Mọi trò chơi Ratchet & Clank (bao gồm cả Rift Apart) đều được xếp hạng từ tệ nhất đến hay nhất - Bài đánh giáExpert.net

Mục lục:

Anonim

Để kỷ niệm Ratchet & Clank: Rift Apart, tôi quyết định ôm lấy tuổi thơ của mình bằng cách say sưa với loạt phim Ratchet & Clank. Điều này liên quan đến việc chơi 13 trò chơi và mất 100 giờ chơi trong suốt một tháng. Đó là một hành trình tuyệt vời và là một cách tuyệt vời hơn nữa để chuẩn bị cho trò chơi mới nhất của một trong những loạt phim yêu thích của tôi.

Giờ đây, thành quả lao động của tôi đã ra hoa kết trái. Gần như mọi trò chơi trong series đều được xếp hạng ở đây, bao gồm cả Rift Apart. Tuy nhiên, tôi đã không chơi Before the Nexus và Going Mobile; chúng hầu như không liên quan và chỉ khả dụng trên thiết bị di động.

Không cần phải quảng cáo thêm, đây là mọi trò chơi Ratchet & Clank được xếp hạng từ tệ nhất đến hay nhất.

  • Tôi không thể tương thích ngược với PS5 nên tôi đã sử dụng chiếc PS3 đầy bụi của mình để chơi Ratchet & Clank
  • Kiểm tra các trò chơi Xbox Series X và các trò chơi PS5 đã được xác nhận cho đến nay
  • Xem các đánh giá của chúng tôi về Xbox Series X và PS5

Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One là một trải nghiệm hợp tác bốn người chơi có Captain Qwark và Tiến sĩ Nefarious là những nhân vật có thể chơi được lần đầu tiên trong nhượng quyền thương mại. Người chơi có thể mong đợi các yếu tố chính của loạt phim như sự trở lại của RYNO, một kho vũ khí vô lý và một loạt các trò đùa ngốc nghếch. Nó quá tệ, trò chơi này thật tồi tệ.

Tất cả 4 sai lầm của One bao gồm sự tiến triển thiếu ý nghĩa, lối chơi súng không liên tục và thiết kế cấp độ tầm thường. Người chơi di chuyển giữa các sân chơi hẹp theo một góc nhìn cố định, có nghĩa là có rất ít bí mật để khám phá và không có nhiều điều trong cách khám phá. Trò chơi cũng không tốt hơn là bao, vì nó chỉ dừng ở việc “giữ nút bắn”. Vũ khí không tăng cấp khi sử dụng và đạn quá dồi dào, vì vậy không có động lực để lập chiến lược cẩn thận. Rất khó để mất và những khoảnh khắc căng thẳng là không tồn tại, ngay cả khi chiến đấu với các con trùm.

Các trò chơi Ratchet & Clank thường có các chướng ngại vật buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ trong kho vũ khí của họ để giành chiến thắng, nhưng All 4 One không tận dụng được triết lý thiết kế này, khiến nó không còn là một trải nghiệm co-op vô tâm. Nếu bạn có một nhóm bạn bè để chơi cùng, trải nghiệm có thể không khó chịu; nếu không, Cả 4 Người đều là Ratchet & Clank tồi tệ nhất hiện có.

Đặc vụ bí mật Clank (2008)

Thật khó để tức giận với Đặc vụ bí mật Clank. Đây là một trò chơi PSP có tham vọng chuyển sự chú ý từ Ratchet sang người bạn phụ thân yêu của anh ấy. Tuy nhiên, điểm sáng này bị lấy đi khỏi các yếu tố chụp góc nhìn thứ ba và làm nền quá thường xuyên. Lén lút xung quanh trong vai trò Clank, tạo ngụy trang từ robot của kẻ thù và tung những chiếc nơ đang tung lên vào kẻ thù là những khoảnh khắc mà trò chơi đạt được kết quả tốt nhất.

Thật không may, sự tập trung vào các trò chơi nhỏ làm giảm trải nghiệm. Các phần chèo thuyền và lướt ván trên tuyết quá dài, các trò chơi nhịp điệu không có nhịp điệu (nhạc chưa bao giờ được phát nhưng bạn phải nhấn các nút theo đúng thứ tự) và các câu đố đơn giản liên quan đến robot nhỏ là những bổ sung không cần thiết. Tại một số thời điểm, người chơi nắm quyền điều khiển Ratchet, nhưng chỉ trong một đấu trường nhỏ với kho vũ khí hạn chế. Secret Agent Clank có thể là một trò chơi có thẩm quyền nếu nó phát huy được những yếu tố hấp dẫn nhất của trải nghiệm. Thay vào đó, đó là một khẩu hiệu hoàn chỉnh để xem qua.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)

Full Frontal Assault là game Ratchet & Clank dở tệ nhất. Nó bị cản trở bởi các vấn đề về hiệu suất và cơ chế bảo vệ tháp pháo hơi hư, nhưng ít nhất, nó vẫn chơi giống như Ratchet & Clank. Chi tiết về môi trường của trò chơi rất ấn tượng, vì mỗi hành tinh sở hữu một bảng màu và thẩm mỹ khác nhau; nơi một diễn ra trong một khu rừng rậm tự nhiên đầy quyến rũ, một hành tinh khác có một hành tinh núi lửa có người chơi nhảy giữa các bệ kim loại trong khi nhìn chằm chằm vào bầu trời nhuốm màu đỏ ảm đạm. Trò chơi cũng khuyến khích khám phá và sử dụng các tiện ích để tìm các khu vực ẩn với các thùng vũ khí được đặt xung quanh các cấp và là cách duy nhất để tăng hỏa lực của bạn.

Mặc dù điều này có thể khiến Full Frontal Assault trở nên tuyệt vời, nhưng không có nhiều thứ khác để thưởng thức ở đây. Chỉ có năm cấp độ diễn ra trên ba hành tinh, và mặc dù thoạt đầu chúng có vẻ tuyệt vời, nhưng việc phải thực hiện lại bất kỳ cấp độ nào trong số chúng sẽ phá hủy ảo ảnh; các bí mật không được tạo ngẫu nhiên, có nghĩa là chơi qua một khu vực một lần có nghĩa là bạn sẽ không thu được gì thêm từ nó.

Ngoài ra, mọi hành tinh đều có vị trí tháp pháo giống nhau. Full Frontal Assault không khéo léo khuyến khích các phương pháp thiết lập căn cứ thay thế và vì trò chơi không bao giờ trở nên quá áp đảo nên không cần phải lập chiến lược. Chỉ cần đặt Warmonger Turrets (bệ phóng tên lửa) ở lối vào căn cứ của bạn và hầu như không có gì có thể vào được. Đây là một trò chơi về cơ bản thất bại trong việc bảo vệ tháp pháo, nhưng lối chơi Ratchet & Clank góc nhìn thứ ba cổ điển giúp nó không bị tẻ nhạt.

Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)

Quest for Booty là một bản mở rộng độc lập diễn ra giữa Tools of Destruction và A Crack in Time. Người chơi tham gia vào một cuộc phiêu lưu mạo hiểm chiến đấu với cướp biển, nhảy giữa các tàu buồm và khám phá các hang động tối tăm để tìm kho báu. Những yếu tố này góp phần làm cho trò chơi đôi khi có cảm giác phiêu lưu, nhưng nó bị cản trở bởi thiếu nội dung nguyên bản.

Quest for Booty không có vũ khí mới; mỗi khẩu súng được lấy trực tiếp từ Công cụ hủy diệt, nhưng vì một số lý do, kho vũ khí đầy đủ từ trò chơi đó không có mặt. Một số cuộc chiến nhất định cũng được sử dụng lại, bao gồm cả những trận liên quan đến những tên cướp biển cơ khí lực lưỡng, tất cả những kẻ thù tiêu chuẩn và khẩu pháo của tàu buồm. Các trò chơi Ratchet & Clank khác cho phép người chơi khám phá các khu vực trong khi chiến đấu chống lại các đối thủ được đặt tự nhiên trong các khu vực đó, trong khi Quest for Booty chỉ ném kẻ thù vào người chơi thành từng đợt tại một điểm duy nhất (có thể là để kéo dài thời gian của trò chơi).

Mặc dù trò chơi còn khá nhiều thiếu sót, nhưng nó có nền tảng cơ học đáng kinh ngạc của Tools of Destruction, giúp các cuộc đấu súng trở nên thú vị nhờ kho vũ khí bùng nổ và chuyển động nhạy bén.

Ratchet & Clank: Các vấn đề về kích thước (2007)

Size Matters là liên doanh đầu tiên của sê-ri trên PSP và mặc dù không tốt nhưng nó có một số phẩm chất đáng giá. Không giống như Secret Agent Clank (được phát hành một năm sau đó), một số mini-game trong Size Matters thực sự rất thú vị. Các cuộc đua trên ván trượt từ trò chơi đầu tiên sẽ quay trở lại, ngoại trừ lần này, các gói tăng cường cho phép Ratchet bay được đặt xung quanh sân. Điều này bổ sung thêm một lớp thẳng đứng hoàn toàn mới tạo ra chỗ cho các phím tắt điên rồ và khả năng điều khiển thông minh, khiến nó trở thành một trong những trò đua xe hay nhất mà loạt phim cung cấp.

Clank thậm chí có thể chơi bóng rổ, chiến đấu trong một đấu trường derby hủy diệt, thực hiện các câu đố nhỏ với các Gadgebots của mình và bay xuyên không gian trong một game bắn súng trên đường ray. Thật không may, lối chơi đặc trưng của Ratchet & Clank là phụ. Súng có độ cân bằng kém, hầu hết các môi trường đều không đẹp mắt, và thiết kế cấp độ thì ngột ngạt một cách không cần thiết. Các loại vũ khí không cảm thấy rõ ràng và mạnh mẽ như chúng thường thấy, thường bị bóp nghẹt. Tuy nhiên, Size Matters kết thúc tốt đẹp với một con trùm cuối thú vị khó đánh bại.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus là một trải nghiệm khá thú vị, nhưng nó trình bày những ý tưởng có chút sáng tạo; gần như thể Insomniac Games chỉ đơn giản là hoàn thành hạn ngạch để xuất bản một Ratchet & Clank truyền thống hơn là cố gắng tạo ra một trải nghiệm mới lạ. Tuy nhiên, việc chấp nhận rủi ro tối thiểu của trò chơi không có gì đáng ngạc nhiên, vì All 4 One và Full Frontal Assault đã vượt xa công thức của series mà chúng thường bị coi là những mục tệ nhất.

Vào Nexus có thể là nỗ lực của Insomniac để trở lại đúng hướng và nó hoạt động… phần nào. Khả năng nhảy giữa các nền tảng Gravity Boot bổ sung thêm một lớp di động thú vị, trong khi Grav-Tether mới tạo ra các câu đố vui nhộn và những cách mới để khám phá một cấp độ. Các cây vũ khí mở rộng rất thú vị; thúc đẩy để tiết lộ các nút bí ẩn bằng cách mở khóa những người xung quanh họ mang lại cho người chơi nhiều động lực hơn để xây dựng kho vũ khí của họ.

Tuy nhiên, Into the Nexus gần như hoàn toàn không có vũ khí mới. Mặc dù Netherbeast rất tuyệt, phần còn lại của kho vũ khí đã quá quen thuộc, và ngay cả những loại súng chưa từng thấy cũng có lớp sơn mới trên cơ chế quen thuộc. Cũng chỉ có bốn hành tinh trong trò chơi, với một trong số đó là môi trường đầm lầy, nơi người chơi thu thập các vật phẩm quan trọng để bán cho kẻ buôn lậu. Điều này gần giống với điều có trong Tools of Destruction, khiến khu vực này cảm thấy dư thừa. Nội dung đấu trường cũng cơ bản, cung cấp thử thách tối thiểu và mánh lới quảng cáo hơi quá quen thuộc.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) là phần khởi động lại của nhượng quyền thương mại dựa trên một bộ phim ra mắt cùng thời điểm. Nó có các khu vực mang tính biểu tượng từ trò chơi ban đầu năm 2002 với những sự thay đổi không thường xuyên để phù hợp với xu hướng đã trở thành phổ biến của loạt phim trong những năm qua.

Bản khởi động lại Ratchet & Clank này sở hữu màn đấu súng hấp dẫn, mang về những vũ khí được yêu thích nhất trong series để tiêu diệt kẻ thù. Mặc dù hầu hết kho vũ khí là không có nguyên bản, nhưng những bổ sung như Pixelizer (về cơ bản chỉ là một khẩu súng ngắn biến kẻ thù thành sprite 16-bit) và Proton Drum (một khu vực vũ khí hiệu ứng liên tục bắn kẻ thù vào lõi) rất thú vị. Trò chơi cũng có các câu đố dựa trên Clank thú vị hơn nhiều so với những câu đố trong trò chơi gốc.

Tuy nhiên, câu chuyện là không hấp dẫn. Ratchet bị hủy hoại như một nhân vật, bây giờ là một fanboy vô tâm với hầu như không có mục tiêu hoặc sở thích xác định. Trong trò chơi gốc, cả Ratchet và Clank thường đùa giỡn, liên tục tìm ra các vấn đề với đối phương vì họ có các mục tiêu khác nhau. Trong suốt câu chuyện, chúng tôi đã chứng kiến ​​mối quan hệ của họ trở nên thân thiện hơn khi họ học cách làm việc cùng nhau. Trong lần khởi động lại này, cả hai nhân vật đều thích nhau ngay lập tức, và vì một số lý do, cả hai đều không xuất hiện và họ hiếm khi tương tác với nhau. Thật dễ dàng để quên rằng Clank thậm chí còn ở đó.

Ratchet & Clank (2016) cũng không có vẻ đẹp xuất sắc. Ánh sáng gay gắt và thực tế một cách không cần thiết, thường xung đột với các khu vực nhiều màu sắc hơn. Nhiều tài sản dường như ngẫu nhiên, gần như được đặt một cách lộn xộn. Các mô hình cũng không kết hợp tốt; nó trông quá giống trong động cơ, trong khi các trò chơi Ratchet & Clank cũ hơn sử dụng ánh sáng dịu hơn để làm cho thế giới trông hoạt hình mượt mà. Rất may, tính thẩm mỹ mới này đôi khi hoạt động khi kết hợp với các khu vực ít màu sắc hơn có nghĩa là xung quanh có sạn.

Ratchet: Deadlocked (2005)

Ratchet: Deadlocked mở rộng cơ chế đấu trường mang tính biểu tượng của sê-ri, tự hào với cấu trúc dựa trên cấp độ, nơi người chơi phải hoàn thành mục tiêu để chuyển sang cấp độ tiếp theo. Điều này khác với công thức ban đầu, vốn khuyến khích khám phá tự nhiên trên khắp các hành tinh mở. Kết quả mang lại hiệu quả đáng ngạc nhiên và mặc dù có tính công thức nhưng các thử thách rất hấp dẫn và thường đưa người chơi đến những môi trường độc đáo có bầu không khí u ám hơn. Người chơi cũng có thể nâng cấp vũ khí của mình bằng các công cụ sửa đổi độc đáo và lần duy nhất trong sê-ri, súng có thể được nâng cấp lên đến +10 trong lần chơi đầu tiên.

Tuy nhiên, Deadlocked có thể lặp đi lặp lại. Người chơi thường đến thăm lại một trung tâm đấu trường không thay đổi nhiều giữa các lần chạm trán, có nghĩa là nó sẽ không cung cấp bất kỳ điều gì mới sau một vài lượt chơi đầu tiên. Những thách thức tùy chọn cũng thưa thớt một cách đáng ngạc nhiên và những thách thức hiện tại có thể lặp đi lặp lại.

Bất chấp điều đó, Deadlocked chứng minh rằng việc tránh xa công thức Ratchet & Clank có thể hoạt động. Trò chơi cũng tự hào có nhạc nền hay nhất trong sê-ri, bao gồm hàng tấn giai điệu điện tử tối hơn giúp nâng cao cường độ của các cuộc giao tranh.

Ratchet & Clank (2002)

Ratchet & Clank bị kìm hãm bởi lối chơi súng lỗi thời; không thể nhắm chính xác và bắn đạn lạc chưa được giới thiệu trong bộ truyện, nghĩa là người chơi chỉ có thể bắn theo hướng họ đang chạy. Khi đối mặt với những kẻ thù thách thức, tôi thường thấy mình trốn sau một cái thùng, chuyển sang chế độ góc nhìn thứ nhất và bắn. Điều này đã phá hủy sự trôi chảy của mọi cuộc chiến. Nó cũng được phản ánh trong kho vũ khí, thường tập trung vào các tiện ích tự động tấn công kẻ thù hơn là vũ khí yêu cầu người chơi nhắm và bắn.

Tuy nhiên, Ratchet & Clank tự hào có một số môi trường tốt nhất trong loạt phim nhờ bầu không khí đen tối, thiết kế kẻ thù đáng sợ và chỉ đạo nghệ thuật tuyệt đẹp. Khám phá những sa mạc mờ mịt của Outpost X11 trong khi chiến đấu với những con robot đáng sợ cầm súng phun lửa là điều không thể nào quên. Và tham gia vào thành phố Oltanis sắp bị phá hủy, vật lộn vào các điểm Swingshot ẩn, và điều hướng các hành lang chật hẹp khi kẻ thù bắn phá người chơi bằng chất nổ là điều không thể phủ nhận.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Khi Ratchet & Clank: Rift Apart được tiết lộ tại sự kiện Sony’s Future of Gaming vào tháng 6 năm ngoái, tôi đã hét lên với niềm vui hòa quyện của một nghìn đứa trẻ sôi nổi. Việc phát hành phần tiếp theo canon đề cập đến các sự kiện của A Crack in Time đã là một giấc mơ xa vời của tôi kể từ năm 2009. Có vẻ như bộ truyện đã chết cho đến khi tôi xem đoạn giới thiệu này, và sau khi kết thúc Rift Apart, có vẻ như Insomniac Games đã có ý định để bắt đầu một câu chuyện mới cho những anh hùng thời thơ ấu yêu thích của tôi.

Thật không may, câu chuyện của Rift Apart không mang lại hiệu quả; nó hầu như không được xây dựng dựa trên câu chuyện hiện tại, và các vòng cung mới được phát triển đã bị choáng ngợp. Nó giống như một cái cớ để bắt những người hâm mộ mới cập nhật các sự kiện hiện tại của cốt truyện. Bất kể, việc bổ sung Rivet là tuyệt vời. Sự quyến rũ dí dỏm của cô ấy là ngôi sao của kịch bản, cho thấy rằng óc hài hước của nhượng quyền thương mại vẫn thú vị hơn bao giờ hết.

Insomniac Games cũng đánh bật nó ra khỏi công viên với kho vũ khí đa dạng của trò chơi, màn đấu súng phấn khích và độ trung thực đồ họa tuyệt đẹp. Một số cảnh nhất định trong Rift Apart rất đẹp mắt và mặc dù một nửa số khu vực thiếu tính sáng tạo về mặt hình ảnh, nhưng các hành tinh đẹp nhất trong trò chơi vẫn tự hào về mức độ chi tiết chưa từng có.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Đi từ Ratchet & Clank đến Going Commando thật sâu sắc. Người chơi cuối cùng có thể lao vào trong khi nhắm mục tiêu, cho phép bắn chính xác trong khi tham gia vào các cuộc chạm trán căng thẳng. Ngoài ra, đây là lần đầu tiên vũ khí được nâng cấp khi sử dụng và vì trò chơi có tuyển chọn các loại súng lớn nhất trong sê-ri, nên có rất nhiều loại để bạn giải trí.

Môi trường sử dụng tuyệt vời các màu lạnh hơn và đầy đủ chi tiết. Ngoài ra, việc giới thiệu các đấu trường là bất thường; những thử thách này được xử lý cực kỳ tốt, với những trận chiến tuyệt vời như Thử thách bất khả thi kiểm tra kỹ năng của người chơi bằng cách đặt họ chống lại 60 đợt kẻ thù.

Đi Commando không phải chịu đựng một con trùm cuối quá dễ dàng; bộ di chuyển của nó rất đơn giản và nhân vật có chủ đề là quá ấn tượng. Câu chuyện không kết thúc bằng một ghi chú đặc biệt hấp dẫn, nhưng bất kể, đó là một trong những trò chơi Ratchet & Clank hay nhất hiện có.

Ratchet & Clank: Công cụ hủy diệt (2007)

Tools of Destruction là bộ truyện hay nhất về mặt hài hước. Đây là trò chơi duy nhất khiến tôi chết vì cười và nó có những tương tác quyến rũ nhất nhờ vào phi hành đoàn cướp biển không gian và những trò đùa bình thường của họ. Đây cũng là lần đầu tiên chúng ta thấy câu chuyện của Ratchet & Clank đi đến một nơi nào đó nghiêm túc. Hiếm khi cả Ratchet và Clank phải đối mặt với xung đột nghiêm trọng, vì vậy Tools of Destruction có bộ đôi mang tính biểu tượng làm sáng tỏ nhiều bí ẩn hơn về quá khứ của họ - và tất cả sự tích tụ này dẫn đến mục sử thi nhất trong loạt phim (A Crack in Time).

Tools of Destruction cũng có một loạt vũ khí tuyệt vời và một số cuộc chiến khó khăn nhất trong series. Tuyệt vời hơn, lối chơi dựa vào khả năng né tránh, tiết kiệm đạn và tăng sức mạnh cho vũ khí yêu thích của bạn để vượt qua các thử thách. Trùm cuối của Tools of Destruction có thể là khó nhất trong loạt phim và có rất nhiều khoảnh khắc tôi chết đi sống lại trong khi khám phá một hành tinh, buộc tôi phải cố gắng hết sức có thể để chiến thắng. Đây có thể là trò chơi căng thẳng nhất trong lịch sử Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)

Up Your Arsenal tự hào có sự sáng tạo đáng kinh ngạc trong việc lựa chọn vũ khí; nó cũng là cấp cao nhất về thiết kế hoạt hình và âm thanh. Insomniac Games đã không nương tay, phát minh ra những tác phẩm kinh điển như Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun và Rift Inducer. Nhiều người trong số này đã được thay thế trong các mục sau này, thường phải tìm một lớp sơn mới để phân biệt chúng; điều này chỉ cho thấy dòng vũ khí của trò chơi đã truyền cảm hứng như thế nào cho toàn bộ loạt phim.

Up Your Arsenal cũng giới thiệu nhân vật phản diện mang tính biểu tượng nhất của loạt phim: Tiến sĩ Nefarious. Nhà khoa học điên rồ về cơ khí này có một kế hoạch độc ác là biến tất cả "squishies" (sự sống hữu cơ) thành robot. Và sự xấu xa của anh ta đang ở mức cao nhất ở đây, cho thấy rằng anh ta có thể có những phần vui nhộn và đáng sợ ngang nhau. Trò chơi cũng giới thiệu Starship Phoenix, một khu vực trung tâm mang tính biểu tượng cho phép người chơi mua vũ khí mới, chơi vid-truyện tranh của Qwark, tham gia đào tạo VR, nhận áo giáp mới và tương tác với các nhân vật cổ điển như Helga von Streissenburgen và Skidd McMarx.

Một trong những khía cạnh thú vị nhất của Up Your Arsenal là đây là trò chơi duy nhất có các khu vực mở có cấu trúc táo bạo mà người chơi có thể khám phá trên các phương tiện và tàu bay. Mặc dù ban đầu người thợ máy này cảm thấy đơn giản, nhưng nó sẽ tăng dần cường độ khi những kẻ thù khó hơn xuất hiện và các mục tiêu trở nên khó khăn hơn, mang lại một số thú vị arcadey tuyệt vời.

Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)

A Crack in Time là mục nhập Ratchet & Clank táo bạo nhất. Đây là trường hợp duy nhất trong đó nhượng quyền thương mại đã cố gắng xây dựng một cấu trúc thế giới mở và trò chơi có câu chuyện gợi liên tưởng nhất mà loạt phim từng thấy.

Mặc dù A Crack in Time đã 12 tuổi nhưng tôi vẫn sẽ giữ mọi thứ mơ hồ; Tôi không muốn làm hỏng câu chuyện có sức ảnh hưởng này cho bất kỳ ai, bất kể nó đã trôi qua bao lâu. Trò chơi làm sáng tỏ lịch sử sâu sắc hơn của bộ đôi mang tính biểu tượng của chúng tôi, cung cấp cả hai cung cấp mạnh mẽ và xung đột nội tâm. Họ phát triển và thay đổi trong suốt kịch bản khi họ nhận ra số phận của họ có thể sẽ lớn hơn những gì họ có thể dự đoán; có một cốt lõi cảm xúc ở đây sẽ gây được tiếng vang với hầu hết người hâm mộ của nhượng quyền thương mại.

Bỏ qua các yếu tố câu chuyện, A Crack in Time cũng có các cấp độ lớn hơn, hấp dẫn hơn để khám phá nhờ tập trung nhiều hơn vào tính di động.Nhanh chóng đi qua mỗi hành tinh với Hoverboots giúp bạn dễ dàng đi từ điểm đến này đến điểm đến tiếp theo, khiến việc chơi một trò chơi khác mà không có chúng trở nên khó khăn. Ngoài ra, nội dung đấu trường ở đây rất sâu sắc; kẻ thù thực sự đáng sợ để chiến đấu, và vì một số kẻ thù nhất định có lá chắn mà bạn cần phải thử và loại bỏ, mọi thứ có thể trở nên bận rộn nhanh chóng.

Và có thể nhảy vào con tàu của bạn, bay ra ngoài vũ trụ và tiếp tục điều khiển con tàu đó khi bạn du hành trong một hệ mặt trời là điều tuyệt vời. Không thể phủ nhận đây là một sự tiến hóa thông minh của Ratchet & Clank, và nhờ vào môi trường hấp dẫn, kho vũ khí tuyệt vời và hệ thống nâng cấp tuyệt vời, A Crack in Time chắc chắn là mục nhập tốt nhất trong loạt phim.