Đánh giá Assassin’s Creed Valhalla: Đây là cách nó chạy trên PC - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla là trò chơi AC đầu tiên của tôi kể từ Unity, vì vậy tôi không được trải nghiệm quá trình chuyển đổi RPG diễn ra trong Origins. Tôi chỉ mới thử qua Odyssey, vì vậy tôi thực sự không biết những gì sẽ xảy ra với Valhalla. Người bi quan trong tôi nghĩ rằng tôi sẽ tìm thấy một game nhập vai hành động thế giới mở cồng kềnh, không mục đích, nhưng những gì tôi thực sự tìm thấy là một thứ được chế tạo cẩn thận hơn.

Đừng hiểu sai ý tôi, Valhalla có những chia sẻ công bằng về các vấn đề và nó không thực sự theo kịp các game nhập vai phiêu lưu hành động lớn khác hiện có hoặc sẽ sớm ra mắt. Tuy nhiên, khoảnh khắc mà Assassin's Creed Valhalla đã nhấp vào với tôi là khi tôi đi lang thang trên các đỉnh núi tuyết sống động của Na Uy và ngẫu nhiên chạm trán với Elk of Bloody Peaks chỉ để đối đầu với nó ở rìa của một vũng nước phát sáng. một đỉnh núi. Nó đã được nhập vai và kỳ diệu.

Giữa chiến đấu thú vị và cơ chế tàng hình, khám phá nhập vai và thiết kế thế giới tuyệt đẹp, Assassin's Creed Valhalla là một trò chơi tuyệt vời nếu bạn thấy nó được bán. Với mức giá thấp hơn, tôi có thể thấy Valhalla là một trong những game PC hay nhất để chơi.

Con đường đến Valhalla được trải nhựa khô khan

Ngoài một số nghiên cứu sơ lược, tôi hoàn toàn không biết gì về câu chuyện ngày nay trong Assassin’s Creed Valhalla trước khi tham gia, vì vậy hãy tưởng tượng sự hài lòng của tôi khi trò chơi không mở đầu bằng câu chuyện ngày nay. Phần Assassin’s Creed cụ thể này bắt đầu trong Origins và tiếp tục trong Odyssey, vì vậy Valhalla về mặt kỹ thuật là phần ba trong câu chuyện này.

Tuy nhiên, cốt truyện của người Viking khá dễ theo dõi. Chúng tôi kiểm soát Eivor, một người Viking nam hoặc nữ, người đi theo anh trai của họ là Sigurd và phần còn lại của tộc Raven đến Anh để xây dựng một ngôi nhà mới và xây dựng lại sức mạnh của phe.

Từ những gì tôi đã chơi, câu chuyện thật thú vị và tôi thấy mình đã đầu tư vào các nhân vật của nó. Nhưng điều đôi khi giết chết trò chơi là diễn xuất của không chỉ các nhân vật phụ, mà còn cả nhân vật chính. Tôi hiện đang chơi với tư cách là Eivor nữ, nhưng vì tôi có thể tự do đi từ nam và nữ hoặc thậm chí có cả hai (Animus sẽ chọn một trong những phù hợp nhất cho tình huống), tôi đã bật và tắt. Nữ Eivor không có ấn tượng đầu tiên tốt nhất nhưng cô ấy ngày càng phát triển đối với tôi. Theo những gì tôi đã chơi về Eivor nam, giọng nói của anh ấy rất phù hợp với nhân vật của anh ấy, nhưng tôi có thể sẽ tiếp tục phần chơi của mình với phiên bản nữ.

Assassin’s Creed Valhalla cũng là trò chơi đầu tiên tôi từng chơi thực sự đề cập đến COVID-19. Trong một email gửi đến nhân vật chính của ngày hôm nay, Layla Hassan, một trong những thành viên trong gia đình của cô ấy đã lo lắng về việc Layla bị COVID. Layla đáp lại và đảm bảo với họ rằng cô đang thực hiện các biện pháp phòng ngừa thích hợp và tự cô lập mình. Trong một thế giới hư cấu đang bốc cháy theo đúng nghĩa đen, vẫn có COVID-19. Nó không thể buồn hơn. Nhưng tôi rất vui vì chi tiết này có trong trò chơi vì vi-rút là một mối đe dọa rất thực tế và nó sẽ không bị xóa khỏi lịch sử.

Chiến đấu ly kỳ của người Viking có những khoảnh khắc vui nhộn

Assassin's Creed Valhalla cảm thấy giống như một cuộc hôn nhân giữa Dark Souls và Ghost of Tsushima với sự rắc rối của hành động phụ của God of War, nhưng nó không có hiểu biết chắc chắn về lý do tại sao những trò chơi đó hoạt động tốt như vậy.

Hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng trận chiến của Valhalla rất thú vị. Ngón lưỡi rìu viking của tôi vào cổ ai đó, lăn ra khỏi đường tấn công của kẻ tấn công vô hình, sau đó tấn công anh ta và kết liễu anh ta bằng chính thanh kiếm của mình là điều vô cùng thỏa mãn.

Không giống như Dark Souls, Valhalla muốn người chơi chiến đấu tích cực, điều này phù hợp với chiến thuật của người Viking. Nó khuyến khích hành vi phạm tội với sức chịu đựng. Các đòn tấn công nhẹ kiếm được sức chịu đựng trong khi các đòn tấn công né tránh, chặn và bỏ sót sẽ lãng phí sức chịu đựng. Stamina cũng được sử dụng khi hạ cánh các đòn tấn công hạng nặng, rất tốt để hạ gục đối thủ và phá vỡ lá chắn.

Tuy nhiên, trong thời trang thực sự của Ubisoft, trận chiến có một chút vui nhộn. Các chỉ số cho các cuộc tấn công có thể chặn được và không thể chặn được hoặc quá nhanh hoặc quá chậm, và hiếm khi đúng giờ. Tôi có thể vượt lên sớm và bị đánh vào mặt hoặc nhận được cảnh báo 0,1 giây trước khi một cuộc tấn công nặng nề ập đến cơ thể tôi.

Thêm vào đó, tôi không thể tấn công kẻ thù trừ khi chúng ở ngay trước mặt tôi. Quy tắc này hoàn toàn phù hợp trong các trò chơi như Dark Souls, nhưng điều này không hiệu quả với Valhalla vì chuyển động chậm chạp trong chiến đấu. Tôi phải dựa vào việc né tránh các cuộc tấn công từ phía sau. Việc né tránh không giúp tôi đi được xa, vì vậy tôi thường né hai lần, và điều đó gây lãng phí khá nhiều năng lượng, đó là một vấn đề vì nó khiến tôi ở một vị trí mà tôi thấp hoặc không còn sức chịu đựng. Và trên hết, nếu vũ khí của tôi bị lệch hướng bởi lá chắn hoặc vũ khí, tôi sẽ mắc kẹt trong một trong những hoạt ảnh chiến đấu vô dụng, dài nhất trừ khi tôi né được.

Khi tôi đang chiến đấu với một hoặc hai kẻ thù, luồng giao tranh vẫn tốt nếu xét đến những hạn chế, nhưng một khi Eivor bắt đầu đột kích và chiến đấu chống lại những đội quân nhỏ, luồng giao tranh sẽ bị phá vỡ. Nếu tôi không thể truy đuổi kẻ thù phía sau, tôi cần phải thường xuyên di chuyển để giữ kẻ thù trước mặt mình. Đó là một thách thức vì chuyển động cơ bản không cảm thấy tốt và tôi chỉ có thể né tránh thường xuyên.

Mặc dù vậy, hành trình trở thành một Sát thủ Viking thực sự rất tuyệt vời. Tôi đã thấy phàn nàn về việc không thể ám sát kẻ thù ngay lập tức trong các trò chơi trước, nhưng đó không phải là vấn đề trong trò chơi này. Có một cây kỹ năng trong Valhalla mà tôi sẽ nói thêm ở phần sau, nhưng ý chính là Eivor có thể hạ gục bất kỳ kẻ thù nào bằng một cuộc tấn công ám sát miễn là đúng lúc. Sẽ có một lời nhắc nút và bạn phải nhấn nút khi các dòng khớp với nhau. Nó không quá khó và tôi nghĩ đó là một cách sáng tạo để khiến việc hạ gục những chiến binh cảnh giác trở nên khó khăn hơn.

Ngoài ra, nơi Valhalla có được quyền chiến đấu tàng hình là cơ chế phát hiện của nó. Tôi đang chơi ở khó khăn nhất, nhưng ngay cả khi tôi bị một lính canh phát hiện, tôi có thể có cả một phiên chiến đấu với họ và không cảnh báo cho những lính canh khác. Mỗi kẻ thù có sự cảnh giác của riêng chúng, điều này thực sự đáng kinh ngạc vì nó làm cho việc tàng hình trở nên dễ kiểm soát hơn nhiều.

Một vấn đề mà tôi nhận thấy có thể khiến việc chiến đấu tàng hình hơi bực bội là cây cung. Ngay cả khi tôi đang trốn trong bụi rậm, nếu tôi rút cung ra và nhắm vào một lính canh, họ có thể phát hiện ra tôi, điều này thật khó chịu. Bạn có thể lập luận rằng nếu không phải như vậy, thì tôi có thể dùng cung bắn tỉa mọi người. Nhưng trong Ghost of Tsushima, bạn có thể nhắm và bắn các mũi tên của mình mà không bị ai phát hiện, và điều đó hoàn toàn hiệu quả vì kẻ thù cuối cùng sẽ biết mũi tên đến từ đâu.

Các yếu tố RPG tạo nên Valhalla

Một trong những bước tiến lớn nhất của series Assassin’s Creed là cho phép người chơi truy cập vào cây kỹ năng và thiết bị có thể nâng cấp. Trong Valhalla, những yếu tố này có thể vừa thú vị vừa khó chịu khi làm việc.

Hãy nói về cây kỹ năng và lý do tại sao nó không thực sự hoạt động. Để cho bạn một ý tưởng, có ba con đường chính được kết nối với nhau, tập trung vào cận chiến, bắn cung và chiến đấu tàng hình. Bên trong những cái cây này là những khả năng hữu ích như khả năng Phân công Nâng cao đã nói ở trên, cho phép Eivor tiêu diệt ngay lập tức những kẻ thù khó nhằn hơn. Nhưng bạn phải dành khoảng năm điểm cho các lần nâng cấp chỉ số chỉ để có được chúng trong mỗi cây mini.

Vấn đề với hệ thống này là người chơi sẽ không nhận thấy sự khác biệt khi nhận được +1,7 sát thương tàng hình hoặc +2,3 sát thương cận chiến. Những gì người chơi chú ý là khả năng. Đó là lý do tại sao cây kỹ năng của Ghost of Tsushima hoạt động rất hiệu quả - bởi vì mỗi khi bạn lên cấp, bạn sẽ nhận được một khả năng mới. Assassin’s Creed Valhalla nên tập trung vào khả năng thay vì chỉ số vô nghĩa. Tuy nhiên, Assassin’s Creed Valhalla làm cho cây kỹ năng thân thiện với người dùng nhất có thể nhờ vào nút Đặt lại Tất cả Kỹ năng, bạn có thể sử dụng vô hạn bất kỳ lúc nào trong menu kỹ năng của mình.

Điều làm cho việc thực hiện các phần thưởng chỉ số trở nên khó chịu là thợ cơ khí hệ thống điện tùy tiện của Valhalla. Số lượng sức mạnh của bạn, được quyết định bởi số lượng kỹ năng bạn đã mở khóa, về cơ bản xác định mức độ mạnh mẽ của bạn so với các đối thủ khác. Bản thân con số không xác định sức mạnh của bạn, nhưng nó chỉ là ước tính dựa trên số lượng kỹ năng bạn đã mở khóa. Thật không may, hệ thống sức mạnh này hạn chế bạn ở nhiều khu vực trong trò chơi, vì vậy bạn khá hạn chế trong các khu vực bạn có thể khám phá mà không bị phá hủy hoàn toàn khi bắt đầu trò chơi.

Một yếu tố RPG quan trọng khác trong Valhalla là trang bị. Tôi thích cách hệ thống bánh răng ở Valhalla hoạt động. Tôi không bị choáng ngợp với 50 mảnh áo giáp không thể phân biệt được. Thay vào đó, tôi có một số lượng nhỏ áo giáp và tất cả chúng đều là những mảnh ghép có chức năng và thiết kế hoàn toàn khác nhau. Tôi hoàn toàn có thể nâng cấp áo giáp và vũ khí mà tôi đã bắt đầu sử dụng để kéo dài toàn bộ trò chơi. Tôi có nhiều loại vũ khí giống nhau, nhưng điểm khác biệt chính giữa chúng là kỹ năng kèm theo. Một người có thể tăng tốc độ của bạn sau mỗi lần đánh và một người khác có thể tăng sát thương nặng sau mỗi lần đánh nhẹ, vì vậy bạn có thể chọn một vũ khí phù hợp với cách xây dựng của mình. Ngoài ra còn có các rune mà bạn có thể trang bị cho vũ khí và áo giáp của mình để tăng chỉ số của mình. Lưu ý thêm, tôi cũng thích cách bạn có thể ẩn từng mảnh áo giáp, vì vậy bạn có thể để Eivor chạy xung quanh trong skivvies của chúng nếu bạn muốn. Ồ, và bạn cũng có thể giấu vũ khí của mình.

Điều tôi không thích ở thiết bị là trò chơi không cho bạn thấy sự khác biệt giữa vũ khí và áo giáp khi bạn so sánh chúng với nhau. So sánh các bánh răng nên đơn giản hơn (Đừng bắt tôi phải làm toán!). Ngoài ra, tùy thuộc vào cây kỹ năng bạn theo dõi, bạn sẽ nhận được các chỉ số tăng cho một số bộ nhất định, vì vậy bạn sẽ có trách nhiệm gắn bó với một bộ vì điều đó. Tôi không chắc mình cảm thấy thế nào về điều này; một mặt, nó làm cho bạn mạnh hơn, nhưng mặt khác, cây kỹ năng của bạn quyết định loại trang bị bạn nên mặc.

Trò chơi Assassin’s Creed nhập vai nhất mà tôi đã chơi

Tôi không chơi Odyssey, nhưng một trong những phàn nàn lớn nhất là nó quá cồng kềnh với các nhiệm vụ phụ và đồ sưu tập. Assassin’s Creed Valhalla không có gì giống như vậy. Đây được cho là một trong những trò chơi thế giới mở nhập vai nhất mà tôi đã chơi về mặt nội dung phụ và đồ sưu tầm. Nó không ở cấp độ của Legend of Zelda: Breath of the Wild hay Ghost of Tsushima, nhưng nó có cách tiếp cận hoàn toàn khác so với các game Assassin’s Creed trước đây.

Tôi đã dành hàng giờ để leo lên những đỉnh núi tuyết rộng lớn của Na Uy để tìm kiếm kho báu, nhiệm vụ phụ và quặng sắt tốt. Tôi chỉ nhận được thẻ tiêu đề sau hơn 8 giờ vì tôi đã quá lạc lối trong việc khám phá Na Uy. Các yếu tố khám phá được chia thành ba loại: Của cải, Bí ẩn và Đồ tạo tác. Của cải về cơ bản là kho báu như áo giáp hoặc vật liệu chế tạo, trong khi Đồ tạo tác có thể là bất cứ thứ gì từ thiết kế hình xăm mới đến bản đồ tích trữ kho báu. Trong khi đó, Mysteries về cơ bản là các nhiệm vụ phụ, nhưng Ubisoft đã có một cách tiếp cận rất khác đối với chúng.

Họ không tìm nạp nhiệm vụ cũng không phải là công việc buồn tẻ tẻ nhạt. Thật khó để gọi chúng là nhiệm vụ vì chúng thậm chí không hiển thị trong nhật ký. Chúng chỉ ở đó và bạn phải tìm cách hoàn thành chúng. Lúc đầu, sự mơ hồ khá khó hiểu, nhưng sau khi cảm nhận được chúng, những nhiệm vụ này trở nên nhập vai hơn nhiều so với những gì bạn tìm thấy trong hầu hết các trò chơi.

Một ví dụ về một bí ẩn là tìm thấy một drengr (chiến binh) đã mất gia tộc của họ và mong muốn được gửi đến Valhalla bằng một cuộc đấu tay đôi với bạn. Đây là một nhiệm vụ khá thú vị, nhưng thật không may, nó không có sự tinh tế mà một tay đôi samurai có trong Ghost of Tsushima. Thật không công bằng khi so sánh hai người, nhưng khi tôi chấp nhận cuộc đấu tay đôi này, anh ấy bắt đầu khóc lóc với tôi trước khi máy quay rời khỏi góc nhìn của cuộc trò chuyện, vì vậy tôi rất mặn mà.

Động lực lớn nhất để khám phá là có được Sách Kiến thức, được xếp vào loại Của cải. Mỗi cuốn sách cung cấp cho bạn quyền truy cập vào một khả năng mới tương tự như những khả năng bạn nhận được từ cây kỹ năng của mình, ngoại trừ những khả năng này có thể trang bị được và có thể được kích hoạt bằng cách sử dụng điểm adrenaline.

Lý do tại sao bạn có thể dễ dàng đi khắp mọi nơi là vì bạn có thể leo lên hầu hết mọi thứ trong phong cách Breath of the Wild mà không bị hạn chế về thể lực. Tất nhiên, điều này là tuyệt vời để đi vòng quanh, nhưng có thể leo lên mọi thứ đặt ra những vấn đề riêng của nó. Đôi khi, Valhalla không biết tôi muốn đi đâu. Vì vậy, nếu tôi đang đuổi theo một mục tiêu hoặc thậm chí là một tờ giấy sưu tầm bay trong không khí, đôi khi tôi sẽ gặp khó khăn khi leo lên hoặc xuống thứ gì đó thay vì đi thẳng. Điều này đã từng là một vấn đề trong các trò chơi Assassin’s Creed cũ hơn, nhưng vấn đề chỉ trở nên tồi tệ hơn bây giờ khi hầu hết mọi thứ đều có thể leo lên được. Bạn cũng gần như không thể nhảy ra khỏi một thứ mà bạn đang leo và leo lên một thứ khác vì trò chơi giả định rằng bạn đang đi theo hướng mà cây gậy của bạn đang chỉ gần chứ không phải ra khỏi cấu trúc.

Mặc dù đôi khi gặp khó khăn khi leo núi, một trong những điều yêu thích của tôi để trải nghiệm khi khám phá là âm nhạc. Nhạc nền theo chủ đề Viking rất gợi nhớ đến âm nhạc trong The Witcher 3. Nhịp trống dồn dập và giọng hát du dương thực sự cuốn hút tôi vào những gì tôi đang làm, phần lớn chỉ là khám phá hoặc đập vào mặt, nhưng tôi thích nó. Có một cài đặt cho phép bạn kiểm soát tần suất phát nhạc khám phá. Tôi đặt nó thành Cao, nhưng tôi nhận thấy có một vài đoạn dài mà nhạc không phát.

Nếu bạn muốn chơi qua siêu nhập vai, bạn có thể đặt độ khó Khám phá thành Người tìm đường, về cơ bản sẽ tắt chỉ báo khoảng cách biểu tượng và khả năng các cơ hội gần hiển thị trên bản đồ của bạn. Thông thường, tôi thích đắm chìm, nhưng tôi đã chọn độ khó Nhà thám hiểm (dễ nhất), chủ yếu là vì tôi không muốn phải mất công đăng ký mọi thứ trên bản đồ của mình. Nếu bạn muốn thu thập mọi thứ, tôi khuyên bạn chỉ nên chơi trên Adventurer. Tuy nhiên, bất kể bạn chọn gì, các biểu tượng trên bản đồ sẽ vẫn không được gắn nhãn khi bạn di chuột qua chúng. Tôi thấy điều này hơi kỳ quặc. Bạn có thể tìm hiểu họ là gì bằng cách kéo lên truyền thuyết, nhưng đó là quá nhiều công việc đối với game thủ đặc biệt lười biếng này. Điều khó chịu là hầu như không có nhà cung cấp hoặc tòa nhà nào thực sự được gắn nhãn trên bản đồ.

Thiết kế thế giới tuyệt đẹp so với các mô hình nhân vật có niên đại

Ubisoft đã liên tục đi sau trong việc cập nhật các mô hình nhân vật của mình lên một thứ không giống thế hệ cuối cùng. Thật không may, những đỉnh núi đầy tuyết rực rỡ và đồng cỏ xanh tươi không thể làm xao nhãng những nhân vật có khuôn mặt thung lũng kỳ lạ.

Ubisoft một lần nữa chứng tỏ mình là bậc thầy về thiết kế thế giới. Na Uy và Anh là hoàn toàn đẹp. Thế giới không chỉ trở nên sống động bởi những nhiệm vụ phụ sáng tạo mà còn là sự chi tiết đáng kinh ngạc về địa hình và các công trình độc đáo của kẻ thù trên khắp thế giới. Tôi còn nhớ rất rõ việc phóng giàn giáo băng qua sườn núi đến trại địch trên đỉnh núi. Toàn bộ kịch bản thật đáng nhớ vì khung cảnh không chỉ trông tuyệt đẹp mà còn liên tục đe dọa ném tôi xuống vực sâu không đáy. Thêm các vị trí kẻ thù duy nhất ở trên và bên dưới tôi, và bạn có một tình huống nguy hiểm.

Tôi cũng choáng váng bởi những thế giới này rộng lớn như thế nào. Khi leo lên đến điểm đồng bộ hóa, tôi choáng váng mỗi khi máy ảnh quay xung quanh tôi, hiển thị những cảnh quan sống động và các cấu trúc ở xa. Tôi thực sự ấn tượng với trình độ thiết kế thế giới.

Tuy nhiên, Ubisoft lại một lần nữa vấp ngã với các mô hình nhân vật của mình. Mọi mô hình nhân vật tôi từng gặp, bao gồm cả của Eivor, trông xấu hơn so với các mô hình trong một số trò chơi PS3, như Metal Gear Solid 4. Một công ty trị giá hàng triệu đô la không nên gặp vấn đề này, đặc biệt là khi các hãng phim như Ninja Theory tạo ra các mô hình nhân vật thực tế hơn trong Hellblade: Senua's Sacrifice, về mặt kỹ thuật là một trò chơi độc lập vào thời điểm đó.

Hoạt ảnh trông cũng không đẹp. Họ chỉ trông và cảm thấy rất vui nhộn, và tôi đã thấy các cuộc trò chuyện mà môi của một nhân vật thậm chí không cử động. Một trong những thứ khó chịu hơn khi nhìn vào là những hình xăm. Chúng là một phần tương đối lớn của trò chơi (sẽ nói thêm về điều đó ở phần sau) và chúng trông giống như những bức ảnh JPEG.webp khó chịu trên cơ thể của Eivor. Ubisoft cần phải nâng cấp trò chơi của mình cho thế hệ tiếp theo.

Điều gì làm cho Assassin’s Creed Valhalla trở nên độc đáo

Nhìn từ xa, Assassin’s Creed Valhalla trông giống như bất kỳ trò chơi nhập vai phiêu lưu hành động nào khác hiện có, vậy tại sao phải chơi trò chơi này thay vì các trò chơi như God of War hoặc Ghost of Tsushima? Chà, ngoài việc tiếp tục cốt truyện của Assassin’s Creed (không đủ động lực cho tôi, vì vậy tôi không trách bạn), Valhalla giới thiệu người thợ xây dựng khu định cư của bạn và lập một danh sách ám sát chuyên sâu hơn.

Thứ nhất, xây dựng khu định cư của bạn là một niềm vui. Nó không quá chuyên sâu hay sáng tạo, nhưng nó mang lại cho bạn động lực để ra ngoài tấn công, đó là nơi bạn có thể ăn cắp vật tư và nguyên liệu để nâng cấp và xây dựng các công trình. Một số tòa nhà bao gồm Thợ rèn (nâng cấp thiết bị), Ổn định (nâng cấp thú cưỡi và chim), Fishing Hut (mở khóa dây câu và thưởng cho bạn cá), Hunter's Hut (mở khóa nhiệm vụ để săn động vật huyền thoại), Cửa hàng xăm (tùy chỉnh hình xăm và cắt tóc) và Bài giao dịch (mua tài nguyên và các vật phẩm duy nhất). Sau khi khu định cư của bạn được mở rộng, bạn có thể tổ chức các bữa tiệc, điều này sẽ mang lại cho bạn những ưu đãi về thời gian. Bạn cũng có thể tùy chỉnh khu định cư của mình với nhiều tác phẩm điêu khắc và trang trí. Cho đến nay, tôi đã dựng một bức tượng khổng lồ của Odin và biến cái cây khổng lồ của chúng tôi thành cây Hiền nhân (dù sao đó cũng là mặc định, nhưng tôi đã lựa chọn, chết tiệt).

Một công trình khác mà bạn có thể xây dựng ngay lập tức là Assassin Bureau, nơi bạn có được danh sách mục tiêu và truy cập vào tab Order trong menu của mình. Trong các trò chơi Assassin’s Creed ban đầu, có một tuyến nhiệm vụ tuyến tính phải tuân theo để ám sát mục tiêu, nhưng trò chơi này thực sự cung cấp cho bạn một bảng tấn công với danh sách các mục tiêu đã biết và chưa biết. Mục tiêu của bạn là giết những người bạn biết và thu thập manh mối về những người còn lại để tìm ra ai và ở đâu. Tuy nhiên, hành động ám sát một ai đó khá đơn giản, vì nó chỉ đơn giản là một người đi bộ xung quanh trại hoặc thế giới ngầm nói chung.

Tôi thích có một số quyền kiểm soát đối với danh sách mục tiêu, trái ngược với các trò chơi trước đó. Và hy vọng rằng các mục tiêu ở cuối danh sách (quan trọng nhất, trong trường hợp này) được làm thủ công để đạt được nhiều thách thức hơn. Có những nhiệm vụ ám sát đáng nhớ trong các trò chơi trước, bởi vì có một số việc bạn phải làm để đến gần mục tiêu.Tôi hy vọng tất cả không dễ dàng như chạy đến với kẻ thù và đánh chúng.

Hiệu suất của Assassin’s Creed Valhalla PC

Ubisoft đã bị mang tiếng xấu khi phát hành những trò chơi chứa rất nhiều lỗi, nhưng tôi nghĩ sau Unity, studio đã rút ra được bài học cho mình. Tôi không gặp phải nhiều lỗi phá vỡ trò chơi trong Assassin’s Creed Valhalla, nhưng có một vài khoảnh khắc khó chịu.

Lỗi phổ biến nhất, đã xảy ra khá nhiều lần, khiến mô hình nhân vật của tôi bị đóng băng trong vài giây và không cử động được nữa. Tôi đã có những khoảnh khắc mà Eivor đơn giản là sẽ không nhảy mà thay vào đó trượt xuống khỏi một ngọn núi dẫn đến cái chết của họ. Tôi đã nhìn thấy các biểu tượng Wealth được ghi âm trên những kẻ thù mà tôi đã cướp được. Một trong những điều khó chịu nhất là khi tôi đột kích và không thể mở cửa với đối tác Viking của mình vì chúng tôi không đồng bộ một cách kỳ lạ. Một trong những lỗi thú vị hơn mà tôi gặp phải là đối mặt với kẻ thù của Zealot; chúng đã bị đóng băng và vì vậy tôi đã tận dụng cơ hội để giết chúng một cách dễ dàng (muhah).

Tôi không nhất thiết phải gọi nó là lỗi, nhưng tự động lưu hoàn toàn không đáng tin cậy. Nó không lưu lại khi tôi cần, như trước một tình huống chiến đấu hoặc sau khi bạn cướp được thứ gì đó, vì vậy nó đã đẩy tôi lùi lại khá xa. Khuyến nghị lớn nhất của tôi là luôn lưu theo cách thủ công và không dựa vào lưu tự động.

Khi đi sâu vào cài đặt đồ họa, tôi tìm thấy rất nhiều cài đặt khác nhau. Trong tab Màn hình, có các cài đặt cho trường xem, giới hạn khung hình / giây, tỷ lệ khung hình, độ phân giải, tốc độ làm mới, VSync và thang độ phân giải. Trong phần Hiệu chỉnh Hình ảnh của tab Màn hình, bạn có thể điều chỉnh độ sáng, độ tương phản, bật / tắt HDR và ​​điều chỉnh độ sáng và độ phơi sáng tối đa.

Tab Đồ họa có tất cả các cài đặt nâng cao, bao gồm cài đặt cho chất lượng đồ họa tổng thể, chất lượng thích ứng, khử răng cưa, chi tiết thế giới, lộn xộn, bóng đổ, mây thể tích, nước, phản chiếu không gian màn hình, kết cấu môi trường, kết cấu nhân vật, độ sâu trường ảnh và chuyển động mờ.

Trong khi đó, trong tab Giao diện, bạn có thể bật hoặc tắt từng phần tử HUD trong trò chơi. Để có trải nghiệm nhập vai hơn, tôi đã tắt Nhật ký nhiệm vụ nhỏ và Số lượng thiệt hại chiến đấu. Vấn đề thực sự với HUD trong trò chơi này là hầu hết các yếu tố luôn ở trên màn hình, thay vì biến mất khi chúng không được sử dụng.

Rất tiếc, không có menu hỗ trợ tiếp cận chuyên dụng, nhưng có một số cài đặt bạn có thể sửa đổi. Có tường thuật menu nơi bạn tùy chỉnh âm thanh của giọng nói, tốc độ và âm lượng. Bạn có thể tùy chỉnh kích thước, màu sắc và hình nền của phụ đề. Bạn có thể bật âm thanh va chạm, do đó, một âm thanh bổ sung sẽ được phát nếu nhân vật của bạn không thể tiến về phía trước nếu họ bị kẹt vào thứ gì đó. Có các cài đặt cho kích thước văn bản chung và kích thước biểu tượng trong trò chơi. Ngoài ra còn có các cài đặt hỗ trợ ngắm, đầu vào sự kiện thời gian nhanh có thể điều chỉnh và thậm chí là cài đặt cho các vụ ám sát được đảm bảo. Trong phần Hiệu chỉnh hình ảnh, bạn sẽ tìm thấy cài đặt mù màu.

Tôi cũng thực sự thích rằng có ba loại cài đặt độ khó khác nhau cho Valhalla. Có một cái dành cho Chiến đấu, Tàng hình và Khám phá. Tôi thích rằng tôi có thể giảm bớt độ khó của tính năng Tàng hình nếu tôi gặp khó khăn - tôi sẽ không làm thế, nhưng tôi thích điều đó mà tôi có thể làm được. Nhân tiện, tôi đang chơi trên Very Hard. (Tôi không khoe khoang hay bù đắp, tôi thề).

Tiêu chuẩn và yêu cầu của Assassin’s Creed Valhalla PC

Tôi đã chạy GPU Nvidia GeForce GTX 1070 cấp máy tính để bàn của mình với 8GB VRAM thông qua điểm chuẩn của Assassin’s Creed Valhalla trên cài đặt Ultra High ở 1440p và chỉ có 39 khung hình / giây khiêm tốn. Khi chuyển mọi thứ xuống Thấp ở 1440p, GPU của tôi đạt trung bình 59 khung hình / giây. Bạn chắc chắn sẽ đạt hơn 60 khung hình / giây nếu sử dụng 1080p.

Nếu bạn có PC có GPU đi sau vài thế hệ, giống như của tôi, chúng tôi khuyên bạn nên chơi Assassin’s Creed Valhalla trên PS5 hoặc Xbox Series X vì bạn sẽ được hưởng lợi từ thời gian tải siêu nhanh và đồ họa chi tiết hơn. Nếu bạn mua trò chơi trên Xbox One và PS4 ngay bây giờ với giá 59,99 đô la, bạn sẽ được nâng cấp miễn phí lên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.

Yêu cầu tối thiểu để hệ thống chạy Assassin’s Creed Valhalla bao gồm CPU Intel Core i5-4460 hoặc AMD Ryzen 3 1200, GPU Nvidia GeForce GTX 960 hoặc AMD Radeon R9 380 và RAM 8GB.

Trong khi đó, các thông số kỹ thuật được đề xuất (Cao, 1080p, 60 khung hình / giây) yêu cầu CPU Intel Core i7-6700 hoặc AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 hoặc AMD Vega 64 và 8GB RAM.

Nếu bạn đang muốn sử dụng hết công suất ở cài đặt 4K Ultra ở tốc độ 30 khung hình / giây, Ubisoft đề xuất CPU Intel Core i7-9700K hoặc AMD Ryzen 7 3700X, GPU Nvidia GeForce RTX 2080 và RAM 16 GB.

Điểm mấu chốt

Thật khó để quyết định điểm số cho Assassin’s Creed Valhalla. Tôi thực sự thích trò chơi này và tôi rất vui khi hoàn thành nó, nhưng nó có quá nhiều vấn đề mà tôi không thể bỏ qua.

Ubisoft đang ở đâu đó, nhưng nó cần phải đi sâu và hiểu điều gì làm cho những trò chơi này trở nên thú vị và đáng để người chơi dành thời gian. Không nhà phát triển nào có thể biết điều gì sai với trò chơi của mình tốt hơn chính nhà phát triển đó. Ubisoft chỉ cần cam kết loại bỏ các vấn đề có thể tránh được như mô hình nhân vật cũ và cơ chế lộn xộn.

Bất kể là gì, nếu bạn là một fan hâm mộ lớn của trò chơi Assassin’s Creed, bạn có thể sẽ hài lòng với phần mới nhất này. Ngay cả khi so sánh Assassin’s Creed Valhalla với những game nhập vai phiêu lưu hành động hay nhất xung quanh, Valhalla đã vượt lên trên cả khả năng khám phá và thiết kế thế giới của nó.