết tôi trong hai hoặc ba lần đánh. Nó buộc tôi phải chơi cẩn thận và tăng cường độ cần thiết cho hầu hết các cuộc chạm trán.

Người chơi cũng có quyền truy cập vào các khả năng đặc biệt sau này trong trò chơi. Bạn có thể triệu hồi những chiếc gai khổng lồ từ mặt đất, lao vào kẻ thù bằng một đòn tấn công bằng giáo, và giáng một chiếc búa khổng lồ vào một làn sóng kẻ thù để gây ra một lượng sát thương khủng khiếp.

Tuy nhiên, parrying có thể sử dụng một số chỉnh sửa nhỏ. Từ bốn giờ chơi của tôi, né tránh vào thời điểm hoàn hảo dường như là lựa chọn thay thế tốt hơn vì nó đóng băng mọi kẻ thù trong vùng lân cận. Ngay cả khi người chơi bỏ lỡ thời điểm né tránh hoàn hảo, họ vẫn có thể né được phạm vi của đòn tấn công.

Một số cuộc tấn công của kẻ thù nhất định là không thể thực hiện được và ngay cả khi người chơi cố gắng lấp đầy thanh tư thế của kẻ thù, nó chỉ tạm thời làm chúng bị choáng. Trong khi kẻ thù bị choáng, người chơi có thể đánh chúng một cách thoải mái, nhưng hiếm khi có cảm giác rủi ro thực tế do lượng sát thương gây ra rất ít.

Người chơi cũng có thể làm hỏng các thanh tư thế của đối phương bằng cách ném các vật vào chúng, điều này không chỉ gây ra hàng tấn sát thương mà còn là một giải pháp thay thế thỏa mãn và hiệu quả hơn cho việc ném đá.

Điều này không có nghĩa là tránh né luôn là một giải pháp thay thế ít thành công hơn so với né tránh. Trong trận chiến của tôi với Trung úy Aello, những viên đạn tầm xa bắn chệch hướng chúng về phía kẻ thù, gây sát thương lớn.

Khám phá vững chắc, hệ thống phần thưởng hấp dẫn

Công thức của Legend of Zelda: Breath of the Wild là không thể phủ nhận hiệu quả và mặc dù Fenyx Rising không đến gần mức độ bí ẩn và âm mưu, nó vẫn thể hiện một công việc vững chắc trong việc giới thiệu một thế giới đầy rẫy những trận chiến bí mật, câu đố và các địa điểm độc đáo.

Các câu đố khá sáng tạo trong cách họ sử dụng cơ chế của trò chơi để đưa ra cho người chơi những chướng ngại vật. Hiếm khi có cảm giác có một bí ẩn nào đó cần giải quyết, vì cơ chế khá rõ ràng. Thay vào đó, trò chơi yêu cầu người chơi sử dụng thành công các hệ thống đang chơi để vượt qua những gì phía trước.

Ví dụ, một câu đố đã yêu cầu tôi bắn những quả bóng kim loại lớn qua các bức tường hộp để thử và hạ cánh chúng vào một nút để kích hoạt con đường phía trước. Một liên quan đến việc phải nhấn các tấm áp suất theo đúng thứ tự trong khi các quả cầu lửa phóng khắp đấu trường. Và một người khác buộc tôi phải cẩn thận xếp chồng các hộp lên nhau để lướt qua những khoảng trống lớn. Hầu hết mọi câu đố tôi phải đối mặt đều cảm thấy khác so với câu đố cuối cùng.

Ngoài ra, trò chơi hiếm khi khiến tôi thất vọng khi tôi kiểm tra các góc khuất của thế giới hoặc cố gắng leo lên các cấu trúc cao. Có rất nhiều bí mật ở khắp mọi nơi, nhưng thật không may, thế giới hầu như bị chiếm đóng bởi các vật liệu nâng cấp. Vấn đề là mọi thứ có thể mở khóa ngay lập tức được trình bày cho người chơi trong Sảnh của các vị thần. Tại đây, bạn có thể mở khóa và nâng cấp các khả năng mới. Bạn cũng có thể tăng cường áo giáp, vũ khí, sức chịu đựng, sức khỏe và bình thuốc của mình.

Thay vì người chơi gặt hái những phần thưởng thú vị này trong thế giới một cách tự nhiên, họ chỉ cần tìm đơn vị tiền tệ cần thiết để mở khóa những phần thưởng này trở lại trung tâm. Đây vẫn là một hệ thống tiến triển tốt vì trò chơi cung cấp động cơ để khám phá với những phần thưởng đáng giá, nhưng nó không quá hấp dẫn hoặc thú vị.

Sẽ khá thú vị khi người chơi khám phá một thử nghiệm bí mật với một chướng ngại vật đầy thử thách để sau đó nhận được một khả năng mạnh mẽ như một phần thưởng. Hiện tại, người chơi cần tìm những đơn vị tiền tệ cần thiết nằm rải rác trên thế giới để mở khóa những khả năng đó.

Ngoài ra, có vẻ như các vũ khí có thể khám phá chỉ thay đổi số liệu thống kê của người chơi hơn là bộ di chuyển của họ. Điều này có thể thay đổi, nhưng có vẻ như bạn sẽ luôn chém kiếm và vung rìu bất kể bạn thu thập được bao nhiêu vũ khí mới.

Fenyx Rising cũng xứng đáng được ghi nhận vì đã bao gồm một giao diện người dùng hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho phép bạn tắt mọi thứ. Khi toàn bộ trò chơi phát hành, tôi chắc chắn sẽ làm điều này nhiều hơn, nhưng cá nhân tôi đã tắt các con số sát thương (vì chúng quá tệ).

Thẩm mỹ dễ chịu

Fenyx Rising trình bày một thế giới kỳ ảo hơn những gì chúng ta thường thấy trong trò chơi Ubisoft thông thường. Nó có đầy đủ các thiết kế hài hước, môi trường đầy màu sắc và nó trông kém thực tế hoặc tồi tệ hơn nhiều so với những thứ như The Division, Far Cry và Ghost Recon.

Môi trường của trò chơi rất dễ chịu, vì những tán lá, cây cối và nước trông giống như một bức tranh chải mềm. Tôi cũng thích cách phối màu của khu vực thứ hai, pha trộn giữa màu hồng và cây xanh trên những bãi biển đầy cát và những ngôi đền bằng đá cẩm thạch để tạo ra sự phản chiếu hoạt hình của kiến ​​trúc Hy Lạp cổ đại. Tartaros Rift cũng rất hay, khi những tảng đá vỡ trôi nổi xung quanh một lớp sương mù màu tím sẫm với những ngôi sao trắng sáng rải rác trên bầu trời tạo ra một hình ảnh vũ trụ thú vị.

Trong khi thế giới trông đẹp đẽ, các thiết kế nhân vật lại xấu xí. Đặc biệt, nhân vật có thể chơi được cơ bản trông rất khó xử, và mặc dù tôi đã cố gắng dọn dẹp chúng, nhưng chúng vẫn trông rất lạ trong các đoạn cắt cảnh.

Các thiết kế của kẻ thù là chung chung, với những chiếc xe đạp khổng lồ, những người lính Hy Lạp thần thoại và những con gorgon thiếu những đặc điểm riêng biệt. Không lúc nào tôi bị ấn tượng hay bị hấp dẫn bởi những điều này, và hiếm khi tôi gặp phải một loại kẻ thù mới mà tôi chưa từng thấy trước đây.

Điểm mấu chốt

Nếu là người hâm mộ của The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bạn có thể sẽ thích những gì Fenyx Rising mang lại. Tuy nhiên, vui lòng bỏ qua mọi đoạn cắt cảnh mà bạn bắt gặp, vì nó tự hào về một số đoạn văn ghê tởm nhất mà tôi đã trải nghiệm trong một trò chơi năm nay.

Rất may, kịch bản nghèo nàn được cân bằng bởi một thế giới đầy tính thẩm mỹ với đầy những bí mật thú vị, những trận đánh trùm đầy thử thách và những câu đố độc đáo. Sau khi thực hành nhanh bản demo này, thật khó để tưởng tượng rằng Fenyx Rising sẽ được nhớ đến như một trò chơi tuyệt vời, nhưng không thể phủ nhận nó rất thú vị cho đến nay.